
Cliquez sur la manette pour avoir le détail des commandes
Prises[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| 1+3 (ou f+1+3) | Grave Digger | Devant | 1 | |
| 2+4 (ou f+2+4) | Salamander | Devant | 2 | Tag |
| 1+3 (ou 2+4) | Neck Ringer | Gauche | 1 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Swift Assassin | Droite | 2 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Dark Matter | Derrière | ||
| d/f+1+4 | Orbiting Moon | Devant | 1 | |
| f,d/f,d,d/b,b,f+1+2 | Undertaker | Devant | 1+2 | Special Tag Throw avec Kunimitsu et Yoshimitsu |
| d/b+1+2 | Ultimate Tackle | Devant | 1+2 | |
| Pendant plaquage, 2,1,2,1 | Ultimate Punch |
1 ou 2 |
Possibilité de faire 1,2,1,2 | |
| Synchro avec l'attaque de l'adversaire, b+1+3 (ou b+2+4) | Utsusemi Escape | Parry | ||
| Dos à l'adversaire, synchro avec l'attaque de l'adversaire, f+1+2 | Sixth Sense | Parry | Maintenir b pour rester de dos |
Coups spécifiques[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1,2 | Left Right Combo | High, High | |
| 2,3 | Right Straight to Left Low Kick | High, Low | Transition position accroupie |
| 2,4 | PK Combo | High, High | |
| 3,3,4 | Valkyrie Lance Combo | Mid, High, High | Dernier coup peut être différé |
| 4,1 | Brocken Connect | High, High | Transition de dos |
| [3~4] | Chariot | Mid, Mid |
Transition de dos Transition vers Phantom Warp en maintenant f |
| [4~3] | Hydra Bite | Mid, Mid | |
| [4~3]1 | Hydra Bite Low | Mid, Mid, Low | Tag
Transition position accroupie Dernier coup peut être différé |
| [4~3]3 | Hydra Bite High | Mid, Mid, High | Tag
Dernier coup peut être différé |
| [4~3]4 | Hydra Bite Mid | Mid, Mid, Mid | Tag
Dernier coup peut être différé |
| 1+2 | Crusader | Mid |
Transition en Parry possible (maintenir b ou f pour choisir la direction de l'attaque) |
| 3+4 | Haze | Action Spéciale |
Tag Transition vers Haze |
| 1+2+3+4 | Ki Charge | Action Spéciale | |
| f+2,3 | Tartaros | Mid, Mid | Peut être différé |
| f+3,2 | Circling Winds | Mid, Mid |
Homing Move Transition de dos possible avec f+3,b |
| f+4 | Lance Kick | High | |
| f+1+2 | Switchback | Mid, Action Spéciale |
Adversaire se retrouve dos au personnage Maintenir B pour rester face à l'adversaire |
| f+3+4,4,2 | Chakram | Mid, Low, Mid | |
| f+3+4,f+4,2 | Heavy Chakram | Mid, Low, Mid | |
| f+3+4,f+4,3 | Chakram Shadow | Mid, Mid | Bound |
| f+3+4,3+4 | Spinning Chakram | Mid, Mid | Peut être différé |
| d/f+1 | Body Blow | Mid | |
| d/f+2,3 | Meat Hook | Mid, High | |
| d/f+2,4 | Bolt Stunner | Mid, Mid | |
| d/f+3 | Shadow Snap Kick | High | |
| d/f+4,4 | Pendulum Kick | Mid, Mid | |
| d/f+4,4,3 | Pendulum Shadow | Mid, Mid, Mid | Bound
Dernier coup peut être différé |
| d/f+3+4 | Shuriken Kick | Mid | |
| d+3 | Low Kick | Low | |
| d+4 | Basilisk Fang | Low | Transition position accroupie |
| d+1+2 | Summon Force | Action Spéciale |
Effet Ki Charge Peut contrer les mid et high En appuyant plusieurs fois, la voix de Raven change. Lorsque c'est le cas, cette exécution est possible : d+1+2,b,f,u,d+3+4. Raven se dédouble puis perd de la vie. |
| d+1+2,d,d/b,b,u/b,u,u/f,f+1+2 | Dead End | Action Spéciale, Imparable | |
| d/b+2 | Assassin's Sting | Mid | Transition de dos |
| d/b+2,1 | Assassin's Sting Combo | Mid, High | |
| d/b+3 | Killer Bee | Low | Transition position accroupie |
| d/b+4 | Shinobi Cyclone | Low | |
| b+1 | Elbow Strike | High | Bound |
| b+2,2,3 | Unicorn's Tail | High, Mid, Mid | b+2,2,b pour transition de dos
Peut être différé |
| b+2,2,1+2 | Deadly Talon | High, Mid, Low | b+2,2,b pour transition de dos
2ème coup peut être différé |
| b+2,4,3+4 | Double Vision | High, High, Low/High | Dernier coup peut être différé |
| b+3 | Hades Heel | Mid | |
| b+4,4 | Skull Smasher | Mid, Mid |
Bound Transition de dos |
| b+4,b+4 | Skull Smasher Feint | Mid, Mid | Transition de dos |
| b+4,b+4,3 | Skull Smasher Feint Low | Mid, Low | |
| b+4,b+4,3,4,2 | Skull Rave | Mid, Low, Low, Mid | |
| b+4,b+4,3,f+4,2 | Skull Frenzy | Mid, Low, Low, Mid | |
| b+4,b+4,3,f+4,3 | Skull Rave Shadow | Mid, Low, Mid | Bound |
| b+4,b+4,3,3+4 | Skull Spin | Mid, Low, Mid | |
| b+1+2,2 | Illusion Strike | Mid, Mid |
Bound Transition de dos |
| b+1+2,3 | Illusion Sweep | Mid, Low | |
| b+3+4 | Labyrinth | Action Spéciale | Transition de dos |
| u/b+1 | Dagger Chop | Mid | |
| u/b+1,f (coup doit toucher) | Dagger Chop to Doppelganger | Mid, Action Spéciale |
L'adversaire se retrouve dos au personnage Maintenir b pour rester face à l'adversaire |
| u/b+1,2 | Gate Keeper | Mid, Mid | Bound |
| u (ou u/b) +3,3 | Deathbringer Mid | High, Mid | Homing Move |
| u (ou u/b) +3,4 | Deathbringer High | High, High | Homing Move |
| u (ou u/b) +3,d+3 | Deathbringer Low | High, Low |
Homing Move Maintenir d pour activer le Ki Charge |
| u (ou u/b) +3,d+3,3 | Deathbringer Low Shadow | High, Low, Mid |
Homing Move Bound |
| u/f+3 | Shadow Scythe | Mid | |
| u/f+4,4 | Stormbringer | Mid, Mid | |
| f,f,N,3+4 | Swift Justice | Mid | |
| f,f+2 | Shadow Spear | Mid | |
| f,f+3 | Sudden Strike | Mid | |
| f,f+4 | Iron Maul | Mid | |
| b,b+2 | War Hound | Mid, High | Transition en Parry possible |
| u/b,b+3+4 | Pandora Spin | Imparable | |
| d,d/f,f | Shadow Sprint | Action Spéciale | Transition vers Shadow Sprint |
| En se relevant, 1 | Rising Uppercut | Mid | Tag |
| En se relevant, 2 | Jackknife Elbow | Mid | |
| En se relevant, 3 | Trident Kick | Mid | |
| En se relevant, 4 | Shadow Snap Kick | Mid | |
| En se relevant, 3+4 | Spinning Middle Kick | Mid |
Homing Move Peut être exécuté avec d,d/f,f+3+4 |
| En s'accroupissant, d/f+3+4,4 | Quicksand | Low, High | Transition de dos |
| En s'accroupissant, d/f,d,d/f | Crouch Step | Action Spéciale | Transition vers Shadow Sprint |
| Pendant pas de côté, 3 | Evading Middle Kick | Mid |
Pendant Shadow Sprint[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| d,d/f,f | Shadow Sprint | Action Spéciale | |
| d,d/f,f+1 | Fatal Elbow | Mid | |
| d,d/f,f+1,f (coup doit toucher) | Fatal Blow to Doppelganger | Mid, Action Spéciale |
L'adversaire se retrouve dos au personnage Maintenir B pour rester face à l'adversaire |
| d,d/f,f+1,3+4 | Fatal Blow to Haze | Mid, Action Spéciale | Transition vers Haze |
| d,d/f,f+2 | Buzzsaw | Low | Maintenir b pour cancel et transition de dos |
| d,d/f,f [2~1] | Laevateinn | Mid | |
| d,d/f,f+3 | Poison Needle | High | Tag |
| d,d/f,f+4 | Black Hole | Mid |
Tag Transition de dos |
| d,d/f,f+1+2 | Hellhound | Mid, Mid | Transition en Parry possible |
Pendant Haze[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 3+4 | Haze | Action Spéciale | |
| Pendant Haze, 1 | Fatal Elbow | Mid | |
| Pendant Haze, 1,f (coup doit toucher) | Fatal Blow to Doppelganger | Mid, Action Spéciale |
L'adversaire se retrouve dos au personnage Maintenir B pour rester face à l'adversaire |
| Pendant Haze, 1,3+4 | Fatal Blow to Haze | Mid, Action Spéciale | Transition vers Haze |
| Pendant Haze, 2 | Death from Above | Imparable | |
| Pendant Haze, 3 | Aqua Spider | Low | Transition de dos |
| Pendant Haze, 4 | Blind Ghost | Mid |
Bound Devient une prise si touche de face Transition de dos |
| Pendant Haze, 1+2 | Crossing Paths | Mid | |
| Pendant Haze, 3+4 | Alter Ego | Low/High |
Dos à l'adversaire[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| Dos à l'adversaire, 1 | Blind Whip | High | |
| Dos à l'adversaire, 1,4 | Blind Lance | High, High | |
| Dos à l'adversaire, 2,1 | Backfist & Straight | High, High | Maintenir b pour rester de dos |
| Dos à l'adversaire, 2,2 | Blinding Knife | High, Mid | |
| Dos à l'adversaire, 3,4,3 | Crescent Mirage | High, Mid, Mid | Bound |
| Dos à l'adversaire, 3,4,4 | Fafnir | High, Mid, Mid |
Reste en position de dos Transition vers Phantom Warp en maintenant f |
| Dos à l'adversaire, 1+2 | Crusader | Mid | |
| Dos à l'adversaire, 3+4 | Spiral Cannon | Mid, Mid | Tag |
| Dos à l'adversaire, f+1 | Soul Steal | Mid | |
| Dos à l'adversaire, f+2,3 | Cold Massacre | Mid, Mid | Bound
Dernier coup peut être différé |
| Dos à l'adversaire, f+2,4,3+4 | Cold Grave | Mid, High, Low/High | |
| Dos à l'adversaire, f+3 | Demon Knee | Mid | Maintenir b pour rester de dos |
| Dos à l'adversaire, f+4,3 | Kama Kick Combo | Low, High | |
| Dos à l'adversaire, f+1+2 | Sixth Sense | Parry | Maintenir b pour rester de dos |
| Dos à l'adversaire, f+3+4 | Reverse Chakram | Mid |
Reste en position de dos Transition vers Phantom Warp en maintenant f |
| Dos à l'adversaire, d+3 | Shinobi Cyclone | Low | |
| Dos à l'adversaire, b+2,3 | Abyss Cannon | Mid, Mid | Tag |
| Dos à l'adversaire, b+2,4 | Abyss Spear | Mid, High | |
| Dos à l'adversaire, b+3+4 | Labyrinth | Action Spéciale | |
| Dos à l'adversaire, f,f+3 | Gremlin Smasher | Mid | |
| Dos à l'adversaire, f,f+3+4 | Vermillion | Low | |
| Dos à l'adversaire, f,f,f | Phantom Warp | Action Spéciale |
10 Hit Combo[]
| Commande | Hit Range |
|---|---|
| u/b+1, 2, 2, 2, 2, 4, 2, 3, 4, 2, 1+2 | Mid, Mid, Mid, High, High, Mid, Mid, Low, Mid, Imparable |
| Dos à l'adversaire 2, 2, 1, 2, 4, 2, 3, 4, 2, 1+2 | High, Mid, Mid, High, High, Mid, Mid, Low, Mid, Imparable |
Tag : Coup permettant de changer de place avec le partenaire en touchant l'adversaire après avoir appuyé sur la touche TAG.
Bound : Coup spécifique permettant de faire rebondir l'adversaire quand il le touche dans les airs. Appuyer sur la touche TAG permet d'appeler le partenaire pour enchaîner des coups en plus lors du rebond.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.