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Paul phoenix vs marshall law tekken 7
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Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
1+3 (ou f1+3) Over The Shoulder Devant 1 ou 2
2+4 (ou f2+4) Shoulder Pop Devant 1 ou 2
  • Se retrouve sur le dos, pieds vers l'adversaire.
1+3 (ou 2+4) Dragon Screw Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Fall Away Droite 2
1+3 Reverse Neck Throw Derrière Impossible
2+4 Piggyback Throw Derrière Impossible
  • Floor Break sur les sols destructibles.
2+4B Chest Crusher Devant 2
d/f1+2 Twist and Shout Devant 1+2
  • Floor Break sur les sols destructibles.
d/f1+3dd/ff2 Kongo Blast Devant 1
b1+4 Foot Launch Devant 1
  • Se retrouve dos à l'adversaire.
fF1+2 Push Away Devant 1+2
d/b1+2 Ultimate Tackle Devant 2
  • Transition vers plaquage de l'adversaire au sol.
  • En s'accroupissant, 1+2 également possible.
  • 1+2 pour retourner le plaquage.
Pendant plaquage, 2,1,2,1 Ultimate Punch 1 ou 2
  • Pendant plaquage, 1,2,1,2 également possible.
Pendant plaquage, 2d1,14,1,1+2 Ultimate Punishment 1
Pendant plaquage, 1+2 Arm Breaker 1+2
  • Également possible après le 3ème coup de poing de Ultimate Punch.
Synchro avec l'attaque de l'adversaire,
b1+3 (ou b2+4)
Attack Reversal Reversal
  • Peut contrer les high et les mid (à l'exception des coudes, genoux, épaules, tête et armes).
  • f1+3 pour repousser le reversal si le coup était le bras gauche ou la jambe gauche.
  • f2+4 pour repousser le reversal si le coup était le bras droit ou la jambe droite.

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range
En mode Rage, 1+2 Rage Art Mid
  • En mode Rage, 1+2B pour annuler l'animation et effectuer un coup qui projette l'adversaire.
En mode Rage, dd/ff1+2 Rage Drive Mid
  • Inflige des dégâts à l'adversaire s'il est dos au mur et qu'il se protège.
1,2 Left Right Combo High, High
1,4 Reverse PDK Combo High, Low
  • Transition position accroupie.
2,3 Jab Roundhouse High, High
2d3 Jab Sweep High, Low
  • Transition position accroupie.
3,2 Piston Fire Mid, High
  • 3,2B pour transition vers Sway.
f2,3,1 Quick PK Smash High, High, Mid
  • Le dernier coup peut être différé.
f1+2 Hammer of the Gods Mid
f1+4 Shoulder Tackle Mid
f2+3 Chain Breaker Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
d/f1 Body Blow Mid
d/f1B Body Blow to Sway Mid, Action spéciale
  • Transition vers Sway.
d/f1,1,2 Lion's Roar Mid, High, Mid
  • Le 2ème coup peut être différé.
d/f3,4 Phoenix Wings Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
  • Le second coup peut être maintenu pour faire davantage de dégâts.
d/f4 The Boot Mid
d1 Hammer Punch Mid
  • d1D permet transition en position accroupie.
d1,2 Hammer Punch to Power Punch Mid, Mid Wall-crush
  • Wall-crush Le second coup déclenche l'effet Wall Crush en maintenant et lorsque l'adversaire est contre un mur.
  • Le second coup peut être maintenu pour faire davantage de dégâts.
d1,4,2 Hang Over Mid, Low, Mid
d4,2 Bone Breaker Low, Mid
  • Possède des propriétés Clean Hit.
d4,2,1+2 Demolition Man Low, Mid, Mid
  • Augmente en puissance lors d'une exécution parfaite (Just Frame).
d1+2 Shoulder Smash Mid
d/b2 Shoot the Moon Mid
b1,2 Double Axe Swing High, High Screw-attack Homing-move
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Homing-move Le premier coup est un Homing Move.
  • Le second coup peut être différé.
b2,1 Crushing Wind Mid, Mid
  • Le second coup peut être maintenu pour faire davantage de dégâts.
b3 Lights Out High
b4 Leg Sweep Low
b1+2 Hassou Strike High Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
u/b2 Wrecking Ball Mid Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
u/f2 Mortar Punch Mid Wall-bounce
  • Wall-bounce Déclenche l'effet Wall Bounce lorsque l'adversaire est projeté contre un mur.
u/f3,4 Shredder Mid, Mid
  • u/b3,4 ou u3,4 également possibles.
u/f4 Rising Toe Kick Mid
  • u/b4 ou u4 également possibles.
u/f4 Delayed Rising Toe Kick Mid
fF2,1 Juggernaut Mid, Mid
  • En s'accroupissant, d/f2,1 également possible.
  • fF2,1B pour annuler le second coup.
fF2 pendant l'attaque, 1 Phoenix Bone Breaker Mid, High
  • En s'accroupissant, d/f2 pendant l'attaque, 1 également possible.
fF2,2 Bulldozer Mid, Low
  • En s'accroupissant, d/f2,2 également possible.
  • fF2,2B pour annuler le second coup et effectuer une transition en position accroupie.
  • Le second coup peut être différé.
fF3,4,4 Double Hop Kick High Mid, Mid, High Screw-attack
  • Screw-attack Le dernier coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
fF3,4f4 Triple Kick Combo Mid, Mid, Mid
  • fF3,4d/f4 également possible.
fF3,4d4 Double Hop Kick Low Mid, Mid, Low
  • fF3,4d/b4 également possible.
  • Transition position accroupie.
fF4 Neutron Bomb Mid
  • Transition position accroupie.
bf1 Burning Spear High
bB1+2 (uu pour annuler) Burning Fist Imparable
dd/ff1 Thruster High
dd/ff2 Phoenix Smasher Mid
dd/ff3 Gengetsu Low
dd/ff3+4 Mountain Raze Mid
dd/bb Sway Action spéciale
  • Transition vers Sway.
En se relevant, 2 Thunder Palm Mid
En se relevant, 3,2 Shioh Mid, High Screw-attack
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le second coup peut être différé.
En se relevant, 4 Toe Smash Mid
En s'accroupissant, d/f1+2 Gunba Low
  • En s'accroupissant, d/f1+2B pour annuler le coup et effectuer une transition en position accroupie.
  • Transition position accroupie.
En s'accroupissant, d (1 sec.) u3+4 Incomplete Somersault Mid
  • Subit des dégâts.
Pendant pas de côté, 1 Turn Thruster High
Pendant pas de côté, 3 Pump in Pedal Low
Adversaire à terre, d2 Down Strike Low
1+2+3+4 Ki Charge Action spéciale
  • Garde impossible tant que l'effet est actif.
  • Contre-attaque automatique.

Pendant Sway[]

Commande Nom du coup Hit Range
dd/bb Sway Action spéciale
  • Transition vers Sway.
dd/bb1 God Hammer Punch Mid
dd/bb2 Rubber Band Attack Mid
dd/bb3 Sway and Low Kick Low
  • Transition position accroupie.
dd/bb3,2,1 Rapid Fire to Phoenix Smasher Low, Mid, High
  • Le dernier coup peut être différé.
dd/bb3,2,3 Rapid Fire to Lightning Breaker Low, Mid, Mid
  • Le dernier coup peut être différé.
dd/bb4 Kawaragoma High Screw-attack Homing-move
  • Screw-attack Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Homing-move Homing Move.
dd/bb1+2 Higaku Mid

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
1,2,3,2,1,2,1,4,2,1 High, High, Mid, High, Mid, High, High, Low, Mid, Mid
1,2,3,1,4,2,1,4,2,1 High, High, Mid, Mid, Low, Mid, High, Mid, Low, Mid
1,2,3,1,2 High, High, Mid, Mid, Mid

Légende[]

  • Rage Art : Courte animation dont les dégâts sont destructeurs et qui ne peut être activée qu'en mode Rage.
  • Rage Drive : Un coup possédant une propriété unique et qui ne peut être activée qu'en mode Rage.
  • Power-crush Power Crush : Un coup qui permet d'absorber les attaques hautes et moyennes de l'adversaire afin de passer à travers eux. Il inflige des dégâts légers si l'adversaire met la garde après avoir attaqué.
  • Homing-move Homing Move : Un coup qui touche l'adversaire lorsque ce dernier fait des pas de côté.
  • Screw-attack Screw Attack : Un coup qui permet d'enchaîner l'adversaire lorsque ce dernier est dans les airs, permettant de rallonger les combos.
  • Wall-bounce Wall Bounce : Un coup qui fait rebondir l'adversaire lorsqu'il est projeté contre un mur, permettant de rallonger les combos.
  • Wall-crush Wall Crush : Un coup qui possède un fort pushback et qui force l'adversaire à s'agenouiller s'il est frappé en étant dos au mur.