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True ogre vs yoshimitsu tekken 3 05
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Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
1+3 Body Slam Devant 1
2+4 Bear Hug Devant 2
1+3 (ou 2+4) Ankle Slam Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Hanging Neck Throw Droite 2
1+3 (ou 2+4) Swing Swun Derrière
Dos à l'adversaire 1+3 (ou 2+4) Reverse Throw Devant
d/f,d/f+2+4 Spin Behind Elbow Smash Devant 1+2

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
1,1,2 Demon Variations Flash Punch Combo High, High, Mid Dernier coup peut être différé
1,2 Left Right Combo High, High
1,2,2 Demon Slayer Variations High, High, High
2,2 Demon Slayer High, High
[4~3] Demon Scissors Mid Se retrouve allongé sur le dos
1+2 Hell's Flame Imparable
1+2+3+4 Supercharger Action Spéciale
f+2 Power Punch Mid
f+4 Right Splits Kick Mid
f+1+4 Shoulder Tackle Mid
d/f+1,2 Double Elbow Mid, Mid
d/f+1+2 Buffalo Horn Mid
d/f+3+4 Mid Tail Spinner Mid Maintenir d/f pour se retrouver de dos
d/f+3+4,3+4 Double Tail Spinner Mid, Mid
d+4,4 Shin to Head Kick Low, High
d+1+2 Blazing Inferno Imparable
d+3+4 Low Tail Spinner Low Transition position accroupie
d/b+1+2 Bloody Scissors Imparable
b+2 Deadly Slice Imparable
b+2+3 Killing Blow Imparable
u/b+3 Windmill Kick Mid
u/b+3,2 Windmill Kick Tooth Fairy Mid, Mid
u+3+4 Evil Wheel Mid
u/f+3,4,3 Hunting Hawk Mid, Mid, High
u/f+1+2 Double Knuckle Mid
u/f+1+2,D Super Knuckle Bomb Imparable
u/f,N,1+2 Jump to Double Knuckle Mid
u/f,N,1+2,D Burning Double Knuckle Imparable
f,f,N,2 Deadly Slash Imparable
f,f,N,4 Hammer Heel Mid
f,f,N,3+4 Spinning Slide Kick Low Se retrouve allongé sur le dos
f,f+2 Serpent's Venom Mid, Imparable
f,f+3 Left Splits Kick Mid
f,f+4 Leg Bazooka High
f,f+1+2 Medium Power Punch Mid
f,f+3+4 Exploder Mid Se retrouve sur le ventre
d,d/b+4 Blazing Kick Mid
b,b+1+2 Dragon Power Punch Imparable
En se relevant 2 Heavy Body Blow Mid
En se relevant 3,3,d+3,N,3,3,... Infinite Kick Chain 1 Mid, Mid, Low, Mid, High, ...
En se relevant 3,3,d/f+3,N,3,3... Infinite Kick Chain 2 Mid, Mid, Mid, Mid, High, ...
Pendant Infinite Kick Chain d+3,3,... Low Variation ... Low, Mid, High, ...
Pendant Infinite Kick Chain u+3,3,... High Variation ... Mid, Mid, High, ...
En se relevant 4,4 Tsunami Kick Mid, Mid
En se relevant 3+4 Tornado Kick High
En s'accroupissant 3,3,3 Demented Snake Low, Low, Mid
En s'accroupissant 3,3,d+3 Snake Kick Low, Low, Low Reste en position accroupie
En s'accroupissant f+1 Groin Punch Mid
En s'accroupissant f+2 Slap Mid
En s'accroupissant d/f+2 Crouching Jab Low
Sur le dos 3+4 Owl's Hunt Mid Maintenir D pour réapparaître du côté droit de l'adversaire, U pour réapparaître du côté gauche, F pour réapparaître derrière l'adversaire
Synchro avec coup de poing low ou special mid, D/F en étant accroupi Demon's Feast Parry 1 ou 2 pour sortir de la prise selon la touche utilisée