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Prises[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| 1+3 (ou f+1+3) | Grave Digger | Devant | 1 | |
| 2+4 (ou f+2+4) | Salamander | Devant | 2 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Neck Ringer | Gauche | 1 | Floor Break sur sol destructible |
| 1+3 (ou 2+4) | Swift Assassin | Droite | 2 | Floor Break sur sol destructible |
| 1+3 (ou 2+4) | Dark Matter | Derrière | Floor Break sur sol destructible | |
| d/f+1+4 | Orbiting Moon | Devant | 1 | Floor Break sur sol destructible |
| f,d/f,d,d/b,b,f+1+2 | Undertaker | Devant | 1+2 | |
| d/b+1+2 | Ultimate Tackle | Devant | 1+2 | |
| Pendant plaquage, 2,1,2,1 | Ultimate Punch |
1 ou 2 |
Possibilité de faire 1,2,1,2 | |
| Synchro avec l'attaque de l'adversaire, b+1+3 (ou b+2+4) | Utsusemi Escape | Parry | ||
| Dos à l'adversaire, synchro avec l'attaque de l'adversaire, f+1+2 | Sixth Sense | Parry | Maintenir b pour rester de dos |
Coups spécifiques[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1,2 | Left Right Combo | High, High | |
| 2,3 | Right Straight to Left Low Kick | High, Low | Transition position accroupie |
| 2,4 | PK Combo | High, High | |
| 3,3,4 | Valkyrie Lance Combo | Mid, High, High | Dernier coup peut être différé |
| [3~4] | Chariot | Mid, Mid |
Transition de dos Transition vers Phantom Warp en maintenant f |
| [4~3] | Hydra Bite | Mid, Mid | |
| [4~3]1 | Hydra Bite Low | Mid, Mid, Low |
Transition position accroupie Dernier coup peut être différé |
| [4~3]3 | Hydra Bite High | Mid, Mid, High |
Dernier coup peut être différé |
| [4~3]4 | Hydra Bite Mid | Mid, Mid, Mid |
Dernier coup peut être différé |
| 1+2 | Crusader | Mid |
Transition en Parry possible (maintenir b ou f pour choisir la direction de l'attaque) |
| 3+4 | Haze | Action Spéciale |
Transition vers Haze |
| 1+2+3+4 | Ki Charge | Action Spéciale | |
| f+2,3 | Tartaros | Mid, Mid | Peut être différé |
| f+3 | Crescent Kick | High | |
| f+4 | Lance Kick | High | |
| f+1+2 | Switchback | Mid, Action Spéciale |
L'adversaire se retrouve dos au personnage Maintenir B pour rester face à l'adversaire |
| f+3+4,4,2 | Chakram | Mid, Low, Mid | |
| f+3+4,f+4,2 | Heavy Chakram | Mid, Low, Mid | |
| f+3+4,f+4,3 | Chakram Shadow | Mid, Mid | Bound |
| f+3+4,3+4 | Spinning Chakram | Mid, Mid | Peut être différé |
| d/f+1 | Body Blow | Mid | |
| d/f+2,3 | Meat Hook | Mid, High | |
| d/f+2,4 | Bolt Stunner | Mid, Mid | |
| d/f+3 | Shadow Snap Kick | High | |
| d/f+4,4 | Pendulum Kick | Mid, Mid | |
| d/f+4,4,3 | Pendulum Shadow | Mid, Mid, Mid | Bound
Dernier coup peut être différé |
| d/f+3+4 | Shuriken Kick | Mid | |
| d+3 | Low Kick | Low | |
| d+4 | Basilisk Fang | Low | Transition position accroupie |
| d+1+2 | Summon Force | Action Spéciale |
Effet Ki Charge Peut contrer les mid et high En appuyant plusieurs fois, la voix de Raven change. Lorsque c'est le cas, cette exécution est possible : d+1+2,b,f,u,d+3+4. Raven se dédouble puis perd de la vie. |
| d+1+2,d,d/b,b,u/b,u,u/f,f+1+2 | Dead End | Action Spéciale, Imparable | |
| d/b+2 | Assassin's Sting | Mid | Transition de dos |
| d/b+2,1 | Assassin's Sting Combo | Mid, High | |
| d/b+3 | Killer Bee | Low | Transition position accroupie |
| d/b+4 | Shinobi Cyclone | Low | |
| b+1 | Elbow Strike | High | Bound |
| b+2,2,3 | Unicorn's Tail | High, Mid, Mid | b+2,2,b pour transition de dos
Peut être différé |
| b+2,2,1+2 | Deadly Talon | High, Mid, Low | b+2,2,b pour transition de dos
2ème coup peut être différé |
| b+2,4,3+4 | Double Vision | High, High, Low/High | Dernier coup peut être différé |
| b+3 | Hades Heel | Mid | |
| b+4,4 | Skull Smasher | Mid, Mid |
Bound Transition de dos |
| b+4,b+4 | Skull Smasher Feint | Mid, Mid | Transition de dos |
| b+4,b+4,3 | Skull Smasher Feint Low | Mid, Low | |
| b+4,b+4,3,4,2 | Skull Rave | Mid, Low, Low, Mid | |
| b+4,b+4,3,f+4,2 | Skull Frenzy | Mid, Low, Low, Mid | |
| b+4,b+4,3,f+4,3 | Skull Rave Shadow | Mid, Low, Mid | Bound |
| b+4,b+4,3,3+4 | Skull Spin | Mid, Low, Mid | |
| b+1+2,2 | Illusion Strike | Mid, Mid |
Bound Transition de dos |
| b+1+2,3 | Illusion Sweep | Mid, Low | |
| b+3+4 | Labyrinth | Action Spéciale | Transition de dos |
| u/b+1 | Dagger Chop | Mid | |
| u/b+1,f (coup doit toucher) | Dagger Chop to Doppelganger | Mid, Action Spéciale |
L'adversaire se retrouve dos au personnage Maintenir B pour rester face à l'adversaire |
| u/b+1,2 | Gate Keeper | Mid, Mid | Bound |
| u (ou u/b) +3,3 | Deathbringer Mid | High, Mid | Homing Move |
| u (ou u/b) +3,4 | Deathbringer High | High, High | Homing Move |
| u (ou u/b) +3,d+3 | Deathbringer Low | High, Low |
Homing Move Maintenir d pour activer le Ki Charge |
| u (ou u/b) +3,d+3,3 | Deathbringer Low Shadow | High, Low, Mid |
Homing Move Bound |
| u/f+3 | Shadow Scythe | Mid | |
| u/f+4,4 | Stormbringer | Mid, Mid | |
| f,f+2 | Shadow Spear | Mid | |
| f,f+3 | Sudden Strike | Mid | |
| f,f+4 | Iron Maul | Mid | |
| f,f,N,4 | Swift Justice | Mid | |
| b,b+2 | War Hound | Mid, High | Transition en Parry possible |
| u/b,b+3+4 | Pandora Spin | Imparable | |
| d,d/f,f | Shadow Sprint | Action Spéciale | Transition vers Shadow Sprint |
| En se relevant, 1 | Rising Uppercut | Mid | |
| En se relevant, 2 | Jackknife Elbow | Mid | |
| En se relevant, 3 | Trident Kick | Mid | |
| En se relevant, 4 | Shadow Snap Kick | Mid | |
| En se relevant, 3+4 | Spinning Middle Kick | Mid |
Homing Move Peut être exécuté avec d,d/f,f+3+4 |
| En s'accroupissant, d/f+3+4,4 | Quicksand | Low, High | Transition de dos |
| En s'accroupissant, d/f,d,d/f | Crouch Step | Action Spéciale | Transition vers Shadow Sprint |
| Pendant pas de côté, 3 | Evading Middle Kick | Mid |
Pendant Shadow Sprint[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| d,d/f,f | Shadow Sprint | Action Spéciale | |
| d,d/f,f+1 | Fatal Elbow | Mid | |
| d,d/f,f+1,f (coup doit toucher) | Fatal Blow to Doppelganger | Mid, Action Spéciale |
L'adversaire se retrouve dos au personnage Maintenir B pour rester face à l'adversaire |
| d,d/f,f+1,3+4 | Fatal Blow to Haze | Mid, Action Spéciale | Transition vers Haze |
| d,d/f,f+2 | Buzzsaw | Low | Maintenir b pour cancel et transition de dos |
| d,d/f,f [2~1] | Laevateinn | Mid | |
| d,d/f,f+3 | Poison Needle | High | |
| d,d/f,f+4 | Black Hole | Mid |
Transition de dos |
| d,d/f,f+1+2 | Hellhound | Mid, Mid | Transition en Parry possible |
Pendant Haze[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 3+4 | Haze | Action Spéciale | |
| Pendant Haze, 1 | Fatal Elbow | Mid | |
| Pendant Haze, 1,f (coup doit toucher) | Fatal Blow to Doppelganger | Mid, Action Spéciale |
L'adversaire se retrouve dos au personnage Maintenir B pour rester face à l'adversaire |
| Pendant Haze, 1,3+4 | Fatal Blow to Haze | Mid, Action Spéciale | Transition vers Haze |
| Pendant Haze, 2 | Death from Above | Imparable | |
| Pendant Haze, 3 | Aqua Spider | Low | Transition de dos |
| Pendant Haze, 4 | Blind Ghost | Mid |
Bound Devient une prise si touche de face Transition de dos |
| Pendant Haze, 1+2 | Crossing Paths | Mid | |
| Pendant Haze, 3+4 | Alter Ego | Low/High |
Dos à l'adversaire[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| Dos à l'adversaire, 1 | Blind Whip | High | |
| Dos à l'adversaire, 1,4 | Blind Lance | High, High | |
| Dos à l'adversaire, 2,1 | Backfist & Straight | High, High | Maintenir b pour rester de dos |
| Dos à l'adversaire, 2,2 | Blinding Knife | High, Mid | |
| Dos à l'adversaire, 3,4,3 | Crescent Mirage | High, Mid, Mid | Bound |
| Dos à l'adversaire, 3,4,4 | Fafnir | High, Mid, Mid |
Reste en position de dos Transition vers Phantom Warp en maintenant f |
| Dos à l'adversaire, 1+2 | Crusader | Mid | |
| Dos à l'adversaire, 3+4 | Spiral Cannon | Mid, Mid | |
| Dos à l'adversaire, f+1 | Soul Steal | Mid | |
| Dos à l'adversaire, f+2,3 | Cold Massacre | Mid, Mid | Bound
Dernier coup peut être différé |
| Dos à l'adversaire, f+2,4,3+4 | Cold Grave |
Mid, High, Low/High |
|
| Dos à l'adversaire, f+3 | Demon Knee | Mid |
Reste en position de dos Maintenir f pour se retrouver de face |
| Dos à l'adversaire, f+4,3 | Kama Kick Combo | Low, High | |
| Dos à l'adversaire, f+1+2 | Sixth Sense | Parry | Maintenir b pour rester de dos |
| Dos à l'adversaire, f+3+4 | Reverse Chakram | Mid |
Reste en position de dos Transition vers Phantom Warp en maintenant f |
| Dos à l'adversaire, d+3 | Shinobi Cyclone | Low | |
| Dos à l'adversaire, b+2,3 | Abyss Cannon | Mid, Mid | |
| Dos à l'adversaire, b+2,4 | Abyss Spear | Mid, High | |
| Dos à l'adversaire, b+3+4 | Labyrinth | Action Spéciale | |
| Dos à l'adversaire, f,f+3 | Gremlin Smasher | Mid | |
| Dos à l'adversaire, f,f+3+4 | Vermillion | Low | |
| Dos à l'adversaire, f,f,f | Phantom Warp | Action Spéciale |
10 Hit Combo[]
| Commande | Hit Range |
|---|---|
| u/b+1, 2, 2, 2, 2, 4, 2, 3, 4, 2, 1+2 | Mid, Mid, Mid, High, High, Mid, Mid, Low, Mid, Imparable |
| Dos à l'adversaire 2, 2, 1, 2, 4, 2, 3, 4, 2, 1+2 | High, Mid, Mid, High, High, Mid, Mid, Low, Mid, Imparable |
Bound : Coup spécifique permettant de faire rebondir l'adversaire quand il le touche dans les airs.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.