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Prises[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| 1+3 (ou f+1+3) | Gut Wrencher | Devant | 1 | |
| 2+4 (ou f+2+4) | Brain Pulverizer | Devant | 2 | Floor Break sur sol destructible |
| 1+3 (ou 2+4) | Choker Slam | Gauche | 1 | Floor Break sur sol destructible |
| 1+3 (ou 2+4) | Throw Down | Droite | 2 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Schoolyard Bully | Derrière | ||
| f,f+1+2 | Armlock Throw | Devant | 1+2 | |
| d,d/b,b+2+4 | Spinning Elbow Drop | Devant | 2 | |
| Pendant Flicker Stance 1+2 | Griffin Throw | Devant | 1+2 | |
| Pendant Peekaboo 1+2 | Ten Count | Devant | 1+2 | |
| Pendant Swaying 1+2 | Position Change | Devant | 1+2 | u,d,b ou f pour choisir la direction |
| Synchro avec le coup de poing de l'adversaire b+1+2 | Parry | Parry |
Possibilité de faire 1 après le parry Possible durant Flicker |
Coups spécifiques[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1,1 | Double Jab | High, High | Transition possible vers Ducking, Ducking Left, Ducking Right et Swaying |
| 1,1,2 | Lightning Combo | High, High, High | |
| 1,1,d+1 | Double Jab Body Blow | High, High, Mid | |
| 1,1,d+1,B | Double Jab Body Blow to Flicker Stance | High, High, Mid, Action Spéciale | Transition vers Flicker Stance |
| 1,2 | Left Right | High, High | Transition possible vers Ducking, Ducking Left, Ducking Right et Swaying |
| 1,d+1 | Jab Body Blow | High, Mid | |
| 1,d+1,B | Jab Body Blow to Flicker Stance | High, Mid, Action Spéciale | Transition vers Flicker Stance |
| 1,2,1 | Left Right Left | High, High, High | Transition possible vers Ducking, Ducking Left, Ducking Right et Swaying |
| 1,2,1,F | Left Right Left to Peekaboo | High, High, High, Action Spéciale | Transition vers Peekaboo |
| 1,2,1,B | Left Right Left to Flicker Stance | High, High, High, Action Spéciale | Transition vers Flicker Stance |
| 1,2,1,2 | British Edge Combo | High, High, High, Mid | Transition possible vers Ducking, Ducking Left, Ducking Right et Swaying |
| 1,2,1,d+2 | British Edge Combo 2 | High, High, High, Low | |
| 2,1,F | Straight Hook to Peekaboo | High, Mid, Action Spéciale | Transition vers Peekaboo |
| 2,1,B | Straight Hook to Flicker Stance | High, Mid, Action Spéciale | Transition vers Flicker Stance |
| 2,1,2 | Vanguard Rush | High, Mid, Mid | Peut être différé |
| 3 | Ducking Left | Action Spéciale |
Transition vers Ducking Left Transition possible vers Ducking (en maintenant f), Swaying (en maintenant b) et Ducking RIght (en maintenant d) |
| 4 | Ducking Right | Action Spéciale |
Transition vers Ducking Right Transition possible vers Ducking (en maintenant f), Swaying (en maintenant b) et Ducking Left (en maintenant u) |
| 3+4 | Quick Spin | Action Spéciale | Transition vers Quick Spin |
| 1+2+3+4 | Ki Charge | Action Spéciale | |
| f+2 | Ducking Body Blow | Mid | |
| f+2,1 | Ducking Body Blow to Left Hook | Mid, High |
Maintenir b pour transition vers Flicker Stance |
| f+2,[1~2] | Ducking Psyche-out Body | Mid, Mid | |
| f+2,1,B | Ducking Body Blow to Left Hook to Flicker Stance | Mid, Mid, Action Spéciale |
Transition vers Flicker Stance Peut être différé |
| f+3 (ou f+4) | Ducking | Action Spéciale |
Transition vers Ducking Transition possible vers Swaying (maintenir b+3 ou b+4), vers Ducking Left (maintenir u+3 ou u+4) et Ducking Right (maintenir d+3 ou d+4) Maintenir d/b pour cancel |
| f+1+2 | Stun Gun | Mid | |
| f+3+4 | Peekaboo | Action Spéciale |
Transition vers Peekaboo Transition possible vers Ducking, Ducking Left, Ducking Right et Swaying |
| d/f+1 | Left Uppercut | Mid | Transition possible vers Ducking, Ducking Left, Ducking Right et Swaying |
| d/f+1,2 | Uppercut Cross Combo | Mid, High | Peut cancel le second coup pour transition vers Ducking, Ducking Left, Ducking Right et Swaying |
| d/f+1,[2~1] | Uppercut Psyche-out Hook | Mid, High | |
| d/f+1,[2~1],B | Uppercut Psyche-out Hook to Flicker Stance | Mid, High, Action Spéciale | Transition vers Flicker Stance |
| d/f+1,[2~2] | Uppercut Psyche-out Body | Mid, Mid | |
| d/f+1,[2~f+1+2] | Uppercut Psyche-out Left Right Combo | Mid, High, High | Transition possible vers Ducking, Ducking Left, Ducking Right et Swaying |
| d/f+2 | Crescent Hook | Mid |
Homing Move |
| d/f+1+2 | Sonic Fang | Mid, Mid | |
| d+1 | Knee Blaster | Low | Transition position accroupie |
| D+2,1,2 | Wildman Combo 1 | Low, Mid, High | Transition possible vers Ducking, Ducking Left, Ducking Right et Swaying après D+2,1 |
| d,[2~1],2 | Scorpion's Claw | Mid, Mid |
Bound Peut cancel pour transition vers Ducking, Ducking Left, Ducking Right et Swaying après d,[2~1] |
| d,[2~1],f+2 | Wildman Combo 2 | Mid, High | Peut cancel pour transition vers Ducking, Ducking Left, Ducking Right et Swaying après d,[2~1] |
| d/b+2 | Knee Clipper | Low | Possible aussi en étant accroupi |
| d/b+3 | Foot Stomp | Low | |
| d/b+3,2 | Foot Stomp Right Hook | Low, High | |
| b+1 | Quick Hook | High | |
| b+1,B | Quick Hook to Flicker Stance | High, Action Spéciale | Transition vers Flicker Stance |
| b+1,2,1 | Frigate Combo | High, Low, Mid | |
| b+2 | Body Bomb | Mid | |
| b+3 (ou b+4) | Swaying | Action Spéciale |
Transition vers Swaying Transition possible vers Ducking (maintenir f), Ducking Left (maintenir u) et Ducking Right (maintenir d) |
| b+3+4 | Flicker Stance | Action Spéciale |
Transition vers Flicker Stance Transition possible vers Ducking, Ducking Left, Ducking Right et Swaying |
| u/b+1 | Cougar Punch | Mid | |
| u/f+1 | Over the Top | Mid | |
| u/f (ou u) +2 | Burst Hammer | Mid | |
| u/f (ou u) +3 | Jump-in Foot Stomp | Low | |
| u/f (ou u) +3,2 | Jump-in Foot Stomp Right Hook | Low, High | |
| u/f (ou u) +4 | Jumping Duck Kick | Mid | |
| f,f+2 | Beat Down | Mid | Bound |
| d,d/f,f+1 | Rocket Launcher | Mid | |
| d,d/f,f+1,B | Rocker Launcher to Flicker Stance | Mid, Action Spéciale | Transition vers Flicker Stance |
| d,d/b,b,f+2 | Hellfire | Imparable | |
| f,f,f+2 | Eraser | Mid |
Bound Possible aussi en courant |
| Courir plus de trois pas 1 | Sliding Low Punch | Low | |
| En se relevant 1,2 | Wildman | Mid, Mid |
Bound Peut être différé |
| En se relevant 2 | Right Uppercut | Mid | Transition possible vers Ducking, Ducking Left, Ducking Right et Swaying |
| En se relevant 1+2 | Finishing Blow | Mid | |
| Pendant pas de côté 1+2 | Foul Play | High | |
| (Avec l'adversaire à terre) d+1+2 | Cheapshot | Low | |
| 2+3+4 | Taunt | Action Spéciale |
Pendant Flicker Stance[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| b+3+4 | Flicker Stance | Action Spéciale | Transition possible vers Ducking, Ducking Left, Ducking Right et Swaying |
| Pendant Flicker Stance 1,1,1,2 | Spitfire Combo | High, High, High, Mid | Maintenir b entre les trois premiers coups pour rester en Flicker Stance |
| Pendant Flicker Stance 1,f+1 | Tempest Combo | High, Mid |
Bound Peut être différé |
| Pendant Flicker Stance 1,d+1 | Power Hook Combo | High, High | Peut être différé |
| Pendant Flicker Stance 2 | Fly Swatter | Mid | Bound |
| Pendant Flicker Stance 1+2 | Griffin Throw | Prise | 1+2 pour sortir de la prise |
| Pendant Flicker Stance b+2 | British Lancer | High |
Pendant Ducking Left[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 3 | Ducking Left | Action Spéciale |
Transition vers Ducking Left Transition possible vers Ducking (en maintenant f), Swaying (en maintenant b) et Ducking RIght (en maintenant d) |
| Pendant Ducking Left 1,1 | Double Stinger | Mid, Mid | Peut être différé |
| Pendant Ducking Left 1,B | Left Body to Flicker Stance | Mid, Action Spéciale | Transition vers Flicker Stance |
| Pendant Ducking Left 1,f+1,1 | Centurion Rush | Mid, Mid, High | 2ème coup peut être différé |
| Pendant Ducking Left 1,f+1,1,B | Centurion Rush to Flicker Stance | Mid, Mid, High, Action Spéciale | Transition vers Flicker Stance |
| Pendant Ducking Left 2 | Right Shoulder Rush | Mid | |
| Pendant Ducking Left 2,F | Right Shoulder Rush to Peekaboo | Mid, Action Spéciale | Transition vers Peekaboo |
| Pendant Ducking Left 2,1 | Right Shoulder Rush to Billy Club | Mid, Mid |
Bound Peut être différé |
Pendant Ducking Right[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 4 | Ducking Right | Action Spéciale |
Transition vers Ducking Right Transition possible vers Ducking (en maintenant f), Swaying (en maintenant b) et Ducking Left (en maintenant u) |
| Pendant Ducking Right 1 | Left Shoulder Rush | Mid | |
| Pendant Ducking Right 1,F | Left Shoulder Rush to Peekaboo | Mid, Action Spéciale | Transition vers Peekaboo |
| Pendant Ducking Right 1,2 | Left Shoulder Rush to Uppercut | Mid, Mid |
Peut être différé |
| Pendant Ducking Right 2 | Gut Drill | Mid |
Pendant Ducking[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| f+3 (ou f+4) | Ducking | Action Spéciale |
Transition vers Ducking Transition possible vers Swaying (maintenir b+3 ou b+4), vers Ducking Left (maintenir u+3 ou u+4) et Ducking Right (maintenir d+3 ou d+4) Maintenir d/b pour cancel |
| Pendant Ducking 1 | Fox Hunt | Mid | |
| Pendant Ducking 2 | Skyscraper | Mid | |
| Pendant Ducking f+2 | Punisher | High |
Transition possible vers Swaying (maintenir b+3 ou b+4), vers Ducking (maintenir f+3 ou f+4), vers Ducking Left (maintenir u+3 ou u+4) et Ducking Right (maintenir d+3 ou d+4) |
| Pendant Ducking 1+2,1,2,1,2,1,2,1,2,1 | Gatling Gun | Mid x10 | |
| f+3 Maintenir f (ou f+4 Maintenir f) | Ducking In | Action Spéciale | Transition possible vers Swaying (maintenir b+3 ou b+4), vers Ducking Left (maintenir u+3 ou u+4) et Ducking Right (maintenir d+3 ou d+4) |
| Pendant Ducking In 1 | Power Fox Hunt | Mid | |
| Pendant Ducking In 2 | Power Skyscraper | Mid | |
| Pendant Ducking In f+2 | Power Punisher | High |
Transition possible vers Swaying (maintenir b+3 ou b+4), vers Ducking (maintenir f+3 ou f+4), vers Ducking Left (maintenir u+3 ou u+4) et Ducking Right (maintenir d+3 ou d+4) |
Pendant Quick Spin[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 3+4 | Quick Spin | Action Spéciale | Transition vers Quick Spin |
| Pendant Quick Spin F | Spin to Peekaboo | Action Spéciale | Transition vers Peekaboo |
| Pendant Quick Spin 2 | Cyclone Punch | Mid | |
| Pendant Quick Spin d+2 | Cyclone Knee Clip | Low | |
| Pendant Quick Spin U (ou D) | Cyclone Left (Right) | Action Spéciale | |
| Pendant Quick Spin U (ou D)+1 | Double Cyclone Punch | Mid | |
| Pendant Quick Spin U (ou D),F | Spin to Peekaboo | Action Spéciale | Transition vers Peekaboo |
| Pendant Quick Spin U (ou D),d+1 | Double Cyclone Knee Punch | Low |
Pendant Peekaboo[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| f+3+4 | Peekaboo | Action Spéciale | Transition possible vers Ducking, Ducking Left, Ducking Right et Swaying |
| Pendant Peekaboo 1,2,1 | Albion Combination | High, High, Mid |
Bound Reste en Peekaboo |
| Pendant Peekaboo 2 | Spite Hook | High |
Homing Move Peut contrer les coups de poing Reste en Peekaboo |
| Pendant Peekaboo 1+2 | Ten Count | Prise |
1+2 pour sortir de la prise |
| Pendant Peekaboo f+2 | Short-Range Uppercut | Mid | Reste en Peekaboo |
| Pendant Peekaboo f+1+2 | Break | High | Reste en Peekaboo |
| Pendant Peekaboo d/f+1,1,2,1 | Argos Rush | Mid, Mid, Mid, Mid | Bound |
| Pendant Peekaboo d/f+1,2 | Cross Cut | Mid, High | Peut être différé |
| Pendant Peekaboo d/f+2 | Cutting Elbow | Mid |
Reste en Peekaboo |
| Pendant Peekaboo d/f+3+4,F | Cobra Weave | Action Spéciale | |
| Pendant Cobra Weave 1,2,1,2,1,2,1,2,... | Endless Roll | Mid, Mid, Mid, Mid, ... | Peut être exécuté indéfiniement |
| Pendant Peekaboo d+1 | Patella Smash | Low |
Reste en Peekaboo |
| Pendant Peekaboo d+2 | Knuckle Plow | Low | Transition position accroupie |
| Pendant Peekaboo b+1,1,2,1 | Lancaster Combination | Mid, High, Mid, Mid | 2ème et 3ème coups peuvent être différés |
| Pendant Peekaboo b+1,1,2,1,B | Lancaster Combination to Flicker Stance | Mid, High, Mid, Mid, Action Spéciale |
Transition vers Flicker Stance 2ème et 3ème coups peuvent être différés |
| Pendant Peekaboo b+2 | Swaying Hook | Mid | |
| Pendant Peekaboo u/f (ou u) +2 | Dreadnought Uppercut | Mid |
Pendant Swaying[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| b+3 (ou b+4) | Swaying | Action Spéciale |
Transition vers Swaying Transition possible vers Ducking (maintenir f), Ducking Left (maintenir u) et Ducking Right (maintenir d) |
| Pendant Swaying 1 | Billy Club | Mid | Bound |
| Pendant Swaying 2 | Snake Charmer | Mid | |
| Pendant Swaying 1+2 | Position Change | Prise |
1+2 pour sortir de la prise u,d,b ou f pour choisir la direction |
10 Hit Combo[]
| Commande | Hit Range |
|---|---|
| d/f+1, [2~f+1+2] 1, 1, 2, 1, 1, 2, 1, 2 | Mid, High, High, Mid, Mid, Mid, High, High, Low, Mid, Mid |
| d/f+1, [2~f+1+2] 1, 1, 2, 1, 1, 2, 1, b+2 | Mid, High, High, Mid, Mid, Mid, High, High, Low, Mid, Imparable |
| d/f+1, [2~f+1+2] 1, 1, 2, 1, 1, 3, 2, 3+4 | Mid, High, High, Mid, Mid, Mid, High, High, Low, High |
Bound : Coup spécifique permettant de faire rebondir l'adversaire quand il le touche dans les airs.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.