| Commande
|
Nom du coup
|
Hit Range
|
En mode Rage, 
|
White Angel of Death
|
Mid
|
Supprime la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après avoir touché en hit ou en counter hit.
- Rage Art.
|
   
|
Eye Gouge > Hilt
|
High, High, Mid
|
- Le dernier coup peut être différé.
|
   
|
Salvo
|
High, Mid, Mid
|
Le dernier coup active le mode Heat.
|
   
|
Hammer and Sickle
|
High, High, Mid
|
      pour annuler le dernier coup et transition vers Feint & Catch (    ).
|
   
|
One Two Scud Kick
|
High, High, High
|
    (ou  ) pour transition vers Pigeon Roll.
   pour transition vers Sneak.
- Le dernier coup peut être différé.
|
   
|
One Two Mine Kick
|
High, High, Low
|
    (ou  ) pour transition vers Pigeon Roll.
   pour transition vers Sneak.
- Le dernier coup peut être différé.
|
   
|
Disconnector Combo Middle
|
Mid, High, Mid
|
   pour transition vers Sneak.
- Le dernier coup peut être différé.
|
   
|
Disconnector Combo High
|
Mid, High, High
|
   pour transition vers Sneak.
- Le dernier coup peut être différé.
|
 
|
Karnov Hook
|
High, High
|
 
|
Karnov Kick
|
High, Mid
|
 
|
Karnov Avalanche
|
High, Mid
|
- Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
- Transition position accroupie.
|
|
Bloodhound Strike
|
Mid
|
Power Crush.
|
|
Pigeon Roll
|
Action spéciale
|
|
|
  
|
Stun Gun
|
High, Mid
|
- Le second coup peut être différé.
|
  
|
Step-in Mantis
|
Mid, Mid, Prise
|
Supprime la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après avoir touché en hit ou en counter hit à courte portée.
  pour transition vers Sneak.
- Transition vers prise si le second coup touche en hit ou en counter hit de face, à courte portée.
|
  
|
Crushing Blizzard
|
Mid, Mid
|
Le second coup active le mode Heat.
  pour transition vers Sneak.
- Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
|
 
|
Falcon Combination
|
High, High
|
Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
|
    
|
Cougar Combination
|
High, High, High
|
  
|
Orca Combination
|
High, Low
|

|
Scabbard
|
High
|

|
Iron Flail
|
High
|
- Se retrouve sur le dos, pieds vers l'adversaire.
- Dragunov peut effectuer un Ukemi en appuyant sur une touche pour se relever rapidement au moment de la chute (
ou vers la gauche, ou vers la droite).
|
  
|
Switchblade Ripper
|
Mid, High
|
   (ou  ) pour transition vers Pigeon Roll.
- Le second coup peut être différé.
|

|
Scimitar
|
Mid
|

|
Mantis Heel
|
Mid, Prise
|
Supprime la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après avoir touché en hit ou en counter hit à courte portée.
- Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit de face, à courte portée.
|

|
Reaper Kick
|
Mid
|
Homing Move.
|

|
Bunker-buster Elbow
|
Mid
|

|
Razer
|
Low
|
- Transition position accroupie.
|
    
|
Avalanche Hammer Rush
|
Low, High, Mid
|
- Le dernier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
|
  
|
Detached Kick
|
Low, Mid
|
    
|
Separator
|
Low, High, High
|
  
|
Stiletto
|
Low, High
|
    
|
Death's Door
|
Mid, Mid, Mid
|
- Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
|

|
Clipping Sweep
|
Low
|
- Possède des propriétés de Clean Hit permettant de faire plus de dégâts et de faire tomber l'adversaire.
|
Approcher un adversaire accroupi,   
|
Feint & Low Catch
|
Prise
|
    pour annuler la prise et effectuer une transition en position accroupie.
- Esquive impossible.
|

|
Deadly Scorpion
|
Low
|
  
|
Pommel Fling
|
Mid, Mid
|
Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
|
    
|
Eye Gouge > Stingray
|
Mid, High, Low
|
- Transition vers Clipping Heel Hook en cas de contre-attaque à courte portée.
       pour transition vers Clipping Sweep to Feint & Catch.
- Le dernier coup possède des propriétés Clean Hit.
 permet transition en position accroupie.
|

|
Serrated Edge
|
High
|
Homing Move.
- Transition vers prise si le coup touche en counter hit de face (supprime la santé récupérable de l'adversaire en cas de coup).
|
    
|
Tundra Strike > Ear Grab
|
Mid, Mid, High
|
    pour transition vers Sneak.
    permet transition en position accroupie.
- Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
|
    
|
Tundra Strike > Ambush Tackle
|
Mid, Mid, Prise
|
    pour transition vers Sneak.
    permet transition en position accroupie.
pour esquiver (esquive impossible pendant le mode Heat).
- Transition vers Takedown en cas de coup.
- Consomme le temps de Heat restant.
|
  
|
Tundra Slash
|
Mid, High
|
Le second coup active le mode Heat.
|

|
Blizzard Hammer
|
Mid
|

|
Inertia Kick
|
High, Prise
|
Supprime la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après avoir touché en hit ou en counter hit.
- Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit de face.
- Peut parer les coups de poing high et mid.
|
 (en bloquant) (exécution parfaite)
|
Inertia Kick
|
High, Prise
|
Supprime la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après avoir touché en hit ou en counter hit.
- Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit de face.
- Exécution parfaite non nécessaire pendant le mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant).
|

|
Counterstrike
|
High
|

|
Sub-Zero
|
Imparable
|

|
Eye Blast
|
High
|
Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
|

|
Under Pressure
|
Mid
|
 également possible.
|

|
Breaching Charge Kick
|
Mid
|

|
Slicing Sobat
|
Mid
|
|
|
☆
|
Delayed Rising Toe Kick
|
Mid
|
 
|
Russian Sickle
|
Mid
|
   
|
Feint & Catch
|
Prise
|
Homing Move.
pour esquiver (esquive impossible pendant le mode Heat).
     pour annuler la prise.
- Consomme une partie du temps de Heat restant.
|
 
|
Stinger Kick
|
High
|
Homing Move.
- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
|
 
|
Rolling Thunder
|
Mid
|
  
|
Russian Hook Special
|
Mid
|
- Fait davantage de dégâts lors d'une exécution rapide.
- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
|
  
|
Snap Knee Assault
|
Mid, Prise
|
- Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit de face, au sol.
|
Pendant que l'adversaire est assommé contre un mur,
  
|
Death's Fragrance
|
Prise murale
|
Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Esquive impossible.
|
En courant (deux pas ou plus), 
|
Chernobog Sweep
|
Low, Prise
|
- Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit de face, au sol.
|
  
|
Mass Elbow
|
Mid
|
Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
|
En se relevant,  
|
Qullion
|
Mid, High
|
- En se relevant,
 pour transition vers Sneak.
|
En se relevant,  
|
Double Hilt
|
Mid, Mid
|
- En se relevant,
 pour transition vers Sneak.
|
En se relevant,
|
Ballistic Upper
|
Mid
|
En se relevant,
|
Glacial Hilt
|
Mid
|
En se relevant,
|
Gelid Smash
|
Mid
|
En se relevant,
|
Frost Tackle
|
Mid
|
Active le mode Heat.
|
En s'accroupissant,  en cas de coup,
|
Hail Slicer
|
Low, Mid
|
- Le second coup fait davantage de dégâts lors d'une exécution rapide.
- Transition vers Sneak.
|
Pendant le mode Heat et en s'accroupissant,   
|
Hail Slicer > Ambush Tackle
|
Low, Prise
|
- Transition vers Takedown en cas de coup.
- Esquive impossible.
- Consomme partiellement une partie du temps de Heat restant.
|
Pendant pas de côté,  
|
Integral Slicer Clutch
|
Mid, Prise
|
Supprime la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après avoir touché en hit ou en counter hit à courte portée.
- Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit de face, au sol.
- Le second coup peut être différé.
|
Pendant pas de côté,    
|
Integral Blitz
|
Mid, Mid, Mid, High
|
- Le dernier coup peut être différé.
|
Pendant pas de côté,    
|
Integral Blitz > Ambush Tackle
|
Mid, Mid, Mid, Prise
|
- Transition vers Takedown en cas de coup.
pour esquiver (esquive impossible pendant le mode Heat).
- Consomme le temps de Heat restant.
|
Dos à l'adversaire, 
|
Cane Stab
|
Low
|
À terre (face au sol, pieds en premier),
|
Clipping Heel Hook
|
Low, Prise
|
- Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit de face, à courte portée.
|
À terre (face au sol),
|
Living Dead
|
Action spéciale
|
À terre (face au sol),  
|
Living Dead > Ambush Tackle
|
Action spéciale, Prise
|
- Transition vers Takedown en cas de coup.
pour esquiver (esquive impossible pendant le mode Heat).
- Consomme le temps de Heat restant.
|
Adversaire à terre, 
|
Six Feet Under
|
Low
|
|
Ki Charge
|
Action spéciale
|
- Garde impossible tant que l'effet est actif.
- Contre-attaque automatique.
|