| Cette page fait référence au Dragon Uppercut exécuté par Heihachi Mishima durant un hellsweep en faisant f,N,d,d/f,N,1. Ce nom peut également concerner le Spinning Demon Uppercut de Heihachi uniquement présent dans Tekken 3 et qui s'exécute avec f,N,d,d/f,N,2. |
Spinning Demon Uppercut (奈落払い雷神拳 naraku barai raijinken) est un coup que possède Heihachi Mishima depuis Tekken 3.
Il s'agit d'un coup accessible en exécutant un Helsweep (HS) après avoir réalisé un crouch dash (f,N,d,d/f ou cd).
Les propriétés du coup ont évolué au fil des différents opus.
Après avoir exécuté un Hellsweep, Heihachi saute et exécute un coup de poing remontant gauche, reprenant ainsi l'animation de l'attaque Dragon Uppercut (f,N,d,d/f+1). Bien que Heihachi exécute un Dragon Uppercut, le nom du coup est officiellement nommé Spinning Demon Uppercut. Toutefois, seulement dans Tekken 3, Heihachi peut également exécuter un véritable Spinning Demon Uppercut après avoir réalisé un HS, mais ce coup ne possède pas officiellement de nom dans les jeux à l'international.
Jeux principaux[]
Tekken 3[]
La commande pour utiliser le coup est HS N,1. Heihachi doit dans un premier temps exécuter un crouch dash pour ensuite enchaîner sur un Hellsweep. Une fois le Hellsweep réalisé, le personnage doit se retrouver en position neutre (N), c'est-à-dire appuyer sur aucune commande, pour finalement exécuter 1. Il s'agit d'un coup mid (médian).
Si coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire est projeté en hauteur au loin et se retrouve en position knockdown (KND), allongé sur le dos, pieds en direction de Heihachi.
Si seul le Dragon Uppercut touche après avoir réalisé un seul HS, le coup infligera 37 dégâts. Si seul le Dragon Uppercut touche après avoir réalisé deux HS d'affilée, le coup infligera 28 dégâts. Si seul le Dragon Uppercut touche après avoir réalisé trois HS d'affilée, le coup infligera 35 dégâts.
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| HS N,1 | m | 37 (après 1 HS) 28 (après 2 HS) 35 (après 3 HS) |
- | ? | KND | KND |
Tekken Tag Tournament[]
La commande pour utiliser le coup est HS N,1. Heihachi doit dans un premier temps exécuter un crouch dash pour ensuite enchaîner sur un Hellsweep. Une fois le Hellsweep réalisé, le personnage doit se retrouver en position neutre (N), c'est-à-dire appuyer sur aucune commande, pour finalement exécuter 1. Il s'agit d'un coup mid (médian).
Si coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire est projeté en hauteur au loin et se retrouve en position knockdown (KND), allongé sur le dos, pieds en direction de Heihachi.
Si seul le Dragon Uppercut touche après avoir réalisé un seul ou deux HS d'affilée, le coup infligera 37 dégâts et sera à -19 en block. Si seul le Dragon Uppercut touche après avoir réalisé trois HS d'affilée, le coup infligera 21 dégâts et sera à -12 en block.
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| HS N,1 | m | 37 (après 1 HS) 21 (après 2 ou 3 HS) |
- | -19 (après 1 HS) -12 (après 2 ou 3 HS) |
KND | KND |
Tekken 4[]
La commande pour utiliser le coup est HS N,1. Heihachi doit dans un premier temps exécuter un crouch dash pour ensuite enchaîner sur un Hellsweep. Une fois le Hellsweep réalisé, le personnage doit se retrouver en position neutre (N), c'est-à-dire appuyer sur aucune commande, pour finalement exécuter 1. Il s'agit d'un coup mid (médian).
Si coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire est projeté en hauteur au loin et se retrouve en position knockdown (KND), allongé sur le dos, pieds en direction de Heihachi. Si le coup touche l'adversaire dos au mur, ce dernier se retrouve assommé (wall splat).
Si le Dragon Uppercut touche après avoir réalisé un seul ou deux HS d'affilée, le coup infligera 37 dégâts et sera à -19 en block. Si le Dragon Uppercut touche après avoir réalisé trois HS d'affilée, le coup infligera 21 dégâts et sera à -12 en block.
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| HS N,1 | m | 37 (après 1 HS) 21 (après 2 ou 3 HS) |
- | -19 (après 1 HS) -12 (après 2 ou 3 HS) |
KND | KND |
Tekken 5[]
La commande pour utiliser le coup est HS N,1. Heihachi doit dans un premier temps exécuter un crouch dash pour ensuite enchaîner sur un Hellsweep. Une fois le Hellsweep réalisé, le personnage doit se retrouver en position neutre (N), c'est-à-dire appuyer sur aucune commande, pour finalement exécuter 1. Il s'agit d'un coup mid (médian).
Si coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire est projeté en hauteur au loin et se retrouve en position knockdown (KND), allongé sur le dos, pieds en direction de Heihachi. Si le coup touche l'adversaire dos au mur, ce dernier se retrouve assommé (wall splat).
Si le Dragon Uppercut touche après avoir réalisé un seul ou deux HS d'affilée, le coup infligera 37 dégâts et sera à -19 en block. Si le Dragon Uppercut touche après avoir réalisé trois HS d'affilée, le coup infligera 21 dégâts et sera à -12 en block.
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| HS N,1 | m | 37 (après 1 HS) 21 (après 2 ou 3 HS) |
- | -19 (après 1 HS) -12 (après 2 ou 3 HS) |
KND | KND |
Tekken 5 : Dark Resurrection[]
La commande pour utiliser le coup est HS N,1. Heihachi doit dans un premier temps exécuter un crouch dash pour ensuite enchaîner sur un Hellsweep. Une fois le Hellsweep réalisé, le personnage doit se retrouver en position neutre (N), c'est-à-dire appuyer sur aucune commande, pour finalement exécuter 1. Il s'agit d'un coup mid (médian).
Si coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire est projeté en hauteur au loin et se retrouve en position knockdown (KND), allongé sur le dos, pieds en direction de Heihachi. Si le coup touche l'adversaire dos au mur, ce dernier se retrouve assommé (wall splat).
Si le Dragon Uppercut touche après avoir réalisé un seul ou deux HS d'affilée, le coup infligera 37 dégâts et sera à -19 en block. Si le Dragon Uppercut touche après avoir réalisé trois HS d'affilée, le coup infligera 21 dégâts et sera à -12 en block.
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| HS N,1 | m | 37 (après 1 HS) 21 (après 2 ou 3 HS) |
- | -19 (après 1 HS) -12 (après 2 ou 3 HS) |
KND | KND |
Tekken 6[]
La commande pour utiliser le coup est HS N,1. Heihachi doit dans un premier temps exécuter un crouch dash pour ensuite enchaîner sur un Hellsweep. Une fois le Hellsweep réalisé, le personnage doit se retrouver en position neutre (N), c'est-à-dire appuyer sur aucune commande, pour finalement exécuter 1. Il s'agit d'un coup mid (médian).
Si coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire est projeté en hauteur au loin et se retrouve en position knockdown (KND), allongé sur le dos, pieds en direction de Heihachi. Si le coup touche l'adversaire dos au mur, ce dernier se retrouve assommé (wall splat).
Avant la version arcade Bloodline Rebellion, si le Dragon Uppercut touchait après avoir réalisé un seul ou deux HS d'affilée, le coup infligeait 35 dégâts et était à -19 en block. Si le Dragon Uppercut touchait après avoir réalisé trois HS d'affilée, le coup infligeait 20 dégâts et était à -12 en block. Depuis la version Bloodline Rebellion, qui est la même que la version console, quelque soit le nombre de HS exécuté, le Dragon Uppercut inflige toujours 24 dégâts et est à -15 en block.
Version arcade Bloodline Rebellion et version console
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| HS N,1 | m | 24 | - | -15 | KND | KND |
Première version arcade
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| HS N,1 | m | 35 (après 1 HS) 20 (après 2 ou 3 HS) |
- | -19 (après 1 HS) -12 (après 2 ou 3 HS) |
KND | KND |
Tekken Tag Tournament 2[]
La commande pour utiliser le coup est HS N,1. Heihachi doit dans un premier temps exécuter un crouch dash pour ensuite enchaîner sur un Hellsweep. Une fois le Hellsweep réalisé, le personnage doit se retrouver en position neutre (N), c'est-à-dire appuyer sur aucune commande, pour finalement exécuter 1. Il s'agit d'un coup mid (médian).
Si coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire est projeté en hauteur au loin et se retrouve en position knockdown (KND), allongé sur le dos, pieds en direction de Heihachi. Si le coup touche l'adversaire dos au mur, ce dernier se retrouve assommé (wall splat).
- Suite à la mise à jour arcade Unlimited, qui est la même version que celle sur console, les dégâts passent de 24 à 27.
Version arcade Unlimited et version console
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| HS N,1 | m | 27 | - | -15 | KND | KND |
Première version arcade
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| HS N,1 | m | 24 | - | -15 | KND | KND |
Tekken 7[]
La commande pour utiliser le coup est HS N,1. Heihachi doit dans un premier temps exécuter un crouch dash pour ensuite enchaîner sur un Hellsweep. Une fois le Hellsweep réalisé, le personnage doit se retrouver en position neutre (N), c'est-à-dire appuyer sur aucune commande, pour finalement exécuter 1. Il s'agit d'un coup mid (médian).
Si coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire est projeté en hauteur au loin et se retrouve en position knockdown (KND), allongé sur le dos, pieds en direction de Heihachi. Si le coup touche l'adversaire dos au mur, ce dernier se retrouve assommé (wall splat).
- Suite à la mise à jour arcade Fated Retribution, qui est la même version 1.00 pour la console, les dégâts passent de 27 à 20.
- À partir de la mise à jour 2.00, le coup passe de -15 à -12 en block et le recovery est accru de 3 frames en hit.
- À partir de la mise à jour 3.00, la portée du coup est accrue.
À partir de la version console 2.00
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| HS N,1 | m | 20 | - | -15 | KND | KND |
Entre la version arcade Fated Retribution et la version console 1.14
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| HS N,1 | m | 20 | - | -12 | KND | KND |
Première version arcade
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| HS N,1 | m | 27 | - | -12 | KND | KND |
À savoir[]
- En anglais, spinning demon uppercut peut se traduire par "coup de poing remontant du démon en rotation".
- En japonais, le terme naraku (奈落) représente l'enfer dans le bouddhisme, que l'on nomme également Naraka, et le terme harai (払い) peut se traduire par "balayage" mais peut également faire référence harae ou harai (祓), une cérémonie shinto de purification par ablutions et rites de repentance. Toujours en japonais, raijinken (雷神拳) est composé du mot raijin (雷神) qui fait référence au dieu du tonnerre et des éclairs de la mythologie japonaise, et du kanji ken (拳) qui se traduit par "poing".