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Steve fox vs heihachi mishima tekken 7
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Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
1+3 (ou f1+3) Gut Wrencher Devant 1 ou 2
2+4 (ou f2+4) Brain Pulverizer Devant 1 ou 2
  • Floor Break sur les sols destructibles.
1+3 (ou 2+4) Choker Slam Gauche 1
  • Floor Break sur les sols destructibles.
1+3 (ou 2+4) Throw Down Droite 2
1+3 (ou 2+4) Schoolyard Bully Derrière Impossible
fF1+2 Armlock Throw Devant 1+2
dd/bb2+4 Spinning Elbow Drop Devant 2
Pendant Flicker Stance, 1+2 Griffin Throw Devant 1+2
Pendant Peekaboo, 1+2 Ten Count Devant 1+2
Pendant Swaying, 1+2 Position Change Devant 1+2
  • u, d, b ou f permettent de choisir dans quelle direction Steve pousse l'adversaire.
Synchro avec le coup de poing de l'adversaire,
b1+2
Parry Parry
  • Peut parer les coups de poing high et mid.
  • Après avoir réussi le parry, 1 possible.
  • Pendant Flicker Stance, b1+2 également possible.

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range
En mode Rage, b1+2 Rage Art High
En mode Rage, d/f3+4,1+2 Rage Drive 1 Action spéciale, Mid x5
  • Pendant Peekaboo, d/f3+4,1+2 ou pendant Flicker Stance, d/f3+4,1+2 également possibles.
  • En mode Rage, d/f3+4D/F (ou F ou U/F) permet de maintenir la posture.
  • En mode Rage, d/f3+4D/F (ou F ou U/F) bloque automatiquement les mid.
  • Le second coup inflige des dégâts à l'adversaire s'il est dos au mur et qu'il se protège.
En mode Rage, d/f2+3 Rage Drive 2 Mid, Mid
  • En mode Rage, d/f2+3f3 ou d/f2+3f4 pour transition vers Ducking.
1,1 Double Jab High, High
1,1,2 Lightning Combo High, High, High
1,1d1 Double Jab Body Blow High, High, Mid
1,1d1B Double Jab Body Blow to Flicker Stance High, High, Mid, Action spéciale
1,2 Left Right High, High
1d1 Jab Body Blow High, Mid
1d1B Jab Body Blow to Flicker Stance High, Mid, Action spéciale
1,2,1 Left Right Left High, High, High
1,2,1F Left Right Left to Peekaboo High, High, High, Action spéciale
1,2,1B Left Right Left to Flicker Stance High, High, High, Action spéciale
1,2,1,2 British Edge Combo High, High, High, Mid
1,2,1d2 British Edge Combo 2 High, High, High, Low
  • 1,2,1d2D permet transition en position accroupie.
2,1F Straight Hook to Peekaboo High, Mid, Action spéciale
2,1B Straight Hook to Flicker Stance High, Mid, Action spéciale
2,1,2 Vanguard Rush High, Mid, Mid
  • Le dernier coup peut être différé.
3 Ducking Left Action spéciale
4 Ducking Right Action spéciale
3+4 Quick Spin Action spéciale
  • Transition vers Quick Spin.
  • Dos à l'adversaire, 3+4 également possible.
f2,1 Ducking Body Blow to Left Hook Mid, High
  • Le second coup peut être différé.
f2 [ 1~2 ] Ducking Psyche-out Body Mid, Mid
f2,1F Ducking Body Blow to Left Hook to Peekaboo Mid, Mid, Action spéciale
  • Transition vers Peekaboo.
  • Le second coup peut être différé.
f2,1B Ducking Body Blow to Left Hook to Flicker Stance Mid, Mid, Action spéciale
f3 (ou f4) Ducking Action spéciale
  • Transition vers Ducking.
  • En s'accroupissant, f3 (ou f4) également possible.
  • d/f3 (ou d/f4) également possible.
  • f3 (ou f4) maintenir, u pour transition vers Ducking Left.
  • f3 (ou f4) maintenir, d pour transition vers Ducking Right.
  • f3 (ou f4) maintenir, b pour transition vers Swaying.
  • D/B pour annuler la stance et transition en position accroupie.
f1+2,2 Shotgun Combination Mid, High, Mid
f3+4 Peekaboo Action spéciale
  • Transition vers Peekaboo.
  • Bloque automatiquement les high et les mid.
  • f3+4,3 pour transition vers Ducking Left.
  • f3+4,4 pour transition vers Ducking Right.
  • f3+4,f3 (ou f4) pour transition vers Ducking.
  • f3+4,b3 (ou b4) pour transition vers Swaying.
  • f3+4,3+4 pour transition vers Quick Spin.
  • F permet d'avancer.
  • d/f permet transition en position accroupie.
d/f1 Left Uppercut Mid
d/f1,2 Uppercut Cross Combo Mid, High
  • d/f1,2,3 pour annuler le second coup et transition vers Ducking Left.
  • d/f1,2,4 pour annuler le second coup et transition vers Ducking Right.
  • d/f1,2f3 ou d/f1,2f4 pour annuler le second coup et transition vers Ducking.
  • d/f1,2b3 ou d/f1,2b4 pour annuler le second coup transition vers Swaying.
d/f1 [ 2~1 ] Uppercut Psyche-out Hook Mid, High
d/f1 [ 2~1 ] B Uppercut Psyche-out Hook to Flicker Stance Mid, High, Action spéciale
d/f1 [ 2~2 ] Uppercut Psyche-out Body Mid, Mid
d/f1 [ 2~f1+2 ] Uppercut Psyche-out Left Right Combo Mid, High, High
d/f2 Crescent Hook Mid
d/f1+2 Sonic Fang Mid, Mid
d1 Knee Blaster Low
  • Transition position accroupie.
D2,1,2 Wildman Combo 1 Low, Mid, High
d [ 21 ] 2 Scorpion's Claw Mid, Mid
  • d [ 21 ] 3 pour transition vers Ducking Left.
  • d [ 21 ] 4 pour transition vers Ducking Right.
  • d [ 21 ] f3 ou d [ 21 ] f4 pour transition vers Ducking.
  • d [ 21 ] b3 ou d [ 21 ] b4 pour transition vers Swaying.
  • Le second coup peut être différé.
d [ 2~1 ] f2 Wildman Combo 2 Mid, High
  • d [ 21 ] 3 pour transition vers Ducking Left.
  • d [ 21 ] 4 pour transition vers Ducking Right.
  • d [ 21 ] f3 ou d [ 21 ] f4 pour transition vers Ducking.
  • d [ 21 ] b3 ou d [ 21 ] b4 pour transition vers Swaying.
  • Le second coup peut être différé.
d/b2 Knee Clipper Low
  • En s'accroupissant, d/b2 également possible.
  • d/b2D/B (ou D) permet transition en position accroupie.
d/b3,2 Foot Stomp Right Hook Low, High
d/b1+2 Stun Gun Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
b1 Quick Hook High
b1B Quick Hook to Flicker Stance High, Action spéciale
b1,2 Quick Hook & Straight High, High Screw-attack
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le second coup peut être différé.
b1,2F Quick Hook & Straight to Peekaboo High, High, Action spéciale Screw-attack
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Transition vers Peekaboo.
  • Le second coup peut être différé.
b1d2F Frigate to Peekaboo High, Low, Action spéciale
  • Transition vers Peekaboo.
  • Le second coup peut être différé.
b1d2,1 Frigate Combo High, Low, Mid
  • Le 2ème coup peut être différé.
b2 Body Bomb Mid
b3 (ou b4) Swaying Action spéciale
  • Transition vers Swaying.
  • b3 (ou b4) maintenir, u pour transition vers Ducking Left.
  • b3 (ou b4) maintenir, d pour transition vers Ducking Right.
  • b3 (ou b4) maintenir, f pour transition vers Ducking.
  • d/b4 également possible.
  • En s'accroupissant, d/b3 (ou d/b4) également possible.
b3+4 Flicker Stance Action spéciale
u/f1 Over the Top Mid
u/f2 Burst Hammer Mid
  • u2 également possible.
  • Pendant Flicker Stance, u2 ou u/f2 également possibles.
u/f3,2 Jump-in Foot Stomp Right Hook Low, High
u/f4 Jumping Duck Kick Mid
fF2 Beat Down Mid
dd/ff1 Rocket Launcher Mid
dd/ff1B Rocker Launcher to Flicker Stance Mid, Action spéciale
dd/ff2 Low Cross Blaster Low
dd/ff2F Low Cross Blaster to Peekaboo Low, Action spéciale
dd/bbf2+3 Hellfire Imparable
fff2 Eraser Mid
  • Possible aussi en courant.
Courir plus de trois pas, 1 Sliding Low Punch Low
En se relevant, 1,1 Eagle Jab Mid, High
  • En se relevant, 1,1,3 pour transition vers Ducking Left.
  • En se relevant, 1,1,4 pour transition vers Ducking Right.
  • En se relevant, 1,1f3 (ou f4) pour transition vers Ducking.
  • En se relevant, 1,1b3 (ou b4) pour transition vers Swaying.
  • Le second coup peut être différé.
En se relevant, 1,2 Wildman Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
En se relevant, 2 Right Uppercut Mid
  • En se relevant, 2,3 pour transition vers Ducking Left.
  • En se relevant, 2,4 pour transition vers Ducking Right.
  • En se relevant, 2f3 (ou f4) pour transition vers Ducking.
  • En se relevant, 2b3 (ou b4) pour transition vers Swaying.
En s'accroupissant, d/f1 Patella Smash to Peekaboo Low, Action spéciale
  • Transition vers Peekaboo.
  • Pendant Peekaboo, d1 également possible.
En s'accroupissant, d/f2 Finishing Blow Mid
Adversaire à terre, d1+2 Cheapshot Low
2+3+4 Taunt Action spéciale
1+2+3+4 Ki Charge Action spéciale
  • Garde impossible tant que l'effet est actif.
  • Contre-attaque automatique.

Pendant Flicker Stance[]

Commande Nom du coup Hit Range
b3+4 Flicker Stance Action spéciale
Pendant Flicker Stance, 1,1,1,2 Spitfire Combo High, High, High, Mid
  • Pendant Flicker Stance, 1B ou 1,1B ou 1,1,1B permettent de rester en Flicker Stance.
  • Pendant Flicker Stance, 1b3+4 ou 1,1b3+4 ou 1,1,1b3+4 pour transition vers Quick Spin.
Pendant Flicker Stance, 1f1 Tempest Combo High, Mid
  • Le second coup peut être différé.
Pendant Flicker Stance, 1d1 Power Hook Combo High, High Screw-attack
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Pendant Flicker Stance, 1u1 également possible.
  • Le second coup peut être différé.
Pendant Flicker Stance, 2 Fly Swatter Mid
Pendant Flicker Stance, 1+2 Griffin Throw Prise
  • 1+2 pour esquiver la prise.
Pendant Flicker Stance, b2 British Lancer High Power-crush
  • Power-crush Power Crush.

Pendant Ducking Left[]

Commande Nom du coup Hit Range
3 Ducking Left Action spéciale
  • Transition vers Ducking Left.
  • 3 maintenir, d pour transition vers Ducking Right.
  • 3 maintenir, f pour transition vers Ducking.
  • 3 maintenir, b pour transition vers Swaying.
Pendant Ducking Left, 1,1 Double Stinger Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
Pendant Ducking Left, 1B Left Body to Flicker Stance Mid, Action spéciale
Pendant Ducking Left, 1f1,1 Centurion Rush Mid, Mid, High
  • Le 2ème coup peut être différé.
Pendant Ducking Left, 1f1,1B Centurion Rush to Flicker Stance Mid, Mid, High, Action spéciale
Pendant Ducking Left, 2F Right Shoulder Rush to Peekaboo Mid, Action spéciale
Pendant Ducking Left, 2,1 Right Shoulder Rush to Billy Club Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.

Pendant Ducking Right[]

Commande Nom du coup Hit Range
4 Ducking Right Action spéciale
  • Transition vers Ducking Right.
  • 4 maintenir, u pour transition vers Ducking Left.
  • 4 maintenir, f pour transition vers Ducking.
  • 4 maintenir, b pour transition vers Swaying.
Pendant Ducking Right, 1F Left Shoulder Rush to Peekaboo Mid, Action spéciale
Pendant Ducking Right, 1,2 Left Shoulder Rush to Uppercut Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
Pendant Ducking Right, 2 Gut Drill Mid Wall-bounce
  • Wall-bounce Déclenche l'effet Wall Bounce lorsque l'adversaire est projeté contre un mur.

Pendant Ducking[]

Commande Nom du coup Hit Range
f3 (ou f4) Ducking Action spéciale
  • Transition vers Ducking.
  • En s'accroupissant, f3 (ou f4) également possible.
  • d/f3 (ou d/f4) également possible.
  • f3 (ou f4) maintenir, u pour transition vers Ducking Left.
  • f3 (ou f4) maintenir, d pour transition vers Ducking Right.
  • f3 (ou f4) maintenir, b pour transition vers Swaying.
  • D/B pour annuler la stance et transition en position accroupie.
Pendant Ducking, 1 Fox Hunt Mid
Pendant Ducking, 2 Skyscraper Mid
Pendant Ducking, 1+2,1,2,1,2,1,2,1,2,1 Gatling Gun Mid x10
Pendant Ducking, f2 Punisher High Screw-attack
  • Screw-attack Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Pendant Ducking, f2,3 pour transition vers Ducking Left.
  • Pendant Ducking, f2,4 pour transition vers Ducking Right.
  • Pendant Ducking, f2f3 (ou f4) pour rester en stance Ducking.
  • Pendant Ducking, f2b3 (ou b4) pour transition vers Swaying.
f3 maintenir F (ou f4 maintenir F) Ducking In Action spéciale
  • f3 maintenir F (ou f4 maintenir F), u pour transition vers Ducking Left.
  • f3 maintenir F (ou f4 maintenir F), d pour transition vers Ducking Right.
  • f3 maintenir F (ou f4 maintenir F), b pour transition vers Swaying.
  • d/b pour annuler.
Pendant Ducking In, 1 Power Fox Hunt Mid
Pendant Ducking In, 2 Power Skyscraper Mid
Pendant Ducking In, f2 Power Punisher High Screw-attack
  • Screw-attack Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Pendant Ducking In, f2,3 pour transition vers Ducking Left.
  • Pendant Ducking In, f2,4 pour transition vers Ducking Right.
  • Pendant Ducking In, f2f3 (ou f4) pour rester en stance Ducking.
  • Pendant Ducking In, f2f3d/b (ou f4d/b) pour annuler la stance et transition position accroupie.
  • Pendant Ducking In, f2b3 (ou b4) pour transition vers Swaying.

Pendant Quick Spin[]

Commande Nom du coup Hit Range
3+4 Quick Spin Action spéciale
  • Transition vers Quick Spin.
  • Dos à l'adversaire, 3+4 également possible.
Pendant Quick Spin, F Spin to Peekaboo Action spéciale
Pendant Quick Spin, 2 Cyclone Punch Mid
Pendant Quick Spin, d2 Cyclone Knee Clip Low
Pendant Quick Spin, U (ou D) Cyclone Left (Right) Action spéciale
Pendant Cyclone Left (Right), 1 Double Cyclone Punch Mid
Pendant Cyclone Left (Right), F Spin to Peekaboo Action spéciale
Pendant Cyclone Left (Right), d1 Double Cyclone Knee Punch Low

Pendant Peekaboo[]

Commande Nom du coup Hit Range
f3+4 Peekaboo Action spéciale
  • Transition vers Peekaboo.
  • Bloque automatiquement les high et les mid.
  • f3+4,3 pour transition vers Ducking Left.
  • f3+4,4 pour transition vers Ducking Right.
  • f3+4,f3 (ou f4) pour transition vers Ducking.
  • f3+4,b3 (ou b4) pour transition vers Swaying.
  • f3+4,3+4 pour transition vers Quick Spin.
  • F permet d'avancer.
  • d/f permet transition en position accroupie.
Pendant Peekaboo, 1,2,1 Albion Combination High, High, Mid
  • Reste en stance Peekaboo.
  • Le dernier coup peut être différé.
Pendant Peekaboo, 2 Spite Hook High Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • Reste en stance Peekaboo.
  • Peut contrer les coups de poing high et mid.
  • Pendant Peekaboo, u/b2 également possible.
Pendant Peekaboo, 1+2 Ten Count Prise
  • 1+2 pour esquiver la prise.
Pendant Peekaboo, f2,1 Straight Punch Combination Mid, Mid
  • Pendant Peekaboo, f2 permet de rester en stance Peekaboo.
Pendant Peekaboo, f1+2 Nimrod Combination High, High
Pendant Peekaboo, d/f1,1,2,1 Argos Rush Mid, Mid, Mid, Mid
  • Reste en stance Peekaboo après l'un des trois premiers coups.
  • Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
Pendant Peekaboo, d/f1,2 Cross Cut Mid, High Screw-attack Wall-crush
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Wall-crush Le second coup déclenche l'effet Wall Crush lorsque l'adversaire est contre un mur.
  • Le second coup peut être différé.
Pendant Peekaboo, d/f2 Cutting Elbow Mid
  • Reste en stance Peekaboo.
Pendant Peekaboo, d1 Patella Smash Low
  • Reste en stance Peekaboo.
  • En s'accroupissant, d/f1 également possible.
Pendant Peekaboo, d2 Knuckle Plow Low
  • Transition position accroupie.
Pendant Peekaboo, b1,1,2,1 Lancaster Combination Mid, High, Mid, Mid
  • Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
Pendant Peekaboo, b1,1,2,1B Lancaster Combination to Flicker Stance Mid, High, Mid, Mid, Action spéciale
  • Transition vers Flicker Stance.
  • Pendant Peekaboo, b1,1,2,1Bd/b pour annuler la stance.
  • Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
Pendant Peekaboo, b2 Swaying Hook Mid Wall-bounce
  • Wall-bounce Déclenche l'effet Wall Bounce lorsque l'adversaire est projeté contre un mur.
Pendant Peekaboo, u/f2 Dreadnought Uppercut Mid
  • Pendant Peekaboo, u2 également possible.

Pendant Swaying[]

Commande Nom du coup Hit Range
b3 (ou b4) Swaying Action spéciale
  • Transition vers Swaying.
  • b3 (ou b4) maintenir, u pour transition vers Ducking Left.
  • b3 (ou b4) maintenir, d pour transition vers Ducking Right.
  • b3 (ou b4) maintenir, f pour transition vers Ducking.
  • d/b4 également possible.
  • En s'accroupissant, d/b3 (ou d/b4) également possible.
Pendant Swaying, 1 Billy Club Mid
Pendant Swaying, 2 Snake Charmer Mid
Pendant Swaying, 1+2 Position Change Prise
  • 1+2 pour esquiver la prise.
  • u, d, b ou f permettent de choisir dans quelle direction Steve pousse l'adversaire.

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
d/f1 [ 2~f1+2 ] 1,1,2,1,1,2,1,2 Mid, High, High, Mid, Mid, Mid, High, High, Low, Mid, Mid
d/f1 [ 2~f1+2 ] 1,1,2,1,1,2,1,b2 Mid, High, High, Mid, Mid, Mid, High, High, Low, Mid, Imparable

Légende[]

  • Rage Art : Courte animation dont les dégâts sont destructeurs et qui ne peut être activée qu'en mode Rage.
  • Rage Drive : Un coup possédant une propriété unique et qui ne peut être activée qu'en mode Rage.
  • Power-crush Power Crush : Un coup qui permet d'absorber les attaques hautes et moyennes de l'adversaire afin de passer à travers eux. Il inflige des dégâts légers si l'adversaire met la garde après avoir attaqué.
  • Homing-move Homing Move : Un coup qui touche l'adversaire lorsque ce dernier fait des pas de côté.
  • Screw-attack Screw Attack : Un coup qui permet d'enchaîner l'adversaire lorsque ce dernier est dans les airs, permettant de rallonger les combos.
  • Wall-bounce Wall Bounce : Un coup qui fait rebondir l'adversaire lorsqu'il est projeté contre un mur, permettant de rallonger les combos.
  • Wall-crush Wall Crush : Un coup qui possède un fort pushback et qui force l'adversaire à s'agenouiller s'il est frappé en étant dos au mur.