Commandes[]
| Commandes | |||
| Notation | Description | Notation | Description |
| 1 | poing gauche | 2 | poing droit |
| 3 | pied gauche | 4 | pied droit |
| 5 | bouton tag | ||
| f | avant | F | maintenir avant |
| b | arrière | B | maintenir arrière |
| d | bas | D | maintenir bas |
| u | haut | U | maintenir haut |
| d/f | diagonale bas avant | D/F | maintenir bas avant |
| d/b | diagonale bas arrière | D/B | maintenir bas arrière |
| u/f | diagonale haut avant | U/F | maintenir haut avant |
| u/b | diagonale haut arrière | U/B | maintenir haut arrière |
| qcf | quart de cercle avant (d,d/f,f) | qcb | quart de cercle arrière (d,d/b,b) |
| hcf | demi-cercle avant (b,d/b,d,d/f,f) | hcb | demi-cercle arrière (f,d/f,d,d/b,b) |
Notations[]
| Notations | |||
| Notation | Description | Notation | Description |
| FC | Accroupi (full crouch) | WS | en se relevant (while standing up) |
| N | neutre | WR | en courant (while running) |
| SS | side step | SSL | side step à gauche |
| SSR | side step à droite | [ ] | optionnel |
| B! | Bounce | W! | Wall |
| F! | Floor crack | ~ | tout de suite après |
| , | suivi par | _ | ou |
| + | en même temps | = | coup suivant |
| < | peut être retardé | : | nécessite un just frame |
| ° | appuyer et maintenir | ||
Positions au sol[]
| Positions au sol | |||
| Notation | Description | ||
| PLD | play dead | face vers le haut, tête proche | |
| KND | knockdown | face vers le haut, pieds proches | |
| SLD | slide | face contre terre, tête proche | |
| FCD | face down | face contre terre, pieds proches | |
Propriétés des coups[]
| Propriétés des coups | |||
| Notation | Description | ||
| BT | de dos (backturned) | ||
| FF | avancer vers l'adversaire (face forward) | ||
| OB | oblige l'adversaire à tourner le dos (opponent back) | ||
| OC | oblige l'adversaire à s'accroupir (opponent crouch) | ||
| OS | oblige l'adversaire à se mettre de côté (opponent side) | ||
| JG | Starter de juggle | ||
| BN | Bounce (rebond) | ||
| RC | recover d'un coup qui force l'accroupissement | ||
| RCj | maintenir bas durant le mouvement pour s'accroupir | ||
| CH | en contre (counter hit) | ||
| DS |
double over stun (ex. Kazuya WS+2 CH) appuyer sur f pour s'en échapper (la plupart du temps), le DS peut généralement être suivi d'un launcher | ||
| FS |
fall back stun (ex. Kazuya WS+2) appuyer sur f pour s'en échapper (la plupart du temps), le DS peut généralement être suivi d'un launcher | ||
| MS |
minor stun (ex. Kazuya df+1, Paul SS+3) n'offre généralement pas de launcher | ||
| KS |
kneel stun (ex. Kuma df+1+2, Kazuya f+4) peut généralement être suivi d'un launcher | ||
| CS |
crumple stun (ex. Bryan b+2,1, Kazuya b+4) animations variables, offre un combo à l'adversaire | ||
| CF | crumple fall (ex. Craig uf+1+2, Yoshimitsu b+1+4) l'adversaire tombe lentement en position KND, offre un combo à l'adversaire | ||
| CFS | crumple fall stun (ex. Kazuya f+1+2, Law f+2~1) l'adversaire tombe rapidement en position KND, offre un combo à l'adversaire | ||
| BS | block stun, le coup bloqué assomme quelque peu le personnage qui attaque (ex. Law db+4) | ||
| SH | stagger hit (ex. Devil df+2) | ||
| GB | guard break | ||
| TS | throw shift, coup qui se transforme en chope | ||
| TC | technically crouching, s'accroupir durant un mouvement | ||
| TJ | technically jumping, sauter durant un mouvement | ||
| [2] | modifie les propriétés d'un coup dans une situation donnée (ex. RC[2] sera différent de WS+2) | ||
| (x) | coup manquant nécessaire pour la suite | ||
| c | après une notation, signifie counter hit (ex. JGc est un starter en counter) | ||
| co | modifie les propriétés d'un coup sur un adversaire accroupi (ex. KSco) | ||
| cco | modifie les propriétés d'un coup en counter sur un adversaire accroupi (ex. FScco) | ||
Portée des coups[]
| Portée des coups | |||
| Notation | Description | ||
| l | low (coup bas, se bloque avec db) | ||
| m | mid (coup ventral, se bloque avec b) | ||
| h | high (coup haut, se bloque avec b ou s'esquive avec d) | ||
| L | low touchant les adversaires ou sol | ||
| M | mid touchant les adversaires ou sol | ||
| H | high touchant les adversaires ou sol | ||
| Sm | Special mid (se bloque avec db ou b)) | ||
| ! | coup imblocable | ||
| ( ! ) | coup imblocable sous lequel il est possible de se baisser | ||
| [ ! ] | coup imblocable qui touche l'adversaire au sol | ||
| " | coup pouvant être bloqué dans les strings de coups | ||
Conventions[]
| Conventions | |||
| Notation | Description | ||
| cc | crouch cancel | accroupi, faire u ou f | |
| cd | crouch dash | f, N, d, df (en général) | |
| iWS | instant while standing | d, db, N _ d, df, N (en général) | |
| wgf | wind godfist | f, N, d, df+2 | |
| ewgf | electric wind godfist | f, N, d~df+2 | |
| tgf | thunder godfist | f, N, d, df+1 | |
| o | omen | ex. otgf | |
| jf | justframe | manip très précise | |
| jfsr | sky rocket just frame | f~N~df+4 (Hwoarang) | |
| big | big character combo | fonctionne sur les gros persos | |
Stances[]
| Stances | ||||
| Notation | Description | Personnage | ||
| DES | destroy form | Alisa Bosconovitch | ||
| SBT | single boot | Alisa Bosconovitch | ||
| DBT | dual boot | Alisa Bosconovitch | ||
| CJM | chaos judgment | Anna Williams | ||
| HPF | haze palm fist | Asuka Kazama | ||
| LCT | justframe | Asuka Kazama | ||
| BAL | spinning ball | Bob | ||
| MTS | muay thai stance | Bruce Irvin | ||
| VTS | vale tudo stance | Craig Marduk | ||
| HSP | handstand position | Eddy Gordo | ||
| RLX | relaxed position | Eddy Gordo | ||
| KNP | kenpo step | Feng Wei | ||
| SIT | sit down | Ganryu - Kuma - Panda | ||
| LFF | left foot forward | Hwoarang | ||
| RFF | right foot forward | Hwoarang | ||
| LFS | left flamingo stance | Hwoarang | ||
| RFS | right flamingo stance | Hwoarang | ||
| CDS | croupion demon stance | Jin Kazama | ||
| CES | clockwise evasive spin | Julia Chang | ||
| HBS | hunting bear stance | Kuma - Panda | ||
| ROL | prowling grizzly roll | Kuma - Panda | ||
| SEN | Silent Entry | Lars Alexandersson | ||
| DEN | Dynamic Entry | Lars Alexandersson | ||
| HMS | hit man stance | Lee Chaolan | ||
| AOP | art of phoenix | Lei Wulong | ||
| CRA | art of crane | Lei Wulong | ||
| SNA | art of snake | Lei Wulong | ||
| TGR | art of tiger | Lei Wulong | ||
| DGN | art of dragon | Lei Wulong | ||
| PAN | art of panther | Lei Wulong | ||
| DRU | drunken master | Lei Wulong | ||
| AOP | art of phoenix | Ling Xiaoyu | ||
| RDS | rain dance stance | Ling Xiaoyu | ||
| DSS | dragon sign stance | Marshall Law | ||
| DFS | dragon fake step | Marshall Law | ||
| SAV | Savage Stance | Miguel Caballero Rojo | ||
| SDW | shadow stance | Raven | ||
| ROC | rocket stance | Roger Jr. | ||
| AKS | animal kick stance | Roger Jr. | ||
| ALB | albatross spin | Steve Fox | ||
| DCK | ducking | Steve Fox | ||
| LWV | left weave | Steve Fox | ||
| RWV | right weave | Steve Fox | ||
| PAB | peek a boo | Steve Fox | ||
| FLK | flicker | Steve Fox | ||
| INS | indian sit | Yoshimitsu | ||
| FLE | flea stance | Yoshimitsu | ||
| DGF | dragonfly stance | Yoshimitsu | ||
| MED | meditation | Yoshimitsu | ||
| TRT | tarantula stance | Zafina | ||
| MNT | mantis stance | Zafina | ||
| SCR | scarecrow stance | Zafina | ||
Sources : Tekken Arena
