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Tekken Tag Tournament HD Forest Law VS Nina Williams 2
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Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
1+3 Arm Grab Flip Devant 1
2+4 Over the Back Toss Devant 2
2+4,1,2,1 Shoulder Through Buster Devant 2
Pendant Shoulder Through Buster 2,1,3 Shoulder Through Arm Breaker
1+3 (ou 2+4) Triangle Hold Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Hammer Throw Droite 2 Tag
1+3 (ou 2+4) Leaping Triangle Hold Derrière
u/f+1+2 Jumping Flip Devant 1+2 Tag
d/f,d/f+1 Elbow Smash Devant 1+2
Dos à l'adversaire 1+3 (ou 2+4) Reverse Throw Devant
Synchro avec l'attaque de l'adversaire b+1+3 (ou 2+4) Attack Reversal Parry
d/b (ou d)+1+3 (ou 2+4) Low Parry Parry

Combo Backhand Slap[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
d,d/f,f+1+2 Backhand Slap Devant 2 Special Tag Throw avec Anna Williams : qcf+1+2~TAG
Pendant Backhand Slap 3,4,3,1+2 Arm Snap 1+2
Pendant Backhand Slap 2,3,4,2,2 Triple Slaps 2 Nina reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise
Pendant Triple Slaps 1,3+4,1,2,1+2 Neck Crusher 1 Nina reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise
Pendant Triple Slaps 1,2,4,3,1+2+3 Leg Stretch Arm Lock 2 Nina reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise
d,d/b,b+1+4 Betrayer Devant
Pendant Betrayer 2,1,1+2,1+2+3 Twisted Nightmare 2
Pendant Twisted Nightmare 1,3+4,1,2,1+2 Neck Crusher 1
Pendant Twisted Nightmare 1,2,4,3,1+2+3 Leg Stretch Arm Lock 2
Pendant Betrayer (ou Backhand Slap) 1,3,2,1 Arm Break 1
Pendant Arm Break 3,1,4,1+2,1+2 Double Arm Break 1+2 Nina reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise
Pendant Arm Break 2,1,3,4,1+2 Falling Arm Break 2 Nina reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise

Combo Crab Hold[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
d,d/f,f+3+4 Crab Hold Devant 1
Pendant Crab Hold 3+4,3,4,1+2 Commando Arm Lock 1 Nina reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise
Pendant Crab Hold 3+4,4,2,1+2 Heel Hold 2 Nina reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise
f,f,f+3 (ou u/f+3+4) Leaping Heel Hold Devant 2 Nina reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise
Pendant Heel Hold 3,1,4,2+4 Double Snap 1
Pendant Heel Hold 1,3,2+4,3+4,1+2 Double Heel Hold 1+2

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
1,2 Left Right Combo High, High

Possible aussi de dos

1,2,1,4 Biting Snake High, High, High, Low

Possible aussi en commançant par d/f+1, ou en étant de dos avec 1

Transition position accroupie

1,2,3,3,2 One Two Spike Combo 1 High, High, High, Low, Mid

Tag

Possible aussi en commançant par d/f+1, ou en étant de dos avec 1

1,2,3,3,4 One Two Spike Combo 2 High, High, High, Low, High Possible aussi en commançant par d/f+1, ou en étant de dos avec 1
1,2,3,3,d+4 One Two Spike Combo 3 High, High, High, Low, Low Possible aussi en commançant par d/f+1, ou en étant de dos avec 1
1,2,3,4 One Two Left High Right High High, High, High, High

Possible aussi en commançant par d/f+1, ou en étant de dos avec 1 Dernier coup peut être différé

1,2,4 Bermuda Triangle High, High, High

Possible aussi en commançant par d/f+1, ou en étant de dos avec 1

1,2,f+1+2 Double Explosion 1 High, High, Mid

Possible aussi en commançant par d/f+1, ou en étant de dos avec 1

Dernier coup peut être différé

1,2,1,2,f+1+2 Double Explosion 2 High, High, High, High, Mid

Possible aussi en commançant par d/f+1, ou en étant de dos avec 1

Dernier coup peut être différé

1,2,d+3,2 Jail Crusher to Uppercut High, High, Low, Mid

Tag

Possible aussi en commançant par d/f+1, ou en étant de dos avec 1

1,2,d+3,4 Jail Crusher High, High, Low, High Possible aussi en commançant par d/f+1, ou en étant de dos avec 1
2,1 Right Left Combo High, High
2,1,4 Biting Snake (Short) High, High, Low

Dernier coup peut être différé

Transition position accroupie

2,3 Double Smash High, High
2,3,3,2 PK Rush 1 High, High, Low, Mid Tag
2,3,3,4 PK Rush 2 High, High, Low, High
2,3,3,d+4 PK Rush 3 High, High, Low, Low
2,3,4 PK Rush 4 High, High, High

Dernier coup peut être différé

2,4 Jab Roundhouse High, High
2,f+1+2 Double Explosion (Short) High, Mid Peut être différé
2,d+3 Jab Sweep High, Low Transition position accroupie
2,d+3,2 PDK Combo to Right Uppercut High, Low, Mid Tag
2,d+3,4 PDK Combo to Right High Kick High, Low, High
3,3,2 Spike Combo to Right Uppercut High, Low, Mid Tag
3,3,4 Spike Combo to Right High Kick High, Low, High
3,3,d+4 Spike Combo to Right Low Kick High, Low, Low
3,4 Head Ringer High, High
4,3 Right High to Left Spin Low Kick High, Low
4,3,2 Blonde to Right Uppercut High, Low, Mid Tag
4,3,4 Blonde to Right High Kick High, Low, High
4,3,d+4 Blonde to Right Low Kick High, Low, Low
1+2+3+4 Supercharger Action Spéciale
f+1+2 Blonde Bomb Mid
d/f+1,2 Uppercut to Jab Mid, High

Transition vers les coups commançant avec 2

d/f+3,1,2 Leg Slicer Combo Mid, High, High
d/f+3,1,2,f+1+2 Assault Bomb Mid, High, High, Mid
d/f+3,2,1,4 Creeping Snake Mid, High, High, Low

Maintenir u ou d après d/f+3,2 pour transition pas de côté

Transition position accroupie

d/f+3,2,3 Creeping Snake to Left High Kick Mid, High, High

Maintenir u ou d après d/f+3,2 pour transition pas de côté

d/f+3,2,4 Creeping Snake to Right High Kick Mid, High, High

Maintenir u ou d après d/f+3,2 pour transition pas de côté

Dernier coup peut être différé

d/f+3,2,d+3 Creeping Snake to Left Low Kick Mid, High, Low

Maintenir u ou d après d/f+3,2 pour transition pas de côté

Transition position accroupie

d/f+3,2,d+3,2 Creeping Snake to Left Low Right Uppercut Mid, High, Low, Mid

Tag

Maintenir u ou d après d/f+3,2 pour transition pas de côté

d/f+3,2,3,3,2 Creep Rush 1 Mid, High, High, Low, Mid

Tag

Maintenir u ou d après d/f+3,2 pour transition pas de côté

d/f+3,2,3,3,4 Creep Rush 2 Mid, High, High, Low, High Maintenir u ou d après d/f+3,2 pour transition pas de côté
d/f+3,2,3,3,d+4 Creep Rush 3 Mid, High, High, Low, Low Maintenir u ou d après d/f+3,2 pour transition pas de côté
d/f+3,2,3,4 Creep Rush 4 Mid, High, High, High Maintenir u ou d après d/f+3,2 pour transition pas de côté
d/f+3,2,d+3,4 Creeping Snake to Left Low Right High Kick Mid, High, Low, High Maintenir u ou d après d/f+3,2 pour transition pas de côté
d/f+3,3,3,1,2,f+1+2 Flash Kick to Blonde Bomb Mid, High, High, High, High, Mid
d/f+3,3,3,3 Flash Kick to Left Low Kick Mid, High, High, Low
d/f+3,3,3,4 Flash Kicks Mid, High, High, High
d/f+3,4 Left Middle to Right High Kick Mid, High Peut être différé
d/f+1+2 Ray Hands Mid, Mid
d+1,4 Jab to Mid Kick Special Mid, Mid Possible aussi en étant accroupi
d+2,4 Toe Kick Special Mid, Mid Possible aussi en étant accroupi
d+3,2 Left Spin Low Kick to Right Upper Low, Mid

Tag

Possible aussi en étant accroupi

d+3,4 Sit Spin to High Right Kick Low, High Possible aussi en étant accroupi
d+3,d+4 L&R Low Kick Low, Low Possible aussi en étant accroupi
d+4,1 Right Low Kick to Back Spin Chop Special Mid, High

Possible aussi en étant accroupi

Maintenir u ou d pour cancel deuxième coup et transition pas de côté

Peut être différé

d/b+1 Helping Hand Mid
d/b+2 Right Backhand Body Blow Mid
d/b+4 Slicer Low Transition allongée sur le ventre
d/b+4,3 Geyser Cannon Combo Low, Mid Tag
d/b+1+2 (u,u pour annuler) Power Charge Imparable
d/b+3+4 (ou d,d/b+3) Geyser Cannon Mid Tag
b+1 Left Backhand Body Blow High
b+2 Slap High Les personnages féminins (à l'exception d'Angel et Unknown si elle copie un personnage masculin) peuvent retourner la claque en appuyant sur 2. Nina peut ensuite retourner la claque à son tour (avec 2) et ainsi de suite.
b+2,2 Double Slap High, High

Peut être différé

u/f (ou u ou u/b)+3 Catapult Kick Mid
u/f+4,3,4 Can Opener High, Low, High
u/f,N,d+3,2 Hopping Low Kick to Right Uppercut Low, Mid Tag
u/f,N,d+3,3 Hopping Low Kick to Left Mid Kick Low, Mid
u/f,N,d+3,4 Hopping Low Kick to Right High Kick Low, High
f,f+1 Assassin Dagger High
f,f+2 Quick Panther Claw Mid
f,F+2 Panther Claw Mid
f,f+3 Bad Habit Mid
f,f+4 Kneel Kick Mid

Nina subit des dégâts si elle ne touche pas l'adversaire et qu'elle ne se relève pas aussitôt

Appuyer sur une touche pour se relever rapidement au moment de la chute (1 ou 2 vers la gauche, 3 ou 4 vers la droite)

d,d/f+2 Shut Up Mid Tag
d,d/f,f Rolling Dash Action Spéciale Transition vers Rolling Dash
d,d/f,f,D/B+2+3 Evil Mist Garde haut impossible
d,d/b,b Reverse Rolling Dash Action Spéciale Transition vers Reverse Rolling Dash
d,d/f+4 Wipe the Floor Mid

Possible aussi en étant accroupi

Transition position accroupie

f,f,f+3 Running Jump Kick Mid Transition vers Heel Hold si le coup touche de face
En se relevant 2 Palm Uppercut Mid
En se relevant 3 Spider Knee Mid 1+2 pendant le coup pour transition vers Triple Slaps si coup touche de face
Pendant pas de côté 1 Snakeshot Mid
Pendant pas de côté 1,F Snakeshot to Rolling Dash Mid, Action Spéciale Transition vers Rolling Dash (qcf)
Pendant pas de côté 1,B Snakeshot to Reverse Rolling Dash Mid, Action Spéciale Transition vers Reverse Rolling Dash (qcb)
Pendant pas de côté 1,2 Double Shot Mid, Mid
Pendant pas de côté 2 Lift Shot Mid
Pendant pas de côté 4 Heel Slicer Low
Pendant pas de côté 1+2 Spiral Explosion Mid
(Avec l'adversaire à terre) d+3+4 Twisted Mind Low

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
1, 2, 1, 2, 3, 3, 2, 1, 2, 4 High, High, High, High, High, Low, High, High, High, High
d/f+1, 2, 1, 2, 3, 3, 2, 1, 2, 4 Mid, High, High, High, High, Low, High, High, High, High
1, 2, 1, 2, 3, 3, 2, 1, 4, 3 High, High, High, High, High, Low, High, High, Low, Mid
d/f+1, 2, 1, 2, 3, 3, 2, 1, 4, 3 Mid, High, High, High, High, Low, High, High, Low, Mid
1, 2, 1, 2, 4, 3, 4, 2, 4, 3 High, High, High, High, High, Low, Low, Mid, Low, Mid
d/f+1, 2, 1, 2, 4, 3, 4, 2, 4, 3 Mid, High, High, High, High, Low, Low, Mid, Low, Mid


Tag : Coup permettant de changer de place avec le partenaire en touchant l'adversaire après avoir appuyé sur la touche TAG.