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Tekken 8 - Reina Battle
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Heat System[]

Action pouvant être effectuées en mode Heat :
Toutes les techniques peuvent infliger des dégâts légers en cas de garde.
  • K.O. impossible avec des dégâts légers qui passent la garde.
  • Les dégâts reçus en cas de garde se transforment en jauge de santé récupérable.
Un Heat Dash peut être utilisé lorsqu'un Heat Engager touche ou est bloqué.
  • Jusqu'à ce que le Heat Engager atteigne l'adversaire F.
Un Heat Smash peut être activé.
  • Pendant le mode Heat 2+3.
Permet à Reina d'utiliser Lethal Fury à partir de certaines séquences d'attaque :
  • 3,4,4
  • 3+4,4,4
  • f3+4,4
Permet à Reina d'utiliser l'Electric Wind God Fist et l'Electric War God Kick sans Just Input :
  • fdd/f2
  • fdd/f3
Permet à Reina de parer les coups high et mid pendant Heaven's Wrath :
  • d1+2

Coups Heat[]

Commande Nom du coup Hit Range
Lorsque l'activation de Heat est disponible, 2+3 Heat Burst Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
  • Utilise partiellement le temps de Heat restant.
  • 2+3bb pour annuler l'attaque.
Pendant le mode Heat, 3,4,4 Senjomanji Lethal Fury High, Mid, Mid Homing-move
  • Homing-move Le premier coup est un Homing Move.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
Pendant le mode Heat, 3+4,4,4 Aerial Manji Lethal Fury Mid, Mid, Mid, Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
  • Transition position accroupie après le premier coup.
Pendant le mode Heat, f3+4,4 Ouhen Manji Lethal Fury Mid, Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
Pendant le mode Heat et Heaven's Wrath, subit une attaque haute ou moyenne de l'adversaire Charging Hard Reversal
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
Pendant le mode Heat, 2+3 Divine Dominance of Annihilation Mid, Prise
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit.
  • Transition vers Heaven's Wrath en cas de garde.
  • Heat Smash.
Pendant le mode Heat et Heaven's Wrath, 2+3 Divine Wrath of Annihilation Low, Prise
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit.
  • Heat Smash.

Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
1+3 Gekka Hyojin Devant Homing-move 1 ou 2
  • Floor Break sur les sols destructibles.
  • Homing-move Homing Move.
2+4 Saijin Ikkoku Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
1+3 (ou 2+4) Gekka Hyojin Gauche 1
  • Floor Break sur les sols destructibles.
1+3 (ou 2+4) Saijin Ikkoku Droite 2
1+3 (ou 2+4) Trailokyavijaya Derrière Impossible
u/f1+2 Stonehead Devant 1+2
  • fF1+2 également possible.
dd/bbf2 Raidou Hitsumetsu Devant 2
Pendant Sentai, 1+3 (ou 2+4) Haburi-kaze Devant Homing-move Impossible
  • Homing-move Homing Move.
Pendant Heaven's Wrath, 1+3 (ou 2+4) Heaven's Roar Devant Homing-move Impossible
  • Homing-move Homing Move.
Synchro avec l'attaque de l'adversaire, b1+3 (ou b2+4) Tatenashi Parry
  • Peut parer les high et les mid.
  • Possède un effet Attack Reversal puissant.
  • Inflige des dégâts à Reina (récupérables) en cas de Parry réussi.
  • Récupère du Heat en cas de Parry réussi.
  • Transition vers Heaven's Wrath.
Synchro avec un coup de poing, f Fusatsujin Parry

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range
En mode Rage, d/f1+2 Sacred Dismantle Spark Mid Health
  • Health Supprime la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après avoir touché en hit ou en counter hit.
  • Rage Art.
1,1,2 Flash Punch Combo High, High, Mid, Action spéciale
  • Transition vers Sentai si touche en hit ou en counter hit.
  • 1,1,2B pour annuler la transition vers Sentai.
  • Le dernier coup peut être différé.
1,2 One Two Strike High, High
1,2,2 Back Fist Combo High, High, High
  • Le dernier coup peut être différé.
1,2,3,4 Sting the Works High, High, Mid, High
  • Le dernier coup peut être différé.
2,2,1 Ganzan Basara High, High, Mid
  • Le dernier coup peut être différé.
2,2,2,1 Bishamon Massacre High, High, Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le 3ème coup peut être différé.
2,2,2,2 Raging Bishamon High, High, Mid, Mid
  • 2,2,2dd/ff2 pour faire davantage de dégâts.
  • Le 3ème coup peut être différé.
[ 2~1 ] Ondeko Mid, Mid
  • Fait davantage de dégâts lors d'une exécution rapide.
3,2 Senjo-zuki High, High Tornado Homing-move
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Homing-move Le premier coup est un Homing Move.
3,4 Senjo-manji High, Mid Homing-move
  • Homing-move Le premier coup est un Homing Move.
4 Nobility Hunter High
1+2 Demon Breath Mid
3+4,4 Aerial Manji-geri Mid, Mid, Mid
  • Transition position accroupie après le premier coup.
1+4 Fukuteki Action spéciale
  • En se relevant, 1+4 également possible.
  • 1+4D/F pour transition vers Wind God Step.
  • Transition position accroupie.
f2,3 Sensoku Rengeki High, Mid
  • f2,3F pour transition vers Sentai.
  • f2d (ou u) pour transition vers Unsoku.
  • Le second coup peut être différé.
f3 Sentai Action spéciale
f4 Kamadhatu Splits Kick Mid
f1+2 Senshin-zuki Mid
  • Pendant Unsoku, 1+2 également possible.
f1+2,3 Senshin Karami-ate Low
f1+2,3 (contre-attaque) Nen Ashigarami Low, Prise
  • Transition vers prise si touche en hit ou en counter hit de face.
  • Floor Break sur les sols destructibles.
f1+2U/F Senshin Hiei Action spéciale
f1+2U/F3 Senshin Chuten-geri Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
f1+2U/F4 Senshin Tobi Kaijo-geri High Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • f1+2U/F4D pour transition vers Heaven's Wrath.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
f3+4 Ouhen Manji-geri Mid
  • Pendant Unsoku, 3+4 également possible.
  • f3+4D pour annuler le coup et effectuer une transition en position accroupie.
f3+4 maintenir Ouhen Fubi Manji-geri Mid
  • Pendant Unsoku, 3+4 également possible.
  • f3+4D pour annuler le coup et effectuer une transition en position accroupie.
d/f1,1 Muso Tensho Mid, High
  • d/f1F pour transition vers Sentai.
  • Le second coup peut être différé.
d/f1,2 Muso Basara Mid, Mid Heat
  • Heat Le second coup active le mode Heat.
  • d/f1F pour transition vers Sentai.
  • Le second coup peut être différé.
d/f2 Queen Bee Stinger Mid
d/f3 Wind God Step Action spéciale
  • Transition vers Wind God Step.
  • fdd/f également possible.
  • Transition position accroupie.
d/f4,2,3 Gekirosatsu Mid, Mid, High Tornado
  • Tornado Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • d/f4,2D pour transition vers Heaven's Wrath.
  • Le dernier coup peut être différé.
d/f3+4,4 Kasho Maki-manji Mid, High, Mid
  • d3+4,4 également possible.
  • Transition position accroupie après le premier coup.
d/f3+4 (contre-attaque) Nen Dougarami Mid, Prise
  • Transition vers prise si touche en hit ou en counter hit de face.
  • d3+4 (contre-attaque) également possible.
  • Floor Break sur les sols destructibles.
d2 Tecchuu-ate Mid
d3 Unsoku Kou Action spéciale
  • Transition vers Unsoku.
  • d/b3 également possible.
  • Peut parer les coups de poing high et mid (Fusatsujin).
  • Pendant Unsoku Kou, b3 permet transition vers Unsoku Gen.
  • Récupère du Heat.
d1+2 Heaven's Wrath Action spéciale
d/b2 Eisaimon Low, Low
d/b4,1+2 Un Oshi-kuzushi Low, Mid
  • Le second coup peut être différé.
b1,1,3,3 Hen-in 4 Hit Combo High, Mid, Mid, Mid
  • b1,1,3F pour transition vers Sentai.
  • Le 2ème coup peut être différé.
b2 Sin Smiter Mid Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
b3 Unsoku Gen Action spéciale
  • Transition vers Unsoku.
  • Pendant Unsoku Gen, d3 (ou u3) permet transition vers Unsoku Kou.
  • Récupère du Heat.
b4 Ebi-geri High Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
b1+2 Kugai Dachi Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
b1+4 Clairvoyant Fatal Violet Imparable
  • b1+4bb pour annuler.
u/b1+2 Fading Shadow Action spéciale
u3 Unsoku Kou Action spéciale
  • Transition vers Unsoku.
  • u/b3 également possible.
  • Peut parer les coups de poing high et mid (Fusatsujin).
  • Pendant Unsoku Kou, b3 permet transition vers Unsoku Gen.
  • Récupère du Heat.
u1+2 Swift Shadow Action spéciale
u/f1 Seigan Ugachi High
  • Transition vers Heaven's Wrath si touche en hit ou en counter hit.
  • u/b1 ou u1 également possibles.
u/f3,1 Tobisenzuki High, Mid
u/f4 Silver Gleam Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • u/b4 ou u4 également possibles.
u/f3+4,1+2 Un Hiensatsu Mid, Mid, Mid
  • u/b3+4 ou u3+4 également possibles.
fF2 Raiden Mid
fF3 Trailokya Splits Kick Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
fF3+4 Un Hien-geri High
ffF3 Ten Chuten-geri Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
ffF4 Un Tobi Kaijo-geri High Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • ffF4D pour transition vers Heaven's Wrath.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
En se relevant, 1 Jewel Snatcher Mid, Action spéciale
  • Transition vers Sentai si touche en hit ou en counter hit.
En se relevant, 2 Benten Thrust Mid
En se relevant, 3,4 Twin Stingers Mid, High
  • Le second coup peut être différé.
En se relevant, 4,4 Seven Seas Splits Kick Mid, Mid
  • En se relevant, 4,4D pour transition vers Heaven's Wrath.
  • Le second coup peut être différé.
En se relevant, 3+4 Hen Gyakujo-geri Mid
En s'accroupissant, d/f3 Nen Hangetsu-ate Mid
En s'accroupissant, d/f4 Manji-geri Mid
Pendant pas de côté, 4 Jirin Sweep Low
Dos à l'adversaire, 4 Rear Manji-geri Mid
Adversaire à terre, d4,1 Totetsu Jyurin Low, Low
  • Fait davantage de dégâts lors d'une exécution parfaite (Just Frame).
2+3+4 Taunt Action spéciale
1+2+3+4 Ki Charge Action spéciale
  • Garde impossible tant que l'effet est actif.
  • Contre-attaque automatique.

Pendant Wind God Step[]

Commande Nom du coup Hit Range
d/f3 Wind God Step Action spéciale
  • Transition vers Wind God Step.
  • fdd/f également possible.
  • Transition position accroupie.
Pendant Wind God Step, 1,3 Lightning Splits Kick Mid, Mid
  • fdd/f1,3 pour faire davantage de dégâts.
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Wind God Step, 1,4 Lightning Wheel Mid, High
  • fdd/f1,4 pour faire davantage de dégâts.
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Wind God Step, 2 Wind God Fist High
  • fdd/f2 pour faire davantage de dégâts.
  • Lorsque le Heat est activé, permet d'effectuer un Electric Wind God Fist à la place (consomme une partie du temps de Heat restant).
fdd/f2 (d/f+2 appuyer en même temps) Electric Wind God Fist High
  • fd/f2 (d/f+2 appuyer en même temps) également possible.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Wind God Step, D/F3 War God Kick Mid
  • fdD/F3 pour faire davantage de dégâts.
  • Lorsque le Heat est activé, permet d'effectuer un Electric War God Fist à la place (consomme une partie du temps de Heat restant).
fdd/f3 (d/f+3 appuyer en même temps) Electric War God Kick Mid
  • fd/f3 (d/f+3 appuyer en même temps) également possible.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Wind God Step, D/F4,2 Ruthless Demon Low, High
  • Pendant Wind God Step, D/F4,2D pour transition vers Heaven's Wrath.
  • fdD/F4,2 pour faire davantage de dégâts.
  • Transition position accroupie après le premier coup.
Pendant Wind God Step, D/F4,4 Spinning Demon Low, Low
  • fdD/F4,4 pour faire davantage de dégâts.
  • Transition position accroupie après le premier ou le second coup.
Pendant Wind God Step, f3 Sentai Action spéciale

Pendant Sentai[]

Commande Nom du coup Hit Range
f3 Sentai Action spéciale
  • Transition vers Sentai.
Pendant Sentai, 1,2 Furin Kazan Mid, Mid Power-crush
  • Power-crush Le premier coup est un Power Crush.
  • Pendant Sentai, 1dd/ff2 pour faire davantage de dégâts.
  • Le second coup peut être différé.
Pendant Sentai, 2 Rashomon Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
Pendant Sentai, 3 Sen Kaijo-geri High Heat Homing-move
  • Heat Active le mode Heat.
  • Homing-move Homing Move.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Sentai, 4 Kandachi-geri Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Sentai, 1+2 Inverse Deva Laser Mid, Mid, Action spéciale Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Transition vers Heaven's Wrath.
Pendant Sentai, 3+4 Yaksha Sweep Low, High Homing-move
  • Homing-move Homing Move.

Pendant Unsoku[]

Commande Nom du coup Hit Range
d3 Unsoku Action spéciale
  • Récupère du Heat.
Pendant Unsoku, 4 Unpu Tobi-manji Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • Pendant Unsoku, 4D pour annuler le coup et effectuer une transition en position accroupie.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Unsoku, f3 Sentai Action spéciale
Pendant Unsoku, D/F Wind God Step Action spéciale

Pendant Heaven's Wrath[]

Commande Nom du coup Hit Range
d1+2 Heaven's Wrath Action spéciale
  • Transition vers Heaven's Wrath.
  • d/b1+2 également possible.
Pendant Heaven's Wrath, 1,4 Funkei Goma High, Mid Homing-move
  • Homing-move Le premier coup est un Homing Move.
  • Pendant Heaven's Wrath, 1F pour transition vers Sentai.
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Le second coup peut être différé.
Pendant Heaven's Wrath, 2 Iron Hand Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Heaven's Wrath, 3 (en frappant ou en bloquant) 4 Hell Axle Mid, Mid
  • Pendant Heaven's Wrath, 3 (en frappant ou en bloquant) 4D pour rester en stance Heaven's Wrath.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Heaven's Wrath, 4,2,2,1+2 Kongo Gekimetsujin Mid, Mid, Mid, High, Mid
  • Pendant Heaven's Wrath, 4,2,2dd/ff1+2 pour faire davantage de dégâts.
  • Le 2ème et dernier coups peuvent être différés.
Pendant Heaven's Wrath, 1+2 Demon Bolt Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
Pendant Heaven's Wrath, 3+4 Goma-sai Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Heaven's Wrath, d4,3 Harai Kuzushi-manji Low, Mid
  • Le second coup peut être différé.
Pendant Heaven's Wrath, f3 Sentai Action spéciale
Pendant Heaven's Wrath, D/F Wind God Step Action spéciale

Pendant Wind Step[]

Commande Nom du coup Hit Range
f Wind Step Action spéciale
  • Peut parer les coups de poing high et mid (Fusatsujin).
Pendant Wind Step, 3 Fusenkyaku Mid
Pendant Wind Step, D/F Wind God Step Action spéciale

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
2,2,2,3,1,1,3,3,1,4 High, High, Mid, Low, High, Mid, Mid, Mid, Mid, High
2,2,2,3,1,1,3,3,1,3 High, High, Mid, Low, High, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid

Légende[]

  • Power-crush Power Crush : Un coup qui permet d'absorber les attaques hautes et moyennes de l'adversaire afin de passer à travers eux. Il inflige des dégâts légers si l'adversaire met la garde après avoir attaqué.
  • Homing-move Homing Move : Un coup qui touche l'adversaire lorsque ce dernier fait des pas de côté.
  • Tornado Tornado : Un coup qui permet d'enchaîner l'adversaire lorsque ce dernier est dans les airs, permettant de rallonger les combos.
  • Heat Heat Engager : Un coup qui active le mode Heat après avoir touché l'adversaire au sol en hit ou en counter hit.
  • Health Jauge de récupération interrompue : Un coup qui diminue la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après l'avoir touché en hit ou en counter hit.