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Spinning Demon (奈落払い naraku harai) est un coup que possèdent les pratiquants du karaté de style Mishima. En japonais, le nom est renommé 奈落堕とし naraku otoshi pour Devil Jin à partir de Tekken 6. La commande f,N,D/F+4,4 de Kazuya Mishima est nommée kiriashi naraku harai (霧足奈落払い) dans les guides officiels japonais.

Kazuya et Heihachi Mishima possèdent le coup depuis le premier opus Tekken. Jin Kazama, qui reprend en grande partie le style de combat de Kazuya, peut exécuter sa propre version uniquement dans Tekken 3 et Tekken Tag Tournament, ayant ensuite changé de style de karaté. Devil et Angel, dont le gameplay s'inspire à l'origine de celui de Kazuya dans Tekken 2, peuvent utiliser le coup. Enfin, Devil Jin, qui reprend l'ancien style de combat de Jin, peut également l'utiliser depuis sa première apparition jouable dans Tekken 5.

Heihachi est le seul personnage à pouvoir exécuter trois rotations.

Les propriétés du coup ont évolué au fil des différents opus.

L'animation varie selon le personnage. Kazuya, Devil et Angel tournent sur eux-mêmes pour exécuter un balayage avec la jambe droite, suivi d'un second balayage. Jin exécute un premier balayage après une première rotation, puis enchaîne sur un coup de pied arrière droit. Devil Jin reprend la même animation que Jin jusqu'à Tekken 5 : Dark Resurrection, pour ensuite remplacer l'animation du coup de pied arrière par un coup de pied droit s'abattant sur l'adversaire. Heihachi, quant à lui, exécute trois rotations successives tout en faisant trois balayages sur l'adversaire.

Jeux principaux[]

Tekken[]

Pour Heihachi, la commande pour utiliser le coup est f,N,d,D/F+4,4,4. Pour Kazuya, la commande pour utiliser le coup est f,N,d,D/F+4,4. Le personnage doit donc effectuer un crouch dash à l'aide de f,N,d,d/f (ou cd). Il faut également maintenir d/f au moment d'exécuter la commande 4. Il s'agit de trois coups low (bas) pour Heihachi, et de deux coups low (bas) pour Kazuya.

Si seul l'un des coups touchent en hit ou en counter hit, l'adversaire se retrouve en position playdead (PLD), allongé sur le dos, tête en direction du personnage. Autrement, l'adversaire se retrouve en position knockdown (KND), allongé sur le dos, pieds en direction du personnage.

Durant l'une des trois rotations, il est possible pour Heihachi d'effectuer un Tsunami Kick. Pour ce faire, Heihachi doit se retrouver en position neutre (N) après une rotation, c'est-à-dire appuyer sur aucune commande, pour finalement exécuter 4,4.

Heihachi Mishima

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
f,N,d,D/F+4 l 17 ? ? PLD PLD
f,N,d,D/F+4,4 l,l 17,12 - ? KND KND
f,N,d,D/F+4,4,4 l,l,l 17,12,12 - ? KND KND

Kazuya Mishima

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
f,N,d,D/F+4 l 17 ? ? PLD PLD
f,N,d,D/F+4,4 l,l 17,12 - ? KND KND


Tekken 2[]

Pour Heihachi, la commande pour utiliser le coup est f,N,d,D/F+4,4,4. Pour Devil/Angel et Kazuya, la commande pour utiliser le coup est f,N,d,D/F+4,4. Le personnage doit donc effectuer un crouch dash à l'aide de f,N,d,d/f (ou cd). Il faut également maintenir d/f au moment d'exécuter la commande 4. Il s'agit de trois coups low (bas) pour Heihachi, et de deux coups low (bas) pour Devil/Angel et Kazuya.

Si seul l'un des coups touchent en hit ou en counter hit, l'adversaire se retrouve en position playdead (PLD), allongé sur le dos, tête en direction du personnage. Autrement, l'adversaire se retrouve en position knockdown (KND), allongé sur le dos, pieds en direction du personnage.

Durant l'une des trois rotations, il est possible pour Heihachi d'effectuer un Tsunami Kick. Pour ce faire, Heihachi doit se retrouver en position neutre (N) après une rotation, c'est-à-dire appuyer sur aucune commande, pour finalement exécuter 4,4.

Kazuya peut également exécuter f,N,D/F+4,4 pour sortir le coup plus rapidement. De ce fait, f,N,D/F+4 permet de réaliser un combo tel que f,N,D/F+4, d/f+4, d/f+4,4 tandis que l'exécution standard ne le permettrait pas.

Devil/Angel et Kazuya Mishima

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
f,N,d,D/F+4 l 17 ? ? PLD PLD
f,N,d,D/F+4,4 l,l 17,12 - ? KND KND

Heihachi Mishima

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
f,N,d,D/F+4 l 17 ? ? PLD PLD
f,N,d,D/F+4,4 l,l 17,12 - ? KND KND
f,N,d,D/F+4,4,4 l,l,l 17,12,12 - ? KND KND


Tekken 3[]

Pour Heihachi, la commande pour utiliser le coup est f,N,d,D/F+4,4,4. Pour Jin, la commande pour utiliser le coup est f,N,d,d/f+4,4. Le personnage doit donc effectuer un crouch dash à l'aide de f,N,d,d/f (ou cd). Pour Heihachi, il faut également maintenir d/f au moment d'exécuter la commande 4. Il s'agit de trois coups low (bas) pour Heihachi, et d'un coup low (bas) et d'un coup mid (médian) pour Jin.

Pour Heihachi, si seul l'un des coups touchent en hit ou en counter hit, l'adversaire se retrouve en position playdead (PLD), allongé sur le dos, tête en direction de Heihachi. Autrement, l'adversaire se retrouve en position knockdown (KND), allongé sur le dos, pieds en direction de Heihachi.

Pour Jin, si seul le premier coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire se retrouve en position playdead (PLD), allongé sur le dos, tête en direction de Jin. Autrement, l'adversaire se retrouve en position knockdown (KND), allongé sur le dos, pieds en direction de Jin. Si le second coup touche en counter hit, l'adversaire s'écroule également en position knockdown.

Durant l'une des trois rotations, il est possible pour Heihachi d'effectuer un Spinning Demon Uppercut ou un Tsunami Kick. Pour ce faire, Heihachi doit se retrouver en position neutre (N) après une rotation, c'est-à-dire appuyer sur aucune commande, pour finalement exécuter 2 ou 4,4.

Jin peut également exécuter f,N,d/f+4,4 pour sortir le coup plus rapidement. Le premier hit fera alors 18 dégâts au lieu de 15.

Heihachi Mishima

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
f,N,d,D/F+4 l 17 ? ? PLD PLD
f,N,d,D/F+4,4 l,l 17,14 - ? KND KND
f,N,d,D/F+4,4,4 l,l,l 17,14,14 - ? KND KND

Jin Kazama

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
f,N,d,d/f+4 l 15
18 (si f,N,d/f+4)
? ? PLD PLD
f,N,d,d/f+4,4 l,m 15,15
18,15 (si f,N,d/f+4,4)
- ? KND KND


Tekken Tag Tournament[]

Pour Heihachi, la commande pour utiliser le coup est f,N,d,D/F+4,4,4. Pour Devil/Angel, Jin et Kazuya, la commande pour utiliser le coup est f,N,d,D/F+4,4. Le personnage doit donc effectuer un crouch dash à l'aide de f,N,d,d/f (ou cd). À l'exception de Jin, il faut également maintenir d/f au moment d'exécuter la commande 4. Il s'agit de trois coups low (bas) pour Heihachi, de deux coups low (bas) pour Devil/Angel et Kazuya, et d'un coup low (bas) et d'un coup mid (médian) pour Jin.

Pour Devil/Angel et Kazuya, si seul l'un des deux coups touche en hit, l'adversaire se retrouve en position accroupie (opponent crouch). Si seul l'un des deux coups touche en counter hit, l'adversaire se retrouve en position playdead (PLD), allongé sur le dos, tête en direction du personnage. Si les deux coups touchent de façon consécutive, en hit ou en counter hit, l'adversaire se retrouve en position knockdown (KND), allongé sur le dos, pieds en direction du personnage.

Pour Jin, si seul le premier coup touche en hit, l'adversaire se retrouve en position accroupie (opponent crouch). Si seul le premier coup touche en counter hit, l'adversaire se retrouve en position playdead (PLD), allongé sur le dos, tête en direction de Jin. Si seul le second coup touche en counter hit, l'adversaire se retrouve en position knockdown (KND), allongé sur le dos, pieds en direction de Jin. Si les deux coups touchent de façon consécutive, en hit ou en counter hit, l'adversaire s'écroule également en position knockdown.

Pour Heihachi, si seul l'un des trois coups touche en hit, l'adversaire se retrouve en position accroupie (opponent crouch). Si seul l'un des trois coups touche en counter hit, l'adversaire se retrouve en position playdead (PLD), allongé sur le dos, tête en direction de Heihachi. Si les coups touchent de façon consécutive, en hit ou en counter hit, l'adversaire se retrouve en position knockdown (KND), allongé sur le dos, pieds en direction de Heihachi.

À l'exception de Heihachi, si f,N,d,D/F+4 est un clean hit (le joueur doit être proche de l'adversaire lorsqu'il le touche), l'adversaire se retrouve en position playdead (PLD), allongé sur le dos, tête en direction du personnage. Si f,N,d,D/F+4 n'est pas un clean hit, l'adversaire ne tombe pas par terre. Lors d'un clean hit, les dégâts passent de 15 à 18 pour Jin, et de 12 à 18 pour Kazuya et Devil/Angel.

Pour Jin, si le coup sort dans les 4 frames suivant le moment de l'exécution de la commande, l'adversaire se retrouve en position playdead même s'il ne s'agit pas d'un clean hit. De plus, la puissance d'attaque du premier hit sera alors de 18 au lieu de 15, à l'instar d'un clean hit.

Durant l'une des trois rotations, il est possible pour Heihachi d'effectuer un Spinning Demon Uppercut ou un Tsunami Kick. Pour ce faire, Heihachi doit se retrouver en position neutre (N) après une rotation, c'est-à-dire appuyer sur aucune commande, pour finalement exécuter 2 ou 4,4.

Devil/Angel

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
f,N,d,D/F+4 l 12 16 -26 -5 OC PLD
f,N,d,D/F+4,4 l,l 12,12 - -23 PLD PLD

Heihachi Mishima

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
f,N,d,D/F+4 l 15 16 -23 +5 OC PLD
f,N,d,D/F+4,4 l,l 15,13 - -14 +3 OC PLD
f,N,d,D/F+4,4,4 l,l,l 15,13,13 - -14 +3 OC PLD

Jin Kazama

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
f,N,d,d/f+4 l 15
18 (si f,N,d/f+4)
20
16 (si f,N,d/f+4)
-26
-23 (si f,N,d/f+4)
+5 OC
PLD (si f,N,d/f+4)
PLD
f,N,d,d/f+4,4 l,m 15,15
18,15 (si f,N,d/f+4,4)
- -21 -10 KND

Kazuya Mishima

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
f,N,d,D/F+4 l 12 16 -23 -5 OC PLD
f,N,d,D/F+4,4 l,l 12,12 - -23 PLD PLD


Tekken 4[]

Pour Heihachi, la commande pour utiliser le coup est f,N,d,D/F+4,4,4. Pour Kazuya, la commande pour utiliser le coup est f,N,d,D/F+4,4. Le personnage doit donc effectuer un crouch dash à l'aide de f,N,d,d/f (ou cd). Il faut également maintenir d/f au moment d'exécuter la commande 4. Il s'agit de trois coups low (bas) pour Heihachi, et de deux coups low (bas) pour Kazuya.

Pour Kazuya, si seul le premier coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire se retrouve en position accroupie (opponent crouch). Si seul le second coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire se retrouve en position playdead (PLD), allongé sur le dos, tête en direction de Kazuya. Si les deux coups touchent de façon consécutive, en hit ou en counter hit, l'adversaire se retrouve en position knockdown (KND), allongé sur le dos, pieds en direction de Kazuya.

Pour Kazuya, si f,N,d,D/F+4 est un clean hit (le joueur doit être proche de l'adversaire lorsqu'il le touche), l'adversaire se retrouve en position playdead (PLD), allongé sur le dos, tête en direction de Kazuya. Si f,N,d,D/F+4 n'est pas un clean hit, l'adversaire ne tombe pas par terre. Lors d'un clean hit, les dégâts passent de 12 à 18 pour Kazuya.

Pour Heihachi, si seul l'un des trois coups touche en counter hit, l'adversaire se retrouve en position playdead (PLD), allongé sur le dos, tête en direction de Heihachi. Si les coups touchent de façon consécutive en hit, l'adversaire se retrouve en position playdead. Si les coups touchent de façon consécutive en counter hit, l'adversaire se retrouve en position knockdown (KND), allongé sur le dos, pieds en direction de Heihachi.

Heihachi-mishima-spinning-demon-just-frame-t4

Just Frame qui permet d'exécuter les trois low bloqués par l'adversaire.

Toujours concernant Heihachi, même si l'adversaire garde en étant accroupi, Heihachi est capable de passer à travers sa protection pour continuer à enchaîner les low. Pour ce faire, il faut exécuter la commande 4 à la bonne frame (f,N,d,D/F+4,4 doit être exécuté entre 15~16 frames et f,N,d,D/F+4,4,4 doit être exécuté entre 23~24 frames). Ainsi, alors que Heihachi est censé être bloqué si l'adversaire se protège, il pourra finalement continuer à pivoter sur lui-même, bien que l'adversaire ne subisse pas de dégâts.

Durant l'une des trois rotations, il est possible pour Heihachi d'effectuer un Spinning Demon Uppercut ou un Tsunami Kick. Pour ce faire, Heihachi doit se retrouver en position neutre (N) après une rotation, c'est-à-dire appuyer sur aucune commande, pour finalement exécuter 2 ou 4,4.

Heihachi Mishima

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
f,N,d,D/F+4 l 15 16 -22 -3 PLD
f,N,d,D/F+4,4 l,l 15,13 - -15
-14 (si le coup précédent touche mais que le suivant est bloqué)
-5 PLD
f,N,d,D/F+4,4,4 l,l,l 15,13,13 - -15
-14 (si le coup précédent touche mais que le suivant est bloqué)
-5 PLD

Kazuya Mishima

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
f,N,d,D/F+4 (ou f,N,D/F+4) l 12 16 -23 PLD (clean hit) PLD (clean hit)
f,N,d,D/F+4,4 l,l 12,12 - -23 PLD PLD


Tekken 5[]

Pour Heihachi, la commande pour utiliser le coup est f,N,d,D/F+4,4,4. Pour Devil Jin et Kazuya, la commande pour utiliser le coup est f,N,d,D/F+4,4. Le personnage doit donc effectuer un crouch dash à l'aide de f,N,d,d/f (ou cd). À l'exception de Devil Jin, il faut également maintenir d/f au moment d'exécuter la commande 4. Il s'agit de trois coups low (bas) pour Heihachi, de deux coups low (bas) pour Kazuya, et d'un coup low (bas) et d'un coup mid (médian) pour Devil Jin.

Pour Devil Jin, si seul le premier coup touche en hit, l'adversaire se retrouve en position accroupie (opponent crouch). Si seul le premier coup touche en counter hit, l'adversaire se retrouve en position playdead (PLD), allongé sur le dos, tête en direction de Devil Jin. Si seul le second coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire se retrouve en position knockdown (KND), allongé sur le dos, pieds en direction de Devil Jin. Si les deux coups touchent de façon consécutive, en hit ou en counter hit, l'adversaire s'écroule également en position knockdown.

Pour Kazuya, si seul le premier coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire se retrouve en position accroupie (opponent crouch). Si seul le second coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire se retrouve en position playdead (PLD), allongé sur le dos, tête en direction de Kazuya. Si les deux coups touchent de façon consécutive, en hit ou en counter hit, l'adversaire se retrouve en position knockdown (KND), allongé sur le dos, pieds en direction de Kazuya.

Pour Heihachi, si seul l'un des trois coups touche en hit, l'adversaire se retrouve en position accroupie (opponent crouch). Si seul l'un des trois coups touche en counter hit, l'adversaire se retrouve en position playdead (PLD), allongé sur le dos, tête en direction de Heihachi. Si les coups touchent de façon consécutive en counter hit, l'adversaire se retrouve en position knockdown (KND), allongé sur le dos, pieds en direction de Heihachi.

À l'exception de Heihachi, si f,N,d,D/F+4 est un clean hit (le joueur doit être proche de l'adversaire lorsqu'il le touche), l'adversaire se retrouve en position playdead (PLD), allongé sur le dos, tête en direction du personnage. Si f,N,d,D/F+4 n'est pas un clean hit, l'adversaire ne tombe pas par terre. Lors d'un clean hit, les dégâts passent de 15 à 22 pour Devil Jin, et de 12 à 18 pour Kazuya.

Pour Devil Jin, si le coup sort rapidement au moment de l'exécution de la commande, l'adversaire se retrouve en position playdead même s'il ne s'agit pas d'un clean hit. De plus, la puissance d'attaque du premier hit sera alors de 18 au lieu de 15.

Durant l'une des trois rotations, il est possible pour Heihachi d'effectuer un Spinning Demon Uppercut ou un Tsunami Kick. Pour ce faire, Heihachi doit se retrouver en position neutre (N) après une rotation, c'est-à-dire appuyer sur aucune commande, pour finalement exécuter 2 ou 4,4.

Devil Jin

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
f,N,d,d/f+4 l 15
18 (si f,N,d/f+4)
22 (clean hit)
16 (si f,N,d/f+4) -23 PLD (si f,N,d/f+4) PLD (si f,N,d/f+4)
f,N,d,d/f+4,4 l,m 15,15
18,15 (si f,N,d/f+4)
22,15 (clean hit)
- -21 KND KND

Heihachi Mishima

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
f,N,d,D/F+4 l 16 16(~20) -28 -5 OC PLD
f,N,d,D/F+4,4 l,l 16,13 - -14 +5 OC PLD
f,N,d,D/F+4,4,4 l,l,l 16,13,13 - -14 +5 OC PLD

Kazuya Mishima

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
f,N,d,D/F+4 (ou f,N,D/F+4) l 12 16(20~) -27 PLD (clean hit) PLD (clean hit)
f,N,d,D/F+4,4 l,l 12,12 - -27 PLD PLD


Tekken 5 : Dark Resurrection[]

Pour Heihachi, la commande pour utiliser le coup est f,N,d,D/F+4,4,4. Pour Devil Jin et Kazuya, la commande pour utiliser le coup est f,N,d,D/F+4,4. Le personnage doit donc effectuer un crouch dash à l'aide de f,N,d,d/f (ou cd). À l'exception de Devil Jin, il faut également maintenir d/f au moment d'exécuter la commande 4. Il s'agit de trois coups low (bas) pour Heihachi, de deux coups low (bas) pour Kazuya, et d'un coup low (bas) et d'un coup mid (médian) pour Devil Jin.

Pour Devil Jin, si seul le premier coup touche en hit, l'adversaire se retrouve en position accroupie (opponent crouch). Si seul le premier coup touche en counter hit, l'adversaire se retrouve en position playdead (PLD), allongé sur le dos, tête en direction de Devil Jin. Si seul le second coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire se retrouve en position knockdown (KND), allongé sur le dos, pieds en direction de Devil Jin. Si les deux coups touchent de façon consécutive, en hit ou en counter hit, l'adversaire s'écroule également en position knockdown.

Pour Kazuya, si seul le premier coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire se retrouve en position accroupie (opponent crouch). Si seul le second coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire se retrouve en position playdead (PLD), allongé sur le dos, tête en direction de Kazuya. Si les deux coups touchent de façon consécutive, en hit ou en counter hit, l'adversaire se retrouve en position knockdown (KND), allongé sur le dos, pieds en direction de Kazuya.

Pour Heihachi, si seul l'un des trois coups touche en hit, l'adversaire se retrouve en position accroupie (opponent crouch). Si seul l'un des trois coups touche en counter hit, l'adversaire se retrouve en position playdead (PLD), allongé sur le dos, tête en direction de Heihachi. Si les coups touchent de façon consécutive en counter hit, l'adversaire se retrouve en position knockdown (KND), allongé sur le dos, pieds en direction de Heihachi.

À l'exception de Heihachi, si f,N,d,D/F+4 est un clean hit (le joueur doit être proche de l'adversaire lorsqu'il le touche), l'adversaire se retrouve en position playdead (PLD), allongé sur le dos, tête en direction du personnage. Si f,N,d,D/F+4 n'est pas un clean hit, l'adversaire ne tombe pas par terre. Lors d'un clean hit, les dégâts passent de 15 à 22 pour Devil Jin, et de 12 à 18 pour Kazuya.

Pour Devil Jin, si le coup sort rapidement au moment de l'exécution de la commande, l'adversaire se retrouve en position playdead même s'il ne s'agit pas d'un clean hit. De plus, la puissance d'attaque du premier hit sera alors de 18 au lieu de 15.

Durant l'une des trois rotations, il est possible pour Heihachi d'effectuer un Spinning Demon Uppercut ou un Tsunami Kick. Pour ce faire, Heihachi doit se retrouver en position neutre (N) après une rotation, c'est-à-dire appuyer sur aucune commande, pour finalement exécuter 2 ou 4,4.

Devil Jin

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
f,N,d,d/f+4 l 15
18 (si f,N,d/f+4)
22 (clean hit)
16 (si f,N,d/f+4) -23 PLD (si f,N,d/f+4) PLD (si f,N,d/f+4)
f,N,d,d/f+4,4 l,m 15,15
18,15 (si f,N,d/f+4)
22,15 (clean hit)
- -20 KND KND

Heihachi Mishima

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
f,N,d,D/F+4 l 16 16(20~) -28 +5 OC PLD
f,N,d,D/F+4,4 l,l 16,13 - -14 +5 OC PLD
f,N,d,D/F+4,4,4 l,l,l 16,13,13 - -14 +5 OC PLD

Kazuya Mishima

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
f,N,d,D/F+4 (ou f,N,D/F+4) l 12 16(~20) -27 PLD (clean hit) PLD (clean hit)
f,N,d,D/F+4,4 l,l 12,12 - -27 PLD PLD


Tekken 6[]

Pour Heihachi, la commande pour utiliser le coup est f,N,d,D/F+4,4,4. Pour Devil Jin et Kazuya, la commande pour utiliser le coup est f,N,d,D/F+4,4. Le personnage doit donc effectuer un crouch dash à l'aide de f,N,d,d/f (ou cd). À l'exception de Devil Jin, il faut également maintenir d/f au moment d'exécuter la commande 4. Il s'agit de trois coups low (bas) pour Heihachi, de deux coups low (bas) pour Kazuya, et d'un coup low (bas) et d'un coup mid (médian) pour Devil Jin.

Pour Devil Jin, si seul le premier coup touche en hit, l'adversaire se retrouve en position accroupie (opponent crouch). Si seul le premier coup touche en counter hit, l'adversaire se retrouve en position playdead (PLD), allongé sur le dos, tête en direction de Devil Jin. Si seul le second coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire se retrouve en position accroupie. Si les deux coups touchent de façon consécutive, en counter hit, l'adversaire se retrouve en position playdead.

À partir de cet opus, le second coup de Devil Jin possède une nouvelle animation qui permet de faire rebondir l'adversaire (bound), une nouvelle mécanique introduite dans Tekken 6 et qui permet de rallonger un combo.

Pour Kazuya, si seul le premier coup touche en hit, l'adversaire se retrouve en position accroupie (opponent crouch). Si seul le premier coup touche en counter hit, l'adversaire se retrouve en position playdead (PLD), allongé sur le dos, tête en direction de Kazuya. Si seul le second coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire se retrouve en position playdead. Si les deux coups touchent de façon consécutive, en hit ou en counter hit, l'adversaire se retrouve en position knockdown (KND), allongé sur le dos, pieds en direction de Kazuya.

Pour Heihachi, si seul l'un des trois coups touche en hit, l'adversaire se retrouve en position accroupie (opponent crouch). Si seul l'un des trois coups touche en counter hit, l'adversaire se retrouve en position playdead (PLD), allongé sur le dos, tête en direction de Heihachi. Si les coups touchent de façon consécutive en counter hit, l'adversaire se retrouve en position knockdown (KND), allongé sur le dos, pieds en direction de Heihachi.

Durant l'une des trois rotations, il est possible pour Heihachi d'effectuer un Spinning Demon Uppercut ou un Tsunami Kick. Pour ce faire, Heihachi doit se retrouver en position neutre (N) après une rotation, c'est-à-dire appuyer sur aucune commande, pour finalement exécuter 2 ou 4,4.

  • Suite à la mise à jour arcade Bloodline Rebellion, qui est la même version que celle sur console, les dégâts passent de 12,20 à 14,24 pour Devil Jin, de 15,13,13 à 16,13,13 pour Heihachi, et de 15,12 à 18,14 pour Kazuya. Pour Devil Jin, le second coup passe de -16 à -23 frames en block, et de +2 à +1 frame en hit. Pour Heihachi, le premier coup passe de -23 à -28 frames en block, et le dernier coup passe de +3 à +5 frames en hit. Pour Kazuya, les frames de start up passent de 16 à 19.

Version arcade Bloodline Rebellion et version console (Devil Jin)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
f,N,d,d/f+4 l 14 19 -23 +1 OC PLD
f,N,d,d/f+4,4 l,m 14,24 - -16 +2 OC +2 OC

Première version arcade (Devil Jin)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
f,N,d,d/f+4 l 12 19 -23 PLD PLD
f,N,d,d/f+4,4 l,m 12,20 - -20 KND KND

Version arcade Bloodline Rebellion et version console (Heihachi)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
f,N,d,D/F+4 l 16 16(~20) -28 +5 OC PLD
f,N,d,D/F+4,4 l,l 16,13 - -14 +5 OC PLD
f,N,d,D/F+4,4,4 l,l,l 16,13,13 - -14 +5 OC PLD

Première version arcade (Heihachi)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
f,N,d,D/F+4 l 15 16(~20) -23 +5 OC PLD
f,N,d,D/F+4,4 l,l 15,13 - -14 +5 OC PLD
f,N,d,D/F+4,4,4 l,l,l 15,13,13 - -14 +3 OC PLD

Version arcade Bloodline Rebellion et version console (Kazuya)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
f,N,d,D/F+4 l 18 19 -27 -3 OC PLD
f,N,d,D/F+4,4 l,l 18,14 - -27 PLD PLD

Première version arcade (Kazuya)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
f,N,d,D/F+4 l 15 16 -27 -3 OC PLD
f,N,d,D/F+4,4 l,l 15,12 - -27 PLD PLD


Tekken Tag Tournament 2[]

Pour Heihachi, la commande pour utiliser le coup est f,N,d,D/F+4,4,4. Pour Angel, Devil Jin et Kazuya, la commande pour utiliser le coup est f,N,d,D/F+4,4. Le personnage doit donc effectuer un crouch dash à l'aide de f,N,d,d/f (ou cd). À l'exception de Devil Jin, il faut également maintenir d/f au moment d'exécuter la commande 4. Il s'agit de trois coups low (bas) pour Heihachi, de deux coups low (bas) pour Angel et Kazuya, et d'un coup low (bas) et d'un coup mid (médian) pour Devil Jin.

Pour Devil Jin, si seul le premier coup touche en hit, l'adversaire se retrouve en position accroupie (opponent crouch). Si seul le premier coup touche en counter hit, l'adversaire se retrouve en position playdead (PLD), allongé sur le dos, tête en direction de Devil Jin. Si seul le second coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire se retrouve en position accroupie. Si les deux coups touchent de façon consécutive, en counter hit, l'adversaire se retrouve en position knockdown (KND), allongé sur le dos, pieds en direction de Devil Jin.

Le second coup de Devil Jin permet de faire rebondir l'adversaire (bound) afin d'enchaîner sur un combo. Ce rebond permet de faire un Tag Assault.

Pour Angel et Kazuya, si seul le premier coup touche en hit, l'adversaire se retrouve en position accroupie (opponent crouch). Si seul le premier coup touche en counter hit, l'adversaire se retrouve en position playdead (PLD), allongé sur le dos, tête en direction du personnage. Si seul le second coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire se retrouve en position playdead. Pour Angel, si les deux coups touchent de façon consécutive, en hit ou en counter hit, l'adversaire se retrouve en position playdead. Pour Kazuya, si les deux coups touchent de façon consécutive, en hit ou en counter hit, l'adversaire se retrouve en position knockdown (KND), allongé sur le dos, pieds en direction de Kazuya.

Pour Heihachi, si seul l'un des trois coups touche en hit, l'adversaire se retrouve en position accroupie (opponent crouch). Si seul l'un des trois coups touche en counter hit, l'adversaire se retrouve en position playdead (PLD), allongé sur le dos, tête en direction de Heihachi. Si les coups touchent de façon consécutive en counter hit, l'adversaire se retrouve en position knockdown (KND), allongé sur le dos, pieds en direction de Heihachi.

Durant l'une des trois rotations, il est possible pour Heihachi d'effectuer un Spinning Demon Uppercut ou un Tsunami Kick. Pour ce faire, Heihachi doit se retrouver en position neutre (N) après une rotation, c'est-à-dire appuyer sur aucune commande, pour finalement exécuter 2 ou 4,4.

  • Suite à la mise à jour arcade Unlimited, qui est la même version que celle sur console, les dégâts passent de 14,24 à 16,27 pour Devil Jin, de 18,12,9 à 20,13,13 pour Heihachi, et de 18,14 à 20,16 pour Kazuya.

Angel

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
f,N,d,D/F+4 l 20 16(19~) -26 -3 OC PLD
f,N,d,d/f+4,4 l,l 20,16 - -16(19~) PLD PLD

Version arcade Unlimited et version console (Devil Jin)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
f,N,d,d/f+4 l 16 16(19~) -23 +1 OC PLD
f,N,d,d/f+4,4 l,m 16,27 - -16~-15 +4 OC~+5 OC +4 OC~+5 OC

Première version arcade (Devil Jin)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
f,N,d,d/f+4 l 14 16(19~) -23 +1 OC PLD
f,N,d,d/f+4,4 l,m 14,24 - -16~-15 +4 OC~+5 OC +4 OC~+5 OC

Version arcade Unlimited et version console (Heihachi)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
f,N,d,D/F+4 l 20 21(24~) -23 +5 OC PLD
f,N,d,D/F+4,4 l,l 20,13 - -14 +3 OC PLD
f,N,d,D/F+4,4,4 l,l,l 20,13,13 - -14 +3 OC PLD

Première version arcade (Heihachi)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
f,N,d,D/F+4 l 18 21(24~) -23 +5 OC PLD
f,N,d,D/F+4,4 l,l 18,12 - -14 +3 OC PLD
f,N,d,D/F+4,4,4 l,l,l 18,12,9 - -14 +3 OC PLD

Version arcade Unlimited et version console (Kazuya)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
f,N,d,D/F+4 l 20 16(19~) -26 -3 OC PLD
f,N,d,D/F+4,4 l,l 20,16 - -23 PLD PLD

Première version arcade (Kazuya)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
f,N,d,D/F+4 l 18 16(19~) -26 -3 OC PLD
f,N,d,D/F+4,4 l,l 18,14 - -23 PLD PLD


Tekken 7[]

Pour Heihachi, la commande pour utiliser le coup est f,N,d,D/F+4,4,4. Pour Devil Jin et Kazuya, la commande pour utiliser le coup est f,N,d,D/F+4,4. Le personnage doit donc effectuer un crouch dash à l'aide de f,N,d,d/f (ou cd). À l'exception de Devil Jin, il faut également maintenir d/f au moment d'exécuter la commande 4. Il s'agit de trois coups low (bas) pour Heihachi, de deux coups low (bas) pour Kazuya, et d'un coup low (bas) et d'un coup mid (médian) pour Devil Jin.

Pour Devil Jin, si seul le premier coup touche en hitou en counter hit, l'adversaire se retrouve en position playdead (PLD), allongé sur le dos, tête en direction de Devil Jin. Si seul le second coup touche en hit, l'adversaire se retrouve en position accroupie (opponent crouch). Si seul le second coup touche en counter hit, l'adversaire tombe pour se retrouver en position knockdown (KND), allongé sur le dos, pieds en direction de Devil Jin.

Pour Kazuya, si seul le premier coup touche en hit, l'adversaire se retrouve en position accroupie (opponent crouch). Si seul le premier coup touche en counter hit, l'adversaire se retrouve en position playdead (PLD), allongé sur le dos, tête en direction de Kazuya. Si seul le second coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire se retrouve en position playdead. Si les deux coups touchent de façon consécutive, en hit ou en counter hit, l'adversaire se retrouve en position knockdown (KND), allongé sur le dos, pieds en direction de Kazuya.

Pour Heihachi, si seul l'un des trois coups touche en hit, l'adversaire se retrouve en position accroupie (opponent crouch). Si seul l'un des trois coups touche en counter hit, l'adversaire se retrouve en position playdead (PLD), allongé sur le dos, tête en direction de Heihachi. Si les coups touchent de façon consécutive en counter hit, l'adversaire se retrouve en position knockdown (KND), allongé sur le dos, pieds en direction de Heihachi.

Durant l'une des trois rotations, il est possible pour Heihachi d'effectuer un Spinning Demon Uppercut ou un Tsunami Kick. Pour ce faire, Heihachi doit se retrouver en position neutre (N) après une rotation, c'est-à-dire appuyer sur aucune commande, pour finalement exécuter 2 ou 4,4.

  • Suite à la mise à jour arcade Fated Retribution, qui est la même que la version 1.00 pour la console, les dégâts passent de 16,27 à 10,23 pour Devil Jin, de 20,13,10 à 15,10,8 pour Heihachi, et de 20,16 à 15,12 pour Kazuya.
  • À partir de la mise à jour 2.00, l'animation de l'adversaire après avoir été par le premier hit a été modifiée. En effet, l'animation de sa chute est plus rapide, rendant par exemple bien plus difficile l'exécution d'un EWGF pour des dégâts conséquents. De plus, les dégâts du second hit de Devil Jin passent de 23 à 30, puis de 30 à 28 dans la mise à jour 4.00.
  • À partir de la mise à jour 3.00, la distance entre le personnage et l'adversaire, après que le premier hit a touché, a été réduite pour Heihachi. De plus, les frames passent de -11 à -10 en block pour le 2ème et 3ème hit.
  • À partir de la mise à jour 3.30, le tracking de f,N,d,D/F+4 est accru pour Devil Jin et Kazuya. Toutefois, suite à la mise à jour 3.31, le tracking redevient celui antérieur à la mise à jour précédente (3.21).
  • À partir de la mise à jour 4.00, l'animation du premier hit a été modifié une fois que la commande f,N,d,d/f+4,4 était exécutée pour Devil Jin. En effet, l'adversaire ne chute plus s'il est touché par le premier coup mais que la seconde attaque a déjà été enclenchée par le joueur de Devil Jin. De plus, la distance entre le personnage et l'adversaire, après que le second hit a touché, a été réduite.
  • À partir de la mise à jour 4.20, les frames du premier coup passent de +5 à +8 en hit pour Heihachi. L'équipe Tekken explique avoir réduit la distance vers l'adversaire car il était difficile de continuer l'attaque, même dans une situation avantageuse, pour Heihachi. Par conséquent, la distance est raccourcie afin de rendre plus facile d'attaquer avec des coups tels que f+3.

À partir de la version console 4.00 (Devil Jin)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
f,N,d,d/f+4 l 10 16 -23 PLD PLD
f,N,d,d/f+4,4 l,m 10,28 - -16 +4 OC KND

Entre la version console 2.00 et la version console 3.33 (Devil Jin)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
f,N,d,d/f+4 l 10 16 -23 PLD PLD
f,N,d,d/f+4,4 l,m 10,30 - -16 +4 OC KND

Entre la version arcade Fated Retribution et la version console 1.14 (Devil Jin)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
f,N,d,d/f+4 l 10 16 -23 PLD PLD
f,N,d,d/f+4,4 l,m 10,23 - -16 +4 OC KND

Première version arcade (Devil Jin)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
f,N,d,d/f+4 l 16 16 -23 PLD PLD
f,N,d,d/f+4,4 l,m 16,27 - -16 +4 OC +4 OC

À partir de la version console 4.20 (Heihachi)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
f,N,d,D/F+4 l 15 16 -23 +8 OC PLD
f,N,d,D/F+4,4 l,l 15,10 - -10 +3 OC PLD
f,N,d,D/F+4,4,4 l,l,l 15,10,8 - -10 +3 OC PLD

Entre la version console 3.00 et la version console 4.11 (Heihachi)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
f,N,d,D/F+4 l 15 16 -23 +5 OC PLD
f,N,d,D/F+4,4 l,l 15,10 - -10 +3 OC PLD
f,N,d,D/F+4,4,4 l,l,l 15,10,8 - -10 +3 OC PLD

Entre la version arcade Fated Retribution et la version console 2.30 (Heihachi)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
f,N,d,D/F+4 l 15 16 -23 +5 OC PLD
f,N,d,D/F+4,4 l,l 15,10 - -11 +3 OC PLD
f,N,d,D/F+4,4,4 l,l,l 15,10,8 - -11 +3 OC PLD

Première version arcade (Heihachi)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
f,N,d,D/F+4 l 20 21 -28 +5 OC PLD
f,N,d,D/F+4,4 l,l 20,13 - -11 +3 OC PLD
f,N,d,D/F+4,4,4 l,l,l 20,13,10 - -11 +3 OC PLD

Version arcade Fated Retribution et version console (Kazuya)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
f,N,d,D/F+4 l 15 16 -23 -3 OC PLD
f,N,d,D/F+4,4 l,l 15,12 - -23 PLD PLD

Première version arcade (Kazuya)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
f,N,d,D/F+4 l 20 16 -23 -3 OC PLD
f,N,d,D/F+4,4 l,l 20,16 - -23 PLD PLD

À savoir[]

  • En anglais, spinning demon peut se traduire par la "rotation du démon".
  • En japonais, le terme naraku (奈落) représente l'enfer dans le bouddhisme, que l'on nomme également Naraka, et le terme harai (払い) peut se traduire par "balayage" mais peut également faire référence harae ou harai (祓), une cérémonie shinto de purification par ablutions et rites de repentance.
    • Toujours en japonais, le terme otoshi (堕とし), présent dans le coup de Devil Jin à partir de Tekken 6, peut se traduire par une "chute" dans le sens "corruption" ou "dégradation", la chute pouvant faire référence à la corruption d'un ange, devenu ainsi démoniaque.
    • Toujours en japonais, le terme kiriashi (霧足), pour l'exécution f,N,D/F+4,4 de Kazuya, est composé du kanji kiri (霧) qui se traduit par "brouillard" et du kanji ashi (足) qui se traduit ici par "pas". Il s'agit du nom japonais pour son déplacement Mist Step (f,N).
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