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Prises[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| 1+3 (ou f+1+3) | Shiho Nage | Devant | 1 | Special Tag Throw avec Asuka Kazama |
| 2+4 (ou f+2+4) | Katanuki | Devant | 2 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Cloud Taste | Gauche | 1 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Wind Wheel | Droite | 2 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Twisted Limbs | Derrière | ||
| d/f+1+2 | Riai Gokumon | Devant | 1+2 | Special Tag Throw avec Jun Kazama et Jin Kazama |
| d/f+2+3 | White Mountain | Devant | 2 | |
| En s'accroupissant d/f,d,d/f+1+2 | Falling Rain | Devant | 1+2 | Tag |
| Pendant Izumo 1+4 (ou 2+3) | Tsukuyomi | Devant | 1+2 | |
| Synchro avec l'attaque de l'adversaire b+1+3 (ou b+2+4) | Inner Torment | Parry |
Coups spécifiques[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1,1 | Whiplash | High, Mid | Transition possible vers Combo Whiplash |
| 1,2 | Jab Uppercut | High, High |
1,2,b+1+2 pour transition vers Genjitsu 1,2,f+1+2 pour transition vers Izumo Maintenir u (ou d) pour transition pas de côté |
| 1,2,4 | Jab Uppercut Spin Kick | High, High, Mid | |
| 1,3 | Jab Low Kick | High, Low | |
| 1,4 | Jab Leg Cutter | High, Low |
Transition vers Combo Leg Cutter possible Maintenir d pour transition position accroupie |
| 2,1,4,1 | Byakuren Tsukinuki | High, Mid, Mid, Mid | |
| 2,1,4,3 | Byakuren Tamasudare | High, Mid, Mid, High | |
| 2,1,1+2 | Byakuren Misogi | High, Mid, High | |
| 1+2 | Mizuchi Claw | Imparable | Si combat deux adversaires, l'adversaire change automatiquement de partenaire après avoir été touché |
| 3+4 | Saiuntsui | Mid, Mid | Transition position accroupie |
| 1+4,2,1 | Blizzard Combo | Low, High, High, High | 1+4,2,1,1 permet d'enchaîner sur les coups commençant par 1 |
| 1+4,2,4 | White Heron Dance | Low, High, High, Mid |
1+4,b+1+2 pour transition vers Genjitsu 1+4,f+1+2 pour transition vers Izumo 1+4,d (ou u) pour transition pas de côté |
| 1+4,2,d+4 | White Heron Lower Dance | Low, High, High, Low |
1+4,b+1+2 pour transition vers Genjitsu 1+4,f+1+2 pour transition vers Izumo 1+4,d (ou u) pour transition pas de côté |
| 1+4,3 | White Heron Spinning Heel Drop | Low, High, Mid | Maintenir 3 pour coup imparable (b pour annuler) |
| 2+3 | Wheel Kick | High | Peut contrer les coups de poing |
| 1+2+3+4 | Ki Charge | Action Spéciale | |
| f+2 | Demon Slayer | Mid |
Tag Maintenir d pour cancel |
| f+3 | Kanbashira | Mid |
f+3,b+1+2 pour transition vers Genjitsu f+3,f+1+2 pour transition vers Izumo f+3,d (ou u) pour transition pas de côté |
| f+4 | Getsukankyaku | High | Homing Move |
| f+1+2 | Izumo | High |
Homing Move Transition vers Izumo |
| d/f+1,1 | Habotan | Mid, Mid | |
| d/f+2,2 | Jippensha | Mid, Mid |
Homing Move Bound |
| d/f+3 | Minazuki | Mid | |
| d+2 | Narumi | Mid |
Bound Transition position accroupie |
| d+4,4 | Suminagashi | Low, High | |
| d+3+4 | Double Lift Kicks | Low, High | Tag |
| d/b+1,2 | Shizukuakane | Mid, Mid | |
| d/b+1,4 | Shizukutsuki | Mid, High | |
| d/b+2 | Ayame | Low | Transition position accroupie |
| d/b+3 | Kanamegaeshi | Low | Transition position accroupie |
| b+1 | Violet | Low | Transition position accroupie |
| b+1, pendant l'attaque 2 | Sumiregari | Low, Prise | |
| b+2 | Ryuen | Mid | Transition possible vers Combo Ryuen |
| b+3 | Dragon Wheel Kick | Mid | Tag |
| b+3,2,1 | Wheel Kick Renchu - Sho | Mid, Mid, Mid |
Tag |
| b+3,2,2 | Wheel Kick Renchu - Raku | Mid, Mid, Mid | Tag |
| b+3,4 | Dragon Wheel Leg Cutter | Mid, Low |
Tag Transition vers Combo Leg Cutter possible Maintenir d pour transition position accroupie |
| b+4,2 | Shirabyoushi | Mid, Mid | |
| b+1+2 | Genjitsu | Action Spéciale |
Transition vers Genjitsu Contre les low et les prises |
| b+2+3 | Shinki | Imparable | |
| u (ou u/b)+4 | Chikura | Mid | |
| u/f+2,1 | Jukon Renchu - Sho | Mid, Mid | u/b+2,1 possible aussi |
| u/f+2,2 | Jukon Renchu - Raku | Mid, Mid | u/b+2,2 possible aussi |
| u/f (ou u ou u/b)+3 | Iwato | Mid | |
| u/f+4,3 | Housenka | Mid, Mid | Bound |
| u/f+4, pendant l'attaque 3, pendant un coup aérien u | Housenka - Mizuchi | Mid, Mid, Imparable | Bound |
| f,f+2,2 | Suiei Ura Saika | Mid, Mid | |
| f,f+2,3 | Suiei Kagetsu | Mid, High | |
| f,f+3 | Matoi Hiragi | Mid |
Homing Move Transition position accroupie |
| f,f+4 | Katabami | Mid | |
| f,f+1+2 | Tokkei | Mid | |
| u/b,b+3 | Back Handspring to Spinning Jump Kick | Mid | |
| f,f,f+3 | Spinning Jump Kick | Mid | |
| En se relevant 1,4,2 | Tomoezakura | High, Mid, Low | Transition position accroupie |
| En se relevant 1,4,1+2 | Tomoefuji | High, Mid, Mid | |
| En se relevant 2,1 | Hyakkaou | Mid, High | |
| En se relevant 3 | Moon Scent | Mid | Tag |
| En se relevant 3,2,1 | Moon Scent Renchu - Sho | Mid, Mid, Mid | Tag |
| En se relevant 3,2,2 | Moon Scent Renchu - Raku | Mid, Mid, Mid | Tag |
| En se relevant 1+2 | Sudare Nagashi | Mid | Maintenir d pour cancel |
| En s'accroupissant 3+4,3 | Twin Cloud Kicks | Mid, Mid, Mid, Mid | 3+4,d pour transition en position accroupie |
| En s'accroupissant d/f+2 | Grace | Low | Garde position accroupie |
| Pendant pas de côté 2 | Kasanegasumi | Mid | |
| Pendant pas de côté 2,b (coup doit toucher de face) | Kasanegasumi - Mizuchi | Mid, Mid | |
| Pendant pas de côté 3 | Kagura | Mid | Bound |
Combo Whiplash[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| f+1 | Lunging Mist Thrust | Mid | Transition possible vers Combo Whiplash |
| f+1,3 | Whiplash to Toe Kick | Mid, Mid | |
| f+1,3,1 | Whiplash Combo | Mid, Mid, High | f+1,3,1,1 pour transition vers les combos Whiplash |
| f+1,4 | Whiplash Double Lift Upper | Mid, Low, High | Tag |
| f+1,d+4 | Whiplash Sacred Blade | Mid, Low |
Maintenir d/b pour cancel |
Combo Leg Cutter[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| d/b+4 | Leg Cutter | Low | Maintenir d pour transition position accroupie |
| d/b+4,3 | Leg Cutter Thunder Fall Kick | Low, Low |
Maintenir d pour transition position accroupie 1+4 possible pour transition vers White Heron Dance |
| d/b+4,4 | Leg Cutter | Low, Mid, Mid | |
| d/b+4,4,3 | Leg Cutter Thunder Fall Kick | Low, Low, Mid, Mid | |
| d/b+4,4,4 | Leg Cutter | Low, Low, Low |
Maintenir d pour transition position accroupie 1+4 possible pour transition vers White Heron Dance |
| d/b+4,4,4,3 | Leg Cutter Thunder Fall Kick | Low, Low, Low, Mid, Mid | |
| d/b+4,1+4,2,1 | Leg Cutter Blizzard Combo | Low, Low, High, High, High | d/b+4,1+4,2,1,1 pour transition vers les combos Whiplash |
| d/b+4,1+4,2,4 | Leg Cutter White Heron Dance | Low, Low, High, High, Mid | |
| d/b+4,1+4,2,d+4 | Leg Cutter White Heron Lower Dance | Low, Low, High, High, Low |
Combo Ryuen[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| b+2 | Ryuen | Mid | Transition vers Combo Ryuen |
| b+2,1 | Ryuen to Elbow | Mid, High |
b+2,1,b+1+2 pour transition vers Genjitsu b+2,1,f+1+2 pour transition vers Izumo b+2,1,d (ou u) pour transition pas de côté |
| b+2,1,1 | Ryuen to Saika Shikei | Mid, High, Mid | |
| b+2,1,2,1 | Ryuen to Saika Shikei - Sho | Mid, High, Mid, Mid | |
| b+2,1,2,2 | Ryuen to Saika Shikei - Raku | Mid, High, Mid, Mid | |
| b+2,1,4 | Ryuen to Saigetsukankyaku | Mid, High, High | |
| b+2,3 | Ryuen to Moon Scent | Mid, Mid | |
| b+2,4 | Ryuen to Leg Cutter | Mid, Low |
Transition vers Combo Leg Cutter Maintenir d pour transition position accroupie |
Pendant Genjitsu[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| b+1+2 | Genjitsu | Action Spéciale |
Transition vers Genjitsu Contre les low et les prises |
| Pendant Genjitsu 1 | Rurikoukai | Low | Transition position accroupie |
| Pendant Genjitsu 2 | Tachiaoi | Mid | |
| Pendant Genjitsu 3 | Getsuun | Mid | Bound |
| Pendant Genjitsu 4 | Nichiun | High | Homing Move |
Pendant Izumo[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| f+1+2 | Izumo | High |
Homing Move Transition vers Izumo |
| Pendant Izumo 1 | Izumo to Haraede | High | |
| Pendant Izumo 1,2 | Izumo to Haraede Musubi | High, Mid | Bound |
| Pendant Izumo 1,4 | Izumo to Haraede Kariashi | High, Low |
Transition vers Combo Leg Cutter Maintenir d pour transition position accroupie |
| Pendant Izumo 2 | Izumo to Setsurinbu | Mid | Tag |
| Pendant Izumo 3 | Izumo to Dragon Wheel Kick | Mid |
Tag Transition vers Dragon Wheel Kick (b+3) et ses dérivés |
| Pendant Izumo 4,1 | Izumo to Wakeikazuchi | Low, Mid | Transition position accroupie après 4 |
| Pendant Izumo 1+2 | Izumo to Mihikarioroshi | Mid | Bound |
| Pendant Izumo 3+4 | Izumo to Double Lift Kicks | Low, High | Tag |
| Pendant Izumo 1+4 (ou 2+3) | Tsukuyomi | Prise | 1+2 pour sortir de la prise |
10 Hit Combo[]
| Commande | Hit Range |
|---|---|
| En se relevant 1, 1, 1+4, 2, 1, 1+2, 4, 4, 3 | High, High, Low, High, High, Mid, High, Low, Mid, Mid |
Tag : Coup permettant de changer de place avec le partenaire en touchant l'adversaire après avoir appuyé sur la touche TAG.
Bound : Coup spécifique permettant de faire rebondir l'adversaire quand il le touche dans les airs. Appuyer sur la touche TAG permet d'appeler le partenaire pour enchaîner des coups en plus lors du rebond.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.