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Prises[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| 1+3 | Arm Grab Flip | Devant | 1 | |
| 2+4 | Over the Back Toss | Devant | 2 | |
| 2+4,1,2,1 | Shoulder Through Buster | Devant | 2 | |
| Pendant Shoulder Through Buster 2,1,3 | Shoulder Through Arm Breaker | |||
| 1+3 (ou 2+4) | Triangle Hold | Gauche | 1 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Hammer Throw | Droite | 2 | Tag |
| 1+3 (ou 2+4) | Leaping Triangle Hold | Derrière | ||
| u/f+1+2 | Jumping Flip | Devant | 1+2 | Tag |
| d/f,d/f+1 | Elbow Smash | Devant | 1+2 | |
| Dos à l'adversaire 1+3 (ou 2+4) | Reverse Throw | Devant | ||
| Synchro avec l'attaque de l'adversaire b+1+3 (ou 2+4) | Attack Reversal | Parry | ||
| d/b (ou d)+1+3 (ou 2+4) | Low Parry | Parry |
Combo Backhand Slap[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| d,d/f,f+1+2 | Backhand Slap | Devant | 2 | Special Tag Throw avec Anna Williams : qcf+1+2~TAG |
| Pendant Backhand Slap 3,4,3,1+2 | Arm Snap | 1+2 | ||
| Pendant Backhand Slap 2,3,4,2,2 | Triple Slaps | 2 | Nina reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise | |
| Pendant Triple Slaps 1,3+4,1,2,1+2 | Neck Crusher | 1 | Nina reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise | |
| Pendant Triple Slaps 1,2,4,3,1+2+3 | Leg Stretch Arm Lock | 2 | Nina reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise | |
| d,d/b,b+1+4 | Betrayer | Devant | ||
| Pendant Betrayer 2,1,1+2,1+2+3 | Twisted Nightmare | 2 | ||
| Pendant Twisted Nightmare 1,3+4,1,2,1+2 | Neck Crusher | 1 | ||
| Pendant Twisted Nightmare 1,2,4,3,1+2+3 | Leg Stretch Arm Lock | 2 | ||
| Pendant Betrayer (ou Backhand Slap) 1,3,2,1 | Arm Break | 1 | ||
| Pendant Arm Break 3,1,4,1+2,1+2 | Double Arm Break | 1+2 | Nina reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise | |
| Pendant Arm Break 2,1,3,4,1+2 | Falling Arm Break | 2 | Nina reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise |
Combo Crab Hold[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| d,d/f,f+3+4 | Crab Hold | Devant | 1 | |
| Pendant Crab Hold 3+4,3,4,1+2 | Commando Arm Lock | 1 | Nina reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise | |
| Pendant Crab Hold 3+4,4,2,1+2 | Heel Hold | 2 | Nina reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise | |
| f,f,f+3 (ou u/f+3+4) | Leaping Heel Hold | Devant | 2 | Nina reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise |
| Pendant Heel Hold 3,1,4,2+4 | Double Snap | 1 | ||
| Pendant Heel Hold 1,3,2+4,3+4,1+2 | Double Heel Hold | 1+2 |
Coups spécifiques[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1,2 | Left Right Combo | High, High |
Possible aussi de dos |
| 1,2,1,4 | Biting Snake | High, High, High, Low |
Possible aussi en commançant par d/f+1, ou en étant de dos avec 1 Transition position accroupie |
| 1,2,3,3,2 | One Two Spike Combo 1 | High, High, High, Low, Mid |
Tag Possible aussi en commançant par d/f+1, ou en étant de dos avec 1 |
| 1,2,3,3,4 | One Two Spike Combo 2 | High, High, High, Low, High | Possible aussi en commançant par d/f+1, ou en étant de dos avec 1 |
| 1,2,3,3,d+4 | One Two Spike Combo 3 | High, High, High, Low, Low | Possible aussi en commançant par d/f+1, ou en étant de dos avec 1 |
| 1,2,3,4 | One Two Left High Right High | High, High, High, High |
Possible aussi en commançant par d/f+1, ou en étant de dos avec 1 Dernier coup peut être différé |
| 1,2,4 | Bermuda Triangle | High, High, High |
Possible aussi en commançant par d/f+1, ou en étant de dos avec 1 |
| 1,2,f+1+2 | Double Explosion 1 | High, High, Mid |
Possible aussi en commançant par d/f+1, ou en étant de dos avec 1 Dernier coup peut être différé |
| 1,2,1,2,f+1+2 | Double Explosion 2 | High, High, High, High, Mid |
Possible aussi en commançant par d/f+1, ou en étant de dos avec 1 Dernier coup peut être différé |
| 1,2,d+3,2 | Jail Crusher to Uppercut | High, High, Low, Mid |
Tag Possible aussi en commançant par d/f+1, ou en étant de dos avec 1 |
| 1,2,d+3,4 | Jail Crusher | High, High, Low, High | Possible aussi en commançant par d/f+1, ou en étant de dos avec 1 |
| 2,1 | Right Left Combo | High, High | |
| 2,1,4 | Biting Snake (Short) | High, High, Low |
Dernier coup peut être différé Transition position accroupie |
| 2,3 | Double Smash | High, High | |
| 2,3,3,2 | PK Rush 1 | High, High, Low, Mid | Tag |
| 2,3,3,4 | PK Rush 2 | High, High, Low, High | |
| 2,3,3,d+4 | PK Rush 3 | High, High, Low, Low | |
| 2,3,4 | PK Rush 4 | High, High, High |
Dernier coup peut être différé |
| 2,4 | Jab Roundhouse | High, High | |
| 2,f+1+2 | Double Explosion (Short) | High, Mid | Peut être différé |
| 2,d+3 | Jab Sweep | High, Low | Transition position accroupie |
| 2,d+3,2 | PDK Combo to Right Uppercut | High, Low, Mid | Tag |
| 2,d+3,4 | PDK Combo to Right High Kick | High, Low, High | |
| 3,3,2 | Spike Combo to Right Uppercut | High, Low, Mid | Tag |
| 3,3,4 | Spike Combo to Right High Kick | High, Low, High | |
| 3,3,d+4 | Spike Combo to Right Low Kick | High, Low, Low | |
| 3,4 | Head Ringer | High, High | |
| 4,3 | Right High to Left Spin Low Kick | High, Low | |
| 4,3,2 | Blonde to Right Uppercut | High, Low, Mid | Tag |
| 4,3,4 | Blonde to Right High Kick | High, Low, High | |
| 4,3,d+4 | Blonde to Right Low Kick | High, Low, Low | |
| 1+2+3+4 | Supercharger | Action Spéciale | |
| f+1+2 | Blonde Bomb | Mid | |
| d/f+1,2 | Uppercut to Jab | Mid, High |
Transition vers les coups commançant avec 2 |
| d/f+3,1,2 | Leg Slicer Combo | Mid, High, High | |
| d/f+3,1,2,f+1+2 | Assault Bomb | Mid, High, High, Mid | |
| d/f+3,2,1,4 | Creeping Snake | Mid, High, High, Low |
Maintenir u ou d après d/f+3,2 pour transition pas de côté Transition position accroupie |
| d/f+3,2,3 | Creeping Snake to Left High Kick | Mid, High, High |
Maintenir u ou d après d/f+3,2 pour transition pas de côté |
| d/f+3,2,4 | Creeping Snake to Right High Kick | Mid, High, High |
Maintenir u ou d après d/f+3,2 pour transition pas de côté Dernier coup peut être différé |
| d/f+3,2,d+3 | Creeping Snake to Left Low Kick | Mid, High, Low |
Maintenir u ou d après d/f+3,2 pour transition pas de côté Transition position accroupie |
| d/f+3,2,d+3,2 | Creeping Snake to Left Low Right Uppercut | Mid, High, Low, Mid |
Tag Maintenir u ou d après d/f+3,2 pour transition pas de côté |
| d/f+3,2,3,3,2 | Creep Rush 1 | Mid, High, High, Low, Mid |
Tag Maintenir u ou d après d/f+3,2 pour transition pas de côté |
| d/f+3,2,3,3,4 | Creep Rush 2 | Mid, High, High, Low, High | Maintenir u ou d après d/f+3,2 pour transition pas de côté |
| d/f+3,2,3,3,d+4 | Creep Rush 3 | Mid, High, High, Low, Low | Maintenir u ou d après d/f+3,2 pour transition pas de côté |
| d/f+3,2,3,4 | Creep Rush 4 | Mid, High, High, High | Maintenir u ou d après d/f+3,2 pour transition pas de côté |
| d/f+3,2,d+3,4 | Creeping Snake to Left Low Right High Kick | Mid, High, Low, High | Maintenir u ou d après d/f+3,2 pour transition pas de côté |
| d/f+3,3,3,1,2,f+1+2 | Flash Kick to Blonde Bomb | Mid, High, High, High, High, Mid | |
| d/f+3,3,3,3 | Flash Kick to Left Low Kick | Mid, High, High, Low | |
| d/f+3,3,3,4 | Flash Kicks | Mid, High, High, High | |
| d/f+3,4 | Left Middle to Right High Kick | Mid, High | Peut être différé |
| d/f+1+2 | Ray Hands | Mid, Mid | |
| d+1,4 | Jab to Mid Kick | Special Mid, Mid | Possible aussi en étant accroupi |
| d+2,4 | Toe Kick | Special Mid, Mid | Possible aussi en étant accroupi |
| d+3,2 | Left Spin Low Kick to Right Upper | Low, Mid |
Tag Possible aussi en étant accroupi |
| d+3,4 | Sit Spin to High Right Kick | Low, High | Possible aussi en étant accroupi |
| d+3,d+4 | L&R Low Kick | Low, Low | Possible aussi en étant accroupi |
| d+4,1 | Right Low Kick to Back Spin Chop | Special Mid, High |
Possible aussi en étant accroupi Maintenir u ou d pour cancel deuxième coup et transition pas de côté Peut être différé |
| d/b+1 | Helping Hand | Mid | |
| d/b+2 | Right Backhand Body Blow | Mid | |
| d/b+4 | Slicer | Low | Transition allongée sur le ventre |
| d/b+4,3 | Geyser Cannon Combo | Low, Mid | Tag |
| d/b+1+2 (u,u pour annuler) | Power Charge | Imparable | |
| d/b+3+4 (ou d,d/b+3) | Geyser Cannon | Mid | Tag |
| b+1 | Left Backhand Body Blow | High | |
| b+2 | Slap | High | Les personnages féminins (à l'exception d'Angel et Unknown si elle copie un personnage masculin) peuvent retourner la claque en appuyant sur 2. Nina peut ensuite retourner la claque à son tour (avec 2) et ainsi de suite. |
| b+2,2 | Double Slap | High, High |
Peut être différé |
| u/f (ou u ou u/b)+3 | Catapult Kick | Mid | |
| u/f+4,3,4 | Can Opener | High, Low, High | |
| u/f,N,d+3,2 | Hopping Low Kick to Right Uppercut | Low, Mid | Tag |
| u/f,N,d+3,3 | Hopping Low Kick to Left Mid Kick | Low, Mid | |
| u/f,N,d+3,4 | Hopping Low Kick to Right High Kick | Low, High | |
| f,f+1 | Assassin Dagger | High | |
| f,f+2 | Quick Panther Claw | Mid | |
| f,F+2 | Panther Claw | Mid | |
| f,f+3 | Bad Habit | Mid | |
| f,f+4 | Kneel Kick | Mid |
Nina subit des dégâts si elle ne touche pas l'adversaire et qu'elle ne se relève pas aussitôt Appuyer sur une touche pour se relever rapidement au moment de la chute (1 ou 2 vers la gauche, 3 ou 4 vers la droite) |
| d,d/f+2 | Shut Up | Mid | Tag |
| d,d/f,f | Rolling Dash | Action Spéciale | Transition vers Rolling Dash |
| d,d/f,f,D/B+2+3 | Evil Mist | Garde haut impossible | |
| d,d/b,b | Reverse Rolling Dash | Action Spéciale | Transition vers Reverse Rolling Dash |
| d,d/f+4 | Wipe the Floor | Mid |
Possible aussi en étant accroupi Transition position accroupie |
| f,f,f+3 | Running Jump Kick | Mid | Transition vers Heel Hold si le coup touche de face |
| En se relevant 2 | Palm Uppercut | Mid | |
| En se relevant 3 | Spider Knee | Mid | 1+2 pendant le coup pour transition vers Triple Slaps si coup touche de face |
| Pendant pas de côté 1 | Snakeshot | Mid | |
| Pendant pas de côté 1,F | Snakeshot to Rolling Dash | Mid, Action Spéciale | Transition vers Rolling Dash (qcf) |
| Pendant pas de côté 1,B | Snakeshot to Reverse Rolling Dash | Mid, Action Spéciale | Transition vers Reverse Rolling Dash (qcb) |
| Pendant pas de côté 1,2 | Double Shot | Mid, Mid | |
| Pendant pas de côté 2 | Lift Shot | Mid | |
| Pendant pas de côté 4 | Heel Slicer | Low | |
| Pendant pas de côté 1+2 | Spiral Explosion | Mid | |
| (Avec l'adversaire à terre) d+3+4 | Twisted Mind | Low |
10 Hit Combo[]
| Commande | Hit Range |
|---|---|
| 1, 2, 1, 2, 3, 3, 2, 1, 2, 4 | High, High, High, High, High, Low, High, High, High, High |
| d/f+1, 2, 1, 2, 3, 3, 2, 1, 2, 4 | Mid, High, High, High, High, Low, High, High, High, High |
| 1, 2, 1, 2, 3, 3, 2, 1, 4, 3 | High, High, High, High, High, Low, High, High, Low, Mid |
| d/f+1, 2, 1, 2, 3, 3, 2, 1, 4, 3 | Mid, High, High, High, High, Low, High, High, Low, Mid |
| 1, 2, 1, 2, 4, 3, 4, 2, 4, 3 | High, High, High, High, High, Low, Low, Mid, Low, Mid |
| d/f+1, 2, 1, 2, 4, 3, 4, 2, 4, 3 | Mid, High, High, High, High, Low, Low, Mid, Low, Mid |
Tag : Coup permettant de changer de place avec le partenaire en touchant l'adversaire après avoir appuyé sur la touche TAG.