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Prises[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| 1+3 (ou f+1+3) | Volk Clutch | Devant | 1 | |
| 2+4 (ou f+2+4) | Purge Slam | Devant | 2 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Tarantula Sting | Gauche | 1 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Reverse Fracture | Droite | 2 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Absolute Silence | Derrière | ||
| f+1+4 | Reverse Victor Clutch | Devant | 1 | |
| f+2+3 | Victor Clutch | Devant | 2 | |
| f,f+1+2 | Blizzard Rush | Devant | 1+2 | |
| d/b (ou d ou d/f)+1+2 | Ambush Tackle | Devant | 1+2 |
Appuyer sur 1 ou 2 pour cancel en faisant roulade sur la gauche Appuyer sur 3 ou 4 pour cancel en faisant roulade sur la droite |
| Pendant plaquage 1 | Frost Bite | 1 | ||
| Pendant plaquage 2 | Achilles' Hold | 2 | ||
| Pendant plaquage 1+2 | Iron Curtain | 1+2 | ||
| (Adversaire accroupi) d+1+3 (ou d+2+4) | Cold Fate | 1 ou 2 | ||
| Synchro avec l'attaque de l'adversaire b+1+3 (ou b+2+4) | Red Alert | Parry |
Coups spécifiques[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1,1,3 | Eye Gouge to Hilt | High, High, Mid | Dernier coup peut être différé |
| 1,2 | Jab to Body Blow | High, Mid | |
| 1,2,1 | Salvo | High, Mid, Mid | |
| 1,3,2 | Hammer and Sickle | High, High, Mid |
Transition possible vers prise en maintenant 1+2 (1+2 pour sortir de la prise) Après Ki Charge, il est impossible de sortir de la prise |
| 2,1,3 | One Two Scud Kick | High, High, High | |
| 2,1,4 | One Two Mine Kick | High, High, Low | |
| 4,3 | Karnov Kick | High, High | |
| 3+4 | Iron Flail | High |
Se retrouve sur le dos Appuyer sur une touche pour se relever rapidement au moment de la chute (1 ou 2 vers la gauche, 3 ou 4 vers la droite) |
| 1+2+3+4 | Ki Charge | Action Spéciale | |
| f+2,4 | Stun Gun | High, Mid | Peut être différé |
| f+3 | High Salute | Mid | |
| f+3,2 | Double High Salute | Mid, High | |
| f+4,4 | Cougar Slash | High, High | |
| f+4,d+4 | Cougar Maul | High, Low | |
| f+1+2 | Scabbard | High | |
| d/f+1 | Switchblade | Mid | |
| d/f+2 | Scimitar | Mid | |
| d/f+3 | Mantis Heel | Mid | Transition vers prise si touche de face |
| d+1 | Bunker-buster Elbow | Mid | |
| d+2 | Razer | Low | Transition position accroupie |
| d+3,4 | March of Tyranny | Low, Mid | |
| d+4,1,3 | Separator | Low, High, High | |
| d+4,4,3 | Heavy Separator | Low, High, High | |
| d/b+2,1,2 | Death's Door | Mid, Mid, Mid | Dernier coup peut être différé |
| d/b+3 | Clipping Sweep | Low | Transition position accroupie |
| d/b+3 (Contre-attaque au corps à corps uniquement) | Clipping Heel Hook | Low, Prise |
Possible aussi à terre, sur le ventre, pieds vers l'adversaire : 3~d+3+4 |
| Approcher (adversaire accroupi) d/b+3,1+2 | Clipping Sweep to Feint & Catch | Prise accroupie |
1+2 pour sortir de la prise |
| b+1 | Eye Blast | High | |
| b+2,1,3 | Eye Gouge to Stingray | Mid, High, Low |
Transition possible vers prise en maintenant 1+2 (1+2 pour sortir de la prise) Transition position accroupie |
| b+3,1 | Back Lock Kick to Ear Grab | High, High | |
| b+4,2,1 | Death March to Ear Grab | Mid, Mid, High | |
| b+4,2,1+2 | Death March to Takedown | Mid, Mid, Prise |
1+2 pour sortir de la prise Transition vers prises durant plaquage (d/b+1+2) possible |
| b+4,3 | War Machine | Mid, High | |
| b+1+2 | Blizzard Hammer | Mid | |
| b+3+4 | Inertia Kick | High | Peut contrer les coups de poings |
| b+2+3 | Sub-Zero | Imparable | |
| u/b+2 | Counterstrike | High | |
| u/f (ou u) +2 | Under Pressure | Mid | |
| u/f (ou u ou u/b) +4 | Slicing Sobat | Mid | |
| u/f+3+4 | Scorpion Scissors | Prise | |
| f,f+2 | Russian Sickle | Mid | |
| f,f+2,1+2 | Feint & Catch | Prise |
1+2 pour sortir de la prise Maintenir b pour cancel la prise Après Ki Charge, il est impossible de sortir de la prise |
| f,f+3 | Stinger Kick | High | |
| f,f+4 | Rolling Thunder | Mid | Transition position accroupie |
| d,d/f,f+2 | Stinger Elbow | Mid | |
| d,d/f,f+4 | Snap Knee | Mid | Transition en prise en contre-attaque |
| d,d/f,f+4, pendant l'attaque 1,3,4,2 (ou 2,4,3,1) | Pinpoint Fracture | Mid, Prise | 1 pour sortir de la prise (ou 2 si 2,4,3,1) |
| d,d/b,b+2 | Mass Elbow | Mid | |
| f,f,f+2 | Russian Assault | Mid |
Possible aussi en courant |
| f,f,f+4 | Spetsnaz Assault | Mid |
Transition en prise si touche de face Possible aussi en courant |
| En se relevant 1,3 | Double Hilt | Mid, Mid | |
| En se relevant 2 | Ballistic Upper | Mid | |
| En se relevant 3 | Glacial Hilt | Mid | |
| En se relevant 1+2 | Frost Tackle | Mid | |
| Pendant pas de côté 2,3 | Integral Slicer | Mid, High | |
| Pendant pas de côté 2,1+2,4 | Integral Blitz | Mid, High, Mid, High | |
| Pendant pas de côté 2,1+2,1+2 | Integral Takedown | Mid, High, Mid, Prise |
1+2 pour sortir de la prise Transition vers prises durant plaquage (d/b+1+2) possible |
| Dos à l'adversaire d+3 | Cane Stab | Low | |
| À terre (face au sol) 1+2 | Living Dead | Action Spéciale | |
| À terre (face au sol, pieds en premier) 1+2 | Clipping Heel Hook | Low, Prise | |
| (Avec l'adversaire à terre) d+3+4 | Six Feet Under | Low |
10 Hit Combo[]
| Commande | Hit Range |
|---|---|
| 1, 3, 1, 2, 1, 1, 4, 1, 3, 2 | High, High, High, Mid, High, Mid, Low, High, High, Mid |
| 1, 3, 1, 2, 4, 1+2 | High, High, High, Mid, Mid, Mid |