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Sergei dragunov ttt2
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Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
1+3 (ou f+1+3) Volk Clutch Devant 1 Tag
2+4 (ou f+2+4) Purge Slam Devant 2
1+3 (ou 2+4) Tarantula Sting Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Reverse Fracture Droite 2
1+3 (ou 2+4) Absolute Silence Derrière
f+1+4 Reverse Victor Clutch Devant 1
f+2+3 Victor Clutch Devant 2
f,f+1+2 Blizzard Rush Devant 1+2 Special Tag Throw avec Bryan Fury
d/b+1+2 Ambush Tackle Devant 1+2

Appuyer sur 1 ou 2 pour cancel en faisant roulade sur la gauche

Appuyer sur 3 ou 4 pour cancel en faisant roulade sur la droite

Pendant plaquage 1 Frost Bite 1
Pendant plaquage 2 Achilles' Hold 2
Pendant plaquage 1+2 Iron Curtain 1+2
(Adversaire accroupi) d+1+3 (ou d+2+4) Cold Fate 1 ou 2
Synchro avec l'attaque de l'adversaire b+1+3 (ou b+2+4) Red Alert Parry
Synchro avec l'attaque basse de l'adversaire d/f+1+2 Pit Fall Parry

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
1,1,3 Eye Gouge to Hilt High, High, Mid Dernier coup peut être différé
1,2 Jab to Body Blow High, Mid
1,2,1 Salvo High, Mid, Mid
1,3,2 Hammer and Sickle High, High, Mid

Bound

Transition possible vers prise en maintenant 1+2 (1+2 pour sortir de la prise)

Après Ki Charge, il est impossible de sortir de la prise

2,1,3 One Two Scud Kick High, High, High Dernier coup peut être différé
2,1,4 One Two Mine Kick High, High, Low Dernier coup peut être différé
3,1,2 Disconnector Mid, High, Mid Dernier coup peut être différé
4,1 Karnov Hook High, High
4,3 Karnov Kick High, Mid Bound
4,4 Karnov Avalanche High, Mid
1+2,4 Bloodhound Mid, High Homing Move
1+2,1+2 Bloodhound Tackle Mid, Prise

Homing Move

1+2 pour sortir de la prise

Peut être cancel avec une touche

Transition vers prises durant plaquage (d/b+1+2) possible

3+4 Iron Flail High

Se retrouve sur le dos

Appuyer sur une touche pour se relever rapidement au moment de la chute (1 ou 2 vers la gauche, 3 ou 4 vers la droite)

1+2+3+4 Ki Charge Action Spéciale
f+2,4 Stun Gun High, Mid Peut être différé
f+3 High Salute Mid
f+3,d/f High Salute to Sneak Mid, Action Spéciale Transition vers posture spéciale (d,d/f,f)
f+3,2 Double High Salute Mid, High
f+3,3 Step-in Mantis Mid, Mid Transition vers prise si touche de face
f+4,4 Cougar Slash High, High
f+4,4,3 Neo Cougar Combination High, High, High
f+4,d+4 Cougar Maul High, Low
f+1+2 Scabbard High
d/f+1 Switchblade Mid
d/f+1,4 Switchblade Ripper Mid, High Peut être différé
d/f+2 Scimitar Mid
d/f+3 Mantis Heel Mid Transition vers prise si touche de face
d+1 Bunker-buster Elbow Mid Bound
d+2 Razer Low Transition position accroupie
d+3,4 March of Tyranny Low, Mid
d+4,1,3 Separator Low, High, High
d+4,4 Stiletto Low, High
d/b+2,1,2 Death's Door Mid, Mid, Mid Coups peuvent être différés
d/b+3 Clipping Sweep Low Transition position accroupie
d/b+3 (Contre-attaque au corps à corps uniquement) Clipping Heel Hook Low, Prise

Tag

Possible aussi à terre, sur le ventre, pieds vers l'adversaire : 3~d+3+4

Approcher (adversaire accroupi) d/b+3,1+2 Clipping Sweep to Feint & Catch Prise accroupie

1+2 pour sortir de la prise

b+1,2 Pommel Swing Mid, Mid
b+2,1,3 Eye Gouge to Stingray Mid, High, Low Transition possible vers prise en maintenant 1+2 (1+2 pour sortir de la prise)
b+3 Serrated Edge High

Homing Move

b+4,2,1 Death March to Ear Grab Mid, Mid, High b+4,2,d pour transition position accroupie
b+4,2,1+2 Death March to Takedown Mid, Mid, Prise

1+2 pour sortir de la prise

b+4,2,d pour transition position accroupie

Peut être cancel avec une touche

Transition vers prises durant plaquage (d/b+1+2) possible

b+4,3 War Machine Mid, High
b+1+2 Blizzard Hammer Mid Bound
b+3+4 Inertia Kick High Peut contrer les coups de poings
b+2+3 Sub-Zero Imparable
u/b+2 Counterstrike High
u/f+1 Eye Blast High
u/f (ou u) +2 Under Pressure Mid
u/f (ou u ou u/b) +4 Slicing Sobat Mid
u/f+3+4 Scorpion Scissors Prise
f,f+2 Russian Sickle Mid Bound
f,f+2,1+2 Feint & Catch Prise

1+2 pour sortir de la prise

Maintenir b pour cancel la prise

Après Ki Charge, il est impossible de sortir de la prise

f,f+3 Stinger Kick High

Homing Move

f,f+4 Rolling Thunder Mid Transition position accroupie
d,d/f,f+1 Cocked Hammer High Tag
d,d/f,f+2 Stinger Elbow Mid Tag
d,d/f,f+3 Slay Ride Low

Transition en prise en contre-attaque

Transition position accroupie

d,d/f,f+4 Snap Knee Mid Transition en prise en contre-attaque
d,d/f,f+4, pendant l'attaque 1,3,4,2 (ou 2,4,3,1) Pinpoint Fracture Mid, Prise 1 pour sortir de la prise (ou 2 si 2,4,3,1)
d,d/b,b+2 Mass Elbow Mid Tag
f,f,f+2 Russian Assault Mid

Bound

Possible aussi en courant

f,f,f+4 Spetsnaz Assault Mid

Transition en prise si touche de face

Possible aussi en courant

Courir plus de trois pas, 3 Chernobog Sweep Low Transition en prise si touche de face
En se relevant 1,2 Qullion Mid, High
En se relevant 1,3 Double Hilt Mid, Mid
En se relevant 2 Ballistic Upper Mid Tag
En se relevant 3 Glacial Hilt Mid
En se relevant 1+2 Frost Tackle Mid
Pendant pas de côté 2,3 Integral Slicer Mid, High Transition en prise si second coup touche en contre-attaque
Pendant pas de côté 2,1+2,4 Integral Blitz Mid, High, Mid, High
Pendant pas de côté 2,1+2,1+2 Integral Takedown Mid, High, Mid, Prise

1+2 pour sortir de la prise

Peut être cancel avec une touche

Transition vers prises durant plaquage (d/b+1+2) possible

Dos à l'adversaire d+3 Cane Stab Low
À terre (face au sol) 1+2 Living Dead Action Spéciale
À terre (face au sol) 1+2,1+2 Death's Embrace Action Spéciale, Prise

1+2 pour sortir de la prise

Transition vers prises durant plaquage (d/b+1+2) possible

À terre (face au sol, pieds en premier) 3~d+3+4 Clipping Heel Hook Low, Prise
(Avec l'adversaire à terre) d+3+4 Six Feet Under Low

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
1, 3, 1, 2, 1, 1, 4, 1, 3, 2 High, High, High, Mid, High, Mid, Low, High, High, Mid
1, 3, 1, 2, 4, 1+2 High, High, High, Mid, Mid, Mid


Tag : Coup permettant de changer de place avec le partenaire en touchant l'adversaire après avoir appuyé sur la touche TAG.
Bound : Coup spécifique permettant de faire rebondir l'adversaire quand il le touche dans les airs. Appuyer sur la touche TAG permet d'appeler le partenaire pour enchaîner des coups en plus lors du rebond.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.