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Prises[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| 1+3 (ou f+1+3) | Volk Clutch | Devant | 1 | Tag |
| 2+4 (ou f+2+4) | Purge Slam | Devant | 2 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Tarantula Sting | Gauche | 1 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Reverse Fracture | Droite | 2 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Absolute Silence | Derrière | ||
| f+1+4 | Reverse Victor Clutch | Devant | 1 | |
| f+2+3 | Victor Clutch | Devant | 2 | |
| f,f+1+2 | Blizzard Rush | Devant | 1+2 | Special Tag Throw avec Bryan Fury |
| d/b+1+2 | Ambush Tackle | Devant | 1+2 |
Appuyer sur 1 ou 2 pour cancel en faisant roulade sur la gauche Appuyer sur 3 ou 4 pour cancel en faisant roulade sur la droite |
| Pendant plaquage 1 | Frost Bite | 1 | ||
| Pendant plaquage 2 | Achilles' Hold | 2 | ||
| Pendant plaquage 1+2 | Iron Curtain | 1+2 | ||
| (Adversaire accroupi) d+1+3 (ou d+2+4) | Cold Fate | 1 ou 2 | ||
| Synchro avec l'attaque de l'adversaire b+1+3 (ou b+2+4) | Red Alert | Parry | ||
| Synchro avec l'attaque basse de l'adversaire d/f+1+2 | Pit Fall | Parry |
Coups spécifiques[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1,1,3 | Eye Gouge to Hilt | High, High, Mid | Dernier coup peut être différé |
| 1,2 | Jab to Body Blow | High, Mid | |
| 1,2,1 | Salvo | High, Mid, Mid | |
| 1,3,2 | Hammer and Sickle | High, High, Mid |
Bound Transition possible vers prise en maintenant 1+2 (1+2 pour sortir de la prise) Après Ki Charge, il est impossible de sortir de la prise |
| 2,1,3 | One Two Scud Kick | High, High, High | Dernier coup peut être différé |
| 2,1,4 | One Two Mine Kick | High, High, Low | Dernier coup peut être différé |
| 3,1,2 | Disconnector | Mid, High, Mid | Dernier coup peut être différé |
| 4,1 | Karnov Hook | High, High | |
| 4,3 | Karnov Kick | High, Mid | Bound |
| 4,4 | Karnov Avalanche | High, Mid | |
| 1+2,4 | Bloodhound | Mid, High | Homing Move |
| 1+2,1+2 | Bloodhound Tackle | Mid, Prise |
Homing Move 1+2 pour sortir de la prise Peut être cancel avec une touche Transition vers prises durant plaquage (d/b+1+2) possible |
| 3+4 | Iron Flail | High |
Se retrouve sur le dos Appuyer sur une touche pour se relever rapidement au moment de la chute (1 ou 2 vers la gauche, 3 ou 4 vers la droite) |
| 1+2+3+4 | Ki Charge | Action Spéciale | |
| f+2,4 | Stun Gun | High, Mid | Peut être différé |
| f+3 | High Salute | Mid | |
| f+3,d/f | High Salute to Sneak | Mid, Action Spéciale | Transition vers posture spéciale (d,d/f,f) |
| f+3,2 | Double High Salute | Mid, High | |
| f+3,3 | Step-in Mantis | Mid, Mid | Transition vers prise si touche de face |
| f+4,4 | Cougar Slash | High, High | |
| f+4,4,3 | Neo Cougar Combination | High, High, High | |
| f+4,d+4 | Cougar Maul | High, Low | |
| f+1+2 | Scabbard | High | |
| d/f+1 | Switchblade | Mid | |
| d/f+1,4 | Switchblade Ripper | Mid, High | Peut être différé |
| d/f+2 | Scimitar | Mid | |
| d/f+3 | Mantis Heel | Mid | Transition vers prise si touche de face |
| d+1 | Bunker-buster Elbow | Mid | Bound |
| d+2 | Razer | Low | Transition position accroupie |
| d+3,4 | March of Tyranny | Low, Mid | |
| d+4,1,3 | Separator | Low, High, High | |
| d+4,4 | Stiletto | Low, High | |
| d/b+2,1,2 | Death's Door | Mid, Mid, Mid | Coups peuvent être différés |
| d/b+3 | Clipping Sweep | Low | Transition position accroupie |
| d/b+3 (Contre-attaque au corps à corps uniquement) | Clipping Heel Hook | Low, Prise |
Tag Possible aussi à terre, sur le ventre, pieds vers l'adversaire : 3~d+3+4 |
| Approcher (adversaire accroupi) d/b+3,1+2 | Clipping Sweep to Feint & Catch | Prise accroupie |
1+2 pour sortir de la prise |
| b+1,2 | Pommel Swing | Mid, Mid | |
| b+2,1,3 | Eye Gouge to Stingray | Mid, High, Low | Transition possible vers prise en maintenant 1+2 (1+2 pour sortir de la prise) |
| b+3 | Serrated Edge | High |
Homing Move |
| b+4,2,1 | Death March to Ear Grab | Mid, Mid, High | b+4,2,d pour transition position accroupie |
| b+4,2,1+2 | Death March to Takedown | Mid, Mid, Prise |
1+2 pour sortir de la prise b+4,2,d pour transition position accroupie Peut être cancel avec une touche Transition vers prises durant plaquage (d/b+1+2) possible |
| b+4,3 | War Machine | Mid, High | |
| b+1+2 | Blizzard Hammer | Mid | Bound |
| b+3+4 | Inertia Kick | High | Peut contrer les coups de poings |
| b+2+3 | Sub-Zero | Imparable | |
| u/b+2 | Counterstrike | High | |
| u/f+1 | Eye Blast | High | |
| u/f (ou u) +2 | Under Pressure | Mid | |
| u/f (ou u ou u/b) +4 | Slicing Sobat | Mid | |
| u/f+3+4 | Scorpion Scissors | Prise | |
| f,f+2 | Russian Sickle | Mid | Bound |
| f,f+2,1+2 | Feint & Catch | Prise |
1+2 pour sortir de la prise Maintenir b pour cancel la prise Après Ki Charge, il est impossible de sortir de la prise |
| f,f+3 | Stinger Kick | High |
Homing Move |
| f,f+4 | Rolling Thunder | Mid | Transition position accroupie |
| d,d/f,f+1 | Cocked Hammer | High | Tag |
| d,d/f,f+2 | Stinger Elbow | Mid | Tag |
| d,d/f,f+3 | Slay Ride | Low |
Transition en prise en contre-attaque Transition position accroupie |
| d,d/f,f+4 | Snap Knee | Mid | Transition en prise en contre-attaque |
| d,d/f,f+4, pendant l'attaque 1,3,4,2 (ou 2,4,3,1) | Pinpoint Fracture | Mid, Prise | 1 pour sortir de la prise (ou 2 si 2,4,3,1) |
| d,d/b,b+2 | Mass Elbow | Mid | Tag |
| f,f,f+2 | Russian Assault | Mid |
Bound Possible aussi en courant |
| f,f,f+4 | Spetsnaz Assault | Mid |
Transition en prise si touche de face Possible aussi en courant |
| Courir plus de trois pas, 3 | Chernobog Sweep | Low | Transition en prise si touche de face |
| En se relevant 1,2 | Qullion | Mid, High | |
| En se relevant 1,3 | Double Hilt | Mid, Mid | |
| En se relevant 2 | Ballistic Upper | Mid | Tag |
| En se relevant 3 | Glacial Hilt | Mid | |
| En se relevant 1+2 | Frost Tackle | Mid | |
| Pendant pas de côté 2,3 | Integral Slicer | Mid, High | Transition en prise si second coup touche en contre-attaque |
| Pendant pas de côté 2,1+2,4 | Integral Blitz | Mid, High, Mid, High | |
| Pendant pas de côté 2,1+2,1+2 | Integral Takedown | Mid, High, Mid, Prise |
1+2 pour sortir de la prise Peut être cancel avec une touche Transition vers prises durant plaquage (d/b+1+2) possible |
| Dos à l'adversaire d+3 | Cane Stab | Low | |
| À terre (face au sol) 1+2 | Living Dead | Action Spéciale | |
| À terre (face au sol) 1+2,1+2 | Death's Embrace | Action Spéciale, Prise |
1+2 pour sortir de la prise Transition vers prises durant plaquage (d/b+1+2) possible |
| À terre (face au sol, pieds en premier) 3~d+3+4 | Clipping Heel Hook | Low, Prise | |
| (Avec l'adversaire à terre) d+3+4 | Six Feet Under | Low |
10 Hit Combo[]
| Commande | Hit Range |
|---|---|
| 1, 3, 1, 2, 1, 1, 4, 1, 3, 2 | High, High, High, Mid, High, Mid, Low, High, High, Mid |
| 1, 3, 1, 2, 4, 1+2 | High, High, High, Mid, Mid, Mid |
Tag : Coup permettant de changer de place avec le partenaire en touchant l'adversaire après avoir appuyé sur la touche TAG.
Bound : Coup spécifique permettant de faire rebondir l'adversaire quand il le touche dans les airs. Appuyer sur la touche TAG permet d'appeler le partenaire pour enchaîner des coups en plus lors du rebond.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.