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Jin kazama vs wang jinrei tekken dark resurrection
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Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
1+3 (ou f+1+3) Headlock Toss Devant 1
2+4 (ou f+2+4) Body Slam Devant 2
1+3 (ou 2+4) Crushing the Dragon Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Golden Mountain Droite 2
1+3 (ou 2+4) Reverse Neck Throw Derrière
d/f,d/f+2+4 Waning Moon Devant 1+2
Synchro avec l'attaque de l'adversaire b+1 Neutralizer Parry
Synchro avec l'attaque de l'adversaire b+1+3 (ou b+2+4) Attack Reversal Parry

Pendant Neutralizer[]

Commande Nom de la prise Hit Range Remarques
Synchro avec l'attaque de l'adversaire b+1 Neutralizer Parry
Après avoir réussi Neutralizer 1 Swallow's Tail Low
Après avoir réussi Neutralizer 2 Massive Dragon Mid
Après avoir réussi Neutralizer 3 Circling Dragon Mid
Après avoir réussi Neutralizer 4 Flash Flood Low

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
1,1,1 G-Clef Cannon High, Mid, Mid
1,4 Jab to Right High Kick High, High
2,b (coup doit toucher de face) Spin Behind High
2,3 Right Straight to Left High Kick High, Mid
4,4,1 Triple Spin Razor High, Low, Mid
4,4,4 Triple Spin Kicks High, Low, High
4,4,d+4 Triple Spin Low High, Low, Low Transition position accroupie
1+2 Mountain Splitter Mid
1+2+3+4 Ki Charge Action Spéciale
f+2 Truth Palm High
f+4 Rising Heaven Kick Mid
f+1+2 Energy Blast Mid
f+1+4 Heavy Uppercut Imparable Maintenir b pour cancel
d/f+1,1 Pearly Gates Mid, Mid
d/f+2 Slow Power Punch Mid
d/f+2,1 Slow Power Punch Combo Mid, Mid
d/f+3 Snap Kick Mid
d/f+1+2 Medium Power Punch Mid
d/f+3+4 Dragon Thrust Special Mid

Devient une prise si touche de face

d+2,1+2 Furious Tiger Mid, Mid 2nd coup peut être différé
d+3,4 Giant Slayer Low, High Transition position accroupie après d+3 uniquement
d+4,1 Sweep to Razor's Edge Low, Mid
d+4,4 Sweep to High Kick Low, High
d+4,d+4 Sweep to Low Kick Low, Low Transition position accroupie
d+1+2 Rising Tide Mid
d+3+4 Crumbling Tower Low
d/b+2 False Lift Mid
d/b+3 Spinning Low Kick Low
d/b+4,2 Tiger Mountain Low, Mid
d/b+1 Cobra Fang Mid
d/b+1+2 Returning Palms Mid
b+2,1 Jagged Edge Mid, High
b+4 Evading Kick Mid
b+1+2 Pinwheel Punch Mid Peut contrer les coups de poing
u/f (ou u ou u/b)+3 Leaping Front Kick Mid
u/f (ou u ou u/b)+4 Dancing Monkey Kick Mid
u/f+3+4 Foot Stomp Mid
f,f+2 Crouching Cobra Mid
f,f+4 Swivel Kick High
b,b+1+2 Dragon Power Punch Imparable
d,d/f,f+2 Heavy Power Punch Mid
f,f,f+3 Leaping Side Kick Mid Possible aussi en courant
En se relevant 2,2,2 Gravity Punch Mid, Mid, Low Transition position accroupie
En se relevant 4 Skyscaper Kick Mid
En se relevant f+2 Power Punch Mid
En s'accroupissant d/f+4,3 Sweeping Cartwheel Low, Mid Reste en position accroupie
Pendant pas de côté 4 Parting Sweep Low Transition position accroupie
Pendant pas de côté 1+2 Horse Tamer Mid

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
2, 1, 1, 4, 4, 1, 1, 3, 4, 2 High, Mid, Mid, High, Low, Mid, Mid, Low, High, Mid
2, 1, 1, 4, 4, 1, 2, 1, 4, 2 High, Mid, Mid, High, Low, Mid, Mid, Mid, Low, Mid