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Tekken 2 - P.Jack VS Ganryu (1)
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Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
1+3 Body Press Devant
2+4 Lift Up Devant 2+4
1+3 (ou 2+4) Reverse Lift Up Slam Derrière
2+4,d/b,d,d/f+2 Lift Up to Megaton Blast Devant
d/b+2+3 Body Smash Devant

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
1,1,1 P Jack Hammer High, High, Mid
2,1,2 Jab Elbow Smash High, Mid, Mid

Transition position accroupie

1+2 Overhead Smash Mid
1+2,1+2 Double Hammer Mid, Mid
3+4 (3+4,3+4 pour augmenter la distance) Giant Foot Stomp Imparable

Plus la distance est longue, plus les dégâts augmentent

f+[4~1] Dark Greeting Garte haute impossible
f+1+2 Cross Cutsaw Mid f,f+1+2 possible
f+3+4 Sliding Attack Mid f,f+3+4 possible
D/F+1,2,1,2 Rushing Uppercut L Mid, Mid, Mid, Mid Transition position accroupie
D/F+2,1,2,1 Rushing Uppercut R Mid, Mid, Mid, Mid Transition position accroupie
D/F+2,1,2,f+1 Rushing Uppercut High Mid, Mid, Mid, High
D/F+2,1,2,d/f+1 Rushing Uppercut Mid Mid, Mid, Mid, Mid Transition position accroupie
D/F+2,1,2,d+1 Rushing Uppercut Low Mid, Mid, Mid, Low Transition position accroupie
d+1 Hammer Punch Mid
d+1,2 Hammer Punch to Power Punch Mid, Mid
d+3+4 Sit Action Spéciale

Transition vers Sit

Maintenir b ou f pour roulade arrière ou avant

Pendant Sit 1,2,1,2 Sit Punches Left Low, Low, Low, Low Possible aussi après Pancake Press (u/f+3+4)
Pendant Sit 2,1,2,1 Sit Punches Right Low, Low, Low, Low Possible aussi après Pancake Press (u/f+3+4)
d/b+1,1,1,2 Machinegun Blast Low, Low, Low, Mid Transition position accroupie
u/f+3+4 Pancake Press Mid Transition vers Sit
b,d/b,d,d/f+1 Megaton Uppercut Low
b,d/b,d,d/f+2 Megaton Blast Mid

Transition position accroupie

b,d/b,d,d/f,f+1 Gigaton Punch Mid
b,d/b,d,d/f,f (suivi d'une rotation continue) 1 Gigaton Punch Imparable Les dégâts augmentent en fonction du nombre de rotation (8 rotations possibles)
En se relevant 1+2 Hammer Mid
En se relevant 1+2,1+2 Double Hammer Alternate Mid, Mid
En s'accroupissant 1,1,1,2,f+1 Hammer Rush 1 High Low, Low, Mid, Mid, High
En s'accroupissant 1,1,1,2,d/f+1 Hammer Rush 1 Mid Low, Low, Mid, Mid, Mid Garde position accroupie
En s'accroupissant 1,1,1,2,d+1 Hammer Rush 1 Low Low, Low, Mid, Mid, Low Garde position accroupie
En s'accroupissant d/f+1,2,1,1 Windmill Punch Mid, High, Mid, High
En s'accroupissant D/F+1,2,f+1 Hammer Rush 2 High Mid, Mid, High
En s'accroupissant D/F+1,2,d/f+1 Hammer Rush 2 Mid Mid, Mid, Mid Garde position accroupie
En s'accroupissant D/F+1,2,d+1 Hammer Rush 2 Low Mid, Mid, Low Garde position accroupie
En s'accroupissant D/F+2,1,2 Swing R Knuckle Mid, Mid, Mid Garde position accroupie
En s'accroupissant D/F+2,f+1 Hammer Rush 3 High Mid, High
En s'accroupissant D/F+2,d/f+1 Hammer Rush 3 Mid Mid, Mid Garde position accroupie
En s'accroupissant D/F+2,d+2 Hammer Rush 3 Low Mid, Low Garde position accroupie
À terre (sur le dos) d+1+2 Get Up Punch Mid Transition vers Sit

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
d+2, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 1+2, 1+2 Low, Low, Low, Mid, Mid, High, Mid, Mid, Mid, Mid