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Tekken Card Challenge (鉄拳カードチャレンジ Tekken Kādocharenji) est un jeu de combat au tour à tour sorti uniquement au Japon en 1999 sur la console de Bandai : la WonderSwan. Il est développé par Namco et édité par Bandai.

Proposant un système de cartes, il permet d'utiliser les personnages de Tekken 3 et de combattre avec.

PrésentationModifier

(Traduction du manuel japonais)

Tekken, jeu de combat très populaire dans les arcades, a été transformé en jeu de cartes. Des personnages familiers font tous leur apparition. De nombreuses techniques sont fidèlement reproduites. De plus, les règles du jeu sont très simples et n'importe qui peut profiter immédiatement d'une bataille de cartes. Relevez le défi dans un nouveau monde Tekken !

GameplayModifier

  • Le joueur choisit une carte.
  • Une animation accompagne le combat.

Deux adversaires s'affrontent en même temps en utilisant une variété de cartes, permettant de mettre en place différentes stratégies. Chaque joueur possède 100 points de vie. Au début du jeu, les joueurs détiennent quatre cartes en main qui changent à mesure que le duel avance. La carte est choisie à l'aide d'une sorte de décompteur qui défile automatiquement tant que le joueur n'appuie pas sur la touche A pour sélectionner une carte. Si le joueur met trop de temps à choisir, le défilement s'arrête tout seul pour sélectionner une carte.

Il existe différents types de cartes qui utilisent un mécanisme similaire au pierre-papier-ciseaux. Les cartes d’attaque, une fois utilisées, sont comparées les unes aux autres et celle qui a la valeur la plus élevée gagne, tandis que le perdant subira des dommages qui réduiront les points de vie. Si le joueur et l'adversaire utilisent tous les deux une carte d'attaque de même puissance, tous deux subiront les mêmes dégâts. Une carte d'attaque jouée contre une carte de défense s'annulent mutuellement. Deux cartes de type défense s'annulent également. Il existe aussi un système de combo aérien en fonction de l'ordre d'utilisation des cartes. Enfin, certaines cartes possèdent des propriétés uniques. Les cartes sont déchirées après le combat et ne peuvent plus être utilisées.

Tekken Card Challenge offre également au joueur une variété de modes de jeu. On trouve un mode multijoueur pour défier un autre joueur en utilisant le câble spécial qui connecte les deux consoles ou en jouant sur la même console, un mode combat où l'on choisit son adversaire, puis un mode Aventure qui permet au joueur de débloquer des personnages et des duels contre des adversaires. Dans le mode Aventure, le joueur se déplace dans un labyrinthe similaire à une grille de 15x15 pixels avec le sprite en version super déformé du personnage sélectionné. Le but est de vaincre tous les adversaires pour augmenter le niveau d'expérience, collecter des bonus à ajouter à l'inventaire, obtenir de nouvelles cartes et trouver la sortie. Durant la partie, le personnage peut faire 60 pas au maximum pour rejoindre la sortie.

Mode de jeuModifier

  • Aventure (アドベンチャー) : Mode de jeu pour un seul joueur. Il est possible de collecter des cartes lors de l'aventure. Les personnages renforcés peuvent être utilisés dans les combats en ligne.
  • Combat solo (1人でバトル) : Combat de cartes contre un ordinateur. Les cartes utilisées sont décidées de façon aléatoire.
  • Combat 2 joueurs (2人でバトル) : Combat de cartes entre deux joueurs sans utiliser le câble pour connecter deux consoles. Les cartes utilisées sont décidées de façon aléatoire.
  • Combat en ligne (通信対戦) : Combat de cartes entre deux joueurs. Connecter deux WonderSwan pour participer.
  • Initialisation des données (データ初期化) : Permet d'effacer toutes les données de sauvegarde.

Mode AventureModifier

Le mode Aventure est un mode qui permet de collectionner des cartes tout en parcourant différents niveaux. Le but du mode est de battre le boss final : Ogre. Les cartes collectées dans l'aventure peuvent être utilisées durant les combats en ligne.

La carte du mode AventureModifier

Au début d'un niveau, le protagoniste est tout à gauche sur la carte. De là, le personnage doit atteindre l'objectif clignotant à l'extrême droite de la carte. Au fur et à mesure que le personnage se déplace, la carte se dévoile. Des ennemis apparaissent et peuvent bloquer le chemin. Le but est de battre les ennemis et de récolter les cartes.

  • Piège
  • Carte
  • Intérieur du temple

On trouve différents éléments qui ont divers effets sur le personnage :

  • Obstacles : Il existe différents obstacles selon le monde qui peuvent empêcher le personnage d'avancer. Il existe également des pièges qui réduisent les points de vie lorsque le personnage les touche.
  • Cartes : Des cartes présentes sur le niveau peuvent être récupérées en marchant dessus.
  • Temples : Permet de regagner de la vie en rentrant dedans. Avec 10 étoiles, il est possible d'améliorer le niveau de carte et d'obtenir de nouvelles cartes. Il est possible d'entrer une seule fois dans un temple.


Durant ses déplacements, une flèche indique la direction d'un ennemi ou d'un temple. Si le joueur ne parvient pas à atteindre l'objectif dans le nombre limité de déplacements (60 pas possibles), il s'agit d'un Game Over. Il faut alors recommencer depuis le début du niveau. Le message "Dépêchez-vous de vous rendre à la ligne d'arrivée !!" (ゴールに急げ!!) s'affiche au-dessus du personnage lorsqu'il reste moins de 20 pas. De plus, 1/4 de la carte est perdue en tant que pénalité. Il s'agit également d'un Game Over si les points de vie du personnage tombe à 0 durant un combat de cartes.

Tous les personnages possèdent 15 cartes. Au début du jeu, ils possèdent les cartes n°2 au n°5. Les autres cartes s'obtiennent au fur et à mesure que le personnage gagne en niveau (lvl). Les cartes restantes sont des cartes combos qui s'obtiennent en complétant le 5ème, 10ème et 15ème niveau (stage).

  • Carte 2 combos : carte de niveau 4 (s'obtient sur le stage 5, 10 ou 15).
  • Carte 3 combos : carte de niveau 7 (s'obtient sur le stage 10 ou 15 et doit posséder la carte 2 combos).
  • Carte 4 combos : carte de niveau 9 (s'obtient sur le stage 15 et doit posséder les cartes 2 combos et 3 combos).
Tekken card challenge menu stage

Menu après avoir terminé un niveau.

Une fois le niveau terminé, un menu s'affiche et propose de choisir de continuer le niveau suivant avec le même personnage, de choisir un nouveau personnage, ou bien de revenir à l'écran principal du jeu. Le contenu est enregistré de façon automatique.



Ennemis et rivauxModifier

En plus d'obstacles, on trouve également des ennemis sur la carte. Il s'agit des soldats de la Tekken Force de différents rangs : Crow (50 PV), Falcon (60 PV), Hawk (70 PV) et Owl (80 PV). Les plus puissants apparaissent selon le niveau du personnage (et non le stage). Le joueur obtient une carte après les avoir affronté.

Un seul rival apparaît par niveau. Il s'agit d'un personnage jouable de Tekken 3. Les rivaux varient en fonction du personnage utilisé. Les rivaux n'apparaissent pas tant que le protagoniste est au niveau 1 ou dans le monde d'Ogre. Ils possèdent 100 PV et sont au niveau du personnage du joueur. Le joueur obtient trois cartes si il parvient à faire un perfect. Un écran spécial apparaît également en cas de victoire parfaite.



StagesModifier

Le mode Aventure possède cinq mondes différents. Chaque monde possède cinq niveaux. Il n'y a pas de limite de monde. Quand le joueur a parcouru les cinq mondes, il continue à avancer en parcourant de nouveau les anciens mondes. Les personnages commencent le mode Aventure sur des niveaux différents selon le personnage en question.

Les lieux s'inspirent des stages de Tekken 3 mais ne possèdent pas de nom.

Le monde d'Ogre correspond à l'image représentant un temple mexicain. Les rivaux n'apparaissent pas dans ce monde. Un monde supplémentaire est disponible tant que le personnage n'a pas vaincu True Ogre. Il s'agit du monde où se trouve la tour d'Ogre. Le personnage ne peut pas quitter ce monde tant qu'il n'a pas combattu le boss final.

Les paysages peuvent ainsi varier d'un monde à l'autre mais les ennemis restent les mêmes. Seuls les obstacles changent d'apparence.


Modifier les cartesModifier

Le joueur peut modifier les 4 cartes qui apparaîtront au début du combat en appuyant sur la touche Y1. Un menu nommé Deck Change apparaît avec à gauche, les 4 cartes sélectionnées pour le combat, et à droite toutes les cartes que le joueur possède pour son personnage.

Plusieurs cartes peuvent être combinées pour créer une carte plus puissante. Il s'agit des cartes combo. Pour en sélectionner, le joueur appuie sur la touche Y2 qui ouvre un menu nommé Combo Change. Il est possible de sélectionner jusqu'à 4 combos. Il existe une limite de puissance pour chaque combo. Les cartes permettant de faire des combos s'obtiennent après avoir avancé un certain nombre de niveaux.

Y3 permet d'ouvrir un menu qui affiche toutes les cartes du personnage sélectionné durant le mode Aventure. Il est ainsi possible de lire la biographie du personnage, de voir les propriétés de chaque carte accompagnées d'une petite description.

Y4 ouvre le menu Ex Change et permet d'échanger 10 cartes de même type que celles que le joueur possède actuellement contre une carte du niveau supérieur.


Boss finalModifier

Le combat final oppose le personnage à Ogre. Après l'avoir battu, un second combat a lieu contre True Ogre. Ce dernier possède 200 PV. True Ogre possède uniquement quatre cartes différentes dont une attaque imparable de puissance 50. Il ne peut pas bloquer les attaques mais il est impossible pour le joueur de le launcher pour débuter un combo. Lorsque le protagoniste du mode Aventure bat True Ogre, le joueur obtient une nouvelle carte avec une description servant d'épilogue à l'histoire du personnage. S'ensuit ensuite le générique de fin.

PersonnagesModifier

  • Premier écran de sélection.
  • Tous les personnages débloqués.

Au départ, sur l'écran de sélection des personnages, le joueur peut choisir entre trois personnages : Jin Kazama, Ling Xiaoyu et un troisième personnage qui est déterminé par le sexe et le groupe sanguin du propriétaire (informations disponibles dans les paramètres de la WonderSwan).

  • Eddy Gordo est le troisième personnage si le propriétaire est un homme et possède le groupe sanguin B.
  • Hwoarang est le troisième personnage si aucune donnée n'a été entrée ou si le joueur est un homme et possède le groupe sanguin A, AB ou inconnu.
  • Lei Wulong est le troisième personnage si le propriétaire est un homme et possède le groupe sanguin A.
  • Nina Williams est le troisième personnage si le propriétaire est une femme et possède n'importe quel groupe sanguin.
  • Paul Phoenix est le troisième personnage si le propriétaire est un homme et possède le groupe sanguin O.


Pour débloquer les personnages, il faut les affronter durant le mode Aventure. Chaque personnage possède trois rivaux qu'il rencontre sur les niveaux. Une fois le rival battu, le joueur a des chances de le débloquer. Toutefois, il est également possible de ne pas débloquer le rival. Le joueur doit alors l'affronter une nouvelle fois en lui faisant face sur les prochains niveaux.

S'il y a des données sauvegardées, l'écran de sélection des personnages s'affichera immédiatement.

Il est possible de réinitialiser l'aventure d'un personnage en appuyant sur la touche Y4. Le personnage perd alors toutes ses cartes et retourne au niveau 1.

Il y a 21 personnages en tout. True Ogre, le boss de fin du jeu, ne peut pas être débloqué contrairement à son apparition dans Tekken 3.

Propriétés des cartesModifier

Certaines cartes possèdent des propriétés supplémentaires. Elles sont visibles à l'aide d'un symbole présent sur la carte.

Symbole tekken card challenge (8)

Ukashi (浮かし) : (うかす) Indique que le coup peut launcher l'adversaire, c'est-à-dire le projeter dans les airs pour enchaîner sur un combo. Une fois l'adversaire projeté, le joueur peut de nouveau utiliser une carte pour attaquer l'adversaire qui est toujours dans les airs. Plusieurs cartes ukashi peuvent être accumulées. Ces cartes ne fonctionnent pas sur Gun Jack, Kuma et Panda. True Ogre, le boss final, ne peut pas être projeté non plus.


Symbole tekken card challenge (7)

Continuité (連続) : (れんぞくルーしット) Le joueur peut continuer à faire tourner la roue pour sélectionner une autre carte. Le joueur peut ainsi sélectionner un certain nombre de cartes tant qu'il parvient à en sélectionner une avec cette propriété. La puissance finale de l'attaque est la valeur totale des cartes consécutives. La chaîne se stoppe si la carte suivante a déjà été sélectionnée ou s'il ne s'agit pas d'une carte qui inflige des dégâts.


Symbole tekken card challenge (6)

Sabaki (さばき) : (さばく) Permet de parer les attaques de l'adversaire sans subir de dégâts. De plus, l'adversaire ne pourra pas utiliser une carte au hasard au prochain tour (celle-ci se retrouve barrée). Ne fonctionne pas sur les attaques imparables.


Symbole tekken card challenge (5)

Kaeshi (返し) : (かえす) Permet de retourner l'attaque de l'adversaire contre lui qui subit les dégâts de sa propre attaque. Toutefois le joueur ne peut pas mettre K.O. l'adversaire même s'il lui reste peu de vie. Il est également possible de retourner les attaques imparables.


Symbole tekken card challenge (4)

Kamae (かまえ) : (かまえにうつる) Permet de préparer la prochaine attaque en se mettant en stance. La prochaine attaque fera plus de dégâts si la carte précédente permettait de passer en stance. Forest Law et Hwoarang utilisent toujours une seconde attaque le tour d'après si le joueur tombe sur cette propriété pour ces deux personnages.


Symbole tekken card challenge (3)

Blesse le personnage (自分もダメージ) : (じぶんもダメージ) Le personnage reçoit autant de dégâts qu'il en inflige à l'adversaire. Cette carte ne peut pas mettre K.O. le personnage possédant cette propriété même s'il ne lui reste plus de PV.


Symbole tekken card challenge (2)

Peut échouer (外れることあり) : (はずれることあり) Une attaque très puissante. Toutefois, cette attaque peut échouer une fois sur deux.


Symbole tekken card challenge (1)
Diamant (ダイヤ) : Un diamant est une carte spéciale possédant des propriétés uniques. Il faut lire la description de la carte en question pour connaître ses propriétés. Les propriétés sont les suivantes :


  • (ガードもさばきもできない) L'adversaire ne peut pas se protéger ni parer. Il est toutefois possible de retourner l'attaque avec une carte kaeshi.
  • (かまえから、こうげきりょくUP) La prochaine attaque fera davantage de dégâts si la carte précédente permettait de passer en stance.
  • (HPをかいふく) L'attaque absorbe la vie de l'adversaire.
  • (かまえなられんぞくルーしット) Possibilité de continuer à faire tourner la roue pour sélectionner une autre carte si la carte précédente permettait de passer en stance.

SolucesModifier

  • Débloquer tous les personnages pour le mode combat solo et 2 joueurs : Sur l'écran titre du jeu, appuyer sur Y4, Y3, puis rapidement sur les touches Y3+Y4+X2. Un son est audible, indiquant que le code a fonctionné.
  • Débloquer Crow et Ogre : Terminer le mode aventure en affrontant Ogre avec tous les autres personnages.

Le saviez-vous ? Modifier

  • Tekken Card Challenge est le seul jeu dans lequel Crow est officiellement jouable.
    • Crow est le seul personnage à posséder une barre de vie réduite.
  • Il s'agit du premier jeu à ne pas sortir sur une console Sony. La WonderSwan est une console portable fabriquée par Bandai. De la même manière, il est le premier jeu de la série à ne pas être sorti sur arcade, mais directement sur WonderSwan.
  • Le thème de combat est le thème de Jin Kazama provenant de Tekken 3.
  • C'est le premier jeu non-canonique de la série.
  • Tous les personnages jouables de Tekken 3 apparaissent dans le jeu, à l'exception de Gon.
  • Baek Doo San est mentionné sur l'une des cartes de Hwoarang.
  • Jun Kazama est mentionnée sur l'une des cartes de Jin.

Liens externes Modifier

Autres jeuxModifier

Jeux & Films
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