| Commande
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Nom du coup
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Hit Range
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En mode Rage, 
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Big Bang Phoenix Smasher
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Mid
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Supprime la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après avoir touché en hit ou en counter hit.
- Rage Art.
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Left Right Combo
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High, High
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Reverse PDK Combo
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High, Low
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- Transition position accroupie.
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PK Combo
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High, High
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PDK Combo
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High, Low
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- Transition position accroupie.
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Piston Fire
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Mid, High
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   pour transition vers Sway.
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Half-Step Phoenix Smasher
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Mid
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- Augmente en puissance en mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant).
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maintenir
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Half-Step Phoenix Smasher
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Mid
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- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
- Augmente en puissance en mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant).
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maintenir au maximum
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Burning Fist
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Imparable
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- Augmente en puissance en mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant).
(maintenir), puis pour annuler le coup et transition vers Cormorant Step.
(maintenir), puis pour annuler le coup et transition vers Sway.
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Phoenix Hook, Tiger Claw
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High, Prise
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Active le mode Heat.
- Transition vers prise si touche en hit ou en counter hit l'adversaire debout ou accroupi, de face (ne fonctionne pas durant un Heat Dash).
- Heat Engager après avoir effectué la prise.
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Lion's Tempest
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High, Mid
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Le premier coup est un Homing Move.
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Stone Lion
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Mid
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Active le mode Heat.
Homing Move.
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Hammer of the Gods
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Mid
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- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
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 maintenir
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Hammer of the Gods
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Mid
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- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
- Augmente en puissance en mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant).
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Shoulder Tackle
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Mid
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Body Blow
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Mid
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  pour transition vers Sway.
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Lion's Roar
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Mid, High, Mid
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- Le 2ème coup peut être différé.
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Kurenai
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Mid
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Phoenix Wings
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Mid, Mid
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- Le second coup peut être différé.
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Tiger Claw
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Mid
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Hammer Punch
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Mid
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  permet transition en position accroupie.
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Hammer Punch > Phoenix Smasher
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Mid, Mid
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- Le second coup augmente en puissance en mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant).
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   maintenir
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Hammer Punch > Phoenix Smasher
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Mid, Mid
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- Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
- Le second coup augmente en puissance en mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant).
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Hang Over
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Mid, Low, Mid
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Bone Breaker
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Low, Mid
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- Possède des propriétés Clean Hit.
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Demolition Man
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Low, Mid, Mid
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- Augmente en puissance lors d'une exécution parfaite (Just Frame).
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Shoulder Smash
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Mid
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Shoot the Moon
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Mid
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Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
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Chain Breaker
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Mid
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Power Crush.
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Double Wing
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High, Mid
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Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
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Crushing Wind
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Mid, Mid
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   maintenir
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Crushing Wind
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Mid, Mid
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- Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
- Le second coup augmente en puissance en mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant).
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Lights Out
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High
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Leg Sweep
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Low
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Hassou Strike
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High
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Power Crush.
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Wrecking Ball
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Mid
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Homing Move.
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Moonfall
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High
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Active le mode Heat.
- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
 également possible.
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Shredder
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Mid, Mid
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Rising Toe Kick
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Mid
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☆
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Delayed Rising Toe Kick
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Mid
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Juggernaut
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Mid, Mid
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- En s'accroupissant,
   également possible.
     pour annuler le second coup.
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    (Exécution parfaite)
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Phoenix Bone Breaker
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Mid, High
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- En s'accroupissant,
   également possible.
- Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
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Bulldozer
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Mid, Low
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- En s'accroupissant,
   également possible.
     pour annuler le second coup et effectuer une transition en position accroupie.
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Double Hop Kick High
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Mid, Mid, High
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Triple Kick Combo
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Mid, Mid, Mid
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Double Hop Kick Low
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Mid, Mid, Low
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- Transition position accroupie.
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Neutron Bomb
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Mid
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- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
- Transition position accroupie.
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Tiger Thruster
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Mid
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- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
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Turbulent Hammer
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Prise aérienne
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- Esquive impossible.
- Floor Break sur les sols destructibles.
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Burning Spear
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High
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En se relevant,  
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Enfolding Dragon
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Mid, Mid
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- En se relevant,
   pour transition vers Sway.
- Le second coup peut être différé.
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En se relevant,
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Thunder Palm
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Mid
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En se relevant,  
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Shioh
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Mid, High
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- Le second coup peut être différé.
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En se relevant,
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Toe Smash
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Mid
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En s'accroupissant,
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Somersault Kick Warm-Up Moves
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Action spéciale
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Pendant Somersault Kick Warm-Up Moves, 
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Incomplete Somersault
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Mid
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- Subit des dégâts (récupérables).
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Pendant pas de côté,
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Turn Thruster
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High
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- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
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Pendant pas de côté,
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Pump in Pedal
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Low
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Adversaire à terre, 
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Down Strike
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Low
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Ki Charge
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Action spéciale
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- Garde impossible tant que l'effet est actif.
- Contre-attaque automatique.
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