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Jin Kazama VS Steve Fox tekken 6 (2)
Cliquez sur la manette pour avoir le détail des commandes

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Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
1+3 (ou f+1+3) Gut Wrencher Devant 1
2+4 (ou f+2+4) Brain Pulverizer Devant 2 Floor Break sur sol destructible
1+3 (ou 2+4) Choker Slam Gauche 1 Floor Break sur sol destructible
1+3 (ou 2+4) Throw Down Droite 2
1+3 (ou 2+4) Schoolyard Bully Derrière
f,f+1+2 Armlock Throw Devant 1+2
d,d/b,b+2+4 Spinning Elbow Drop Devant 2
Pendant Flicker Stance 1+2 Griffin Throw Devant 1+2
Pendant Peekaboo 1+2 Ten Count Devant 1+2
Pendant Swaying 1+2 Position Change Devant 1+2 u,d,b ou f pour choisir la direction
Synchro avec le coup de poing de l'adversaire b+1+2 Parry Parry

Possibilité de faire 1 après le parry

Possible durant Flicker

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
1,1 Double Jab High, High Transition possible vers Ducking, Ducking Left, Ducking Right et Swaying
1,1,2 Lightning Combo High, High, High
1,1,d+1 Double Jab Body Blow High, High, Mid
1,1,d+1,B Double Jab Body Blow to Flicker Stance High, High, Mid, Action Spéciale Transition vers Flicker Stance
1,2 Left Right High, High Transition possible vers Ducking, Ducking Left, Ducking Right et Swaying
1,d+1 Jab Body Blow High, Mid
1,d+1,B Jab Body Blow to Flicker Stance High, Mid, Action Spéciale Transition vers Flicker Stance
1,2,1 Left Right Left High, High, High Transition possible vers Ducking, Ducking Left, Ducking Right et Swaying
1,2,1,F Left Right Left to Peekaboo High, High, High, Action Spéciale Transition vers Peekaboo
1,2,1,B Left Right Left to Flicker Stance High, High, High, Action Spéciale Transition vers Flicker Stance
1,2,1,2 British Edge Combo High, High, High, Mid Transition possible vers Ducking, Ducking Left, Ducking Right et Swaying
1,2,1,d+2 British Edge Combo 2 High, High, High, Low
2,1,F Straight Hook to Peekaboo High, Mid, Action Spéciale Transition vers Peekaboo
2,1,B Straight Hook to Flicker Stance High, Mid, Action Spéciale Transition vers Flicker Stance
2,1,2 Vanguard Rush High, Mid, Mid Peut être différé
3 Ducking Left Action Spéciale

Transition vers Ducking Left

Transition possible vers Ducking (en maintenant f), Swaying (en maintenant b) et Ducking RIght (en maintenant d)

4 Ducking Right Action Spéciale

Transition vers Ducking Right

Transition possible vers Ducking (en maintenant f), Swaying (en maintenant b) et Ducking Left (en maintenant u)

3+4 Quick Spin Action Spéciale Transition vers Quick Spin
1+2+3+4 Ki Charge Action Spéciale
f+2 Ducking Body Blow Mid
f+2,1 Ducking Body Blow to Left Hook Mid, High

Maintenir b pour transition vers Flicker Stance

f+2,[1~2] Ducking Psyche-out Body Mid, Mid
f+2,1,B Ducking Body Blow to Left Hook to Flicker Stance Mid, Mid, Action Spéciale

Transition vers Flicker Stance

Peut être différé

f+3 (ou f+4) Ducking Action Spéciale

Transition vers Ducking

Transition possible vers Swaying (maintenir b+3 ou b+4), vers Ducking Left (maintenir u+3 ou u+4) et Ducking Right (maintenir d+3 ou d+4)

Maintenir d/b pour cancel

f+1+2 Stun Gun Mid
f+3+4 Peekaboo Action Spéciale

Transition vers Peekaboo

Transition possible vers Ducking, Ducking Left, Ducking Right et Swaying

d/f+1 Left Uppercut Mid Transition possible vers Ducking, Ducking Left, Ducking Right et Swaying
d/f+1,2 Uppercut Cross Combo Mid, High Peut cancel le second coup pour transition vers Ducking, Ducking Left, Ducking Right et Swaying
d/f+1,[2~1] Uppercut Psyche-out Hook Mid, High
d/f+1,[2~1],B Uppercut Psyche-out Hook to Flicker Stance Mid, High, Action Spéciale Transition vers Flicker Stance
d/f+1,[2~2] Uppercut Psyche-out Body Mid, Mid
d/f+1,[2~f+1+2] Uppercut Psyche-out Left Right Combo Mid, High, High Transition possible vers Ducking, Ducking Left, Ducking Right et Swaying
d/f+2 Crescent Hook Mid

Homing Move

d/f+1+2 Sonic Fang Mid, Mid
d+1 Knee Blaster Low Transition position accroupie
D+2,1,2 Wildman Combo 1 Low, Mid, High Transition possible vers Ducking, Ducking Left, Ducking Right et Swaying après D+2,1
d,[2~1],2 Scorpion's Claw Mid, Mid

Bound

Peut cancel pour transition vers Ducking, Ducking Left, Ducking Right et Swaying après d,[2~1]

d,[2~1],f+2 Wildman Combo 2 Mid, High Peut cancel pour transition vers Ducking, Ducking Left, Ducking Right et Swaying après d,[2~1]
d/b+2 Knee Clipper Low Possible aussi en étant accroupi
d/b+3 Foot Stomp Low
d/b+3,2 Foot Stomp Right Hook Low, High
b+1 Quick Hook High
b+1,B Quick Hook to Flicker Stance High, Action Spéciale Transition vers Flicker Stance
b+1,2,1 Frigate Combo High, Low, Mid
b+2 Body Bomb Mid
b+3 (ou b+4) Swaying Action Spéciale

Transition vers Swaying

Transition possible vers Ducking (maintenir f), Ducking Left (maintenir u) et Ducking Right (maintenir d)

b+3+4 Flicker Stance Action Spéciale

Transition vers Flicker Stance

Transition possible vers Ducking, Ducking Left, Ducking Right et Swaying

u/b+1 Cougar Punch Mid
u/f+1 Over the Top Mid
u/f (ou u) +2 Burst Hammer Mid
u/f (ou u) +3 Jump-in Foot Stomp Low
u/f (ou u) +3,2 Jump-in Foot Stomp Right Hook Low, High
u/f (ou u) +4 Jumping Duck Kick Mid
f,f+2 Beat Down Mid Bound
d,d/f,f+1 Rocket Launcher Mid
d,d/f,f+1,B Rocker Launcher to Flicker Stance Mid, Action Spéciale Transition vers Flicker Stance
d,d/b,b,f+2 Hellfire Imparable
f,f,f+2 Eraser Mid

Bound

Possible aussi en courant

Courir plus de trois pas 1 Sliding Low Punch Low
En se relevant 1,2 Wildman Mid, Mid

Bound

Peut être différé

En se relevant 2 Right Uppercut Mid Transition possible vers Ducking, Ducking Left, Ducking Right et Swaying
En se relevant 1+2 Finishing Blow Mid
Pendant pas de côté 1+2 Foul Play High
(Avec l'adversaire à terre) d+1+2 Cheapshot Low
2+3+4 Taunt Action Spéciale

Pendant Flicker Stance[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
b+3+4 Flicker Stance Action Spéciale Transition possible vers Ducking, Ducking Left, Ducking Right et Swaying
Pendant Flicker Stance 1,1,1,2 Spitfire Combo High, High, High, Mid Maintenir b entre les trois premiers coups pour rester en Flicker Stance
Pendant Flicker Stance 1,f+1 Tempest Combo High, Mid

Bound

Peut être différé

Pendant Flicker Stance 1,d+1 Power Hook Combo High, High Peut être différé
Pendant Flicker Stance 2 Fly Swatter Mid Bound
Pendant Flicker Stance 1+2 Griffin Throw Prise 1+2 pour sortir de la prise
Pendant Flicker Stance b+2 British Lancer High

Pendant Ducking Left[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
3 Ducking Left Action Spéciale

Transition vers Ducking Left

Transition possible vers Ducking (en maintenant f), Swaying (en maintenant b) et Ducking RIght (en maintenant d)

Pendant Ducking Left 1,1 Double Stinger Mid, Mid Peut être différé
Pendant Ducking Left 1,B Left Body to Flicker Stance Mid, Action Spéciale Transition vers Flicker Stance
Pendant Ducking Left 1,f+1,1 Centurion Rush Mid, Mid, High 2ème coup peut être différé
Pendant Ducking Left 1,f+1,1,B Centurion Rush to Flicker Stance Mid, Mid, High, Action Spéciale Transition vers Flicker Stance
Pendant Ducking Left 2 Right Shoulder Rush Mid
Pendant Ducking Left 2,F Right Shoulder Rush to Peekaboo Mid, Action Spéciale Transition vers Peekaboo
Pendant Ducking Left 2,1 Right Shoulder Rush to Billy Club Mid, Mid

Bound

Peut être différé

Pendant Ducking Right[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
4 Ducking Right Action Spéciale

Transition vers Ducking Right

Transition possible vers Ducking (en maintenant f), Swaying (en maintenant b) et Ducking Left (en maintenant u)

Pendant Ducking Right 1 Left Shoulder Rush Mid
Pendant Ducking Right 1,F Left Shoulder Rush to Peekaboo Mid, Action Spéciale Transition vers Peekaboo
Pendant Ducking Right 1,2 Left Shoulder Rush to Uppercut Mid, Mid

Peut être différé

Pendant Ducking Right 2 Gut Drill Mid

Pendant Ducking[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
f+3 (ou f+4) Ducking Action Spéciale

Transition vers Ducking

Transition possible vers Swaying (maintenir b+3 ou b+4), vers Ducking Left (maintenir u+3 ou u+4) et Ducking Right (maintenir d+3 ou d+4)

Maintenir d/b pour cancel

Pendant Ducking 1 Fox Hunt Mid
Pendant Ducking 2 Skyscraper Mid
Pendant Ducking f+2 Punisher High

Transition possible vers Swaying (maintenir b+3 ou b+4), vers Ducking (maintenir f+3 ou f+4), vers Ducking Left (maintenir u+3 ou u+4) et Ducking Right (maintenir d+3 ou d+4)

Pendant Ducking 1+2,1,2,1,2,1,2,1,2,1 Gatling Gun Mid x10
f+3 Maintenir f (ou f+4 Maintenir f) Ducking In Action Spéciale Transition possible vers Swaying (maintenir b+3 ou b+4), vers Ducking Left (maintenir u+3 ou u+4) et Ducking Right (maintenir d+3 ou d+4)
Pendant Ducking In 1 Power Fox Hunt Mid
Pendant Ducking In 2 Power Skyscraper Mid
Pendant Ducking In f+2 Power Punisher High

Transition possible vers Swaying (maintenir b+3 ou b+4), vers Ducking (maintenir f+3 ou f+4), vers Ducking Left (maintenir u+3 ou u+4) et Ducking Right (maintenir d+3 ou d+4)

Pendant Quick Spin[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
3+4 Quick Spin Action Spéciale Transition vers Quick Spin
Pendant Quick Spin F Spin to Peekaboo Action Spéciale Transition vers Peekaboo
Pendant Quick Spin 2 Cyclone Punch Mid
Pendant Quick Spin d+2 Cyclone Knee Clip Low
Pendant Quick Spin U (ou D) Cyclone Left (Right) Action Spéciale
Pendant Quick Spin U (ou D)+1 Double Cyclone Punch Mid
Pendant Quick Spin U (ou D),F Spin to Peekaboo Action Spéciale Transition vers Peekaboo
Pendant Quick Spin U (ou D),d+1 Double Cyclone Knee Punch Low

Pendant Peekaboo[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
f+3+4 Peekaboo Action Spéciale Transition possible vers Ducking, Ducking Left, Ducking Right et Swaying
Pendant Peekaboo 1,2,1 Albion Combination High, High, Mid

Bound

Reste en Peekaboo

Pendant Peekaboo 2 Spite Hook High

Homing Move

Peut contrer les coups de poing

Reste en Peekaboo

Pendant Peekaboo 1+2 Ten Count Prise

1+2 pour sortir de la prise

Pendant Peekaboo f+2 Short-Range Uppercut Mid Reste en Peekaboo
Pendant Peekaboo f+1+2 Break High Reste en Peekaboo
Pendant Peekaboo d/f+1,1,2,1 Argos Rush Mid, Mid, Mid, Mid Bound
Pendant Peekaboo d/f+1,2 Cross Cut Mid, High Peut être différé
Pendant Peekaboo d/f+2 Cutting Elbow Mid

Reste en Peekaboo

Pendant Peekaboo d/f+3+4,F Cobra Weave Action Spéciale
Pendant Cobra Weave 1,2,1,2,1,2,1,2,... Endless Roll Mid, Mid, Mid, Mid, ... Peut être exécuté indéfiniement
Pendant Peekaboo d+1 Patella Smash Low

Reste en Peekaboo

Pendant Peekaboo d+2 Knuckle Plow Low Transition position accroupie
Pendant Peekaboo b+1,1,2,1 Lancaster Combination Mid, High, Mid, Mid 2ème et 3ème coups peuvent être différés
Pendant Peekaboo b+1,1,2,1,B Lancaster Combination to Flicker Stance Mid, High, Mid, Mid, Action Spéciale

Transition vers Flicker Stance

2ème et 3ème coups peuvent être différés

Pendant Peekaboo b+2 Swaying Hook Mid
Pendant Peekaboo u/f (ou u) +2 Dreadnought Uppercut Mid

Pendant Swaying[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
b+3 (ou b+4) Swaying Action Spéciale

Transition vers Swaying

Transition possible vers Ducking (maintenir f), Ducking Left (maintenir u) et Ducking Right (maintenir d)

Pendant Swaying 1 Billy Club Mid Bound
Pendant Swaying 2 Snake Charmer Mid
Pendant Swaying 1+2 Position Change Prise

1+2 pour sortir de la prise

u,d,b ou f pour choisir la direction

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
d/f+1, [2~f+1+2] 1, 1, 2, 1, 1, 2, 1, 2 Mid, High, High, Mid, Mid, Mid, High, High, Low, Mid, Mid
d/f+1, [2~f+1+2] 1, 1, 2, 1, 1, 2, 1, b+2 Mid, High, High, Mid, Mid, Mid, High, High, Low, Mid, Imparable
d/f+1, [2~f+1+2] 1, 1, 2, 1, 1, 3, 2, 3+4 Mid, High, High, Mid, Mid, Mid, High, High, Low, High


Bound : Coup spécifique permettant de faire rebondir l'adversaire quand il le touche dans les airs.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.