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Heat System[]
| Action pouvant être effectuées en mode Heat : |
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Toutes les techniques peuvent infliger des dégâts légers en cas de garde.
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Un Heat Dash peut être utilisé lorsqu'un Heat Engager touche ou est bloqué.
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Un Heat Smash peut être activé.
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Esquive impossible pour Feint & Catch ou Ambush Tackle :
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Permet à Dragunov d'utiliser Ambush Tackle à partir de certaines séquences d'attaque :
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Coups Heat[]
Prises[]
Coups spécifiques[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range |
|---|---|---|
| En mode Rage, |
White Angel of Death | Mid |
| Eye Gouge > Hilt | High, High, Mid | |
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| Salvo | High, Mid, Mid | |
| Hammer and Sickle | High, High, Mid | |
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| One Two Scud Kick | High, High, High | |
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| One Two Mine Kick | High, High, Low | |
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| Disconnector Combo Middle | Mid, High, Mid | |
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| Disconnector Combo High | Mid, High, High | |
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| Karnov Hook | High, High | |
| Karnov Kick | High, Mid | |
| Karnov Avalanche | High, Mid | |
| ||
| Bloodhound Strike | Mid | |
| Iron Flail | High | |
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| Stun Gun | High, Mid | |
| ||
| Step-in Mantis | Mid, Mid, Prise | |
| ||
| Crushing Blizzard | Mid, Mid | |
| ||
| Falcon Combination | High, High | |
| Cougar Combination | High, High, High | |
| Orca Combination | High, Low | |
| Scabbard | High | |
| Switchblade Ripper | Mid, High | |
| ||
| Scimitar | Mid | |
| Mantis Heel | Mid, Prise | |
| ||
| Reaper Kick | Mid | |
| Bunker-buster Elbow | Mid | |
| Razer | Low | |
| ||
| Avalanche Hammer Rush | Low, High, Mid | |
| ||
| Detached Kick | Low, Mid | |
| Separator | Low, High, High | |
| Stiletto | Low, High | |
| Death's Door | Mid, Mid, Mid | |
| ||
| Clipping Sweep | Low | |
| ||
| Approcher un adversaire accroupi, |
Feint & Low Catch | Prise |
| Deadly Scorpion | Low | |
| Pommel Fling | Mid, Mid | |
| Eye Gouge > Stingray | Mid, High, Low | |
| ||
| Serrated Edge | High | |
| Tundra Strike > Ear Grab | Mid, Mid, High | |
| ||
| Tundra Strike > Ambush Tackle | Mid, Mid, Prise | |
| ||
| Tundra Slash | Mid, High | |
| Blizzard Hammer | Mid | |
| Inertia Kick | High | |
| ||
| Counterstrike | High | |
| Sub-Zero | Imparable | |
| Eye Blast | High | |
| Under Pressure | Mid | |
| ||
| Breaching Charge Kick | Mid | |
| Slicing Sobat | Mid | |
| ||
| Delayed Rising Toe Kick | Mid | |
| Russian Sickle | Mid | |
| Feint & Catch | Prise | |
| Stinger Kick | High | |
| Rolling Thunder | Mid | |
| Russian Hook Special | Mid | |
| ||
| Snap Knee Assault | Mid, Prise | |
| ||
| Pendant que l'adversaire est assommé contre un mur, |
Death's Fragrance | Prise murale |
| En courant (deux pas ou plus), |
Chernobog Sweep | Low, Prise |
| ||
| Mass Elbow | Mid | |
| En se relevant, |
Qullion | Mid, High |
| ||
| En se relevant, |
Double Hilt | Mid, Mid |
| ||
| En se relevant, |
Ballistic Upper | Mid |
| En se relevant, |
Glacial Hilt | Mid |
| En se relevant, |
Gelid Smash | Mid |
| En se relevant, |
Frost Tackle | Mid |
| En s'accroupissant, |
Hail Slicer | Low, Mid |
| ||
| Pendant le mode Heat et en s'accroupissant, |
Hail Slicer > Ambush Tackle | Low, Prise |
| ||
| Pendant pas de côté, |
Integral Slicer Clutch | Mid, Prise |
| ||
| Pendant pas de côté, |
Integral Blitz | Mid, Mid, Mid, High |
| ||
| Pendant pas de côté, |
Integral Blitz > Ambush Tackle | Mid, Mid, Mid, Prise |
| ||
| Pendant pas de côté, |
Pigeon Roll | Action spéciale |
| ||
| Dos à l'adversaire, |
Cane Stab | Low |
| À terre (face au sol, pieds en premier), |
Clipping Heel Hook | Low, Prise |
| ||
| À terre (face au sol), |
Living Dead | Action spéciale |
| À terre (face au sol), |
Living Dead > Ambush Tackle | Action spéciale, Prise |
| ||
| Adversaire à terre, |
Six Feet Under | Low |
| Ki Charge | Action spéciale | |
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Pendant Sneak[]
10 Hit Combo[]
| Commande | Hit Range |
|---|---|
| High, High, High, Mid, High, Mid, Low, High, High, Mid | |
| High, High, High, Mid, Mid, Mid |
Légende[]
Power Crush : Un coup qui permet d'absorber les attaques hautes et moyennes de l'adversaire afin de passer à travers eux. Il inflige des dégâts légers si l'adversaire met la garde après avoir attaqué.
Homing Move : Un coup qui touche l'adversaire lorsque ce dernier fait des pas de côté.
Tornado : Un coup qui permet d'enchaîner l'adversaire lorsque ce dernier est dans les airs, permettant de rallonger les combos.
Heat Engager : Un coup qui active le mode Heat après avoir touché l'adversaire au sol en hit ou en counter hit.
Jauge de récupération interrompue : Un coup qui diminue la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après l'avoir touché en hit ou en counter hit.