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Raven vs armor king tekken 6
Cliquez sur la manette pour avoir le détail des commandes

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Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
1+3 (ou f+1+3) Grave Digger Devant 1
2+4 (ou f+2+4) Salamander Devant 2
1+3 (ou 2+4) Neck Ringer Gauche 1 Floor Break sur sol destructible
1+3 (ou 2+4) Swift Assassin Droite 2 Floor Break sur sol destructible
1+3 (ou 2+4) Dark Matter Derrière Floor Break sur sol destructible
d/f+1+4 Orbiting Moon Devant 1 Floor Break sur sol destructible
f,d/f,d,d/b,b,f+1+2 Undertaker Devant 1+2
d/b+1+2 Ultimate Tackle Devant 1+2
Pendant plaquage, 2,1,2,1 Ultimate Punch

1 ou 2

Possibilité de faire 1,2,1,2
Synchro avec l'attaque de l'adversaire, b+1+3 (ou b+2+4) Utsusemi Escape Parry
Dos à l'adversaire, synchro avec l'attaque de l'adversaire, f+1+2 Sixth Sense Parry Maintenir b pour rester de dos

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
1,2 Left Right Combo High, High
2,3 Right Straight to Left Low Kick High, Low Transition position accroupie
2,4 PK Combo High, High
3,3,4 Valkyrie Lance Combo Mid, High, High Dernier coup peut être différé
[3~4] Chariot Mid, Mid

Transition de dos

Transition vers Phantom Warp en maintenant f

[4~3] Hydra Bite Mid, Mid
[4~3]1 Hydra Bite Low Mid, Mid, Low

Transition position accroupie

Dernier coup peut être différé

[4~3]3 Hydra Bite High Mid, Mid, High

Dernier coup peut être différé

[4~3]4 Hydra Bite Mid Mid, Mid, Mid

Dernier coup peut être différé

1+2 Crusader Mid

Transition en Parry possible

(maintenir b ou f pour choisir la direction de l'attaque)

3+4 Haze Action Spéciale

Transition vers Haze

1+2+3+4 Ki Charge Action Spéciale
f+2,3 Tartaros Mid, Mid Peut être différé
f+3 Crescent Kick High
f+4 Lance Kick High
f+1+2 Switchback Mid, Action Spéciale

L'adversaire se retrouve dos au personnage

Maintenir B pour rester face à l'adversaire

f+3+4,4,2 Chakram Mid, Low, Mid
f+3+4,f+4,2 Heavy Chakram Mid, Low, Mid
f+3+4,f+4,3 Chakram Shadow Mid, Mid Bound
f+3+4,3+4 Spinning Chakram Mid, Mid Peut être différé
d/f+1 Body Blow Mid
d/f+2,3 Meat Hook Mid, High
d/f+2,4 Bolt Stunner Mid, Mid
d/f+3 Shadow Snap Kick High
d/f+4,4 Pendulum Kick Mid, Mid
d/f+4,4,3 Pendulum Shadow Mid, Mid, Mid Bound

Dernier coup peut être différé

d/f+3+4 Shuriken Kick Mid
d+3 Low Kick Low
d+4 Basilisk Fang Low Transition position accroupie
d+1+2 Summon Force Action Spéciale

Effet Ki Charge

Peut contrer les mid et high

En appuyant plusieurs fois, la voix de Raven change. Lorsque c'est le cas, cette exécution est possible : d+1+2,b,f,u,d+3+4. Raven se dédouble puis perd de la vie.

d+1+2,d,d/b,b,u/b,u,u/f,f+1+2 Dead End Action Spéciale, Imparable
d/b+2 Assassin's Sting Mid Transition de dos
d/b+2,1 Assassin's Sting Combo Mid, High
d/b+3 Killer Bee Low Transition position accroupie
d/b+4 Shinobi Cyclone Low
b+1 Elbow Strike High Bound
b+2,2,3 Unicorn's Tail High, Mid, Mid b+2,2,b pour transition de dos

Peut être différé

b+2,2,1+2 Deadly Talon High, Mid, Low b+2,2,b pour transition de dos

2ème coup peut être différé

b+2,4,3+4 Double Vision High, High, Low/High Dernier coup peut être différé
b+3 Hades Heel Mid
b+4,4 Skull Smasher Mid, Mid

Bound

Transition de dos

b+4,b+4 Skull Smasher Feint Mid, Mid Transition de dos
b+4,b+4,3 Skull Smasher Feint Low Mid, Low
b+4,b+4,3,4,2 Skull Rave Mid, Low, Low, Mid
b+4,b+4,3,f+4,2 Skull Frenzy Mid, Low, Low, Mid
b+4,b+4,3,f+4,3 Skull Rave Shadow Mid, Low, Mid Bound
b+4,b+4,3,3+4 Skull Spin Mid, Low, Mid
b+1+2,2 Illusion Strike Mid, Mid

Bound

Transition de dos

b+1+2,3 Illusion Sweep Mid, Low
b+3+4 Labyrinth Action Spéciale Transition de dos
u/b+1 Dagger Chop Mid
u/b+1,f (coup doit toucher) Dagger Chop to Doppelganger Mid, Action Spéciale

L'adversaire se retrouve dos au personnage

Maintenir B pour rester face à l'adversaire

u/b+1,2 Gate Keeper Mid, Mid Bound
u (ou u/b) +3,3 Deathbringer Mid High, Mid Homing Move
u (ou u/b) +3,4 Deathbringer High High, High Homing Move
u (ou u/b) +3,d+3 Deathbringer Low High, Low

Homing Move

Maintenir d pour activer le Ki Charge

u (ou u/b) +3,d+3,3 Deathbringer Low Shadow High, Low, Mid

Homing Move

Bound

u/f+3 Shadow Scythe Mid
u/f+4,4 Stormbringer Mid, Mid
f,f+2 Shadow Spear Mid
f,f+3 Sudden Strike Mid
f,f+4 Iron Maul Mid
f,f,N,4 Swift Justice Mid
b,b+2 War Hound Mid, High Transition en Parry possible
u/b,b+3+4 Pandora Spin Imparable
d,d/f,f Shadow Sprint Action Spéciale Transition vers Shadow Sprint
En se relevant, 1 Rising Uppercut Mid
En se relevant, 2 Jackknife Elbow Mid
En se relevant, 3 Trident Kick Mid
En se relevant, 4 Shadow Snap Kick Mid
En se relevant, 3+4 Spinning Middle Kick Mid

Homing Move

Peut être exécuté avec d,d/f,f+3+4

En s'accroupissant, d/f+3+4,4 Quicksand Low, High Transition de dos
En s'accroupissant, d/f,d,d/f Crouch Step Action Spéciale Transition vers Shadow Sprint
Pendant pas de côté, 3 Evading Middle Kick Mid

Pendant Shadow Sprint[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
d,d/f,f Shadow Sprint Action Spéciale
d,d/f,f+1 Fatal Elbow Mid
d,d/f,f+1,f (coup doit toucher) Fatal Blow to Doppelganger Mid, Action Spéciale

L'adversaire se retrouve dos au personnage

Maintenir B pour rester face à l'adversaire

d,d/f,f+1,3+4 Fatal Blow to Haze Mid, Action Spéciale Transition vers Haze
d,d/f,f+2 Buzzsaw Low Maintenir b pour cancel et transition de dos
d,d/f,f [2~1] Laevateinn Mid
d,d/f,f+3 Poison Needle High
d,d/f,f+4 Black Hole Mid

Transition de dos

d,d/f,f+1+2 Hellhound Mid, Mid Transition en Parry possible

Pendant Haze[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
3+4 Haze Action Spéciale
Pendant Haze, 1 Fatal Elbow Mid
Pendant Haze, 1,f (coup doit toucher) Fatal Blow to Doppelganger Mid, Action Spéciale

L'adversaire se retrouve dos au personnage

Maintenir B pour rester face à l'adversaire

Pendant Haze, 1,3+4 Fatal Blow to Haze Mid, Action Spéciale Transition vers Haze
Pendant Haze, 2 Death from Above Imparable
Pendant Haze, 3 Aqua Spider Low Transition de dos
Pendant Haze, 4 Blind Ghost Mid

Bound

Devient une prise si touche de face

Transition de dos

Pendant Haze, 1+2 Crossing Paths Mid
Pendant Haze, 3+4 Alter Ego Low/High

Dos à l'adversaire[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
Dos à l'adversaire, 1 Blind Whip High
Dos à l'adversaire, 1,4 Blind Lance High, High
Dos à l'adversaire, 2,1 Backfist & Straight High, High Maintenir b pour rester de dos
Dos à l'adversaire, 2,2 Blinding Knife High, Mid
Dos à l'adversaire, 3,4,3 Crescent Mirage High, Mid, Mid Bound
Dos à l'adversaire, 3,4,4 Fafnir High, Mid, Mid

Reste en position de dos

Transition vers Phantom Warp en maintenant f

Dos à l'adversaire, 1+2 Crusader Mid
Dos à l'adversaire, 3+4 Spiral Cannon Mid, Mid
Dos à l'adversaire, f+1 Soul Steal Mid
Dos à l'adversaire, f+2,3 Cold Massacre Mid, Mid Bound

Dernier coup peut être différé

Dos à l'adversaire, f+2,4,3+4 Cold Grave

Mid, High, Low/High

Dos à l'adversaire, f+3 Demon Knee Mid

Reste en position de dos

Maintenir f pour se retrouver de face

Dos à l'adversaire, f+4,3 Kama Kick Combo Low, High
Dos à l'adversaire, f+1+2 Sixth Sense Parry Maintenir b pour rester de dos
Dos à l'adversaire, f+3+4 Reverse Chakram Mid

Reste en position de dos

Transition vers Phantom Warp en maintenant f

Dos à l'adversaire, d+3 Shinobi Cyclone Low
Dos à l'adversaire, b+2,3 Abyss Cannon Mid, Mid
Dos à l'adversaire, b+2,4 Abyss Spear Mid, High
Dos à l'adversaire, b+3+4 Labyrinth Action Spéciale
Dos à l'adversaire, f,f+3 Gremlin Smasher Mid
Dos à l'adversaire, f,f+3+4 Vermillion Low
Dos à l'adversaire, f,f,f Phantom Warp Action Spéciale

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
u/b+1, 2, 2, 2, 2, 4, 2, 3, 4, 2, 1+2 Mid, Mid, Mid, High, High, Mid, Mid, Low, Mid, Imparable
Dos à l'adversaire 2, 2, 1, 2, 4, 2, 3, 4, 2, 1+2 High, Mid, Mid, High, High, Mid, Mid, Low, Mid, Imparable


Bound : Coup spécifique permettant de faire rebondir l'adversaire quand il le touche dans les airs.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.