Tekkenpedia Fr


Paul Phoenix versus Kazuya Mishima (Tekken 6)
Cliquez sur la manette pour avoir le détail des commandes

Cliquez sur la manette pour avoir le détail des commandes

Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
1+3 (ou f+1+3) Over The Shoulder Devant 1
2+4 (ou f+2+4) Shoulder Pop Devant 2 Se retrouve sur le dos
1+3 (ou 2+4) Dragon Screw Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Fall Away Droite 2
1+3 (ou f+1+3) Reverse Neck Throw Derrière
2+4 (ou f+2+4) Piggyback Throw Derrière Floor Break sur sol destructible
2+4,b Chest Crusher Devant 2
d/f+1+2 Twist and Shout Devant 1+2
d/f+1+3,d,d/f,f+2 Kongo Blast Devant 1
b+1+4 Foot Launch Devant 1
f,f+1+2 Push Away Devant 1+2
d/b+1+2 Ultimate Tackle Devant 1+2
Pendant plaquage 2,1,2,1+2 Ultimate Punch to Arm Breaker Devant 1 ou 2
Pendant plaquage 2,1,2,1 Ultimate Punch Devant Possibilité de faire 1,2,1,2
Pendant plaquage 2,d+1,1,N,4,1,1+2 Ultimate Punishment Devant
Pendant plaquage 1+2 Arm Breaker Devant 1+2
Synchro avec l'attaque de l'adversaire b+1+3 (ou b+2+4) Attack Reversal Parry

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
1,2 Left Right Combo High, High
1,4 Reverse PDK Combo High, Low Transition position accroupie
2,3 Jab Roundhouse High, High
2,d+3 Jab Sweep High, Low Transition position accroupie
3,2 Piston Fire Mid, High
1+2+3+4 KI Charge Action Spéciale
f+2,3,1 Quick PK Smash High, High, Mid Dernier coup peut être différé
f+1+2 Hammer of the Gods Mid Bound
f+1+4 Shoulder Tackle Mid
d/f+1,1,2 Lion's Roar Mid, High, Mid 2ème coup peut être différé
d/f+1,b Body Blow to Sway Mid, Action Spéciale Transition vers Sway
d/f+3,4 Phoenix Wings Mid, Mid
d/f+4 The Boot Mid
d+1 Hammer Punch Mid Maintenir d pour transition position accroupie
d+1,2 Hammer Punch to Power Punch Mid, Mid Le deuxième coup peut être maintenu
d+1,4,2 Hang Over Mid, Low, Mid
d+4,2 Bone Breaker Low, Mid
d+4,2,1+2 Demolition Man Low, Mid, Mid Les dégâts augmentent en fonction du timing avec 1+2
d+1+2 Shoulder Smash Mid
d/b+2 Ouha Mid
d/b+3 Sweep Kick Low Transition position accroupie
b+1,2 Double Strike High, Mid

Bound

Peut-être différé

b+2 Wrecking Ball Mid Homing Move
b+3 Lights Out High
b+4 Leg Sweep Low
b+1+2 Hassou Strike High
u/f+2 Mortar Punch Mid
u/f+3,4 Shredder Mid, Mid
f,f (ou en étant accroupi d/f)+2 Flash Elbow Mid
f,f (ou en étant accroupi d/f)+2,1 Juggernaut Mid, Mid Maintenir b pour cancel
f,f (ou en étant accroupi d/f)+2, pendant l'attaque 1 Phoenix Bone Breaker Mid, High
f,f (ou en étant accroupi d/f)+2,2 Bulldozer Mid, Low

Maintenir b pour cancel et transition position accroupie

Peut être différé

f,f+3,4,4 Double Hop Kick High Mid, Mid, High
f,f+3,4,f+4 Triple Kick Combo Mid, Mid, Mid
f,f+3,4,d+4 Double Hop Kick Low Mid, Mid, Low Transition position accroupie
f,f+4 Neutron Bomb Mid Transition position accroupie
b,f+1 Burning Spear High
b,b+1+2 Burning Fist Imparable
d,d/f,f+1 Thruster High
d,d/f,f+2 Phoenix Smasher Mid
d,d/f,f+3 Gengetsu Low
d,d/f,f+1+2 Gunba Low Transition position accroupie
d,d/f,f+3+4 Mountain Raze Mid
d,d/b,b Sway Action Spéciale Transition vers Sway
En se relevant 2 Thunder Palm Mid
En s'accroupissant d/f+2 Jaw Breaker Mid
En s'accroupissant d/f+2,1 Gut Buster Mid, Mid Peut être différé
En s'accroupissant d/f+2,2 Stone Breaker Mid, Low

Maintenir b pour cancel et transition position accroupie

Peut être différé

En s'accroupissant d, (1 sec.) u+3+4 Incomplete Somersault Mid

Subit des dégâts

Active Ki CHarge si ne touche pas

Pendant pas de côté 1 Turn Thruster High
Pendant pas de côté 3 Pump in Pedal Low
(Avec l'adversaire à terre) d+2 Down Strike Low

Pendant Sway[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
d,d/b,b Sway Action Spéciale
d,d/b,b+1 God Hammer Punch Mid Bound
d,d/b,b+2 Rubber Band Attack Mid
d,d/b,b+3 Sway and Low Kick Low Transition position accroupie
d,d/b,b+3,2 Rapid Fire Low, Mid
d,d/b,b+3,2,1 Rapid Fire to Phoenix Smasher Low, Mid, High Dernier coup peut être différé
d,d/b,b+3,2,3 Rapid Fire to Lightning Bolt Low, Mid, Low Dernier coup peut être différé

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
1, 2, 3, 2, 1, 2, 1, 4, 2, 1 High, High, Mid, High, Mid, High, High, Low, Mid, Mid
1, 2, 3, 1, 4, 2, 1, 4, 2, 1 High, High, Mid, Mid, Low, Mid, High, Mid, Low, Mid
1, 2, 3, 1, 2 High, High, Mid, Mid, Mid


Bound : Coup spécifique permettant de faire rebondir l'adversaire quand il le touche dans les airs.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.