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Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
1+3 (ou f+1+3) Shiho Nage Devant 1 Special Tag Throw avec Asuka Kazama
2+4 (ou f+2+4) Katanuki Devant 2
1+3 (ou 2+4) Cloud Taste Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Wind Wheel Droite 2
1+3 (ou 2+4) Twisted Limbs Derrière
d/f+1+2 Riai Gokumon Devant 1+2 Special Tag Throw avec Jun Kazama et Jin Kazama
d/f+2+3 White Mountain Devant 2
En s'accroupissant d/f,d,d/f+1+2 Falling Rain Devant 1+2 Tag
Pendant Izumo 1+4 (ou 2+3) Tsukuyomi Devant 1+2
Synchro avec l'attaque de l'adversaire b+1+3 (ou b+2+4) Inner Torment Parry

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
1,1 Whiplash High, Mid Transition possible vers Combo Whiplash
1,2 Jab Uppercut High, High

1,2,b+1+2 pour transition vers Genjitsu

1,2,f+1+2 pour transition vers Izumo

Maintenir u (ou d) pour transition pas de côté

1,2,4 Jab Uppercut Spin Kick High, High, Mid
1,3 Jab Low Kick High, Low
1,4 Jab Leg Cutter High, Low

Transition vers Combo Leg Cutter possible

Maintenir d pour transition position accroupie

2,1,4,1 Byakuren Tsukinuki High, Mid, Mid, Mid
2,1,4,3 Byakuren Tamasudare High, Mid, Mid, High
2,1,1+2 Byakuren Misogi High, Mid, High
1+2 Mizuchi Claw Imparable Si combat deux adversaires, l'adversaire change automatiquement de partenaire après avoir été touché
3+4 Saiuntsui Mid, Mid Transition position accroupie
1+4,2,1 Blizzard Combo Low, High, High, High 1+4,2,1,1 permet d'enchaîner sur les coups commençant par 1
1+4,2,4 White Heron Dance Low, High, High, Mid

1+4,b+1+2 pour transition vers Genjitsu

1+4,f+1+2 pour transition vers Izumo

1+4,d (ou u) pour transition pas de côté

1+4,2,d+4 White Heron Lower Dance Low, High, High, Low

1+4,b+1+2 pour transition vers Genjitsu

1+4,f+1+2 pour transition vers Izumo

1+4,d (ou u) pour transition pas de côté

1+4,3 White Heron Spinning Heel Drop Low, High, Mid Maintenir 3 pour coup imparable (b pour annuler)
2+3 Wheel Kick High Peut contrer les coups de poing
1+2+3+4 Ki Charge Action Spéciale
f+2 Demon Slayer Mid

Tag

Maintenir d pour cancel

f+3 Kanbashira Mid

f+3,b+1+2 pour transition vers Genjitsu

f+3,f+1+2 pour transition vers Izumo

f+3,d (ou u) pour transition pas de côté

f+4 Getsukankyaku High Homing Move
f+1+2 Izumo High

Homing Move

Transition vers Izumo

d/f+1,1 Habotan Mid, Mid
d/f+2,2 Jippensha Mid, Mid

Homing Move

Bound

d/f+3 Minazuki Mid
d+2 Narumi Mid

Bound

Transition position accroupie

d+4,4 Suminagashi Low, High
d+3+4 Double Lift Kicks Low, High Tag
d/b+1,2 Shizukuakane Mid, Mid
d/b+1,4 Shizukutsuki Mid, High
d/b+2 Ayame Low Transition position accroupie
d/b+3 Kanamegaeshi Low Transition position accroupie
b+1 Violet Low Transition position accroupie
b+1, pendant l'attaque 2 Sumiregari Low, Prise
b+2 Ryuen Mid Transition possible vers Combo Ryuen
b+3 Dragon Wheel Kick Mid Tag
b+3,2,1 Wheel Kick Renchu - Sho Mid, Mid, Mid

Tag

b+3,2,2 Wheel Kick Renchu - Raku Mid, Mid, Mid Tag
b+3,4 Dragon Wheel Leg Cutter Mid, Low

Tag

Transition vers Combo Leg Cutter possible

Maintenir d pour transition position accroupie

b+4,2 Shirabyoushi Mid, Mid
b+1+2 Genjitsu Action Spéciale

Transition vers Genjitsu

Contre les low et les prises

b+2+3 Shinki Imparable
u (ou u/b)+4 Chikura Mid
u/f+2,1 Jukon Renchu - Sho Mid, Mid u/b+2,1 possible aussi
u/f+2,2 Jukon Renchu - Raku Mid, Mid u/b+2,2 possible aussi
u/f (ou u ou u/b)+3 Iwato Mid
u/f+4,3 Housenka Mid, Mid Bound
u/f+4, pendant l'attaque 3, pendant un coup aérien u Housenka - Mizuchi Mid, Mid, Imparable Bound
f,f+2,2 Suiei Ura Saika Mid, Mid
f,f+2,3 Suiei Kagetsu Mid, High
f,f+3 Matoi Hiragi Mid

Homing Move

Transition position accroupie

f,f+4 Katabami Mid
f,f+1+2 Tokkei Mid
u/b,b+3 Back Handspring to Spinning Jump Kick Mid
f,f,f+3 Spinning Jump Kick Mid
En se relevant 1,4,2 Tomoezakura High, Mid, Low Transition position accroupie
En se relevant 1,4,1+2 Tomoefuji High, Mid, Mid
En se relevant 2,1 Hyakkaou Mid, High
En se relevant 3 Moon Scent Mid Tag
En se relevant 3,2,1 Moon Scent Renchu - Sho Mid, Mid, Mid Tag
En se relevant 3,2,2 Moon Scent Renchu - Raku Mid, Mid, Mid Tag
En se relevant 1+2 Sudare Nagashi Mid Maintenir d pour cancel
En s'accroupissant 3+4,3 Twin Cloud Kicks Mid, Mid, Mid, Mid 3+4,d pour transition en position accroupie
En s'accroupissant d/f+2 Grace Low Garde position accroupie
Pendant pas de côté 2 Kasanegasumi Mid
Pendant pas de côté 2,b (coup doit toucher de face) Kasanegasumi - Mizuchi Mid, Mid
Pendant pas de côté 3 Kagura Mid Bound

Combo Whiplash[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
f+1 Lunging Mist Thrust Mid Transition possible vers Combo Whiplash
f+1,3 Whiplash to Toe Kick Mid, Mid
f+1,3,1 Whiplash Combo Mid, Mid, High f+1,3,1,1 pour transition vers les combos Whiplash
f+1,4 Whiplash Double Lift Upper Mid, Low, High Tag
f+1,d+4 Whiplash Sacred Blade Mid, Low

Maintenir d/b pour cancel

Combo Leg Cutter[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
d/b+4 Leg Cutter Low Maintenir d pour transition position accroupie
d/b+4,3 Leg Cutter Thunder Fall Kick Low, Low

Maintenir d pour transition position accroupie

1+4 possible pour transition vers White Heron Dance

d/b+4,4 Leg Cutter Low, Mid, Mid
d/b+4,4,3 Leg Cutter Thunder Fall Kick Low, Low, Mid, Mid
d/b+4,4,4 Leg Cutter Low, Low, Low

Maintenir d pour transition position accroupie

1+4 possible pour transition vers White Heron Dance

d/b+4,4,4,3 Leg Cutter Thunder Fall Kick Low, Low, Low, Mid, Mid
d/b+4,1+4,2,1 Leg Cutter Blizzard Combo Low, Low, High, High, High d/b+4,1+4,2,1,1 pour transition vers les combos Whiplash
d/b+4,1+4,2,4 Leg Cutter White Heron Dance Low, Low, High, High, Mid
d/b+4,1+4,2,d+4 Leg Cutter White Heron Lower Dance Low, Low, High, High, Low

Combo Ryuen[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
b+2 Ryuen Mid Transition vers Combo Ryuen
b+2,1 Ryuen to Elbow Mid, High

b+2,1,b+1+2 pour transition vers Genjitsu

b+2,1,f+1+2 pour transition vers Izumo

b+2,1,d (ou u) pour transition pas de côté

b+2,1,1 Ryuen to Saika Shikei Mid, High, Mid
b+2,1,2,1 Ryuen to Saika Shikei - Sho Mid, High, Mid, Mid
b+2,1,2,2 Ryuen to Saika Shikei - Raku Mid, High, Mid, Mid
b+2,1,4 Ryuen to Saigetsukankyaku Mid, High, High
b+2,3 Ryuen to Moon Scent Mid, Mid
b+2,4 Ryuen to Leg Cutter Mid, Low

Transition vers Combo Leg Cutter

Maintenir d pour transition position accroupie

Pendant Genjitsu[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
b+1+2 Genjitsu Action Spéciale

Transition vers Genjitsu

Contre les low et les prises

Pendant Genjitsu 1 Rurikoukai Low Transition position accroupie
Pendant Genjitsu 2 Tachiaoi Mid
Pendant Genjitsu 3 Getsuun Mid Bound
Pendant Genjitsu 4 Nichiun High Homing Move

Pendant Izumo[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
f+1+2 Izumo High

Homing Move

Transition vers Izumo

Pendant Izumo 1 Izumo to Haraede High
Pendant Izumo 1,2 Izumo to Haraede Musubi High, Mid Bound
Pendant Izumo 1,4 Izumo to Haraede Kariashi High, Low

Transition vers Combo Leg Cutter

Maintenir d pour transition position accroupie

Pendant Izumo 2 Izumo to Setsurinbu Mid Tag
Pendant Izumo 3 Izumo to Dragon Wheel Kick Mid

Tag

Transition vers Dragon Wheel Kick (b+3) et ses dérivés

Pendant Izumo 4,1 Izumo to Wakeikazuchi Low, Mid Transition position accroupie après 4
Pendant Izumo 1+2 Izumo to Mihikarioroshi Mid Bound
Pendant Izumo 3+4 Izumo to Double Lift Kicks Low, High Tag
Pendant Izumo 1+4 (ou 2+3) Tsukuyomi Prise 1+2 pour sortir de la prise

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
En se relevant 1, 1, 1+4, 2, 1, 1+2, 4, 4, 3 High, High, Low, High, High, Mid, High, Low, Mid, Mid


Tag : Coup permettant de changer de place avec le partenaire en touchant l'adversaire après avoir appuyé sur la touche TAG.
Bound : Coup spécifique permettant de faire rebondir l'adversaire quand il le touche dans les airs. Appuyer sur la touche TAG permet d'appeler le partenaire pour enchaîner des coups en plus lors du rebond.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.