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Prises[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| 1+3 (ou f+1+3) | Head Stomp | Devant | 1 | |
| 2+4 (ou f+2+4) | Tasmanian Doormat | Devant | 2 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Animal Face Crusher | Gauche | 1 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Animal Rolling Arm Lock | Droite | 2 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Reverse Neck Throw | Derrière | ||
| d/b,f+2 | Tombstone Pile Driver | Devant | 2 | |
| d/b,d/b+1+2 | DDT | Devant | 1+2 | |
| d,d/f,f+1 | Pile Driver | Devant | 1 | |
| f,b,d/b,d,d/f,f+1 | Giant Swing | Devant | 1 |
Coups spécifiques[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1,2 | Left Right Combo | High, High | |
| 1,2,1 | One Two Uppercut | High, High, Mid | |
| 1,2,3 | One Two Kangaroo Combo | High, High, High | |
| 2,1 | Jab Uppercut | High, Mid | f+2,1 pour plus de dégâts |
| [3~4] | Spinning Tail Whip | Mid, Mid | |
| 1+2,3+4 | Double Spin Castanet Kick | High, High, Mid | |
| 1+2,u+3+4 | Double Spin Animal Sweep | High, High, Low | |
| 3+4 | Castanet Kick | Mid | |
| 1+2+3+4 | Ki Charge | Action Spéciale | |
| f+1,2,d/f+1 | One Two Uppercut | High, High, Mid | |
| f+1,2,1,2,1 | Animal Rush to Windmill Punch | High, High, High, High, Mid | |
| f,N,1 | Windmill Punch | High | |
| f+3 | Outback Stomp | Mid | Possible aussi en courant |
| f+4,3,2 | Ayer's Rock | Mid, Mid, Mid |
f+4 pour transition de dos |
| f+1+2 | Animal Gigaton Punch | Mid | |
| f+3+4 | Exploder | High | |
| d/f+1,2 | Elbow Slap Combo | Mid, Mid | |
| d/f+2 | Animal Slap | Mid | |
| d/f+4 | Right Cross Kick | Mid | |
| d/f+1+2 | Animal Headbutt | Mid | |
| d/f+3+4 | Animal Rampage | Special Mid |
Devient une prise si proche de l'adversaire |
| d+1,N,2 | Jab Uppercut | Special Mid, Mid | Possible aussi en étant accroupi |
| d+2 | Diving Low Punch | Low | |
| d+3+4,4,4 | Stagger Kicks | Low, Low, Low |
Transition position accroupie |
| d+3+4,2 | Spinning Uppercut | Low, Mid | |
| d/b+3 | Tail Tripper | Low | |
| d/b+4,3,4,3,4 | Animal Kick Rush | Mid, Mid, Mid, Mid, Mid |
Maintenir b après le troisième ou cinquième coup pour faire une roulade arrière Appuyer sur 1 après le premier ou troisième coup pour faire une roulade sur le côté gauche |
| d/b+1+2 | Kangaroo Attack | Mid | |
| b+4 | Spinning Snap Kick | Low | |
| b+1+2 | Rocket Stance | Action Spéciale | Transition vers Rocket Stance |
| b+3+4 | Animal Drop Kick | Mid | Transition vers Animal Kick Rush possible |
| b+1+4 | Wind Up Punch | Imparable | |
| u/f (ou u ou u/b)+3,3 | Helicopter Kick | Mid, High | |
| u/f (ou u ou u/b)+4 | Rising Toe Kick | Mid | |
| u/f+1+2 | Capital Punishment | Mid | |
| u/f (ou u ou u/b)+3+4 | Kangaroo Stomp | Mid | |
| U/F+2+4 | Elbow Drop | Mid | Se retrouve allongé sur le dos |
| f,f+2 | Sliding Hook | Mid | |
| f,f+4 | Konvict Kick | Mid | |
| f,f+1+2 | Head First Lunge | High | |
| b,b+4 | Rolling Toe Drop | Mid | |
| f,N,d,d/f+1 | Animal Uppercut | Mid | |
| f,N,d,d/f+1+2 | Animal Smash | Mid | |
| f,f,f+3+4 | Running Exploder | Mid | Se retrouve allongé sur le dos |
| Courrir plus de trois pas 4,2 | Spinning Uppercut | Low, Mid | Transition position accroupie après 4 |
| Courrir plus de trois pas 4,4,4 | Stagger Kicks | Low, Low, Low | Transition position accroupie |
| En se relevant 3,3 | Spring Stomp Kick | Mid, High | Peut être différé |
| En se relevant 3,3, Maintenir | Charge Stomp Kick | Mid, Mid |
Peut être différé |
| En se relevant 4 | Toe Smash | Mid | |
| En s'accroupissant d/f+2 | Crouching Uppercut | Mid | |
| Pendant pas de côté 4 | Animal Sweep | Low | |
| Dos à l'adversaire 3+4 | Shrimp Kick | Mid |
Pendant Rocket Stance[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| b+1+2 | Rocket Stance | Action Spéciale | Transition vers Rocket Stance |
| b+1+2,F | Road Runner | Mid | |
| b+1+2,2 | Wind-up Straight | High | |
| b+1+2,3 | Wind-up Low Kick | Low | |
| b+1+2,4 | Wind-up Middle Kick | Mid | |
| b+1+2,3+4 | Wind-up Hip Press | Mid |
10 Hit Combo[]
| Commande | Hit Range |
|---|---|
| 1, 2, 1, 4, 3, 3, 3, 4, 3, 2 | High, High, Mid, High, Mid, High, Low, Mid, Mid, Mid |
| 1, 2, 1, 4, 3, 3, 3+4, 2, 1+2 | High, High, Mid, High, Mid, High, Mid, Mid, Low, Mid |