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Roger Jr. VS Wang Jinrei tekken 5 2
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Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
1+3 (ou f+1+3) Head Stomp Devant 1
2+4 (ou f+2+4) Tasmanian Doormat Devant 2
1+3 (ou 2+4) Animal Face Crusher Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Animal Rolling Arm Lock Droite 2
1+3 (ou 2+4) Reverse Neck Throw Derrière
d/b,f+2 Tombstone Pile Driver Devant 2
d/b,d/b+1+2 DDT Devant 1+2
d,d/f,f+1 Pile Driver Devant 1
f,b,d/b,d,d/f,f+1 Giant Swing Devant 1

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
1,2 Left Right Combo High, High
1,2,1 One Two Uppercut High, High, Mid
1,2,3 One Two Kangaroo Combo High, High, High
2,1 Jab Uppercut High, Mid f+2,1 pour plus de dégâts
[3~4] Spinning Tail Whip Mid, Mid
1+2,3+4 Double Spin Castanet Kick High, High, Mid
1+2,u+3+4 Double Spin Animal Sweep High, High, Low
3+4 Castanet Kick Mid
1+2+3+4 Ki Charge Action Spéciale
f+1,2,d/f+1 One Two Uppercut High, High, Mid
f+1,2,1,2,1 Animal Rush to Windmill Punch High, High, High, High, Mid
f,N,1 Windmill Punch High
f+3 Outback Stomp Mid Possible aussi en courant
f+4,3,2 Ayer's Rock Mid, Mid, Mid

f+4 pour transition de dos

f+1+2 Animal Gigaton Punch Mid
f+3+4 Exploder High
d/f+1,2 Elbow Slap Combo Mid, Mid
d/f+2 Animal Slap Mid
d/f+4 Right Cross Kick Mid
d/f+1+2 Animal Headbutt Mid
d/f+3+4 Animal Rampage Special Mid

Devient une prise si proche de l'adversaire

d+1,N,2 Jab Uppercut Special Mid, Mid Possible aussi en étant accroupi
d+2 Diving Low Punch Low
d+3+4,4,4 Stagger Kicks Low, Low, Low

Transition position accroupie

d+3+4,2 Spinning Uppercut Low, Mid
d/b+3 Tail Tripper Low
d/b+4,3,4,3,4 Animal Kick Rush Mid, Mid, Mid, Mid, Mid

Maintenir b après le troisième ou cinquième coup pour faire une roulade arrière

Appuyer sur 1 après le premier ou troisième coup pour faire une roulade sur le côté gauche

d/b+1+2 Kangaroo Attack Mid
b+4 Spinning Snap Kick Low
b+1+2 Rocket Stance Action Spéciale Transition vers Rocket Stance
b+3+4 Animal Drop Kick Mid Transition vers Animal Kick Rush possible
b+1+4 Wind Up Punch Imparable
u/f (ou u ou u/b)+3,3 Helicopter Kick Mid, High
u/f (ou u ou u/b)+4 Rising Toe Kick Mid
u/f+1+2 Capital Punishment Mid
u/f (ou u ou u/b)+3+4 Kangaroo Stomp Mid
U/F+2+4 Elbow Drop Mid Se retrouve allongé sur le dos
f,f+2 Sliding Hook Mid
f,f+4 Konvict Kick Mid
f,f+1+2 Head First Lunge High
b,b+4 Rolling Toe Drop Mid
f,N,d,d/f+1 Animal Uppercut Mid
f,N,d,d/f+1+2 Animal Smash Mid
f,f,f+3+4 Running Exploder Mid Se retrouve allongé sur le dos
Courrir plus de trois pas 4,2 Spinning Uppercut Low, Mid Transition position accroupie après 4
Courrir plus de trois pas 4,4,4 Stagger Kicks Low, Low, Low Transition position accroupie
En se relevant 3,3 Spring Stomp Kick Mid, High Peut être différé
En se relevant 3,3, Maintenir Charge Stomp Kick Mid, Mid

Peut être différé

En se relevant 4 Toe Smash Mid
En s'accroupissant d/f+2 Crouching Uppercut Mid
Pendant pas de côté 4 Animal Sweep Low
Dos à l'adversaire 3+4 Shrimp Kick Mid

Pendant Rocket Stance[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
b+1+2 Rocket Stance Action Spéciale Transition vers Rocket Stance
b+1+2,F Road Runner Mid
b+1+2,2 Wind-up Straight High
b+1+2,3 Wind-up Low Kick Low
b+1+2,4 Wind-up Middle Kick Mid
b+1+2,3+4 Wind-up Hip Press Mid

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
1, 2, 1, 4, 3, 3, 3, 4, 3, 2 High, High, Mid, High, Mid, High, Low, Mid, Mid, Mid
1, 2, 1, 4, 3, 3, 3+4, 2, 1+2 High, High, Mid, High, Mid, High, Mid, Mid, Low, Mid