| Cette page fait référence au coup que Devil Jin, Jin et Kazuya exécutent avec d/f+4,4. Ce nom peut également concerner différentes versions du Tsunami Kick (page recensant les différentes possibilités) que peuvent pratiquer plusieurs personnages. |
Tsunami Kick ou Heel Drop (踵切り kakato giri) est un coup que possède Kazuya Mishima depuis Tekken 2. Jin Kazama, qui reprend en grande partie le style de combat de Kazuya, peut l'exécuter uniquement dans Tekken 3 et Tekken Tag Tournament, ayant ensuite changé de style de karaté. Devil Jin, qui reprend l'ancien style de combat de Jin, peut également l'utiliser depuis sa première apparition jouable dans Tekken 5.
De Tekken 2 à Tekken 4, le coup était nommé Heel Drop pour Kazuya (ainsi que Jin, à l'exception de Tekken Tag Tournament). Il est ensuite nommé Tsunami Kick pour Jin dans Tekken Tag Tournament, puis pour Kazuya et Devil Jin.
Il s'agit d'une version différente du Tsunami Kick classique (WS+4,4) que possèdent tous les personnages pratiquant le karaté de style Mishima. Cette version fait plus de dégâts mais ne permet pas aux personnages, à l'exception de Heihachi Mishima, de différer le second hit.
Les propriétés du coup ont évolué au fil des différents opus.
Le personnage lève la jambe droite et frappe avec le pied, puis abaisse ensuite le talon pour toucher l'adversaire une seconde fois.
Jeux principaux[]
Tekken 2[]
La commande pour utiliser le coup est d/f+4,4. Il s'agit de deux coups mid (médian).
Si le second coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire se retrouve en position accroupie (opponent crouch).
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| d/f+4 | m | 10 | ? | ? | ? | ? |
| d/f+4,4 | m,m | 10,21 | - | ? | ? OC | ? OC |
Tekken 3[]
Jin Kazama reprend en grande partie le gameplay de son père, Kazuya. De ce fait, on retrouve le coup dans son gameplay.
La commande pour utiliser le coup est d/f+4,4. Il s'agit de deux coups mid (médian).
Si le second coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire se retrouve en position accroupie (opponent crouch).
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| d/f+4 | m | 10 | ? | ? | ? | ? |
| d/f+4,4 | m,m | 10,16 | - | ? | ? OC | ? OC |
Tekken Tag Tournament[]
La commande pour utiliser le coup est d/f+4,4. Il s'agit de deux coups mid (médian).
Si le second coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire se retrouve en position accroupie (opponent crouch).
À partir de cet opus, il est possible de différer le second coup.
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| d/f+4 | m | 10 | 13 | -9 | +2 | +2 |
| d/f+4,4 | m,m | 10,16 Jin 10,18 Kazuya |
- | -15 | -4 OC | -4 OC |
Tekken 4[]
La commande pour utiliser le coup est d/f+4,4. Il s'agit de deux coups mid (médian).
Si le second coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire se retrouve en position accroupie (opponent crouch).
Il est possible de différer le second coup.
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| d/f+4 | m | 10 | 13 | -9 | +2 | +2 |
| d/f+4,4 | m,m | 10,18 | - | -15 | -4 OC | -4 OC |
Tekken 5[]
La commande pour utiliser le coup est d/f+4,4. Il s'agit de deux coups mid (médian).
Si le second coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire se retrouve en position accroupie (opponent crouch).
Il est possible de différer le second coup.
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| d/f+4 | m | 10 | 13 | -9 | +2 | +2 |
| d/f+4,4 | m,m | 10,16 Devil Jin 10,18 Kazuya |
- | -15 | -4 OC | -4 OC |
Tekken 5 : Dark Resurrection[]
La commande pour utiliser le coup est d/f+4,4. Il s'agit de deux coups mid (médian).
Si le second coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire se retrouve en position accroupie (opponent crouch).
Il est possible de différer le second coup.
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| d/f+4 | m | 10 | 13 | -9 | +2 | +2 |
| d/f+4,4 | m,m | 10,16 Devil Jin 10,18 Kazuya |
- | -15 | -4 OC | -4 OC |
Tekken 6[]
La commande pour utiliser le coup est d/f+4,4. Il s'agit de deux coups mid (médian).
Si le second coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire se retrouve en position accroupie (opponent crouch).
Il est possible de différer le second coup.
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| d/f+4 | m | 10 | 13 | -9 | +2 | +2 |
| d/f+4,4 | m,m | 12,19 | - | -15~-14 | -4~-3 OC | -4~-3 OC |
Tekken Tag Tournament 2[]
La commande pour utiliser le coup est d/f+4,4. Il s'agit de deux coups mid (médian).
Si le second coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire se retrouve en position accroupie (opponent crouch).
Il est possible de différer le second coup.
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| d/f+4 | m | 13 | 13~14 | -9~-8 | +2~+3 | +2~+3 |
| d/f+4,4 | m,m | 13,21 | - | -15~-14 | -4~-3 OC | -4~-3 OC |
Tekken 7[]
La commande pour utiliser le coup est d/f+4,4. Il s'agit de deux coups mid (médian).
Si le second coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire se retrouve en position accroupie (opponent crouch).
Il est possible de différer le second coup.
La hitbox du secoup coup a été étendue à partir de la mise à jour 2.00 pour Kazuya, et à partir de la mise à jour 4.00 pour Devil Jin.
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| d/f+4 | m | 10 | 13 | -9 | +2 | +2 |
| d/f+4,4 | m,m | 10,16 | - | -15 | -4 OC | -4 OC |
À savoir[]
- En anglais, tsunami kick peut se traduire par "coup de pied tsunami".
- En japonais, kakato 踵 peut se traduire par "talon" et giri 切り par "coupe" ou "entaille".