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Sergei dragunov vs bryan fury tekken 7 fated retribution
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Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
1+3 (ou f+1+3) Volk Clutch Devant 1 ou 2
2+4 (ou f+2+4) Purge Slam Devant 1 ou 2
1+3 (ou 2+4) Tarantula Sting Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Reverse Fracture Droite 2
1+3 (ou 2+4) Absolute Silence Derrière
f+1+4 Reverse Victor Clutch Devant 1
f+2+3 Victor Clutch Devant 2
f,f+1+2 Blizzard Rush Devant 1+2 Floor Break sur les sols destructibles
d/b+1+2 Ambush Tackle Devant 1+2

Appuyer sur 1 ou 2 pour cancel en faisant roulade sur la gauche

Appuyer sur 3 ou 4 pour cancel en faisant roulade sur la droite

Pendant plaquage 1 Frost Bite 1
Pendant plaquage 2 Achilles' Hold 2
Pendant plaquage 1+2 Iron Curtain 3
(Adversaire accroupi) d+1+3 (ou d+2+4) Cold Fate 1 ou 2
Synchro avec l'attaque de l'adversaire b+1+3 (ou b+2+4) Red Alert Parry
Synchro avec l'attaque basse de l'adversaire d/f+1+2 Pit Fall Parry

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
Pendant Rage d+1+2 Rage Art Mid
Pendant Rage f,f,f+1+2,d/b+1+2 Rage Drive Mid, Prise moyenne

Peut être cancel avec une touche

L'adversaire ne peut pas sortir de la prise

1,1,3 Eye Gouge to Hilt High, High, Mid Dernier coup peut être différé
1,2 Jab to Body Blow High, Mid
1,2,1 Salvo High, Mid, Mid
1,3,2 Hammer and Sickle High, High, Mid Transition possible vers prise en maintenant 1+2 (1+2 pour sortir de la prise)
2,1,3 One Two Scud Kick High, High, High Dernier coup peut être différé
2,1,4 One Two Mine Kick High, High, Low Dernier coup peut être différé
3,1,d/f Disconnector to Sneak Mid, High, Action Spéciale Transition vers posture spéciale (d,d/f,f)
3,1,2 Disconnector Combo Middle Mid, High, Mid Dernier coup peut être différé
3,1,4 Disconnector Combo High Mid, High, High Dernier coup peut être différé
4,1 Karnov Hook High, High
4,3 Karnov Kick High, Mid
4,4 Karnov Avalanche High, Mid Screw Attack
1+2 Bloodhound Strike Mid Power Crush
3+4 Iron Flail High

Se retrouve sur le dos

Appuyer sur une touche pour se relever rapidement au moment de la chute (1 ou 2 vers la gauche, 3 ou 4 vers la droite)

1+2+3+4 Ki Charge Action Spéciale
f+2,4 Stun Gun High, Mid Peut être différé
f+3 High Salute Mid
f+3,d/f High Salute to Sneak Mid, Action Spéciale Transition vers posture spéciale (d,d/f,f)
f+3,2 Step-in Bardiche Mid, High Screw Attack
f+3,3 Step-in Mantis Mid, Mid Transition vers prise si touche de face
f+4,4 Cougar Slash High, High
f+4,4,3 Cougar Combination High, High, High
f+4,d+4 Cougar Maul High, Low
f+1+2 Scabbard High Screw Attack
d/f+1 Switchblade Mid
d/f+1,4 Switchblade Ripper Mid, High Peut être différé
d/f+2 Scimitar Mid
d/f+3 Mantis Heel Mid Transition vers prise si touche de face
d/f+3+4 Reaper Kick Mid Screw Attack

Homing Move

d+1 Bunker-buster Elbow Mid
d+2 Razer Low Transition position accroupie
d+3,4 March of Tyranny Low, Mid
d+4,1,3 Separator Low, High, High
d+4,4 Stiletto Low, High
d/b+2,1,2 Death's Door Mid, Mid, Mid Coups peuvent être différés
d/b+3 Clipping Sweep Low
d/b+3 (Contre-attaque au corps à corps uniquement) Clipping Heel Hook Low, Prise

Possible aussi à terre, sur le ventre, pieds vers l'adversaire : 3~d+3+4

Approcher (adversaire accroupi) d/b+3,1+2 Clipping Sweep to Feint & Catch Prise accroupie

1+2 pour sortir de la prise

Maintenir d pour cancel et transition position accroupie

b+1,2 Pommel Swing Mid, Mid Screw Attack
b+2,1,3 Eye Gouge to Stingray Mid, High, Low Transition possible vers prise en maintenant 1+2 (1+2 pour sortir de la prise)
b+3 Serrated Edge High

Screw Attack

Homing Move

b+4,2,1 Death March to Ear Grab Mid, Mid, High b+4,2,d pour transition position accroupie
b+4,2,1+2 Death March to Takedown Mid, Mid, Prise

1+2 pour sortir de la prise

b+4,2,d pour transition position accroupie

Peut être cancel avec une touche

Transition vers prises durant plaquage (d/b+1+2) possible

b+4,3 War Machine Mid, High Screw Attack
b+1+2 Blizzard Hammer Mid
b+3+4 Inertia Kick High Peut contrer les coups de poings
b+2+3 Sub-Zero Imparable
u/b+2 Counterstrike High
u/f+1 Eye Blast High
u/f (ou u) +2 Under Pressure Mid
u/f (ou u ou u/b) +4 Slicing Sobat Mid
u/f+3+4 Scorpion Scissors Prise
f,f+2 Russian Sickle Mid
f,f+2,1+2 Feint & Catch Prise

1+2 pour sortir de la prise

Maintenir b pour cancel la prise

f,f+3 Stinger Kick High

Screw Attack

Homing Move

Wall Crush

f,f+4 Rolling Thunder Mid Transition position accroupie
d,d/f,f+1 Cocked Hammer High
d,d/f,f+2 Stinger Elbow Mid
d,d/f,f+3 Slay Ride Low

Transition en prise en contre-attaque

Transition position accroupie

d,d/f,f+4 Snap Knee Mid Transition en prise en contre-attaque
d,d/f,f+4, pendant l'attaque 1,3,4,2 (ou 2,4,3,1) Pinpoint Fracture Mid, Prise 1 pour sortir de la prise (ou 2 si 2,4,3,1)
d,d/b,b+2 Mass Elbow Mid
f,f,f+2 Russian Assault Mid Possible aussi en courant
f,f,f+4 Spetsnaz Assault Mid

Transition en prise si touche de face

Possible aussi en courant

Courir plus de trois pas, 3 Chernobog Sweep Low Transition en prise si touche de face
En se relevant 1,2 Qullion Mid, High Screw Attack
En se relevant 1,3 Double Hilt Mid, Mid Wall Bounce
En se relevant 2 Ballistic Upper Mid
En se relevant 3 Glacial Hilt Mid Wall Bounce
En se relevant 1+2 Frost Tackle Mid
Pendant pas de côté 2,3 Integral Slicer Mid, High

Transition en prise si second coup touche en contre-attaque

Peut être différé

Pendant pas de côté 2,1+2,4 Integral Blitz Mid, High, Mid, High Dernier coup peut être différé
Pendant pas de côté 2,1+2,1+2 Integral Takedown Mid, High, Mid, Prise

1+2 pour sortir de la prise

Peut être cancel avec une touche

Transition vers prises durant plaquage (d/b+1+2) possible

Pendant pas de côté 3+4 Pigeon Roll Action Spéciale
Dos à l'adversaire d+3 Cane Stab Low
À terre (face au sol) 1+2 Living Dead Action Spéciale
À terre (face au sol) 1+2,1+2 Death's Embrace Action Spéciale, Prise

1+2 pour sortir de la prise

Transition vers prises durant plaquage (d/b+1+2) possible

À terre (face au sol, pieds en premier) 3~d+3+4 Clipping Heel Hook Low, Prise
(Avec l'adversaire à terre) d+3+4 Six Feet Under Low

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
1, 3, 1, 2, 1, 1, 4, 1, 3, 2 High, High, High, Mid, High, Mid, Low, High, High, Mid
1, 3, 1, 2, 4, 1+2 High, High, High, Mid, Mid, Mid


Rage Art : Courte animation dont les dégâts sont destructeurs et qui ne peut être activée qu'en mode Rage.
Rage Drive : Un des coups de base possède une nouvelle propriété qui ne peut être activée qu'en mode Rage.
Screw Attack : Coup spécifique permettant de rallonger les combos en projetant l'adversaire au loin.
Power Crush : Coup permettant d'absorber ceux de l'adversaire afin de passer à travers eux.
Wall Bounce : Coup permettant de faire rebondir l'adversaire contre un mur.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.