| Commande
|
Nom du coup
|
Hit Range
|
En mode Rage, 
|
Rage Art
|
High
|
En mode Rage,   
|
Rage Drive 1
|
Action spéciale, Mid x5
|
- Pendant Peekaboo,
   ou pendant Flicker Stance,    également possibles.
- En mode Rage,
  (ou ou ) permet de maintenir la posture.
- En mode Rage,
  (ou ou ) bloque automatiquement les mid.
- Le second coup inflige des dégâts à l'adversaire s'il est dos au mur et qu'il se protège.
|
En mode Rage, 
|
Rage Drive 2
|
Mid, Mid
|
- En mode Rage,
   ou    pour transition vers Ducking.
|
 
|
Double Jab
|
High, High
|
|
|
   
|
Lightning Combo
|
High, High, High
|
|
|
   
|
Double Jab Body Blow
|
High, High, Mid
|
    
|
Double Jab Body Blow to Flicker Stance
|
High, High, Mid, Action spéciale
|
|
|
 
|
Left Right
|
High, High
|
|
|
 
|
Jab Body Blow
|
High, Mid
|
  
|
Jab Body Blow to Flicker Stance
|
High, Mid, Action spéciale
|
|
|
   
|
Left Right Left
|
High, High, High
|
|
|
    
|
Left Right Left to Peekaboo
|
High, High, High, Action spéciale
|
|
|
    
|
Left Right Left to Flicker Stance
|
High, High, High, Action spéciale
|
|
|
     
|
British Edge Combo
|
High, High, High, Mid
|
|
|
     
|
British Edge Combo 2
|
High, High, High, Low
|
       permet transition en position accroupie.
|
  
|
Straight Hook to Peekaboo
|
High, Mid, Action spéciale
|
|
|
  
|
Straight Hook to Flicker Stance
|
High, Mid, Action spéciale
|
|
|
   
|
Vanguard Rush
|
High, Mid, Mid
|
- Le dernier coup peut être différé.
|
|
Ducking Left
|
Action spéciale
|
|
|
|
Ducking Right
|
Action spéciale
|
|
|
|
Quick Spin
|
Action spéciale
|
- Transition vers Quick Spin.
- Dos à l'adversaire,
également possible.
|
  
|
Ducking Body Blow to Left Hook
|
Mid, High
|
- Le second coup peut être différé.
|
 [ ~ ]
|
Ducking Psyche-out Body
|
Mid, Mid
|
   
|
Ducking Body Blow to Left Hook to Peekaboo
|
Mid, Mid, Action spéciale
|
- Transition vers Peekaboo.
- Le second coup peut être différé.
|
   
|
Ducking Body Blow to Left Hook to Flicker Stance
|
Mid, Mid, Action spéciale
|
|
|
 (ou  )
|
Ducking
|
Action spéciale
|
- Transition vers Ducking.
- En s'accroupissant,
 (ou  ) également possible.
 (ou  ) également possible.
 (ou  ) maintenir, pour transition vers Ducking Left.
 (ou  ) maintenir, pour transition vers Ducking Right.
 (ou  ) maintenir, pour transition vers Swaying.
pour annuler la stance et transition en position accroupie.
|
  
|
Shotgun Combination
|
Mid, High, Mid
|

|
Peekaboo
|
Action spéciale
|
- Transition vers Peekaboo.
- Bloque automatiquement les high et les mid.
   pour transition vers Ducking Left.
   pour transition vers Ducking Right.
    (ou  ) pour transition vers Ducking.
    (ou  ) pour transition vers Swaying.
   pour transition vers Quick Spin.
permet d'avancer.
permet transition en position accroupie.
|

|
Left Uppercut
|
Mid
|
|
|
  
|
Uppercut Cross Combo
|
Mid, High
|
     pour annuler le second coup et transition vers Ducking Left.
     pour annuler le second coup et transition vers Ducking Right.
     ou      pour annuler le second coup et transition vers Ducking.
     ou      pour annuler le second coup transition vers Swaying.
|
 [ ~ ]
|
Uppercut Psyche-out Hook
|
Mid, High
|
 [ ~ ]
|
Uppercut Psyche-out Hook to Flicker Stance
|
Mid, High, Action spéciale
|
|
|
 [ ~ ]
|
Uppercut Psyche-out Body
|
Mid, Mid
|
 [ ~ ]
|
Uppercut Psyche-out Left Right Combo
|
Mid, High, High
|
|
|

|
Crescent Hook
|
Mid
|
|
|

|
Sonic Fang
|
Mid, Mid
|

|
Knee Blaster
|
Low
|
- Transition position accroupie.
|
    
|
Wildman Combo 1
|
Low, Mid, High
|
|
|
[ ☆ ]
|
Scorpion's Claw
|
Mid, Mid
|
[ ☆ ] pour transition vers Ducking Left.
[ ☆ ] pour transition vers Ducking Right.
[ ☆ ]  ou [ ☆ ]  pour transition vers Ducking.
[ ☆ ]  ou [ ☆ ]  pour transition vers Swaying.
- Le second coup peut être différé.
|
[ ~ ] 
|
Wildman Combo 2
|
Mid, High
|
[ ☆ ] pour transition vers Ducking Left.
[ ☆ ] pour transition vers Ducking Right.
[ ☆ ]  ou [ ☆ ]  pour transition vers Ducking.
[ ☆ ]  ou [ ☆ ]  pour transition vers Swaying.
- Le second coup peut être différé.
|

|
Knee Clipper
|
Low
|
- En s'accroupissant,
 également possible.
  (ou ) permet transition en position accroupie.
|
  
|
Foot Stomp Right Hook
|
Low, High
|

|
Stun Gun
|
Mid
|
Power Crush.
|

|
Quick Hook
|
High
|
 
|
Quick Hook to Flicker Stance
|
High, Action spéciale
|
|
|
  
|
Quick Hook & Straight
|
High, High
|
Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Le second coup peut être différé.
|
   
|
Quick Hook & Straight to Peekaboo
|
High, High, Action spéciale
|
Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Transition vers Peekaboo.
- Le second coup peut être différé.
|
   
|
Frigate to Peekaboo
|
High, Low, Action spéciale
|
- Transition vers Peekaboo.
- Le second coup peut être différé.
|
    
|
Frigate Combo
|
High, Low, Mid
|
- Le 2ème coup peut être différé.
|

|
Body Bomb
|
Mid
|
 (ou  )
|
Swaying
|
Action spéciale
|
- Transition vers Swaying.
 (ou  ) maintenir, pour transition vers Ducking Left.
 (ou  ) maintenir, pour transition vers Ducking Right.
 (ou  ) maintenir, pour transition vers Ducking.
 également possible.
- En s'accroupissant,
 (ou  ) également possible.
|

|
Flicker Stance
|
Action spéciale
|
|
|

|
Over the Top
|
Mid
|

|
Burst Hammer
|
Mid
|
|
|
  
|
Jump-in Foot Stomp Right Hook
|
Low, High
|
|
|

|
Jumping Duck Kick
|
Mid
|
|
|
 
|
Beat Down
|
Mid
|
  
|
Rocket Launcher
|
Mid
|
   
|
Rocker Launcher to Flicker Stance
|
Mid, Action spéciale
|
|
|
  
|
Low Cross Blaster
|
Low
|
   
|
Low Cross Blaster to Peekaboo
|
Low, Action spéciale
|
|
|
   
|
Hellfire
|
Imparable
|
  
|
Eraser
|
Mid
|
- Possible aussi en courant.
|
Courir plus de trois pas,
|
Sliding Low Punch
|
Low
|
En se relevant,  
|
Eagle Jab
|
Mid, High
|
- En se relevant,
    pour transition vers Ducking Left.
- En se relevant,
    pour transition vers Ducking Right.
- En se relevant,
    (ou  ) pour transition vers Ducking.
- En se relevant,
    (ou  ) pour transition vers Swaying.
- Le second coup peut être différé.
|
En se relevant,  
|
Wildman
|
Mid, Mid
|
- Le second coup peut être différé.
|
En se relevant,
|
Right Uppercut
|
Mid
|
- En se relevant,
  pour transition vers Ducking Left.
- En se relevant,
  pour transition vers Ducking Right.
- En se relevant,
  (ou  ) pour transition vers Ducking.
- En se relevant,
  (ou  ) pour transition vers Swaying.
|
En s'accroupissant, 
|
Patella Smash to Peekaboo
|
Low, Action spéciale
|
- Transition vers Peekaboo.
- Pendant Peekaboo,
 également possible.
|
En s'accroupissant, 
|
Finishing Blow
|
Mid
|
Adversaire à terre, 
|
Cheapshot
|
Low
|
|
Taunt
|
Action spéciale
|
|
Ki Charge
|
Action spéciale
|
- Garde impossible tant que l'effet est actif.
- Contre-attaque automatique.
|