Tekkenpedia Fr
Cette page fait référence au coup que Heihachi exécute après un hellsweep. Ce nom peut également concerner différentes versions du Tsunami Kick (page recensant les différentes possibilités) que peuvent pratiquer plusieurs personnages.

Tsunami Kick (奈落払い踵切り naraku barai kakato giri) est un coup que possède Heihachi Mishima depuis le premier opus Tekken.

Il s'agit d'une version alternative à celle accessible uniquement en se relevant et qui porte le même nom (WS+4,4).

Pour l'exécuter, Heihachi doit dans un premier temps effectuer un Hellsweep (HS) en exécutant un crouch dash (f,N,d,d/f ou cd).

Les propriétés du coup ont évolué au fil des différents opus.

Après avoir exécuté un Hellsweep, Heihachi lève la jambe droite au moment de se relever et frappe avec le pied, puis abaisse ensuite le talon pour toucher l'adversaire une seconde fois.


Jeux principaux[]

Tekken[]

Heihachi possède ce coup à partir de la version console du jeu.

La commande pour utiliser le coup est HS N,4,4. Heihachi doit dans un premier temps exécuter un crouch dash pour ensuite enchaîner sur un Hellsweep. Une fois le Hellsweep réalisé, le personnage doit se retrouver en position neutre (N), c'est-à-dire appuyer sur aucune commande, pour finalement exécuter 4,4. Il s'agit de deux coups mid (médian).

Si le second coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire se retrouve en position accroupie (opponent crouch).

Bloodline Rebellion/Console= Version arcade Bloodline Rebellion et version console

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
HS N,4 m 20 - ? ? ?
HS N,4,4 m,m 20,25 - ? ? OC ? OC

|-|Arcade= Première version arcade

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
HS N,4 m 20 - ? ? ?
HS N,4,4 m,m 20,25 - ? ? OC ? OC


Tekken 2[]

La commande pour utiliser le coup est HS N,4,4. Heihachi doit dans un premier temps exécuter un crouch dash pour ensuite enchaîner sur un Hellsweep. Une fois le Hellsweep réalisé, le personnage doit se retrouver en position neutre (N), c'est-à-dire appuyer sur aucune commande, pour finalement exécuter 4,4. Il s'agit de deux coups mid (médian).

Si le second coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire se retrouve en position accroupie (opponent crouch).

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
HS N,4 m 20 - ? ? ?
HS N,4,4 m,m 20,21 - ? ? OC ? OC


Tekken 3[]

La commande pour utiliser le coup est HS N,4,4. Heihachi doit dans un premier temps exécuter un crouch dash pour ensuite enchaîner sur un Hellsweep. Une fois le Hellsweep réalisé, le personnage doit se retrouver en position neutre (N), c'est-à-dire appuyer sur aucune commande, pour finalement exécuter 4,4. Il s'agit de deux coups mid (médian).

Si le second coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire se retrouve en position accroupie (opponent crouch).

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
HS N,4 m 18 - ? ? ?
HS N,4,4 m,m 18,21 - ? ? OC ? OC


Tekken Tag Tournament[]

La commande pour utiliser le coup est HS N,4,4. Heihachi doit dans un premier temps exécuter un crouch dash pour ensuite enchaîner sur un Hellsweep. Une fois le Hellsweep réalisé, le personnage doit se retrouver en position neutre (N), c'est-à-dire appuyer sur aucune commande, pour finalement exécuter 4,4. Il s'agit de deux coups mid (médian).

Si le second coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire se retrouve en position accroupie (opponent crouch).

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
HS N,4 m 14 - -3 +8 +8
HS N,4,4 m,m 14,21 - -16 -5 OC -5 OC


Tekken 4[]

La commande pour utiliser le coup est HS N,4,4. Heihachi doit dans un premier temps exécuter un crouch dash pour ensuite enchaîner sur un Hellsweep. Une fois le Hellsweep réalisé, le personnage doit se retrouver en position neutre (N), c'est-à-dire appuyer sur aucune commande, pour finalement exécuter 4,4. Il s'agit de deux coups mid (médian).

Si le second coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire se retrouve en position accroupie (opponent crouch).

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
HS N,4 m 14 - -3 +8 +8
HS N,4,4 m,m 14,21 - -16 -5 OC -5 OC


Tekken 5[]

La commande pour utiliser le coup est HS N,4,4. Heihachi doit dans un premier temps exécuter un crouch dash pour ensuite enchaîner sur un Hellsweep. Une fois le Hellsweep réalisé, le personnage doit se retrouver en position neutre (N), c'est-à-dire appuyer sur aucune commande, pour finalement exécuter 4,4. Il s'agit de deux coups mid (médian).

Si le second coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire se retrouve en position accroupie (opponent crouch).

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
HS N,4 m 14 - -3 +8 +8
HS N,4,4 m,m 14,21 - -16 -5 OC -5 OC


Tekken 5 : Dark Resurrection[]

La commande pour utiliser le coup est HS N,4,4. Heihachi doit dans un premier temps exécuter un crouch dash pour ensuite enchaîner sur un Hellsweep. Une fois le Hellsweep réalisé, le personnage doit se retrouver en position neutre (N), c'est-à-dire appuyer sur aucune commande, pour finalement exécuter 4,4. Il s'agit de deux coups mid (médian).

Si le second coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire se retrouve en position accroupie (opponent crouch).

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
HS N,4 m 14 - -3 +8 +8
HS N,4,4 m,m 14,21 - -16 -5 OC -5 OC


Tekken 6[]

La commande pour utiliser le coup est HS N,4,4. Heihachi doit dans un premier temps exécuter un crouch dash pour ensuite enchaîner sur un Hellsweep. Une fois le Hellsweep réalisé, le personnage doit se retrouver en position neutre (N), c'est-à-dire appuyer sur aucune commande, pour finalement exécuter 4,4. Il s'agit de deux coups mid (médian).

Si le second coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire se retrouve en position accroupie (opponent crouch).

  • Suite à la mise à jour arcade Bloodline Rebellion, qui est la même version que celle sur console, les dégâts passent de 13,20 à 12,24.

Version arcade Bloodline Rebellion et version console

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
HS N,4 m 12 - -3 +8 +8
HS N,4,4 m,m 12,24 - -16 -5 OC -5 OC

Première version arcade

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
HS N,4 m 13 - -3 +8 +8
HS N,4,4 m,m 13,20 - -16 -5 OC -5 OC


Tekken Tag Tournament 2[]

La commande pour utiliser le coup est HS N,4,4. Heihachi doit dans un premier temps exécuter un crouch dash pour ensuite enchaîner sur un Hellsweep. Une fois le Hellsweep réalisé, le personnage doit se retrouver en position neutre (N), c'est-à-dire appuyer sur aucune commande, pour finalement exécuter 4,4. Il s'agit de deux coups mid (médian).

Si le second coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire se retrouve en position accroupie (opponent crouch).

  • Suite à la mise à jour arcade Unlimited, qui est la même version que celle sur console, les dégâts passent de 12,24 à 13,27.

Version arcade Unlimited et version console

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
HS N,4 m 13 - -3~-2 +8~+9 +8~+9
HS N,4,4 m,m 13,27 - -16~-15 -5~-4 OC -5~-4 OC

Première version arcade

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
HS N,4 m 12 - -3~-2 +8~+9 +8~+9
HS N,4,4 m,m 12,24 - -16~-15 -5~-4 OC -5~-4 OC


Tekken 7[]

La commande pour utiliser le coup est HS N,4,4. Heihachi doit dans un premier temps exécuter un crouch dash pour ensuite enchaîner sur un Hellsweep. Une fois le Hellsweep réalisé, le personnage doit se retrouver en position neutre (N), c'est-à-dire appuyer sur aucune commande, pour finalement exécuter 4,4. Il s'agit de deux coups mid (médian).

Si le second coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire se retrouve en position accroupie (opponent crouch).

  • Suite à la mise à jour arcade Fated Retribution, qui est la même que la version 1.00 pour la console, les dégâts passent de 13,27 à 10,21, de -16 à -14 frames en block pour le second coup, et de -5 à -3 frames en hit et en counter hit pour le second coup.

Version arcade Fated Retribution et version console

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
HS N,4 m 10 - -3 +8 +8
HS N,4,4 m,m 10,20 - -14 -3 OC -3 OC

Première version arcade

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
HS N,4 m 13 - -3 +8 +8
HS N,4,4 m,m 13,27 - -16 -5 OC -5 OC

À savoir[]

  • En anglais, tsunami kick peut se traduire par "coup de pied tsunami".
  • En japonais, le terme naraku (奈落) représente l'enfer dans le bouddhisme, que l'on nomme également Naraka, et le terme harai (払い) peut se traduire par "balayage" mais peut également faire référence harae ou harai (祓), une cérémonie shinto de purification par ablutions et rites de repentance. Toujours en japonais, kakato (踵) peut se traduire par "talon" et giri (切り) par "coupe" ou "entaille".