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Tekken 8 - Reina Battle
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Lien : Liste des coups dans Tekken 8 (Saison 1)

Heat System[]

Action pouvant être effectuées en mode Heat :
Toutes les techniques peuvent infliger des dégâts légers en cas de garde.
  • K.O. impossible avec des dégâts légers qui passent la garde.
  • Les dégâts reçus en cas de garde se transforment en jauge de santé récupérable.
Un Heat Dash peut être utilisé lorsqu'un Heat Engager touche ou est bloqué (le mode Heat se termine après activation).
  • Jusqu'à ce que le Heat Engager atteigne l'adversaire F.
Un Heat Smash, un coup qui cause des dégâts critiques, peut être activé (le mode Heat se termine après activation).
  • Pendant le mode Heat 2+3.
Permet à Reina d'utiliser Lethal Fury à partir de certaines séquences d'attaque :
Permet à Reina d'utiliser l'Electric Wind God Fist et l'Electric War God Kick sans Just Input :
  • fdd/f2
  • fdd/f3
Permet à Reina de parer les coups high et mid pendant Heaven's Wrath :
  • d1+2

Coups Heat[]

Commande Nom du coup Hit Range
Lorsque l'activation de Heat est disponible, 2+3 Heat Burst Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
  • Possible également pendant Heaven's Wrath.
  • Utilise partiellement le temps de Heat restant.
  • 2+3bb pour annuler l'attaque.
Pendant le mode Heat, 3,4,4 Senjomanji Lethal Fury High, Mid, Mid Homing-move
  • Homing-move Le premier coup est un Homing Move.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
Pendant le mode Heat, 3+4,4,4 Aerial Manji Lethal Fury Mid, Mid, Mid, Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
  • Transition position accroupie après le premier coup.
Pendant le mode Heat, f3+4,4 Ouhen Manji Lethal Fury Mid, Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
Pendant le mode Heat, d2,1+2 Demon's Lethal Fury Mid, Mid
  • Transition vers Unsoku Gen en cas de garde.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
Pendant le mode Heat et Heaven's Wrath, d3+4 Divine Lethal Fury Low, Prise
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit.
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
Pendant le mode Heat et Heaven's Wrath, subit une attaque haute ou moyenne de l'adversaire Charging Hard Reversal
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
Pendant le mode Heat, 2+3 Divine Dominance of Annihilation Mid, Prise
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit.
  • Transition vers Heaven's Wrath en cas de garde.
  • Possible également pendant Heaven's Wrath.
  • Heat Smash.

Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
1+3 Gekka Hyojin Devant Homing-move 1 ou 2
  • Floor Break sur les sols destructibles.
  • Homing-move Homing Move.
2+4 Saijin Ikkoku Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
1+3 (ou 2+4) Gekka Hyojin Gauche 1
  • Floor Break sur les sols destructibles.
1+3 (ou 2+4) Saijin Ikkoku Droite 2
1+3 (ou 2+4) Trailokyavijaya Derrière Impossible
u/f1+2 Stonehead Devant 1+2
  • fF1+2 également possible.
dd/bbf2 Raidou Hitsumetsu Devant 2
Pendant Sentai, 1+3 (ou 2+4) Haburi-kaze Devant Homing-move Impossible
  • Homing-move Homing Move.
Pendant Heaven's Wrath, 1+3 (ou 2+4) Heaven's Roar Devant Homing-move Impossible
  • Homing-move Homing Move.
Synchro avec l'attaque de l'adversaire, b1+3 (ou b2+4) Tatenashi Parry
  • Peut parer les high et les mid.
  • Possède un effet Attack Reversal puissant.
  • Inflige des dégâts à Reina (récupérables) en cas de Parry réussi.
  • Récupère du Heat en cas de Parry réussi.
  • Transition vers Heaven's Wrath.
Synchro avec un coup de poing, f Fusatsujin Parry

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range
En mode Rage, d/f1+2 Sacred Dismantle Spark Mid Health
  • Health Supprime la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après avoir touché en hit ou en counter hit.
  • Rage Art.
1,1,2 Flash Punch Combo High, High, Mid, Action spéciale
  • Transition vers Sentai si touche en hit ou en counter hit.
  • 1,1,2B pour annuler la transition vers Sentai.
  • Le dernier coup peut être différé.
1,2 One Two Strike High, High
1,2,2 Back Fist Combo High, High, High
  • 1,2,2d (ou u) permet transition vers Unsoku Kou.
  • Le dernier coup peut être différé.
1,2,3,4 Sting the Works High, High, Mid, High
  • Le dernier coup peut être différé.
2,2,1 Ganzan Basara High, High, Mid
  • Le dernier coup peut être différé.
2,2,2,1 Bishamon Massacre High, High, Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • 2,2,2D pour transition vers Heaven's Wrath.
  • Le 3ème coup peut être différé.
2,2,2,2 Raging Bishamon High, High, Mid, Mid
  • 2,2,2dd/ff2 pour faire davantage de dégâts.
  • 2,2,2D pour transition vers Heaven's Wrath.
  • Le 3ème coup peut être différé.
[ 2~1 ] Ondeko Mid, Mid
  • Fait davantage de dégâts lors d'une exécution rapide.
3,2 Senjo-zuki High, High Tornado Homing-move
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Homing-move Le premier coup est un Homing Move.
3,4 Senjo-manji High, Mid Homing-move
  • Homing-move Le premier coup est un Homing Move.
4 Nobility Hunter High
1+2 Demon Breath Mid
3+4,4 Aerial Manji-geri Mid, Mid, Mid
  • Transition position accroupie après le premier coup.
1+4 Fukuteki Action spéciale
  • En se relevant, 1+4 également possible.
  • 1+4D/F pour transition vers Wind God Step.
  • Transition position accroupie.
f2,3 Sensoku Rengeki High, Mid
  • f2,3F pour transition vers Sentai.
  • f2d (ou u) pour transition vers Unsoku.
  • Le second coup peut être différé.
f3 Sentai Action spéciale
f4 Kamadhatu Splits Kick Mid
f1+2 Senshin-zuki Mid
  • Pendant Unsoku, 1+2 également possible.
f1+2,3 Senshin Karami-ate Low
f1+2,3 (contre-attaque) Nen Ashigarami Low, Prise
  • Transition vers prise si touche en hit ou en counter hit de face.
  • Floor Break sur les sols destructibles.
f1+2U/F Senshin Hiei Action spéciale
f1+2U/F3 Senshin Chuten-geri Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
f1+2U/F4 Senshin Tobi Kaijo-geri High Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • f1+2U/F4D pour transition vers Heaven's Wrath.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
f3+4 Ouhen Manji-geri Mid
  • Pendant Unsoku, 3+4 également possible.
  • f3+4D pour annuler le coup et effectuer une transition en position accroupie.
f3+4 maintenir Ouhen Fubi Manji-geri Mid
  • Pendant Unsoku, 3+4 également possible.
  • f3+4D pour annuler le coup et effectuer une transition en position accroupie.
d/f1,1 Muso Tensho Mid, High
  • d/f1F pour transition vers Sentai.
  • Le second coup peut être différé.
d/f1,2 Muso Basara Mid, Mid Heat
  • Heat Le second coup active le mode Heat.
  • d/f1F pour transition vers Sentai.
  • Le second coup peut être différé.
d/f2 Queen Bee Stinger Mid
d/f3 Wind God Step Action spéciale
  • Transition vers Wind God Step.
  • fdd/f également possible.
  • Transition position accroupie.
d/f4,2,3 Gekirosatsu Mid, Mid, High Tornado
  • Tornado Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • d/f4,2D pour transition vers Heaven's Wrath.
  • Le dernier coup peut être différé.
d/f3+4,4 Kasho Maki-manji Mid, High, Mid
  • d3+4,4 également possible.
  • Transition position accroupie après le premier coup.
d/f3+4 (contre-attaque) Nen Dougarami Mid, Prise
  • Transition vers prise si touche en hit ou en counter hit de face.
  • d3+4 (contre-attaque) également possible.
  • Floor Break sur les sols destructibles.
d2 Tecchuu-ate Mid
d3 Unsoku Kou Action spéciale
  • Transition vers Unsoku.
  • d/b3 également possible.
  • Peut parer les coups de poing high et mid (Fusatsujin).
  • Pendant Unsoku Kou, b3 permet transition vers Unsoku Gen.
  • Récupère du Heat.
d1+2 Heaven's Wrath Action spéciale
d/b2 Eisaimon Low, Low
d/b4,1+2 Un Oshi-kuzushi Low, Mid
  • Le second coup peut être différé.
b1,1,3,3 Hen-in 4 Hit Combo High, Mid, Mid, Mid
  • b1,1,3F pour transition vers Sentai.
  • Le 2ème coup peut être différé.
b2 Sin Smiter Mid Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
b3 Unsoku Gen Action spéciale
  • Transition vers Unsoku.
  • Pendant Unsoku Gen, d3 (ou u3) permet transition vers Unsoku Kou.
  • Récupère du Heat.
b4 Ebi-geri High Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
b1+2 Kugai Dachi Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
b1+4 Clairvoyant Fatal Violet Imparable
  • b1+4bb pour annuler.
u/b1+2 Fading Shadow Action spéciale
u3 Unsoku Kou Action spéciale
  • Transition vers Unsoku.
  • u/b3 également possible.
  • Peut parer les coups de poing high et mid (Fusatsujin).
  • Pendant Unsoku Kou, b3 permet transition vers Unsoku Gen.
  • Récupère du Heat.
u1+2 Swift Shadow Action spéciale
u/f1 Seigan Ugachi High
  • Transition vers Heaven's Wrath si touche en hit ou en counter hit.
  • u/b1 ou u1 également possibles.
u/f3,1 Tobisenzuki High, Mid
u/f4 Silver Gleam Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • u/b4 ou u4 également possibles.
u/f3+4,1+2 Un Hiensatsu Mid, Mid, Mid
  • u/b3+4 ou u3+4 également possibles.
fF2 Raiden Mid
fF3 Trailokya Splits Kick Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
fF3+4 Un Hien-geri High
ffF3 Ten Chuten-geri Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
ffF4 Un Tobi Kaijo-geri High Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • ffF4D pour transition vers Heaven's Wrath.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
En se relevant, 1 Jewel Snatcher Mid, Action spéciale
  • Transition vers Sentai si touche en hit ou en counter hit.
En se relevant, 2 Benten Thrust Mid
En se relevant, 3,4 Twin Stingers Mid, High
  • Le second coup peut être différé.
En se relevant, 4,4 Seven Seas Splits Kick Mid, Mid
  • En se relevant, 4,4D pour transition vers Heaven's Wrath.
  • Le second coup peut être différé.
En se relevant, 3+4 Hen Gyakujo-geri Mid
En s'accroupissant, d/f3 Nen Hangetsu-ate Mid
En s'accroupissant, d/f4 Manji-geri Mid
Pendant pas de côté, 4 Jirin Sweep Low
Dos à l'adversaire, 4 Rear Manji-geri Mid
Adversaire à terre, d4,1 Totetsu Jyurin Low, Low
  • Fait davantage de dégâts lors d'une exécution parfaite (Just Frame).
2+3+4 Taunt Action spéciale
1+2+3+4 Ki Charge Action spéciale
  • Augmente les dégâts du 1er coup pendant l'effet.
  • Garde impossible tant que l'effet est actif (les attaques subies comptent comme des contre-attaques).

Pendant Wind God Step[]

Commande Nom du coup Hit Range
d/f3 Wind God Step Action spéciale
  • Transition vers Wind God Step.
  • fdd/f également possible.
  • Transition position accroupie.
Pendant Wind God Step, 1,3 Lightning Splits Kick Mid, Mid
  • fdd/f1,3 pour faire davantage de dégâts.
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Wind God Step, 1,4 Lightning Wheel Mid, High
  • fdd/f1,4 pour faire davantage de dégâts.
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Wind God Step, 2 Wind God Fist High
  • fdd/f2 pour faire davantage de dégâts.
  • Lorsque le Heat est activé, permet d'effectuer un Electric Wind God Fist à la place (consomme une partie du temps de Heat restant).
fdd/f2 (d/f+2 appuyer en même temps) Electric Wind God Fist High
  • fd/f2 (d/f+2 appuyer en même temps) également possible.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Wind God Step, D/F3 War God Kick Mid
  • fdD/F3 pour faire davantage de dégâts.
  • Lorsque le Heat est activé, permet d'effectuer un Electric War God Fist à la place (consomme une partie du temps de Heat restant).
fdd/f3 (d/f+3 appuyer en même temps) Electric War God Kick Mid
  • fd/f3 (d/f+3 appuyer en même temps) également possible.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Wind God Step, D/F4,2 Ruthless Demon Low, High
  • Pendant Wind God Step, D/F4,2D pour transition vers Heaven's Wrath.
  • fdD/F4,2 pour faire davantage de dégâts.
  • Transition position accroupie après le premier coup.
Pendant Wind God Step, D/F4,4 Spinning Demon Low, Low
  • fdD/F4,4 pour faire davantage de dégâts.
  • Transition position accroupie après le premier ou le second coup.
Pendant Wind God Step, f3 Sentai Action spéciale

Pendant Sentai[]

Commande Nom du coup Hit Range
f3 Sentai Action spéciale
  • Transition vers Sentai.
Pendant Sentai, 1,2 Furin Kazan Mid, Mid Power-crush
  • Power-crush Le premier coup est un Power Crush.
  • Pendant Sentai, 1dd/ff2 pour faire davantage de dégâts.
  • Le second coup peut être différé.
Pendant Sentai, 2 Rashomon Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Pendant Sentai, 2D pour transition vers Heaven's Wrath.
Pendant Sentai, 3 Sen Kaijo-geri High Heat Homing-move
  • Heat Active le mode Heat.
  • Homing-move Homing Move.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Sentai, 4 Kandachi-geri Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Sentai, 1+2 Inverse Deva Laser Mid, Mid, Action spéciale Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Transition vers Heaven's Wrath.
Pendant Sentai, 3+4 Yaksha Sweep Low, High Homing-move
  • Homing-move Homing Move.

Pendant Unsoku[]

Commande Nom du coup Hit Range
d3 Unsoku Action spéciale
  • Récupère du Heat.
Pendant Unsoku, 3 Fusenkyaku Mid
Pendant Unsoku, 4 Unpu Tobi-manji Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • Pendant Unsoku, 4D pour annuler le coup et effectuer une transition en position accroupie.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Unsoku, d4 Santei Gedan-geri Low
  • Transition vers Sentai en cas de coup (B pour annuler la transition.).
Pendant Unsoku, f3 Sentai Action spéciale
Pendant Unsoku, D/F Wind God Step Action spéciale

Pendant Heaven's Wrath[]

Commande Nom du coup Hit Range
d1+2 Heaven's Wrath Action spéciale
  • Transition vers Heaven's Wrath.
  • d/b1+2 également possible.
Pendant Heaven's Wrath, 1,4 Funkei Goma High, Mid Homing-move
  • Homing-move Le premier coup est un Homing Move.
  • Pendant Heaven's Wrath, 1F pour transition vers Sentai.
  • Pendant Heaven's Wrath, 1d (ou u) pour transition vers Unsoku Kou.
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Le second coup peut être différé.
Pendant Heaven's Wrath, 2 Iron Hand Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Heaven's Wrath, 3 (en frappant ou en bloquant) 4 Hell Axle Mid, Mid
  • Pendant Heaven's Wrath, 3 (en frappant ou en bloquant) 4D pour rester en stance Heaven's Wrath.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Heaven's Wrath, 4,2,2,1+2 Kongo Gekimetsujin Mid, Mid, Mid, High, Mid
  • Pendant Heaven's Wrath, 4,2,2dd/ff1+2 pour faire davantage de dégâts.
  • Le 2ème et dernier coups peuvent être différés.
Pendant Heaven's Wrath, 1+2 Demon Bolt Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
Pendant Heaven's Wrath, 3+4 Goma-sai Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Heaven's Wrath, d4,3 Harai Kuzushi-manji Low, Mid
  • Le second coup peut être différé.
Pendant Heaven's Wrath, f3 Sentai Action spéciale
Pendant Heaven's Wrath, D/F Wind God Step Action spéciale

Pendant Wind Step[]

Commande Nom du coup Hit Range
f Wind Step Action spéciale
  • Peut parer les coups de poing high et mid (Fusatsujin).
Pendant Wind Step, 3 Fusenkyaku Mid
  • Pendant Unsoku, 3 également possible.
Pendant Wind Step, 4 Santei Gedan-geri Low
  • Transition vers Sentai en cas de coup (B pour annuler la transition.).
Pendant Wind Step, D/F Wind God Step Action spéciale

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
2,2,2,3,1,1,3,3,1,4 High, High, Mid, Low, High, Mid, Mid, Mid, Mid, High
2,2,2,3,1,1,3,3,1,3 High, High, Mid, Low, High, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid

Légende[]

  • Power-crush Power Crush : Un coup qui permet d'absorber les attaques hautes et moyennes de l'adversaire afin de passer à travers eux. Il inflige des dégâts légers si l'adversaire met la garde après avoir attaqué.
  • Homing-move Homing Move : Un coup qui touche l'adversaire lorsque ce dernier fait des pas de côté.
  • Tornado Tornado : Un coup qui permet d'enchaîner l'adversaire lorsque ce dernier est dans les airs, permettant de rallonger les combos.
  • Heat Heat Engager : Un coup qui active le mode Heat après avoir touché l'adversaire au sol en hit ou en counter hit.
  • Health Jauge de récupération interrompue : Un coup qui diminue la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après l'avoir touché en hit ou en counter hit.