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Steve fox vs king tekken 8
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Lien : Liste des coups dans Tekken 8 (Saison 1)

Heat System[]

Action pouvant être effectuées en mode Heat :
Toutes les techniques peuvent infliger des dégâts légers en cas de garde.
  • K.O. impossible avec des dégâts légers qui passent la garde.
  • Les dégâts reçus en cas de garde se transforment en jauge de santé récupérable.
Un Heat Dash peut être utilisé lorsqu'un Heat Engager touche ou est bloqué (le mode Heat se termine après activation).
  • Jusqu'à ce que le Heat Engager atteigne l'adversaire F.
Un Heat Smash, un coup qui cause des dégâts critiques, peut être activé (le mode Heat se termine après activation).
  • Pendant le mode Heat 2+3.
Permet à Steve d'utiliser Five Fox Fury, Ducking In Direct et Two-Faced :
Permet à Steve de parer les coups high et mid pendant Lion Heart.

Coups Heat[]

Commande Nom du coup Hit Range
Lorsque l'activation de Heat est disponible, 2+3 Heat Burst Mid Power-crush
Pendant le mode Heat, b1+2,1+2 Five Fox Fury Mid, High, Mid, High, Mid
  • Utilise partiellement le temps de Heat restant.
Pendant le mode Heat et Lion Heart, subir une attaque high ou mid de l'adversaire Two-Faced Mid, Action spéciale
Pendant le mode Heat, d/f3+4 Ducking In Direct Action spéciale
Pendant le mode Heat et Ducking In, 1+3 (ou 2+4) Two-Faced Prise Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • Transition vers Two-Faced.
  • Esquive impossible.
Pendant Two-Faced, 1 Dominion Rush Prise
  • 1 pour esquiver la prise.
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
Pendant Two-Faced, 2 Debutante Ball Prise
  • 2 pour esquiver la prise.
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
Pendant le mode Heat, 2+3 Bretwalda Mid, Prise
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit.
  • Transition vers Lion Heart en cas de garde (B pour annuler la transition).
  • Floor Break sur les sols destructibles.
  • Heat Smash.
Pendant le mode Heat et Peekaboo, 2+3 Bretwalda Mid, Prise
  • Possible également pendant Peekaboo, Flicker Stance et Lion Heart.
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit.
  • Transition vers Lion Heart (B pour annuler la transition) en cas de garde.
  • Heat Smash.
  • Floor Break sur les sols destructibles.

Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
1+3 (ou f1+3) Gut Wrencher Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
2+4 (ou f2+4) Brain Pulverizer Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
  • Floor Break sur les sols destructibles.
1+3 (ou 2+4) Choker Slam Gauche 1
  • Floor Break sur les sols destructibles.
1+3 (ou 2+4) Throw Down Droite 2
1+3 (ou 2+4) Schoolyard Bully Derrière Impossible
u/f1+2 Armlock Throw Devant 1+2
dd/bb2+4 Spinning Elbow Drop Devant 2
Pendant Flicker Stance, 1+2 Griffin Throw Devant 1+2
Pendant Peekaboo, 1+2 Ten Count Devant 1+2
Pendant Swaying, 1+2 Position Change Devant 1+2
  • u, d, b ou f permettent de choisir dans quelle direction Steve pousse l'adversaire.
Synchro avec le coup de poing de l'adversaire,
b1+3 (ou b2+4)
Parry Parry
  • Peut parer les coups de poing high et mid.
  • Après avoir réussi le parry, 1 possible.
  • Pendant Flicker Stance, b1+3 (ou b2+4) également possible.
Après une parade réussie, 1 Revenge Blow Mid
Pendant le mode Heat et Lion Heart, subir une attaque high ou mid de l'adversaire Two-Faced Mid, Prise

Pendant Two-Faced[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
Pendant le mode Heat et Ducking In, 1+3 (ou 2+4) Two-Faced Devant Homing-move Impossible
  • Homing-move Homing Move.
Pendant Two-Face, 1 Dominion Rush Devant 1
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
Pendant Two-Face, 2 Debutante Ball Devant 2
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range
En mode Rage, d/f1+2 Dear Land of Hope Mid Health
  • Health Supprime la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après avoir touché en hit ou en counter hit.
  • Rage Art.
1,1 Double Jab High, High
1,1,2 Lightning Combo High, High, High
1,1d1 Double Jab > Body Blow High, High, Mid
1,2 Left Right High, High
1d1 Jab > Body Blow High, Mid
1,2,1 Left Right Left High, High, High
1,2,1,2 British Edge Combo High, High, High, Mid
1,2,1d2 British Edge Combo 2 High, High, High, Low
  • 1,2,1d2D permet transition en position accroupie.
2,1 Straight Hook High, Mid, Action spéciale
2,1,2 Vanguard Rush High, Mid, Mid
  • Le dernier coup peut être différé.
2,2 Cromwell Combination High, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
3 Ducking Left Action spéciale
4 Ducking Right Action spéciale
1+2 Sonic Fang Mid, Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • En se relevant, 1+2 également possible.
3+4 Quick Spin Action spéciale
  • Transition vers Quick Spin.
  • Dos à l'adversaire, 3+4 également possible.
f2,1 Ducking Body Blow > Left Hook Mid, High
f2 [ 1~2 ] Ducking Psyche-out Body Mid, Mid
f2,2,1+2 Conqueror Combination Mid, Mid, Mid, Mid, Mid
  • f2,2 pour transition vers Lion Heart (B pour annuler la transition).
f3 (ou f4) Ducking Action spéciale
  • Transition vers Ducking.
  • En s'accroupissant, f3 (ou f4) également possible.
  • d/f3 (ou d/f4) également possible.
  • f3 (ou f4) maintenir, u pour transition vers Ducking Left.
  • f3 (ou f4) maintenir, d pour transition vers Ducking Right.
  • f3 (ou f4) maintenir, b pour transition vers Swaying.
  • D/B pour annuler la stance et transition en position accroupie.
f1+2,2 Shotgun Combination Mid, High, Mid
f3+4 Peekaboo Action spéciale
  • Transition vers Peekaboo.
  • Bloque automatiquement les high et les mid.
  • f3+4,3 pour transition vers Ducking Left.
  • f3+4,4 pour transition vers Ducking Right.
  • f3+4,f3 (ou f4) pour transition vers Ducking.
  • f3+4,b3 (ou b4) pour transition vers Swaying.
  • f3+4,3+4 pour transition vers Quick Spin.
  • F permet d'avancer.
  • d/f permet transition en position accroupie.
d/f1 Left Uppercut Mid
d/f1,2 Uppercut Cross Combo Mid, High
  • d/f1,2,3 pour annuler le second coup et transition vers Ducking Left.
  • d/f1,2,4 pour annuler le second coup et transition vers Ducking Right.
  • d/f1,2f3 ou d/f1,2f4 pour annuler le second coup et transition vers Ducking.
  • d/f1,2b3 ou d/f1,2b4 pour annuler le second coup transition vers Swaying.
d/f1 [ 2~1 ] Uppercut Psyche-out Hook Mid, High
d/f1 [ 2~2 ] Uppercut Psyche-out Body Mid, Mid
d/f1 [ 2~f1+2 ] Uppercut Psyche-out Left Right Combo Mid, High, High
d/f2 Crescent Hook Mid
d1 Knee Blaster Low
  • Transition position accroupie.
d2,1,2 Wildman Combo Low, Mid, High
d/b2 Knee Clipper Low
  • En s'accroupissant, d/b2 également possible.
  • d/b2D/B (ou D) permet transition en position accroupie.
d/b3,2 Foot Stomp Right Hook Low, High, Action spéciale
  • Transition vers Lion Heart (B pour annuler la transition).
d/b1+2 Stun Gun Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
b1 Quick Hook High
b1,2 Quick Draw High, High, Action spéciale Homing-move
  • Transition vers Lion Heart (B pour annuler la transition).
  • Homing-move Le second coup est un Homing Move.
b1 [ 2~1 ] Swindler High, Mid
b1d2,1 Frigate Combo High, Low, Mid Tornado
  • Tornado Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • b1d2F pour transition vers Peekaboo.
b2 Body Bomb Mid
b3 (ou b4) Swaying Action spéciale
  • Transition vers Swaying.
  • b3 (ou b4) maintenir, u pour transition vers Ducking Left.
  • b3 (ou b4) maintenir, d pour transition vers Ducking Right.
  • b3 (ou b4) maintenir, f pour transition vers Ducking.
  • d/b4 également possible.
  • En s'accroupissant, d/b3 (ou d/b4) également possible.
b1+2 Fox Fury Mid, High
b3+4 Flicker Stance Action spéciale
u/b2 Bounty Hunter High, Action spéciale Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • Transition vers Lion Heart (B pour annuler la transition).
  • u/b2B pour annuler la transition.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
u/b [ 2~1 ] Swindler Mid
u/b3 Outfox Action spéciale
u/b1+2 Hellfire Imparable
u2 Dreadnought Uppercut Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Pendant Flicker Stance, u2 également possible.
u/f1 Over the Top Mid
u/f2 Burst Hammer Mid
  • u2 également possible.
  • Pendant Flicker Stance, u2 ou u/f2 également possibles.
u/f3,2 Jump-in Foot Stomp Right Hook Low, High, Action spéciale
  • Transition vers Lion Heart (B pour annuler la transition).
  • u3,2 également possible.
  • Pendant Flicker Stance, u/f3,2 également possible.
u/f4 Jumping Duck Kick Mid
fF2 Beat Down Mid
dd/ff1 Rocket Launcher Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • dd/ff1B pour transition vers Flicker Stance (pas de transition lorsque le Heat Dash est activé).
dd/ff2 Low Cross Blaster Low
fff2 Eraser Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
En courant (deux pas ou plus), F1 Sliding Low Punch Low
En se relevant, 1,1 Eagle Jab Mid, High
  • En se relevant, 1,1,3 pour transition vers Ducking Left.
  • En se relevant, 1,1,4 pour transition vers Ducking Right.
  • En se relevant, 1,1f3 (ou f4) pour transition vers Ducking.
  • En se relevant, 1,1b3 (ou b4) pour transition vers Swaying.
  • Le second coup peut être différé.
En se relevant, 1,2 Wildman Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
En se relevant, 2 Right Uppercut Mid
  • En se relevant, 2,3 pour transition vers Ducking Left.
  • En se relevant, 2,4 pour transition vers Ducking Right.
  • En se relevant, 2f3 (ou f4) pour transition vers Ducking.
  • En se relevant, 2b3 (ou b4) pour transition vers Swaying.
En se relevant, 2,2 Nighthawk Combination Mid, Mid, Action spéciale
  • Transition vers Lion Heart (B pour annuler la transition).
  • Le second coup peut être différé.
En s'accroupissant, d/f1 Patella Smash to Peekaboo Low, Action spéciale
  • Transition vers Peekaboo.
  • Pendant Peekaboo, d1 également possible.
En s'accroupissant, d/f2 Finishing Blow Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
Adversaire à terre, d1+2 Cheapshot Low
1+2+4 Taunt Action spéciale
1+2+3+4 Ki Charge Action spéciale
  • Augmente les dégâts du 1er coup pendant l'effet.
  • Garde impossible tant que l'effet est actif (les attaques subies comptent comme des contre-attaques).

Pendant Flicker Stance[]

Commande Nom du coup Hit Range
b3+4 Flicker Stance Action spéciale
Pendant Flicker Stance, 1,1,1,2 Spiteful COmbination High, High, High, Mid Tornado
  • Tornado Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Pendant Flicker Stance, 1B ou 1,1B ou 1,1,1B permettent de rester en Flicker Stance.
  • Pendant Flicker Stance, 1b3+4 ou 1,1b3+4 ou 1,1,1b3+4 pour transition vers Quick Spin.
Pendant Flicker Stance, 1f1 Tempest Combo High, Mid
  • Le second coup peut être différé.
Pendant Flicker Stance, 1d1 Power Hook Combo High, High
  • Pendant Flicker Stance, 1u1 également possible.
  • Le second coup peut être différé.
Pendant Flicker Stance, 2 Fly Swatter Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Flicker Stance, 1+2 Griffin Throw Prise
  • 1+2 pour esquiver la prise.
Pendant Flicker Stance, b2 British Lancer High Tornado Power-crush
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Power-crush Power Crush.
Pendant Flicker Stance, u2 Dreadnought Uppercut Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.

Pendant Ducking Left[]

Commande Nom du coup Hit Range
3 Ducking Left Action spéciale
  • Transition vers Ducking Left.
  • 3 maintenir, D pour transition vers Ducking Right.
  • 3 maintenir, F pour transition vers Ducking.
  • 3 maintenir, B pour transition vers Swaying.
Pendant Ducking Left, 1,1 Double Stinger Mid, Mid
  • Pendant Ducking Left, 1B pour transition vers Flicker Stance.
  • Le second coup peut être différé.
Pendant Ducking Left, 1,2 Bee Sting Combo Mid, High, Action spéciale Homing-move
  • Homing-move Le second coup est un Homing Move.
  • Transition vers Lion Heart (B pour annuler la transition).
  • Le second coup peut être différé.
Pendant Ducking Left, 1 [ 2~1 ] Swindler Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
Pendant Ducking Left, 1f1,1 Centurion Rush Mid, Mid, High
  • Pendant Ducking Left, 1f1,1B pour transition vers Flicker Stance.
  • Le 2ème coup peut être différé.
Pendant Ducking Left, 2,1 Right Shoulder Rush > Billy Club Mid, Mid
  • Pendant Ducking Left, 2F pour transition vers Peekaboo.
  • Le second coup peut être différé.

Pendant Ducking Right[]

Commande Nom du coup Hit Range
4 Ducking Right Action spéciale
  • Transition vers Ducking Right.
  • 4 maintenir, U pour transition vers Ducking Left.
  • 4 maintenir, F pour transition vers Ducking.
  • 4 maintenir, B pour transition vers Swaying.
Pendant Ducking Right, 1F Left Shoulder Rush to Peekaboo Mid, Action spéciale
Pendant Ducking Right, 1,2 Hawk Swoop Combo Mid, High, Action spéciale Homing-move
  • Homing-move Le second coup est un Homing Move.
  • Transition vers Lion Heart (B pour annuler la transition).
  • Le second coup peut être différé.
Pendant Ducking Right, 1 [ 2~1 ] Swindler Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
Pendant Ducking Right, 2 Gut Drill Mid

Pendant Ducking[]

Commande Nom du coup Hit Range
f3 (ou f4) Ducking Action spéciale
  • Transition vers Ducking.
  • En s'accroupissant, f3 (ou f4) également possible.
  • d/f3 (ou d/f4) également possible.
  • f3 (ou f4) maintenir, u pour transition vers Ducking Left.
  • f3 (ou f4) maintenir, d pour transition vers Ducking Right.
  • f3 (ou f4) maintenir, b pour transition vers Swaying.
  • D/B pour annuler la stance et transition en position accroupie.
Pendant Ducking, 1 Fox Hunt Mid
Pendant Ducking, 2 Skyscraper Mid
Pendant Ducking, 1+2,1,2,1,2,1,2,1,2,1 Gatling Gun Mid x8
Pendant Ducking, f2 Punisher High, Action spéciale
  • Transition vers Lion Heart (B pour annuler la transition).
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Ducking, f [ 2~1 ] Swindler Mid

Pendant Ducking In[]

Commande Nom du coup Hit Range
f3 maintenir F (ou f4 maintenir F) Ducking In Action spéciale
  • Transition vers Ducking In.
  • f3 maintenir F (ou f4 maintenir F), u pour transition vers Ducking Left.
  • f3 maintenir F (ou f4 maintenir F), d pour transition vers Ducking Right.
  • f3 maintenir F (ou f4 maintenir F), b pour transition vers Swaying.
  • D/B pour annuler.
Pendant Ducking In, 1 Power Fox Hunt Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Ducking In, 2 Power Skyscraper Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Ducking In, f2 Power Punisher High, Action spéciale
  • Transition vers Lion Heart (B pour annuler la transition).
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Ducking In, f [ 2~1 ] Swindler Mid

Pendant Quick Spin[]

Commande Nom du coup Hit Range
3+4 Quick Spin Action spéciale
  • Transition vers Quick Spin.
  • Dos à l'adversaire, 3+4 également possible.
Pendant Quick Spin, 2 Cyclone Punch Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
Pendant Quick Spin, d2 Cyclone Knee Clip Low
Pendant Quick Spin, F Spin > Peekaboo Action spéciale
Pendant Quick Spin, U (ou D) Cyclone Left (Right) Action spéciale
Pendant Cyclone Left (Right), 1 Double Cyclone Punch Mid
Pendant Cyclone Left (Right), F Spin > Peekaboo Action spéciale
Pendant Cyclone Left (Right), d1 Double Cyclone Knee Punch Low

Pendant Peekaboo[]

Commande Nom du coup Hit Range
f3+4 Peekaboo Action spéciale
  • Transition vers Peekaboo.
  • Bloque automatiquement les high et les mid.
  • f3+4,3 pour transition vers Ducking Left.
  • f3+4,4 pour transition vers Ducking Right.
  • f3+4,f3 (ou f4) pour transition vers Ducking.
  • f3+4,b3 (ou b4) pour transition vers Swaying.
  • f3+4,3+4 pour transition vers Quick Spin.
  • F permet d'avancer.
  • d/f permet transition en position accroupie.
Pendant Peekaboo, 1,2,1 Albion Combination High, High, Mid
  • Reste en stance Peekaboo.
  • Le dernier coup peut être différé.
Pendant Peekaboo, 2 Spite Hook High, Action spéciale Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • Transition vers Lion Heart (B pour annuler la transition).
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Peut contrer les coups de poing high et mid.
  • Pendant Peekaboo, u/b2 également possible.
Pendant Peekaboo, [ 2~1 ] Swindler Mid
Pendant Peekaboo, 1+2 Ten Count Prise
  • 1+2 pour esquiver la prise.
Pendant Peekaboo, f2,1 Straight Punch Combination Mid, Mid
  • Pendant Peekaboo, f2 permet de rester en stance Peekaboo.
Pendant Peekaboo, f1+2 Nimrod Combination High, High
Pendant Peekaboo, d/f1,1,2,1 Argos Rush Mid, Mid, Mid, Mid
  • Reste en stance Peekaboo après l'un des trois premiers coups.
  • Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
Pendant Peekaboo, d/f1,2 Cross Cut Mid, High Homing-move
  • Homing-move Le second coup est un Homing Move.
  • Transition vers Lion Heart (B pour annuler la transition).
  • Reste en stance Peekaboo après le premier coup.
  • Le second coup peut être différé.
Pendant Peekaboo, d/f1 [ 2~1 ] Swindler Mid, Mid
  • Reste en stance Peekaboo après le premier coup.
  • Le second coup peut être différé.
Pendant Peekaboo, d/f2 Cutting Elbow Mid
  • Reste en stance Peekaboo.
Pendant Peekaboo, d1 Patella Smash Low
  • Reste en stance Peekaboo.
  • En s'accroupissant, d/f1 également possible.
Pendant Peekaboo, d2 Knuckle Plow Low
  • Transition position accroupie.
Pendant Peekaboo, b1,1,2,1 Lancaster Combination Mid, High, Mid, Mid
  • Pendant Peekaboo, b1,1,2,1B pour transition vers Flicker Stance.
  • Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
Pendant Peekaboo, b2 Swaying Hook Mid
Pendant Peekaboo, u/f2 Dreadnought Uppercut Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Pendant Peekaboo, u2 également possible.

Pendant Swaying[]

Commande Nom du coup Hit Range
b3 (ou b4) Swaying Action spéciale
  • Transition vers Swaying.
  • b3 (ou b4) maintenir, u pour transition vers Ducking Left.
  • b3 (ou b4) maintenir, d pour transition vers Ducking Right.
  • b3 (ou b4) maintenir, f pour transition vers Ducking.
  • d/b4 également possible.
  • En s'accroupissant, d/b3 (ou d/b4) également possible.
Pendant Swaying, 1 Billy Club Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Swaying, 2 Snake Charmer Mid
Pendant Swaying, 1+2 Position Change Prise
  • 1+2 pour esquiver la prise.
  • u, d, b ou f permettent de choisir dans quelle direction Steve pousse l'adversaire.

Pendant Lion Heart[]

Commande Nom du coup Hit Range
u/b3 Outfox Action spéciale
Pendant Lion Heart, 1 Vigilant Blow Mid Heat Homing-move
  • Heat Active le mode Heat.
  • Homing-move Homing Move.
  • Pendant Lion Heart, 1B pour transition vers Flicker Stance.
Pendant Lion Heart, 2 Bloodhound Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
Pendant Lion Heart, 1+2 Swingfire Advance High
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Effet de Reversal Break.

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
d/f1 [ 2~f1+2 ] 1,1,2,1,1,2,1,2 Mid, High, High, Mid, Mid, Mid, High, High, Low, Mid, Mid
d/f1 [ 2~f1+2 ] 1,1,2,1,1,2,1,b2 Mid, High, High, Mid, Mid, Mid, High, High, Low, Mid, Imparable

Légende[]

  • Power-crush Power Crush : Un coup qui permet d'absorber les attaques hautes et moyennes de l'adversaire afin de passer à travers eux. Il inflige des dégâts légers si l'adversaire met la garde après avoir attaqué.
  • Homing-move Homing Move : Un coup qui touche l'adversaire lorsque ce dernier fait des pas de côté.
  • Tornado Tornado : Un coup qui permet d'enchaîner l'adversaire lorsque ce dernier est dans les airs, permettant de rallonger les combos.
  • Heat Heat Engager : Un coup qui active le mode Heat après avoir touché l'adversaire au sol en hit ou en counter hit.
  • Health Jauge de récupération interrompue : Un coup qui diminue la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après l'avoir touché en hit ou en counter hit.