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Paul phoenix vs marshall law tekken 8 (1)
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Lien : Liste des coups dans Tekken 8 (Saison 1)

Heat System[]

Action pouvant être effectuées en mode Heat :
Toutes les techniques peuvent infliger des dégâts légers en cas de garde.
  • K.O. impossible avec des dégâts légers qui passent la garde.
  • Les dégâts reçus en cas de garde se transforment en jauge de santé récupérable.
Un Heat Dash peut être utilisé lorsqu'un Heat Engager touche ou est bloqué (le mode Heat se termine après activation).
  • Jusqu'à ce que le Heat Engager atteigne l'adversaire F.
Un Heat Smash, un coup qui cause des dégâts critiques, peut être activé (le mode Heat se termine après activation).
  • Pendant le mode Heat 2+3.
Permet à Paul d'utiliser la version améliorée de Phoenix Smasher :
  • d/f1+3dd/ff2
  • 1+2
  • d1,2
  • dd/ff2
Les versions améliorées des coups nécessitant de maintenir les touches peuvent être utilisées :
  • 1+2 maintenir
  • 1+2 maintenir au maximum
  • f1+2 maintenir
  • d1,2 maintenir
  • b2,1 maintenir
  • u/b2 maintenir
Permet à Paul d'utiliser Phoenix Demolisher:
  • fF2,1+2

Coups Heat[]

Commande Nom du coup Hit Range
Lorsque l'activation de Heat est disponible, 2+3 Heat Burst Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
  • Utilise partiellement le temps de Heat restant.
  • 2+3bb pour annuler l'attaque.
Pendant le mode Heat, fF2,1+2 Phoenix Demolisher Mid, Mid
  • En s'accroupissant, d/f2,1+2 également possible.
  • Utilise partiellement le temps de Heat restant.
Pendant le mode Heat et Cormorant Step, 2 Phoenix Smasher Mid
  • Possède des propriétés Clean Hit.
  • Effet de Reversal Break.
  • Utilise partiellement le temps de Heat restant.
Pendant le mode Heat, 2+3 Demolition Ball Low, Mid, Prise
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit.
  • Heat Smash.

Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
1+3 Over The Shoulder Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
2+4 Shoulder Pop Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
  • Se retrouve sur le dos, pieds vers l'adversaire.
1+3 (ou 2+4) Dragon Screw Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Fall Away Droite 2
1+3 Reverse Neck Throw Derrière Impossible
2+4 Piggyback Throw Derrière Impossible
  • Floor Break sur les sols destructibles.
2+4B Chest Crusher Devant Homing-move 2
  • Homing-move Homing Move.
d/f1+3dd/ff2 Kongo Blast > Phoenix Smasher Devant 1
  • Augmente en puissance lors d'une exécution parfaite (Just Frame) ou durant le mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant).
b1+4 Foot Launch Devant 1
  • Se retrouve dos à l'adversaire.
u/f1+2 Twist and Shout Devant 1+2
  • Floor Break sur les sols destructibles.
fF1+2 Push Away Devant 1+2
Adversaire en l'air, ffF2 Turbulent Hammer Prise aérienne Impossible
  • Floor Break sur les sols destructibles.
En s'accroupissant, 1+2 Ultimate Tackle Devant 1+2
  • Transition vers plaquage de l'adversaire au sol.
Pendant plaquage, 2,1,2,1 Ultimate Punch 1 ou 2
  • Pendant plaquage, 1,2,1,2 également possible.
Pendant plaquage, 2d1,1,1+2 Ultimate Punishment 1
Pendant plaquage, 1+2 Arm Breaker 1+2
  • Également possible après le 3ème coup de poing de Ultimate Punch.
Synchro avec l'attaque de l'adversaire,
b1+3 (ou b2+4)
Attack Reversal Reversal

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range
En mode Rage, d/f1+2 Big Bang Phoenix Smasher Mid Health
  • Health Supprime la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après avoir touché en hit ou en counter hit.
  • Rage Art.
1,2 Left Right Combo High, High
1,4 Reverse PDK Combo High, Low
  • Transition position accroupie.
2,3 Goodnight High, High
3,2 Piston Fire Mid, High
  • 3,2B pour transition vers Sway.
1+2 Half-Step Phoenix Smasher Mid
  • Augmente en puissance en mode Heat (effet de Reversal Break, consomme une partie du temps de Heat restant).
1+2 maintenir Half-Step Phoenix Smasher Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Augmente en puissance en mode Heat (effet de Reversal Break, consomme une partie du temps de Heat restant).
1+2 maintenir au maximum Burning Fist Imparable
  • Augmente en puissance en mode Heat (effet de Reversal Break, consomme une partie du temps de Heat restant).
  • 1+2 (maintenir), puis F pour annuler le coup et transition vers Cormorant Step.
  • 1+2 (maintenir), puis B pour annuler le coup et transition vers Sway.
f2 Phoenix Hook, Tiger Claw High, Prise Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • Transition vers prise si touche en hit ou en counter hit l'adversaire debout ou accroupi, de face (ne fonctionne pas durant un Heat Dash).
  • Heat Engager après avoir effectué la prise.
  • Pendant la prise, D/F pour transition vers Deep Dive.
f3,1 Lion's Tempest High, Mid Homing-move
  • Homing-move Le premier coup est un Homing Move.
f4 Stone Lion Mid Heat Homing-move
  • Heat Active le mode Heat.
  • Homing-move Homing Move.
f1+2 Hammer of the Gods Mid
  • D/F pour transition vers Deep Dive.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
f1+2 maintenir Hammer of the Gods Mid
  • D/F pour transition vers Deep Dive.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Augmente en puissance en mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant).
f3+4 Cormorant Step Action spéciale
  • Transition vers Cormorant Step.
  • dd/ff également possible.
  • dD/F permet transition en position accroupie.
f1+4 Shoulder Tackle Mid
  • u/b1+2 ou u1+2 également possibles.
d/f1 Body Blow Mid
  • d/f1B pour transition vers Sway.
d/f1,1,2 Lion's Roar Mid, High, Mid
  • Le 2ème coup peut être différé.
d/f2 Kurenai Mid
d/f3,4 Phoenix Wings Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
d/f4 Tiger Claw Mid
d/f3+4 Deep Dive Action spéciale
d1 Hammer Punch Mid
  • d1D permet transition en position accroupie.
d1,2 Hammer Punch > Phoenix Smasher Mid, Mid
  • Le second coup augmente en puissance en mode Heat (effet de Reversal Break, consomme une partie du temps de Heat restant).
d1,2 maintenir Hammer Punch > Phoenix Smasher Mid, Mid
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Le second coup augmente en puissance en mode Heat (effet de Reversal Break, consomme une partie du temps de Heat restant).
d1,4,2 Hang Over Mid, Low, Mid
d4,2 Bone Breaker Low, Mid
  • Possède des propriétés Clean Hit.
d4,2,1+2 Demolition Man Low, Mid, Mid
  • Augmente en puissance lors d'une exécution parfaite (Just Frame).
d1+2 Shoulder Smash Mid
d/b2 Shoot the Moon Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
d/b1+2 Chain Breaker Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
b1,2 Double Wing High, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
b2,1 Crushing Wind Mid, Mid
b2,1 maintenir Crushing Wind Mid, Mid
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Le second coup augmente en puissance en mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant).
b3 Lights Out High
b4 Leg Sweep Low
b1+2 Hassou Strike High Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
b3+4 Sway Action spéciale
  • Transition vers Sway.
  • dd/bb également possible.
u/b2 Wrecking Ball Mid
u/b2 maintenir Wrecking Ball Mid Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Augmente en puissance en mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant).
u/f1 Burning Spear High
  • u/b1 ou u1 également possibles.
u/f2 Moonfall High Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • D/F pour transition vers Deep Dive.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • u2 également possible.
u/f3,4 Shredder Mid, Mid
  • u/b3,4 ou u3,4 également possibles.
u/f4 Rising Toe Kick Mid
  • u/b4 ou u4 également possibles.
u/f4 Delayed Rising Toe Kick Mid
fF2,1 Juggernaut Mid, Mid
  • En s'accroupissant, d/f2,1 également possible.
  • fF2,1B pour annuler le second coup.
fF2,1 (Exécution parfaite) Phoenix Bone Breaker Mid, High
  • En s'accroupissant, d/f2,1 également possible.
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
fF2,2 Bulldozer Mid, Low
  • En s'accroupissant, d/f2,2 également possible.
  • fF2,2B pour annuler le second coup et effectuer une transition en position accroupie.
fF3,4,4 Double Hop Kick High Mid, Mid, High
fF3,4f4 Triple Kick Combo Mid, Mid, Mid
fF3,4d4 Double Hop Kick Low Mid, Mid, Low
  • Transition position accroupie.
fF4 Neutron Bomb Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Transition position accroupie.
ffF2 Tiger Thruster Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
ffF2 Turbulent Hammer Prise aérienne
  • Esquive impossible.
  • Floor Break sur les sols destructibles.
En se relevant, 1,2 Enfolding Dragon Mid, Mid
  • En se relevant, 1,2B pour transition vers Sway.
  • Le second coup peut être différé.
En se relevant, 2 Thunder Palm Mid
En se relevant, 3,2 Shioh Mid, High
  • Le second coup peut être différé.
En se relevant, 4 Toe Smash Mid
En s'accroupissant, D Somersault Kick Warm-Up Moves Action spéciale
Pendant Somersault Kick Warm-Up Moves, u4 Incomplete Somersault Mid
  • Subit des dégâts (récupérables).
Pendant pas de côté, 1 Turn Thruster High
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant pas de côté, 3 Pump in Pedal Low
Adversaire à terre, d2 Down Strike Low
1+2+3+4 Ki Charge Action spéciale
  • Augmente les dégâts du 1er coup pendant l'effet.
  • Garde impossible tant que l'effet est actif (les attaques subies comptent comme des contre-attaques).

Pendant Cormorant Step[]

Commande Nom du coup Hit Range
dd/ff Cormorant Step Action spéciale
  • Transition vers Cormorant Step.
  • f3+4 également possible.
  • dD/F permet transition en position accroupie.
dd/ff1 Thruster High
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
dd/ff2 Phoenix Smasher Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • Possède des propriétés Clean Hit.
  • Augmente en puissance en mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant).
dd/ff3 Gengetsu Low
  • Possède des propriétés Clean Hit.
dd/ff1+2 Gunba Low
  • dd/ff1+2B pour annuler le coup et effectuer une transition en position accroupie.
  • Transition position accroupie.
dd/ff3+4 Mountain Raze Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
Pendant Cormorant Step, d/f Deep Dive Action spéciale
  • Transition vers Deep Drive.
  • Pendant Sway, d/f également possible.

Pendant Deep Dive[]

Commande Nom du coup Hit Range
d/f3+4 Deep Dive Action spéciale
  • Transition vers Deep Drive.
  • Pendant Cormorant Step, d/f également possible.
  • Pendant Sway, d/f également possible.
Pendant Deep Dive, D/F1 Phoenix Axe High Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Deep Dive, D/F2,1 Quick Petal Strike Mid, High Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le second coup peut être différé.
Pendant Deep Dive, D/F2,3 Quick Lightning Breaker Mid, Mid Tornado
  • Le second coup peut être différé.
Pendant Deep Dive, D/F4 Eigetsu Low
  • En s'accroupissant, d/f4 également possible.
Pendant Deep Dive, D/F3+4 Incomplete Somersault Mid
  • Subit des dégâts (récupérables).

Pendant Sway[]

Commande Nom du coup Hit Range
dd/bb Sway Action spéciale
  • Transition vers Sway.
  • b3+4 également possible.
dd/bb1 God Hammer Punch Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
dd/bb2 Rubber Band Attack Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • Possède des propriétés Clean Hit.
dd/bb3,2,1 Rapid Fire > Petal Strike Low, Mid, High Tornado
  • Tornado Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le dernier coup peut être différé.
dd/bb3,2,3 Rapid Fire > Lightning Breaker Low, Mid, Mid
  • Le dernier coup peut être différé.
dd/bb4 Kawaragoma High Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
dd/bb1+2 Unseen Gust Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
1,2,3,2,1,2,1,4,2,1 High, High, Mid, High, Mid, High, High, Low, Mid, Mid
1,2,3,1,4,2,1,4,2,1 High, High, Mid, Mid, Low, Mid, High, Mid, Low, Mid
1,2,3,1,2 High, High, Mid, Mid, Mid

Légende[]

  • Power-crush Power Crush : Un coup qui permet d'absorber les attaques hautes et moyennes de l'adversaire afin de passer à travers eux. Il inflige des dégâts légers si l'adversaire met la garde après avoir attaqué.
  • Homing-move Homing Move : Un coup qui touche l'adversaire lorsque ce dernier fait des pas de côté.
  • Tornado Tornado : Un coup qui permet d'enchaîner l'adversaire lorsque ce dernier est dans les airs, permettant de rallonger les combos.
  • Heat Heat Engager : Un coup qui active le mode Heat après avoir touché l'adversaire au sol en hit ou en counter hit.
  • Health Jauge de récupération interrompue : Un coup qui diminue la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après l'avoir touché en hit ou en counter hit.