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Prises[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| 1+3 | Body Press | Devant | 1 | |
| 2+4 | Body Slam | Devant | 2 | |
| 2+4 | Laundry Throw | Gauche | 1 | Tag |
| 2+4 | Father's Love | Droite | 2 | |
| 2+4 | Reverse Lift Up Slam | Derrière | ||
| 2+4,d/b,d,d/f+2 | Megaton Punishment | Devant | 1 | Garde possible au moment de recevoir le coup de poing (timing précis) |
| d/b+2+3 | Body Smash | Devant | 2 | |
| Dos à l'adversaire 1+3 (ou 2+4) | Reverse Throw | Devant |
Coups spécifiques[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1,1,1 | P Jack Hammer | High, High, Mid | |
| 2,1,2 | Jab Elbow Smash | High, Mid, Mid |
Tag Transition position accroupie |
| 1+2 | Hammer Knuckle | Mid | |
| 1+2,1+2 | Double Hammer | Mid, Mid | Peut être différé |
| 3+4 (3+4,3+4 pour augmenter la distance) | Giant Foot Stomp | Imparable |
Plus la distance est longue, plus les dégâts augmentent |
| 1+2+3+4 | Supercharger | Action Spéciale | |
| f+1 | Machine Elbow | Mid | |
| f+[4~1] | Dark Greeting | Garte haute impossible | |
| f+1+2 | Cross Cut Saw | Mid | |
| f+3+4 | Sliding Attack | Mid | |
| D/F+1,2,1,2 | Rushing Uppercut L | Mid, Mid, Mid, Mid | Transition position accroupie |
| D/F+2,1,2,1 | Rushing Uppercut R | Mid, Mid, Mid, Mid | Transition position accroupie |
| D/F+2,1,2,f+1 | Rushing Uppercut High | Mid, Mid, Mid, High | |
| D/F+2,1,2,d/f+1 | Rushing Uppercut Mid | Mid, Mid, Mid, Mid | Transition position accroupie |
| D/F+2,1,2,d+1 | Rushing Uppercut Low | Mid, Mid, Mid, Low | Transition position accroupie |
| d/f+1+2 | Megaton Earthquake | Low, Low | |
| d+1 | Hammer Punch | Mid | |
| d+1,2 | Hammer Punch to Power Punch | Mid, Mid | |
| d+3+4 | Sit | Action Spéciale |
Transition vers Sit Maintenir b ou f pour roulade arrière ou avant |
| Pendant Sit 1,2,1,2 | Sit Punches Left | Low, Low, Low, Low | Possible aussi après Pancake Press (u/f+3+4) |
| Pendant Sit 2,1,2,1 | Sit Punches Right | Low, Low, Low, Low | Possible aussi après Pancake Press (u/f+3+4) |
| d/b+1,1,1,2 | Machinegun Blast | Low, Low, Low, Mid | Transition position accroupie |
| b+1+2 | Clock Up | Action Spéciale |
Peut contrer tout type de coup Maintenir f au début de l'animation pour cancel |
| u/f+3+4 | Pancake Press | Mid | Transition vers Sit |
| f,f+2 | Cemaho Chop | Mid | |
| b,d/b,d,d/f+1 | Megaton Uppercut | Low | Tag |
| b,d/b,d,d/f+2 | Megaton Blast | Mid |
Transition position accroupie |
| b,d/b,d,d/f,f+1 | Gigaton Punch | Mid | |
| b,d/b,d,d/f,f (suivi d'une rotation continue) 1 | Gigaton Punch | Imparable | Les dégâts augmentent en fonction du nombre de rotation (8 rotations possibles) |
| En se relevant 1+2 | Hammer | Mid | |
| En se relevant 1+2,1+2 | Double Hammer Alternate | Mid, Mid | Peut être différé |
| En s'accroupissant 1,1,1,2,f+1 | Hammer Rush 1 High | Low, Low, Mid, Mid, High | |
| En s'accroupissant 1,1,1,2,d/f+1 | Hammer Rush 1 Mid | Low, Low, Mid, Mid, Mid | Garde position accroupie |
| En s'accroupissant 1,1,1,2,d+1 | Hammer Rush 1 Low | Low, Low, Mid, Mid, Low | Garde position accroupie |
| En s'accroupissant d/f+1,2,1,1 | Windmill Punches | Mid, High, Mid, High | |
| En s'accroupissant D/F+1,2,f+1 | Hammer Rush 2 High | Mid, Mid, High | |
| En s'accroupissant D/F+1,2,d/f+1 | Hammer Rush 2 Mid | Mid, Mid, Mid | Garde position accroupie |
| En s'accroupissant D/F+1,2,d+1 | Hammer Rush 2 Low | Mid, Mid, Low | Garde position accroupie |
| En s'accroupissant D/F+2,1,2 | Swing R Knuckle | Mid, Mid, Mid | Garde position accroupie |
| En s'accroupissant D/F+2,f+1 | Hammer Rush 3 High | Mid, High | |
| En s'accroupissant D/F+2,d/f+1 | Hammer Rush 3 Mid | Mid, Mid | Garde position accroupie |
| En s'accroupissant D/F+2,d+2 | Hammer Rush 3 Low | Mid, Low | Garde position accroupie |
| Pendant pas de côté 1 | Drill Upper | Mid | Tag |
| Pendant pas de côté 2 | Drill Punch | Mid | Devient une prise si touche de face |
| Pendant pas de côté 1+2 | Tornado Cutter | High, High | |
| À terre (sur le dos) d+1+2 | Get Up Punch | Mid | Transition vers Sit |
10 Hit Combo[]
| Commande | Hit Range |
|---|---|
| d+2, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 1+2, 1+2 | Special Mid, Low, Low, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid |
Tag : Coup permettant de changer de place avec le partenaire en touchant l'adversaire après avoir appuyé sur la touche TAG.