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Steve fox vs king tekken 8
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Heat System[]

Action pouvant être effectuées en mode Heat :
Toutes les techniques peuvent infliger des dégâts légers en cas de garde.
  • K.O. impossible avec des dégâts légers qui passent la garde.
  • Les dégâts reçus en cas de garde se transforment en jauge de santé récupérable.
Un Heat Dash peut être utilisé lorsqu'un Heat Engager touche ou est bloqué.
  • Jusqu'à ce que le Heat Engager atteigne l'adversaire F.
Un Heat Smash peut être activé.
  • Pendant le mode Heat 2+3.
Permet à Steve d'utiliser un nouveau coup de transition Ducking In :
  • d/f3+4
Permet à Steve d'utiliser Two-Faced :
Permet à Steve de parer les coups à mi-hauteur pendant Lion Heart.

Coups Heat[]

Commande Nom du coup Hit Range
Lorsque l'activation de Heat est disponible, 2+3 Heat Burst Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
  • Utilise partiellement le temps de Heat restant.
  • 2+3bb pour annuler l'attaque.
Pendant le mode Heat et Lion Heart, subit une attaque à mi-hauteur de l'adversaire Two-Faced Mid, Action spéciale
Pendant le mode Heat, d/f3+4 Ducking In Direct Action spéciale
  • Transition vers Ducking In.
  • Maintenir 3 (ou 4) B pour transition vers Swaying.
  • Maintenir 3 (ou 4) U pour transition vers Ducking Left.
  • Maintenir 3 (ou 4) D pour transition vers Ducking Right.
  • Maintenir 3 (ou 4) D/B pour annuler.
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
Pendant le mode Heat et Ducking In, 1+3 (ou 2+4) Two-Faced Prise Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • Transition vers Two-Faced.
  • Esquive impossible.
Pendant Two-Faced, 1 Dominion Rush Prise
  • 1 pour esquiver la prise.
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
Pendant Two-Faced, 2 Debutante Ball Prise
  • 2 pour esquiver la prise.
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
Pendant le mode Heat, 2+3 Bretwalda Mid, Prise
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit.
  • Transition vers Lion Heart en cas de garde (B pour annuler la transition).
  • Heat Smash.
  • Floor Break sur les sols destructibles.
Pendant le mode Heat et Peekaboo, 2+3 Bretwalda Mid, Prise
  • Pendant le mode Heat et Flicker Stance également possible.
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit.
  • Transition vers Lion Heart (B pour annuler la transition) en cas de garde.
  • Floor Break sur les sols destructibles.
  • Heat Smash.

Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
1+3 (ou f1+3) Gut Wrencher Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
2+4 (ou f2+4) Brain Pulverizer Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
  • Floor Break sur les sols destructibles.
1+3 (ou 2+4) Choker Slam Gauche 1
  • Floor Break sur les sols destructibles.
1+3 (ou 2+4) Throw Down Droite 2
1+3 (ou 2+4) Schoolyard Bully Derrière Impossible
u/f1+2 Armlock Throw Devant 1+2
dd/bb2+4 Spinning Elbow Drop Devant 2
Pendant Flicker Stance, 1+2 Griffin Throw Devant 1+2
Pendant Peekaboo, 1+2 Ten Count Devant 1+2
Pendant Swaying, 1+2 Position Change Devant 1+2
  • u, d, b ou f permettent de choisir dans quelle direction Steve pousse l'adversaire.
Synchro avec le coup de poing de l'adversaire,
b1+3 (ou b2+4)
Parry Parry
  • Peut parer les coups de poing high et mid.
  • Après avoir réussi le parry, 1 possible.
  • Pendant Flicker Stance, b1+3 (ou b2+4) également possible.
Après une parade réussie, 1 Revenge Blow Mid
Pendant le mode Heat et Lion Heart, subit une attaque à mi-hauteur de l'adversaire Two-Faced Mid, Prise

Pendant Two-Faced[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
Pendant le mode Heat et Ducking In, 1+3 (ou 2+4) Two-Faced Devant Homing-move Impossible
  • Homing-move Homing Move.
Pendant Two-Face, 1 Dominion Rush Devant 1
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
Pendant Two-Face, 2 Debutante Ball Devant 2
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range
En mode Rage, d/f1+2 Dear Land of Hope Mid Health
  • Health Supprime la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après avoir touché en hit ou en counter hit.
  • Rage Art.
1,1 Double Jab High, High
1,1,2 Lightning Combo High, High, High
1,1d1 Double Jab > Body Blow High, High, Mid
1,2 Left Right High, High
1d1 Jab > Body Blow High, Mid
1,2,1 Left Right Left High, High, High
1,2,1,2 British Edge Combo High, High, High, Mid
1,2,1d2 British Edge Combo 2 High, High, High, Low
  • 1,2,1d2D permet transition en position accroupie.
2,1 Straight Hook High, Mid, Action spéciale
2,1,2 Vanguard Rush High, Mid, Mid
  • Le dernier coup peut être différé.
2,2 Cromwell Combination High, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
3 Ducking Left Action spéciale
4 Ducking Right Action spéciale
1+2 Sonic Fang Mid, Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • En se relevant, 1+2 également possible.
3+4 Quick Spin Action spéciale
  • Transition vers Quick Spin.
  • Dos à l'adversaire, 3+4 également possible.
f2,1 Ducking Body Blow > Left Hook Mid, High
f2 [ 1~2 ] Ducking Psyche-out Body Mid, Mid
f2,2,1+2 Conqueror Combination Mid, Mid, Mid, Mid, Mid
  • f2,2 pour transition vers Lion Heart (B pour annuler la transition).
f3 (ou f4) Ducking Action spéciale
  • Transition vers Ducking.
  • En s'accroupissant, f3 (ou f4) également possible.
  • d/f3 (ou d/f4) également possible.
  • f3 (ou f4) maintenir, u pour transition vers Ducking Left.
  • f3 (ou f4) maintenir, d pour transition vers Ducking Right.
  • f3 (ou f4) maintenir, b pour transition vers Swaying.
  • D/B pour annuler la stance et transition en position accroupie.
f1+2,2 Shotgun Combination Mid, High, Mid
f3+4 Peekaboo Action spéciale
  • Transition vers Peekaboo.
  • Bloque automatiquement les high et les mid.
  • f3+4,3 pour transition vers Ducking Left.
  • f3+4,4 pour transition vers Ducking Right.
  • f3+4,f3 (ou f4) pour transition vers Ducking.
  • f3+4,b3 (ou b4) pour transition vers Swaying.
  • f3+4,3+4 pour transition vers Quick Spin.
  • F permet d'avancer.
  • d/f permet transition en position accroupie.
d/f1 Left Uppercut Mid
d/f1,2 Uppercut Cross Combo Mid, High
  • d/f1,2,3 pour annuler le second coup et transition vers Ducking Left.
  • d/f1,2,4 pour annuler le second coup et transition vers Ducking Right.
  • d/f1,2f3 ou d/f1,2f4 pour annuler le second coup et transition vers Ducking.
  • d/f1,2b3 ou d/f1,2b4 pour annuler le second coup transition vers Swaying.
d/f1 [ 2~1 ] Uppercut Psyche-out Hook Mid, High
d/f1 [ 2~2 ] Uppercut Psyche-out Body Mid, Mid
d/f1 [ 2~f1+2 ] Uppercut Psyche-out Left Right Combo Mid, High, High
d/f2 Crescent Hook Mid
d1 Knee Blaster Low
  • Transition position accroupie.
d2,1,2 Wildman Combo Low, Mid, High
d/b2 Knee Clipper Low
  • En s'accroupissant, d/b2 également possible.
  • d/b2D/B (ou D) permet transition en position accroupie.
d/b3,2 Foot Stomp Right Hook Low, High, Action spéciale
  • Transition vers Lion Heart (B pour annuler la transition).
d/b1+2 Stun Gun Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
b1 Quick Hook High
b1,2 Quick Draw High, High, Action spéciale Homing-move
  • Transition vers Lion Heart (B pour annuler la transition).
  • Homing-move Le second coup est un Homing Move.
b1 [ 2~1 ] Swindler High, Mid
b1d2,1 Frigate Combo High, Low, Mid Tornado
  • Tornado Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • b1d2F pour transition vers Peekaboo.
b2 Body Bomb Mid
b3 (ou b4) Swaying Action spéciale
  • Transition vers Swaying.
  • b3 (ou b4) maintenir, u pour transition vers Ducking Left.
  • b3 (ou b4) maintenir, d pour transition vers Ducking Right.
  • b3 (ou b4) maintenir, f pour transition vers Ducking.
  • d/b4 également possible.
  • En s'accroupissant, d/b3 (ou d/b4) également possible.
b3+4 Flicker Stance Action spéciale
u/b2 Bounty Hunter High, Action spéciale Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • Transition vers Lion Heart (B pour annuler la transition).
  • u/b2B pour annuler la transition.
u/b [ 2~1 ] Swindler Mid
u/b3 Outfox Action spéciale
u/b1+2 Hellfire Imparable
u/f1 Over the Top Mid
u/f2 Burst Hammer Mid
  • u2 également possible.
  • Pendant Flicker Stance, u2 ou u/f2 également possibles.
u/f3,2 Jump-in Foot Stomp Right Hook Low, High, Action spéciale
  • Transition vers Lion Heart (B pour annuler la transition).
  • u3,2 également possible.
  • Pendant Flicker Stance, u/f3,2 également possible.
u/f4 Jumping Duck Kick Mid
fF2 Beat Down Mid
dd/ff1 Rocket Launcher Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • dd/ff1B pour transition vers Flicker Stance (pas de transition lorsque le Heat Dash est activé).
dd/ff2 Low Cross Blaster Low
fff2 Eraser Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
En courant (deux pas ou plus), F1 Sliding Low Punch Low
En se relevant, 1,1 Eagle Jab Mid, High
  • En se relevant, 1,1,3 pour transition vers Ducking Left.
  • En se relevant, 1,1,4 pour transition vers Ducking Right.
  • En se relevant, 1,1f3 (ou f4) pour transition vers Ducking.
  • En se relevant, 1,1b3 (ou b4) pour transition vers Swaying.
  • Le second coup peut être différé.
En se relevant, 1,2 Wildman Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
En se relevant, 2 Right Uppercut Mid
  • En se relevant, 2,3 pour transition vers Ducking Left.
  • En se relevant, 2,4 pour transition vers Ducking Right.
  • En se relevant, 2f3 (ou f4) pour transition vers Ducking.
  • En se relevant, 2b3 (ou b4) pour transition vers Swaying.
En se relevant, 2,2 Nighthawk Combination Mid, Mid, Action spéciale
  • Transition vers Lion Heart (B pour annuler la transition).
  • Le second coup peut être différé.
En s'accroupissant, d/f1 Patella Smash to Peekaboo Low, Action spéciale
  • Transition vers Peekaboo.
  • Pendant Peekaboo, d1 également possible.
En s'accroupissant, d/f2 Finishing Blow Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
Adversaire à terre, d1+2 Cheapshot Low
1+2+4 Taunt Action spéciale
1+2+3+4 Ki Charge Action spéciale
  • Garde impossible tant que l'effet est actif.
  • Contre-attaque automatique.

Pendant Flicker Stance[]

Commande Nom du coup Hit Range
b3+4 Flicker Stance Action spéciale
Pendant Flicker Stance, 1,1,1,2 Spiteful COmbination High, High, High, Mid Tornado
  • Tornado Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Pendant Flicker Stance, 1B ou 1,1B ou 1,1,1B permettent de rester en Flicker Stance.
  • Pendant Flicker Stance, 1b3+4 ou 1,1b3+4 ou 1,1,1b3+4 pour transition vers Quick Spin.
Pendant Flicker Stance, 1f1 Tempest Combo High, Mid
  • Le second coup peut être différé.
Pendant Flicker Stance, 1d1 Power Hook Combo High, High
  • Pendant Flicker Stance, 1u1 également possible.
  • Le second coup peut être différé.
Pendant Flicker Stance, 2 Fly Swatter Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Flicker Stance, 1+2 Griffin Throw Prise
  • 1+2 pour esquiver la prise.
Pendant Flicker Stance, b2 British Lancer High Tornado Power-crush
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Power-crush Power Crush.

Pendant Ducking Left[]

Commande Nom du coup Hit Range
3 Ducking Left Action spéciale
  • Transition vers Ducking Left.
  • 3 maintenir, D pour transition vers Ducking Right.
  • 3 maintenir, F pour transition vers Ducking.
  • 3 maintenir, B pour transition vers Swaying.
Pendant Ducking Left, 1,1 Double Stinger Mid, Mid
  • Pendant Ducking Left, 1B pour transition vers Flicker Stance.
  • Le second coup peut être différé.
Pendant Ducking Left, 1,2 Bee Sting Combo Mid, High, Action spéciale Homing-move
  • Homing-move Le second coup est un Homing Move.
  • Transition vers Lion Heart (B pour annuler la transition).
  • Le second coup peut être différé.
Pendant Ducking Left, 1 [ 2~1 ] Swindler Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
Pendant Ducking Left, 1f1,1 Centurion Rush Mid, Mid, High
  • Pendant Ducking Left, 1f1,1B pour transition vers Flicker Stance.
  • Le 2ème coup peut être différé.
Pendant Ducking Left, 2,1 Right Shoulder Rush > Billy Club Mid, Mid
  • Pendant Ducking Left, 2F pour transition vers Peekaboo.
  • Le second coup peut être différé.

Pendant Ducking Right[]

Commande Nom du coup Hit Range
4 Ducking Right Action spéciale
  • Transition vers Ducking Right.
  • 4 maintenir, U pour transition vers Ducking Left.
  • 4 maintenir, F pour transition vers Ducking.
  • 4 maintenir, B pour transition vers Swaying.
Pendant Ducking Right, 1F Left Shoulder Rush to Peekaboo Mid, Action spéciale
Pendant Ducking Right, 1,2 Hawk Swoop Combo Mid, High, Action spéciale Homing-move
  • Homing-move Le second coup est un Homing Move.
  • Transition vers Lion Heart (B pour annuler la transition).
  • Le second coup peut être différé.
Pendant Ducking Right, 1 [ 2~1 ] Swindler Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
Pendant Ducking Right, 2 Gut Drill Mid

Pendant Ducking[]

Commande Nom du coup Hit Range
f3 (ou f4) Ducking Action spéciale
  • Transition vers Ducking.
  • En s'accroupissant, f3 (ou f4) également possible.
  • d/f3 (ou d/f4) également possible.
  • f3 (ou f4) maintenir, u pour transition vers Ducking Left.
  • f3 (ou f4) maintenir, d pour transition vers Ducking Right.
  • f3 (ou f4) maintenir, b pour transition vers Swaying.
  • D/B pour annuler la stance et transition en position accroupie.
Pendant Ducking, 1 Fox Hunt Mid
Pendant Ducking, 2 Skyscraper Mid
Pendant Ducking, 1+2,1,2,1,2,1,2,1,2,1 Gatling Gun Mid x8
Pendant Ducking, f2 Punisher High
  • Pendant Ducking, f2,3 pour transition vers Ducking Left.
  • Pendant Ducking, f2,4 pour transition vers Ducking Right.
  • Pendant Ducking, f2f3 (ou f4) pour rester en stance Ducking.
  • Pendant Ducking, f2b3 (ou b4) pour transition vers Swaying.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.

Pendant Ducking In[]

Commande Nom du coup Hit Range
f3 maintenir F (ou f4 maintenir F) Ducking In Action spéciale
  • Transition vers Ducking In.
  • f3 maintenir F (ou f4 maintenir F), u pour transition vers Ducking Left.
  • f3 maintenir F (ou f4 maintenir F), d pour transition vers Ducking Right.
  • f3 maintenir F (ou f4 maintenir F), b pour transition vers Swaying.
  • D/B pour annuler.
Pendant Ducking In, 1 Power Fox Hunt Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Ducking In, 2 Power Skyscraper Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Ducking In, f2 Power Punisher High
  • Pendant Ducking In, f2,3 pour transition vers Ducking Left.
  • Pendant Ducking In, f2,4 pour transition vers Ducking Right.
  • Pendant Ducking In, f2f3 (ou f4) pour rester en stance Ducking.
  • Pendant Ducking In, f2f3d/b (ou f4d/b) pour annuler la stance et transition position accroupie.
  • Pendant Ducking In, f2b3 (ou b4) pour transition vers Swaying.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.

Pendant Quick Spin[]

Commande Nom du coup Hit Range
3+4 Quick Spin Action spéciale
  • Transition vers Quick Spin.
  • Dos à l'adversaire, 3+4 également possible.
Pendant Quick Spin, 2 Cyclone Punch Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
Pendant Quick Spin, d2 Cyclone Knee Clip Low
Pendant Quick Spin, F Spin > Peekaboo Action spéciale
Pendant Quick Spin, U (ou D) Cyclone Left (Right) Action spéciale
Pendant Cyclone Left (Right), 1 Double Cyclone Punch Mid
Pendant Cyclone Left (Right), F Spin > Peekaboo Action spéciale
Pendant Cyclone Left (Right), d1 Double Cyclone Knee Punch Low

Pendant Peekaboo[]

Commande Nom du coup Hit Range
f3+4 Peekaboo Action spéciale
  • Transition vers Peekaboo.
  • Bloque automatiquement les high et les mid.
  • f3+4,3 pour transition vers Ducking Left.
  • f3+4,4 pour transition vers Ducking Right.
  • f3+4,f3 (ou f4) pour transition vers Ducking.
  • f3+4,b3 (ou b4) pour transition vers Swaying.
  • f3+4,3+4 pour transition vers Quick Spin.
  • F permet d'avancer.
  • d/f permet transition en position accroupie.
Pendant Peekaboo, 1,2,1 Albion Combination High, High, Mid
  • Reste en stance Peekaboo.
  • Le dernier coup peut être différé.
Pendant Peekaboo, 2 Spite Hook High Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • Reste en stance Peekaboo.
  • Peut contrer les coups de poing high et mid.
  • Pendant Peekaboo, u/b2 également possible.
Pendant Peekaboo, 1+2 Ten Count Prise
  • 1+2 pour esquiver la prise.
Pendant Peekaboo, f2,1 Straight Punch Combination Mid, Mid
  • Pendant Peekaboo, f2 permet de rester en stance Peekaboo.
Pendant Peekaboo, f1+2 Nimrod Combination High, High
Pendant Peekaboo, d/f1,1,2,1 Argos Rush Mid, Mid, Mid, Mid
  • Reste en stance Peekaboo après l'un des trois premiers coups.
  • Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
Pendant Peekaboo, d/f1,2 Cross Cut Mid, High
  • Le second coup peut être différé.
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Peekaboo, d/f2 Cutting Elbow Mid
  • Reste en stance Peekaboo.
Pendant Peekaboo, d1 Patella Smash Low
  • Reste en stance Peekaboo.
  • En s'accroupissant, d/f1 également possible.
Pendant Peekaboo, d2 Knuckle Plow Low
  • Transition position accroupie.
Pendant Peekaboo, b1,1,2,1 Lancaster Combination Mid, High, Mid, Mid
  • Pendant Peekaboo, b1,1,2,1B pour transition vers Flicker Stance.
  • Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
Pendant Peekaboo, b2 Swaying Hook Mid
Pendant Peekaboo, u/f2 Dreadnought Uppercut Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Pendant Peekaboo, u2 également possible.

Pendant Swaying[]

Commande Nom du coup Hit Range
b3 (ou b4) Swaying Action spéciale
  • Transition vers Swaying.
  • b3 (ou b4) maintenir, u pour transition vers Ducking Left.
  • b3 (ou b4) maintenir, d pour transition vers Ducking Right.
  • b3 (ou b4) maintenir, f pour transition vers Ducking.
  • d/b4 également possible.
  • En s'accroupissant, d/b3 (ou d/b4) également possible.
Pendant Swaying, 1 Billy Club Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Swaying, 2 Snake Charmer Mid
Pendant Swaying, 1+2 Position Change Prise
  • 1+2 pour esquiver la prise.
  • u, d, b ou f permettent de choisir dans quelle direction Steve pousse l'adversaire.

Pendant Lion Heart[]

Commande Nom du coup Hit Range
u/b3 Outfox Action spéciale
Pendant Lion Heart, 1 Vigilant Blow Mid Heat Homing-move
  • Heat Active le mode Heat.
  • Homing-move Homing Move.
Pendant Lion Heart, 2 Bloodhound Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
Pendant Lion Heart, 1+2 Swingfire Advance High
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Effet de Reversal Break.

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
d/f1 [ 2~f1+2 ] 1,1,2,1,1,2,1,2 Mid, High, High, Mid, Mid, Mid, High, High, Low, Mid, Mid
d/f1 [ 2~f1+2 ] 1,1,2,1,1,2,1,b2 Mid, High, High, Mid, Mid, Mid, High, High, Low, Mid, Imparable

Légende[]

  • Power-crush Power Crush : Un coup qui permet d'absorber les attaques hautes et moyennes de l'adversaire afin de passer à travers eux. Il inflige des dégâts légers si l'adversaire met la garde après avoir attaqué.
  • Homing-move Homing Move : Un coup qui touche l'adversaire lorsque ce dernier fait des pas de côté.
  • Tornado Tornado : Un coup qui permet d'enchaîner l'adversaire lorsque ce dernier est dans les airs, permettant de rallonger les combos.
  • Heat Heat Engager : Un coup qui active le mode Heat après avoir touché l'adversaire au sol en hit ou en counter hit.
  • Health Jauge de récupération interrompue : Un coup qui diminue la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après l'avoir touché en hit ou en counter hit.