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Steve fox vs king tekken 5 06
Cliquez sur la manette pour avoir le détail des commandes

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Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
1+3 (ou f+1+3) Gut Wrencher Devant 1
2+4 (ou f+2+4) Brain Pulverizer Devant 2
1+3 (ou 2+4) Choker Slam Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Throw Down Droite 2
1+3 (ou 2+4) Schoolyard Bully Derrière
f,f+1+2 Armlock Throw Devant 1+2
d,d/b,b+2+4 Spinning Elbow Drop Devant 2
Pendant Flicker Stance b+1+2 Griffin Throw Devant 1+2
Pendant Swaying 1+2 Position Change Devant 1+2 u,d,b ou f pour choisir la direction
Synchro avec le coup de poing de l'adversaire 2,f Parry Parry

Possibilité de faire 1 après le parry

Possible durant Flicker

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
1,1 Double Jab High, High Transition possible vers Ducking, Ducking Left, Ducking Right et Swaying
1,1,2 Double Jab Straight High, High, High
1,1,f+1 Double Jab Body Blow High, High, Mid
1,1,f+1,B Double Jab Body Blow to Flicker High, High, Mid, Action Spéciale Transition vers Flicker Stance
1,2 Left Right High, High Transition possible vers Ducking, Ducking Left, Ducking Right et Swaying
1,f+1 Jab Body Blow High, Mid
1,f+1,B Jab Body Blow to Flicker High, Mid, Action Spéciale Transition vers Flicker Stance
1,2,1 Left Right Left High, High, High Transition possible vers Ducking, Ducking Left, Ducking Right et Swaying
1,2,1,B Left Right Left to Flicker High, High, High, Action Spéciale Transition vers Flicker Stance
1,2,1,2 British Edge Combo High, High, High, Mid Transition possible vers Ducking, Ducking Left, Ducking Right et Swaying
1,2,1,d+2 British Edge Combo 2 High, High, High, Low
2,1,B Right Straight Left Hook to Flicker High, High, Action Spéciale Transition vers Flicker Stance
2,1,2 Quick Edge Combo 1 High, High, Mid
2,1,d+2 Quick Edge Combo 2 High, High, Low
2,2 Straight Body Combo High, Mid
3 Ducking Left Action Spéciale

Transition vers Ducking Left

Transition possible vers Ducking (en maintenant f), Swaying (en maintenant b) et Ducking RIght (en maintenant d)

4 Ducking Right Action Spéciale

Transition vers Ducking Right

Transition possible vers Ducking (en maintenant f), Swaying (en maintenant b) et Ducking Left (en maintenant u)

3+4 Quick Spin Action Spéciale Transition vers Quick Spin
1+2+3+4 Ki Charge Action Spéciale
f+2 Ducking Body Blow Mid
f+2,1 Ducking Body Blow to Left Hook Mid, High

Maintenir b pour transition vers Flicker Stance Peut être différé

f+2,[1~2] Ducking Psyche-out Body Mid, Mid
f+2,1,B Ducking Body Blow to Left Hook to Flicker Mid, Mid, Action Spéciale

Transition vers Flicker Stance

Peut être différé

f+2~1 Ducking Psyche-out Left Right Combo High, High
f+3 (ou f+4) Ducking Action Spéciale

Transition vers Ducking

Transition possible vers Swaying (maintenir b+3 ou b+4), vers Ducking Left (maintenir u+3 ou u+4) et Ducking Right (maintenir d+3 ou d+4)

Maintenir d/b pour cancel

f+1+2 Stun Gun Mid
d/f+1 Left Uppercut Mid Transition possible vers Ducking, Ducking Left, Ducking Right et Swaying
d/f+1,2 Uppercut Cross Combo Mid, High Peut cancel le second coup pour transition vers Ducking, Ducking Left, Ducking Right et Swaying
d/f+1,[2~1] Uppercut Psyche-out Hook Mid, High
d/f+1,[2~1],B Uppercut Psyche-out Hook to Flicker Mid, High, Action Spéciale Transition vers Flicker Stance
d/f+1,[2~2] Uppercut Psyche-out Body Mid, Mid
d/f+1,2,1+2 Uppercut Psyche-out Left Right Combo Mid, High, High
d/f+2 Right Uppercut Mid

Transition possible vers Ducking, Ducking Left, Ducking Right et Swaying

d/f+2,2 Double Right Uppercut Mid, Mid
d/f+1+2 Sonic Fang Mid, Mid
d+1 Knee Blaster Low Transition position accroupie
D+2,1,2 Wildman Combo 1 Low, Mid, High
d,[2~1],2 Scorpion's Claw Mid, Mid
d,[2~1],f+2 Wildman Combo 2 Mid, High
d/b+2 Knee Clipper Low Possible aussi en étant accroupi
d/b+3 Foot Stomp Low
d/b+3,2 Foot Stomp Right Hook Low, High
b+1 Quick Hook High
b+1,B Quick Hook to Flicker High, Action Spéciale Transition vers Flicker Stance
b+1,2 Left Hook Knee Clipper High, Low
b+2 Jaw Jolt High Peut contrer les coups de poings
b+3 (ou b+4) Swaying Action Spéciale

Transition vers Swaying

Transition possible vers Ducking (maintenir f), Ducking Left (maintenir u) et Ducking Right (maintenir d)

b+1+2 Flicker Stance Action Spéciale

Transition vers Flicker Stance

Transition possible vers Ducking, Ducking Left, Ducking Right et Swaying

u/f+1 Over the Top Mid
u/f+2 Sky High Mid
u/f (ou u) +3 Jump-in Foot Stomp Low
u/f (ou u) +3,2 Jump-in Foot Stomp Right Hook Low, High
u/f+4 Jumping Duck Kick Mid
f,f+2 Dashing Straight High
f,f,N,2 Beat Down Mid
d,d/f,f+1 Rocket Launcher Mid
d,d/f,f+1,B Rocker Launcher to Flicker Mid, Action Spéciale Transition vers Flicker Stance
d,d/b,b,f+2 Hellfire Imparable
f,f,f+2 Eraser Mid

Possible aussi en courant

Courir plus de trois pas 1 Sliding Low Punch Low
En se relevant 1,2 Wildman Mid, Mid

Peut être différé

(Avec l'adversaire à terre) d+1+2 Cheapshot Low

Pendant Flicker Stance[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
b+1+2 Flicker Stance Action Spéciale Transition possible vers Ducking, Ducking Left, Ducking Right et Swaying
Pendant Flicker Stance 1,1,1,2 Spitfire Combo High, High, High, Mid Maintenir b entre les trois premiers coups pour rester en Flicker Stance
Pendant Flicker Stance 1,f+1 Tempest Combo High, Mid

Peut être différé

Pendant Flicker Stance 1,d+1 Power Hook Combo High, High Peut être différé
Pendant Flicker Stance 2 Fly Swatter Mid
Pendant Flicker Stance b+2 British Lancer High
Pendant Flicker Stance b+1+2 Griffin Throw Prise 1+2 pour sortir de la prise

Pendant Ducking Left[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
3 Ducking Left Action Spéciale

Transition vers Ducking Left

Transition possible vers Ducking (en maintenant f), Swaying (en maintenant b) et Ducking RIght (en maintenant d)

Pendant Ducking Left 1,1 Double Stinger Mid, Mid
Pendant Ducking Left 1,B Left Body to Flicker Mid, Action Spéciale Transition vers Flicker Stance
Pendant Ducking Left 2 Right Shoulder Rush Mid
Pendant Ducking Left 4,F Cobra Weave Action Spéciale
Pendant Cobra Weave 1,2,1,2,1,2,1,2,... Endless Roll Mid, Mid, Mid, Mid, ... Peut être exécuté indéfiniement

Pendant Ducking Right[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
4 Ducking Right Action Spéciale

Transition vers Ducking Right

Transition possible vers Ducking (en maintenant f), Swaying (en maintenant b) et Ducking Left (en maintenant u)

Pendant Ducking Right 1 Left Shoulder Rush Mid
Pendant Ducking Right 2 Gut Drill Mid
Pendant Ducking Right 3,F Cobra Weave Action Spéciale
Pendant Cobra Weave 1,2,1,2,1,2,1,2,... Endless Roll Mid, Mid, Mid, Mid, ... Peut être exécuté indéfiniement

Pendant Ducking[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
f+3 (ou f+4) Ducking Action Spéciale

Transition vers Ducking

Transition possible vers Swaying (maintenir b+3 ou b+4), vers Ducking Left (maintenir u+3 ou u+4) et Ducking Right (maintenir d+3 ou d+4)

Maintenir d/b pour cancel

Pendant Ducking 1 Fox Hunt Mid
Pendant Ducking 2 Skyscraper Mid
Pendant Ducking f+2 Punisher High

Transition possible vers Swaying (maintenir b+3 ou b+4), vers Ducking (maintenir f+3 ou f+4), vers Ducking Left (maintenir u+3 ou u+4) et Ducking Right (maintenir d+3 ou d+4)

Pendant Ducking 1+2,1,2,1,2,1,2,1,2,1 Gatling Gun Mid x10
f+3 Maintenir f (ou f+4 Maintenir f) Ducking In Action Spéciale Transition possible vers Swaying (maintenir b+3 ou b+4), vers Ducking Left (maintenir u+3 ou u+4) et Ducking Right (maintenir d+3 ou d+4)
Pendant Ducking In 1 Power Fox Hunt Mid
Pendant Ducking In 2 Power Skyscraper Mid
Pendant Ducking In f+2 Power Punisher High

Transition possible vers Swaying (maintenir b+3 ou b+4), vers Ducking (maintenir f+3 ou f+4), vers Ducking Left (maintenir u+3 ou u+4) et Ducking Right (maintenir d+3 ou d+4)

Pendant Quick Spin[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
3+4 Quick Spin Action Spéciale Transition vers Quick Spin
Pendant Quick Spin 2 Cyclone Punch Mid
Pendant Quick Spin d+2 Cyclone Knee Clip Low
Pendant Quick Spin U (ou D) Cyclone Left (Right) Action Spéciale
Pendant Quick Spin U (ou D)+1 Double Cyclone Punch Mid
Pendant Quick Spin U (ou D),d+1 Double Cyclone Knee Punch Low

Pendant Swaying[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
b+3 (ou b+4) Swaying Action Spéciale

Transition vers Swaying

Transition possible vers Ducking (maintenir f), Ducking Left (maintenir u) et Ducking Right (maintenir d)

Pendant Swaying 1 Billy Club Mid
Pendant Swaying 2 Snake Charmer Mid
Pendant Swaying 1+2 Position Change Prise

1+2 pour sortir de la prise

u,d,b ou f pour choisir la direction

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
f+[1~2], 1, 1, 2, 1, 1, 2, 1, 2 High, High, Mid, Mid, Mid, High, High, Low, Mid, Mid
f+[1~2], 1, 1, 2, 1, 1, 2, 1, b+2 High, High, Mid, Mid, Mid, High, High, Low, Mid, Imparable
f+[1~2], 1, 1, 2, 1, 1, 3, 2, 3+4 High, High, Mid, Mid, Mid, High, High, Low, High