Michelle ayant le mode Netsu activé permettant de faire plus de dégâts.
Le Netsu est un système introduit dans Tekken Tag Tournament. Il peut également se nommer système de jauge de colère (怒りゲージシステム ikari gējishisutemu) en japonais.
Il s’agit de l’état de la barre de vie du personnage en soutien qui se met à clignoter en rouge. Elle se met à clignoter quand le personnage à l’écran reçoit un certain nombre de coups. Selon la relation qu’entretiennent les deux personnages, le nombre de coups peuvent varier avant d’activer le Netsu. Par exemple, Michelle Chang et Julia Chang sont deux personnages qui s'apprécient. De ce fait, toutes les deux activeront le mode Netsu plus rapidement que des personnages qui ne s'apprécient pas tels que Kuma et Paul Phoenix.
Netsu peut signifier "rage" en japonais.
La barre clignote tant que le personnage en soutien ne prend pas la place de celui à l’écran. Une fois sur le terrain, le Netsu dure X secondes selon la relation. Si elle clignote toujours mais que le personnage reçoit un certain nombre de coups activant le Netsu du personnage en soutien, le Netsu du personnage à l’écran se stoppera automatiquement. Aussi, si le personnage principal a le Netsu activé mais change de place avec le personnage de soutien, l'effet se stoppera aussitôt qu'il aura quitté l'écran.
Lorsque le Netsu est activé, les dégâts infligés par le personnage sont multipliés par 1,3. Il est impossible de cumuler les dégâts en utilisant le Ki Charge (ou Ki Power ou Supercharger) et l’effet Netsu en même temps. Si l’effet Netsu disparaît au moment où le personnage exécute une prise, les coups pris en compte infligeront des dégâts ordinaires.
Le tableau ci-dessous indique au bout de combien de temps de coups la barre de vie se met à clignoter selon la relation des personnages. Selon le nombre de coups, on peut établir la relation des personnages. 1 coup équivaut à n’importe quel style d’attaque (un high/mid/low, un imparable, etc.)
- Les personnages qui s'apprécient : le Netsu se déclenche au bout de 4 coups reçus par le partenaire. L’effet reste actif pendant 4 secondes.
- Les personnages qui ne s'aiment pas : le Netsu se déclenche au bout de 7 coups reçus par le partenaire. L’effet reste actif pendant 2 secondes.
- Les personnages qui se détestent : le Netsu se déclenche au bout de 10 coups reçus par le partenaire. L’effet reste actif pendant 1 seconde.
- Les personnages qui se haïssent : le Netsu ne se déclenche jamais.
- Les personnages qui n'éprouvent rien, ils sont neutres : le Netsu se déclenche au bout de 5 coups. C'est le cas de la plupart des personnages car tous ne se connaissent pas. L’effet reste actif pendant 3 secondes.
| Personnages | Aime (4) | N'aime pas (7) | Déteste (10) | Haine (0) |
|---|---|---|---|---|
| Alex | Aucun personnage | |||
| Angel | Aucun personnage | Aucun personnage | Aucun personnage | |
| Anna | Aucun personnage | Aucun personnage | ||
| Armor King | Aucun personnage | |||
| Baek | Aucun personnage | |||
| Bruce | Aucun personnage | Aucun personnage | ||
| Bryan | Aucun personnage | Aucun personnage | ||
| Devil | Aucun personnage | Aucun personnage | Aucun personnage | Tous les personnages à l'exception de Kinjin |
| Eddy | Aucun personnage | Aucun personnage | ||
| Forest | Aucun personnage | |||
| Ganryu | Aucun personnage | |||
| Gun Jack | Aucun personnage | |||
| Heihachi | Aucun personnage | Tous les personnages à l'exception de Kuma, de Kinjin et de ceux à droite. | ||
| Hwoarang | Aucun personnage | |||
| Jack-2 | Aucun personnage | Aucun personnage | Aucun personnage | Tous les personnages à l'exception de Kinjin |
| Jin | Aucun personnage | |||
| Julia | Aucun personnage | |||
| Jun | Aucun personnage | |||
| Kazuya | Aucun personnage | Tous les personnages à l'exception de Kinjin et de ceux à droite. | ||
| King | Aucun personnage | |||
| Kuma | Aucun personnage | |||
| Kunimitsu | Aucun personnage | Aucun personnage | ||
| Lee | Aucun personnage | Aucun personnage | ||
| Lei | Aucun personnage | Aucun personnage | ||
| Michelle | Aucun personnage | |||
| Mokujin | Aucun personnage | Aucun personnage | ||
| Nina | Aucun personnage | Tous les personnages à l'exception de Kinjin et de ceux à droite. | ||
| Ogre | Aucun personnage | Aucun personnage | Aucun personnage | Tous les personnages à l'exception de Kinjin |
| P.Jack | Aucun personnage | Aucun personnage | Aucun personnage | Tous les personnages à l'exception de Kinjin |
| Panda | Aucun personnage | |||
| Paul | Aucun personnage | |||
| Roger | Aucun personnage | |||
| Tetsujin | Aucun personnage | Aucun personnage | ||
| Tiger | Aucun personnage | Aucun personnage | ||
| True Ogre | Aucun personnage | Aucun personnage | Aucun personnage | Tous les personnages à l'exception de Kinjin |
| Unknown | Aucun personnage | Aucun personnage | Aucun personnage | Tous les personnages à l'exception de Kinjin |
| Wang | Aucun personnage | |||
| Xiaoyu * | Aucun personnage | |||
| Yoshimitsu | Tous les personnages à l'exception de Kinjin et de ceux à droite. | Aucun personnage |
* Xiaoyu aime Heihachi uniquement lorsqu'il porte son P3 ou P4 (tenue avec son manteau).
** Lorsqu'elle porte sa tenue verte, Xiaoyu est neutre avec tous les autres personnages, il faut donc 5 coups pour déclencher son Netsu.
À savoir :
- Le Netsu fait son retour dans Tekken Tag Tournament 2. Toutefois il ne s’active plus après un certain nombre de coups mais seulement lorsque que la barre de vie est descendue à un certain niveau.
- Il s’agit du précurseur du mode Rage qui apparaîtra à partir de Tekken 6 et sera réutilisé dans tous les autres opus principaux.