Tekkenpedia Fr
Cette page fait référence au coup des pratiquants du karaté de style Mishima qui s'exécute en se relevant. Ce nom peut également concerner différentes versions du Tsunami Kick (page recensant les différentes possibilités) que peuvent pratiquer plusieurs personnages.

Tsunami Kick (踵落とし kakato otoshi) est un coup que possèdent les pratiquants du karaté de style Mishima.

Kazuya Mishima et Heihachi Mishima possèdent le coup depuis le premier opus Tekken. Jin Kazama, qui reprend en grande partie le style de combat de Kazuya, peut l'exécuter uniquement dans Tekken 3 et Tekken Tag Tournament, ayant ensuite changé de style de karaté. Ogre et True Ogre, qui reprennent les coups de nombreux personnages, peuvent également l'exécuter. Devil et Angel, dont le gameplay s'inspire à l'origine de celui de Kazuya dans Tekken 2, peuvent utiliser le coup. Enfin, Devil Jin, qui reprend l'ancien style de combat de Jin, peut également l'utiliser depuis sa première apparition jouable dans Tekken 5.

Il existe une autre version du coup, également nommée Tsunami Kick (ou Heel Drop), d'abord disponible uniquement pour Kazuya, puis pour Jin (uniquement dans Tekken 3 et Tekken Tag Tournament) et Devil Jin. La commande est : d/f+4,4. Cette version fait moins de dégâts mais permet au personnage de différer le second hit, à l'instar du WS+4,4 de Heihachi.

Les propriétés du coup ont évolué au fil des différents opus.

Au moment de se relever, le personnage lève la jambe droite et frappe avec le pied, puis abaisse ensuite le talon pour toucher l'adversaire une seconde fois.


Jeux principaux[]

Tekken[]

La commande pour utiliser le coup est WS+4,4 (en se relevant). Il s'agit de deux coups mid (médian).

Si le second coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire se retrouve en position accroupie (opponent crouch).

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
WS+4 m 20 ? ? ? ?
WS+4,4 m,m 20,25 - ? ? OC ? OC


Tekken 2[]

La commande pour utiliser le coup est WS+4,4 (en se relevant). Il s'agit de deux coups mid (médian).

Si le second coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire se retrouve en position accroupie (opponent crouch).

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
WS+4 m 13 ? ? ? ?
WS+4,4 m,m 13,21 - ? ? OC ? OC


Tekken 3[]

La commande pour utiliser le coup est WS+4,4 (en se relevant). Il s'agit de deux coups mid (médian).

Si le second coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire se retrouve en position accroupie (opponent crouch).

À partir de cet opus, il est possible pour Heihachi de différer le second coup.


Heihachi Mishima

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
WS+4 m 12 ? ? ? ?
WS+4,4 m,m 12,21 - ? ? OC ? OC

Jin Kazama, Ogre et True Ogre

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
WS+4 m 13 ? ? ? ?
WS+4,4 m,m 13,21 - ? ? OC ? OC


Tekken Tag Tournament[]

La commande pour utiliser le coup est WS+4,4 (en se relevant). Il s'agit de deux coups mid (médian).

Si le second coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire se retrouve en position accroupie (opponent crouch).

Il est possible pour Heihachi de différer le second coup.


Devil/Angel, Kazuya Mishima, Jin Kazama, Ogre et True Ogre

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
WS+4 m 13 11 -3 +8 +8
WS+4,4 m,m 13,18 - -15 -4 OC -4 OC

Heihachi Mishima

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
WS+4 m 12 11 -5 +6 +6
WS+4,4 m,m 12,18 - -15 -4 OC -4 OC


Tekken 4[]

La commande pour utiliser le coup est WS+4,4 (en se relevant). Il s'agit de deux coups mid (médian).

Si le second coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire se retrouve en position accroupie (opponent crouch).

Il est possible pour Heihachi de différer le second coup.


Heihachi Mishima

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
WS+4 m 12 11 -5 +6 +6
WS+4,4 m,m 12,18 - -15 -4 OC -4 OC

Kazuya Mishima

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
WS+4 m 13 11 -3 +8 +8
WS+4,4 m,m 13,18 - -15 -4 OC -4 OC


Tekken 5[]

La commande pour utiliser le coup est WS+4,4 (en se relevant). Il s'agit de deux coups mid (médian).

Si le second coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire se retrouve en position accroupie (opponent crouch).

Il est possible pour Heihachi de différer le second coup.


Devil Jin et Kazuya Mishima

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
WS+4 m 13 11 -3 +8 +8
WS+4,4 m,m 13,18 - -15 -4 OC -4 OC

Heihachi Mishima

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
WS+4 m 13 11 -5 +6 +6
WS+4,4 m,m 13,18 - -15 -4 OC -4 OC


Tekken 5 : Dark Resurrection[]

La commande pour utiliser le coup est WS+4,4 (en se relevant). Il s'agit de deux coups mid (médian).

Si le second coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire se retrouve en position accroupie (opponent crouch).

Il est possible pour Heihachi de différer le second coup.


Devil Jin et Kazuya Mishima

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
WS+4 m 13 11 -3 +8 +8
WS+4,4 m,m 13,18 - -15 -4 OC -4 OC

Heihachi Mishima

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
WS+4 m 13 11 -5 +6 +6
WS+4,4 m,m 13,18 - -15 -4 OC -4 OC


Tekken 6[]

La commande pour utiliser le coup est WS+4,4 (en se relevant). Il s'agit de deux coups mid (médian).

Si le second coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire se retrouve en position accroupie (opponent crouch).

Il est possible pour Heihachi de différer le second coup.

  • Suite à la mise à jour arcade Bloodline Rebellion, qui est la même version que celle sur console, les dégâts passent de 13,18 à 15,19 pour Devil Jin et Kazuya, et de 13,20 à 12,19 pour Heihachi.


Version arcade Bloodline Rebellion et version console (Devil Jin et Kazuya)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
WS+4 m 15 11 -3 +8 +8
WS+4,4 m,m 15,19 - -15~-14 -4~-3 OC -4~-3 OC

Première version arcade (Devil Jin et Kazuya)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
WS+4 m 13 11 -3 +8 +8
WS+4,4 m,m 13,18 - -15~-14 -4~-3 OC -4~-3 OC

Version arcade Bloodline Rebellion et version console (Heihachi)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
WS+4 m 12 11 -5 +6 +6
WS+4,4 m,m 12,19 - -15~-14 -4~-3 OC -4~-3 OC

Première version arcade (Heihachi)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
WS+4 m 13 11 -5 +6 +6
WS+4,4 m,m 13,20 - -15~-14 -4~-3 OC -4~-3 OC


Tekken Tag tournament 2[]

La commande pour utiliser le coup est WS+4,4 (en se relevant). Il s'agit de deux coups mid (médian).

Si le second coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire se retrouve en position accroupie (opponent crouch).

Il est possible pour Heihachi de différer le second coup.

  • Suite à la mise à jour arcade Unlimited, qui est la même version que celle sur console, les dégâts passent de 15,19 à 17,21.


Angel et Ogre

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
WS+4 m 17 11~12 -3~-2 +8~+9 +8~+9
WS+4,4 m,m 17,21 - -15~-14 -4~-3 OC -4~-3 OC

Version arcade Unlimited et version console (Devil Jin, Heihachi, Kazuya et True Ogre)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
WS+4 m 17 11~12 -3~-2 +8~+9 +8~+9
WS+4,4 m,m 17,21 - -15~-14 -4~-3 OC -4~-3 OC

Première version arcade (Devil Jin, Heihachi, Kazuya et True Ogre)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
WS+4 m 15 11~12 -3~-2 +8~+9 +8~+9
WS+4,4 m,m 15,19 - -15~-14 -4~-3 OC -4~-3 OC


Tekken 7[]

La commande pour utiliser le coup est WS+4,4 (en se relevant). Il s'agit de deux coups mid (médian).

Si le second coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire se retrouve en position accroupie (opponent crouch).

Il est possible pour Heihachi de différer le second coup.

  • Suite à la mise à jour arcade Fated Retribution, qui est la même que la version 1.00 pour la console, les dégâts passent de 17,21 à 13,16.
  • Après la mise à jour 2.00, le second coup passe de -4 à ±0 en hit pour Heihachi uniquement.
  • La hitbox du secoup coup a été étendue à partir de la mise à jour 2.00 pour Kazuya, et à partir de la mise à jour 4.00 pour Devil Jin.

Version arcade Fated Retribution et version console (Devil Jin et Kazuya)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
WS+4 m 13 11 -3 +8 +8
WS+4,4 m,m 13,16 - -15 -4 -4

Première version arcade (Devil Jin et Kazuya)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
WS+4 m 17 11 -3 +8 +8
WS+4,4 m,m 17,21 - -15 -4 -4

À partir de la version console 2.00 (Heihachi)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
WS+4 m 13 11 -3 +8 +8
WS+4,4 m,m 13,16 - -15 ±0 OC ±0 OC

Entre la version arcade Fated Retribution et la version console 1.14 (Heihachi)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
WS+4 m 13 11 -3 +8 +8
WS+4,4 m,m 13,16 - -15 -4 OC -4 OC

Première version arcade (Heihachi)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
WS+4 m 17 11 -3 +8 +8
WS+4,4 m,m 17,21 - -15 -4 OC -4 OC

À savoir[]

  • En anglais, tsunami kick peut se traduire par "coup de pied tsunami".
  • En japonais, kakato (踵) peut se traduire par "talon" et otoshi (落とし) par "chute", en référence au mouvement du coup.