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Roger Jr. VS Kuma tekken 6
Cliquez sur la manette pour avoir le détail des commandes

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Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
1+3 (ou f+1+3) Head Stomp Devant 1 Floor Break sur les sols destructibles
2+4 (ou f+2+4) Tasmanian Doormat Devant 2
1+3 (ou 2+4) Animal Face Crusher Gauche 1 Floor Break sur les sols destructibles
1+3 (ou 2+4) Animal Rolling Arm Lock Droite 2
1+3 (ou 2+4) Reverse Neck Throw Derrière
d/b,f+2+4 Tombstone Pile Driver Devant 1 Floor Break sur les sols destructibles
d/b,d/b+1+2 DDT Devant 1+2 Se retrouve sur le dos
d,d/f,f+1 Pile Driver Devant 1 Floor Break sur les sols destructibles
f,b,d/b,d,d/f,f+1 Giant Swing Devant 1

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
1,2 Left Right Combo High, High
1,2,1 Left Right Body Blow High, High, Mid
1,2,2 Left Right Arrow High, High, High
1,2,3 One Two Kangaroo Combo High, High, High
1,2,b+1+2 Left Right Rocket Stance High, High, Action Spéciale Transition vers Rocket Stance
2,1 Jab Uppercut High, Mid f+2,1 pour plus de dégâts
[3~4] Spinning Tail Whip Mid, Mid
1+2,3 Double Spin Castanet Kick High, High, Mid
1+2,4 Double Spin Animal Sweep High, High, Low
3+4 Castanet Kick Mid
1+2+3+4 Ki Charge Action Spéciale
f+3 Outback Stomp Mid
f+4,3,2 Ayer's Rock Mid, Mid, Mid

Bound

f+4 pour transition de dos

f+1+2,2 Animal Gigaton Punch Mid, Mid
f+3+4 Animal Drop Kick Mid Transition vers Animal Kick Rush (d/b+4,3,4,3,4)
d/f+1,2 Elbow Slap Combo Mid, Mid
d/f+2 Bandicoot Bomb Mid
d/f+3 Tail Flail Mid Homing Move
d/f+4 Right Cross Kick Mid
d/f+1+2 Animal Headbutt Mid Bound
d/f+3+4 Animal Rampage Special Mid

Devient une prise si proche de l'adversaire

d+1,N,2 Jab Uppercut Special Mid, Mid Possible aussi en étant accroupi
d+2 Diving Low Punch Low
d+1+2,1+2,2 Animal Roundhouse High, High, High, High, Mid d+1+2,b ou d+1+2,1+2,b pour transition de dos
d+3+4 Tail Mopping Low

Possible aussi en position accroupie (d/f+4)

Transition position accroupie

d/b+3 Tail Tripper Low
d/b+4,3,4,3,4 Animal Kick Rush Mid, Mid, Mid, Mid, Mid

Maintenir b après le troisième ou cinquième coup pour faire une roulade arrière

Appuyer sur 1 après le premier ou troisième coup pour faire une roulade sur le côté gauche

d/b+1+2 Kangaroo Attack Mid
b+3 Reverse Bicycle Kick Mid Transition de dos
b+4 Spinning Snap Kick Low
b+1+2 Rocket Stance Action Spéciale Transition vers Rocket Stance
b+3+4 Bobbin Dance Action Spéciale Transition vers Ki Charge
b+3+4,1 Windmill Punch High
b+3+4,2 Galaxy Uppercut Mid Peut être maintenu
b+1+4 Wind Up Punch Imparable
u/b+3 Animal Yo-Yo Mid, Mid, Mid Transition vers Animal Kick Rush (d/b+4,3,4,3,4)
u/f (ou u ou u/b)+2 Elbow Drop Mid Sur retrouvé allongé sur le dos
u/f (ou u)+3,3 Helicopter Kick Mid, High
u/f (ou u ou u/b)+4 Rising Toe Kick Mid
u/f+1+2 Capital Punishment Mid
u/f (ou u ou u/b)+3+4 Kangaroo Stomp Mid
f,f+2 Sliding Hook Mid
f,f+4 Konvict Kick Mid
f,f+1+2 Head First Lunge High
f,f+3+4 Exploder High Subit des dégâts si ne touche pas l'adversaire
b,b+4 Rolling Toe Drop Mid
f,N,d,d/f+1 Animal Uppercut Mid
f,N,d,d/f+1+2 Animal Smash Mid
f,f,f+3 Baiame's Spear Mid
f,f,f+3+4 Running Exploder Mid Se retrouve allongé sur le dos
Courrir plus de trois pas 4,2 Spinning Uppercut Low, Mid Transition position accroupie après 4
Courrir plus de trois pas 4,4,4 Stagger Kicks Low, Low, Low Transition position accroupie
En se relevant 2,2 Boomerang Punch Mid, Mid Bound
En se relevant 3,3 Spring Stomp Kick Mid, High Peut être différé
En se relevant 3,3, Maintenir Charge Stomp Kick Mid, Mid

Bound

Peut être différé

En se relevant 4 Toe Smash Mid
En s'accroupissant d/f+2 Crouching Uppercut Mid
Pendant pas de côté 4 Animal Sweep Low
Dos à l'adversaire 3+4 Shrimp Kick Mid
Dos à l'adversaire d+3 Dingo Kick Low Reste dos à l'adversaire

Pendant Rocket Stance[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
b+1+2 Rocket Stance Action Spéciale Transition vers Rocket Stance
b+1+2,F Road Runner Mid
b+1+2,D/F Running Start Action Spéciale Transition vers Special Step (d,N,d,d/f)
b+1+2,1 Wind-up Hook Mid
b+1+2,2 Wind-up Straight High
b+1+2,3 Wind-up Low Kick Low
b+1+2,4 Wind-up Middle Kick Mid
b+1+2,1+2 Road Roller Mid, Mid, Mid 3+4 pour transition vers Animal Kick Rush (d/b+4,3,4,3,4)
b+1+2,3+4 Wind-up Hip Press Mid

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
b+1, 2, 1, 4, 3, 3, 3, 4, 3, 2 High, High, Mid, High, Mid, High, Low, Mid, Mid, Mid
b+1, 2, 1, 4, 3, 3, 3+4, 2, 1+2 High, High, Mid, High, Mid, High, Mid, Mid, Low, Mid


Bound : Coup spécifique permettant de faire rebondir l'adversaire quand il le touche dans les airs.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.