Tekkenpedia Fr

Niveau 4[]

Le niveau 4 se situe dans des ruines qui, selon le texte du jeu, correspondent à une prison "construites pour protéger le monde".

Niveau 4-1[]

Dans cette première salle, il suffit de longer le couloir pour arriver dans une grande salle. Il faut sauter de dalle en dalle pour atteindre une zone dans l'accès est possible après avoir détruit la pierre. Il faut ensuite continuer d'avancer dans un autre couloir, grimper sur des pierres, le chemin étant pour le moment linéaire. Au bout du nouveau couloir, on trouve une grande salle avec plusieurs piliers. Il faut éliminer tous les ennemis pour faire apparaître une orbe lumineuse qu'il faut ensuite détruire, permettant d'ouvrir le passage.

Niveau 4-2[]

Dans cette nouvelle pièce, on peut apercevoir au fond de la salle le symbole du Devil Gene. Il s'agit d'un lieu caché. Pour y accéder, il faut se transformer en Devil Jin puis lancer un laser en direction du mur où se trouve le symbole. Une fois détruit, des dalles apparaissent, permettant l'accès à une petite salle. Dedans, on trouve un objet ressemblant à un vaisseau spatial. Une fois récupéré et le niveau terminé, le joueur débloque le mini-jeu Star Blade dans le mode Arcade Historique.

Une fois l'objet récupéré, il faut revenir dans la salle pour arriver devant un balancier inactif. Il faut frapper dedans pour le faire bouger puis accéder au niveau supérieur, où se trouve un nouveau couloir. Il faut suivre le chemin sur la carte pour arriver dans une grande salle. Ici, il faut sauter sur une plate-forme mobile qui mène de l'autre côté de la pièce. Une fois cela fait, il faut détruire un bloc de pierre, faisant apparaître par la même occasion des ennemis. Une fois tous éliminés, il faut détruire l'orbe et rapidement rejoindre la nouvelle sortie avant que l'objet ne se reforme.

Au fond du couloir, il faut détruire le sol fissuré pour atterrir dans une nouvelle salle où les ennemis tiendront une embuscade. Une fois éliminés et l'orbe détruite, le prochain couloir conduit vers deux chemins différents. Le chemin de gauche mène vers des blocs destructibles tandis que le chemin de droite mène vers une grande salle avec plusieurs piliers. Il faut ensuite prendre le passage à gauche puis grimper sur un obstacle pour passer de l'autre côté des colonnes et accéder à une porte, menant au niveau 4-3.

Niveau 4-3[]

Ici, on trouve tout d'abord à gauche une salle pour sauvegarder la partie. Le chemin de gauche mène ensuite vers une grande salle. Il faut grimper sur une plate-forme mobile puis sauter pour s'accrocher à une plus grande plate-forme. En plus d'y trouver des ennemis, un objet mobile est également présent. Il faut détruire les piliers qui bloquent le passage et pousser l'objet pour qu'il tombe sur un interrupteur un peu plus bas. Il faut ensuite rapidement atteindre la nouvelle sortie.

Au bout du prochain couloir, un passage plus bas mène vers des blocs de pierre. Sinon, il faut sauter sur les colonnes pour atteindre un nouveau couloir. Le joueur arrive dans une pièce avec de nombreux piliers. De nombreux ennemis apparaissent qu'il faut éliminer pour débloquer le prochain passage tout devant.

Arrivé dans un nouveau couloir, deux chemins sont possibles. Celui tout droit mène vers des blocs destructibles. Le chemin de gauche conduit vers une petite salle où il faut détruire un mur puis le sol pour atteindre une nouvelle pièce où se trouvent plusieurs ennemis. Il faut ensuite longer un couloir, escalader un bloc pour sauter et atterrir dans un nouveau couloir. Au bout se trouve une grande salle avec un mur destructible. De l'autre côté de ce mur se trouve un objet mobile qu'il faut déplacer avec un autre objet mobile pour activer les deux interrupteurs.

En prenant le nouveau couloir après avoir débloqué l'accès, on arrive dans une petite salle avec un sol fissuré. En sautant pour le détruire, on arrive devant une statuette imposante qu'il faut détruire, permettant d'accéder à la porte du boss par la suite. Des ennemis tendront une embuscade. Une fois tous éliminés et l'orbe détruite, une porte mène de nouveau au niveau 4-2. Il faut casser une orbe qui bloque un passage pour ensuite retourner dans la grande salle où se trouvent plusieurs piliers. À partir de là, il faut sauter sur les plate-formes flottantes pour accéder au passage en haut à gauche. Le couloir conduit vers un passage au niveau 4-4.

Niveau 4-4[]

Dans la nouvelle salle, il faut prendre le chemin de droite pour continuer le niveau et se retrouver dans une grande pièce. Il faut sauter de dalle en dalle puis arriver au niveau du passage bloqué. Il faut battre les ennemis qui apparaissent puis détruire l'orbe pour continuer le chemin.

Le chemin suivant mène à un nouveau couloir. Tourner à droite amène à un nouvel accès bloqué. Il faut sauter sur la plate-forme du haut puis prendre le nouveau couloir. Au fond se trouve une nouvelle orbe qu'il faut détruire. En revenant en arrière, le passage est à présent ouvert. Arrivé dans une nouvelle pièce, il faut détruire le mur pour continuer le niveau en grimpant sur les obstacles. Il faut ensuite prendre le chemin de gauche sur la carte, afin d'arriver dans une grande pièce où l'accès est bloqué. Après avoir éliminés tous les ennemis, deux orbes doivent être détruites rapidement pour débloquer le passage.

Dans la prochaine pièce, il faut sauter sur une plate-forme mobile pour atteindre l'autre côté du niveau et poursuivre le chemin. En arrivant dans une grande salle, il faut sauter sur les dalles pour rejoindre une plate-forme en hauteur où se trouve une nouvelle statuette à détruire pour la porte du boss. Une fois cela fait, il faut redescendre pour rejoindre une autre plate-forme où des ennemis tendront une embuscade. L'accès débloqué, le personnage arrive à une porte menant vers la première salle du niveau 4-1. Il faut prendre la porte pour se retrouver de nouveau au niveau 4-2. Il faut ensuite rebrousser chemin jusqu'à arriver devant une porte avec une aura violette, menant au boss du niveau 4.

Boss[]

Orbe énergique

L'orbe fait d'abord apparaître plusieurs ennemis sur le terrain qu'il faut tous éliminer. Une fois cela fait, l'orbe se dirige vers l'une des quatre plate-formes en hauteur où se trouvent des sortes de boucliers lumineux. Au moment où l'orbe se recharge, le bouclier disparaît. Il faut alors frapper à ce moment précis. Une fois cela fait, la plate-forme disparaît.

Il faut ensuite répéter l'action trois fois. Lorsqu'il ne reste plus qu'une seule protection, l'orbe ne fait plus apparaître d'ennemis. À la place, l'orbe se divise en plusieurs parties puis attaque le joueur. Après avoir esquivé, elle se dirige vers le dernier bouclier pour récupérer de l'énergie. Il faut alors l'attaquer à ce moment précis pour remporter le combat.

Il est possible de récupérer quelques énergies rouges pour regagner de la santé. Il est à noter qu'il est impossible de verrouiller l'orbe pour suivre ses déplacements.

Autres stages[]

Tous les stages
Stages des jeux
Abandoned TempleAcid RainAcropolisAirportAkihabaraAll Hallow's EveAncient RuinsAnger of the EarthAngkor WatArctic DreamArctic SnowfallArena (Tekken 4)Arena (Tekken 7)Arena (Tekken 8)Arena (TTT2)Arena (Underground)Arizona DesertAthensAurora AustralisAutumn TempleAzazel's ChamberBaobab HorizonBeach (Tekken 2)Beach (Tekken 4)Beach IslandBountiful SeaBowling Rooftop AlleyBrimstone & FireBuildingBurning TempleCambodian WetlandsCarnivalCathedral (Tekken 2)Cathedral (Tekken 3D : Prime Edition)Cave of EnlightenmentCelebration on the SeineCemeteryCentral TowerChicagoChurch SanctuaryCity After DarkCity at SunsetCity LightsCoastline SunsetColiseum of FateCondor CanyonDescent into SubconsciousDesert WastelandDevil's PitDragon's Nest (Tekken 5)Dragon's Nest (Tekken 7)Duomo di SirioDusk After The RainEddy-AEddy-BElectric FountainElegant PalaceEternal DarknessEternal ParadiseExtravagant UndergroundFallen ColonyFallen DestinyFallen GardenFestivalFestive ParadeFiesta Del TomateFijiFinal FrontierFinal StageFinal Stage 2Fireworks Over BarcelonaFontana Di TreviForestForgotten RealmG Corp. HelipadG Corp. Helipad (Night)GalleonGargoyle's PerchGenmaji TempleGenmaji Temple (Daytime)Geometric PlaneGhetto PitGrand CanyonGrassy LandGreat PlainsHall Of JudgementHammerheadHeaven's GateHeavenly GardenHeihachiHell's GateHidden RetreatHigh Roller's ClubHigh SchoolHillsHistoric Town SquareHon-MaruHong Kong RooftopHong Kong StreetHoward EstateHwoarangIndustrial ComplexInfernoInfinite AzureInfinite Azure 2Into the StratosphereIsland ParadiseJin-AJin-BJungleJungle OutpostJungle Outpost 2Junky MansionKinder GymKingKing George IslandKorean TempleKyotoKyoto at SunsetLaboratoryLaboratory CourtyardLast Day on EarthLaunch PadLaw-ALaw-BLeiLightning StormLotus HallLondon RuinsMallManji ValleyMartial Arts DojoMeteor ShowerMexican TempleMidnight SiegeMirror DarknessMishima BuildingMishima DojoMoai ExcavationModern OasisMonument ValleyMoonlit Wilderness (Tekken 5)Moonlit Wilderness (TTT2)Mystical ForestNarakuNew York CityNina-ANina-BNoh TheaterNowhere DesertOdeum of IllusionsOgreOgre's TempleOminous MistOrtiz FarmPagoda TemplePac-PixelsParking AreaPaulPhoenix GatePirate's CovePlayroomPolar ParadisePool PartyPoolsidePrecipice of FatePunk AlleyRebel HangarRiverside PromenadeRustic AsiaSakura SchoolyardSanctumSchool-ASchool-BSeaside ResortSecluded Training GroundSecret GardenSerene ForestShinjukuSkyringSnoop DoggSouqSpace ColonyStadiumStatueStrategic SpaceSzechwanSzechwan FieldsTaekwondo DojoTaj MahalTempestTemple GroundsTemple of The DragonThe Great WallTiger Dojo TokyoTropical RainforestTulip FestivalTunnel DisasterTwilight ConflictTwilight Conflict 2UndergroundUnknownUrban JungleUrban SquareUrban Square (Evening)Urban War ZoneVeneziaVermilion GatesViolet SystemsWaterfallWayang KulitWestern GateWindermereWinter Palace (Tekken 5 : Dark Resurrection)Winter Palace (TTT2)Wolves' DenWrecked DojoXiaoyuYakushimaYoshimitsu-AYoshimitsu-BZaibatsu Headquarters
Stages des modes de jeux
Agence MishimaAutoroute industrielleBackstreetsBadlandsBâtiment 3Bois du sudCentre villeCimetière perduComplexe industrielCorridorCour du templeDarknessDojo KazamaEcuries AranamiGrand Hôtel HippocampeHéliport Tour MilleniumÎle KiganIndustries MishimaLigne de métroMishima Fortress (Tekken 3)Mishima Fortress (Tekken 4)Military InstallationNiveau 1Niveau 2Niveau 3Niveau 4Niveau 5Parc naturelPassage souterrainPavillon souterrainPort de la ReinePorte de l'abysseQG des opérationsQuartier 13e rueQuartier ChinatownSalle d'Arts MartiauxSite de fouillesSuccursale InterpolTekken ForceTemple abandonnéTemple d'AzazelTemple RuinsTerminal 3Terminal 7Tour centraleTour MilleniumTrain des mauvais rêvesTulou du FujianUniversité MishimaVillage mystiqueViolet Systems