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Prises[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| 1+3 (ou f+1+3) | Headlock Toss | Devant | 1 | |
| 2+4 (ou f+2+4) | Body Slam | Devant | 2 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Crushing the Dragon | Gauche | 1 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Golden Mountain | Droite | 2 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Shoulder Smash | Derrière | ||
| d/f,d/f+2+4 | Waning Moon | Devant | 1+2 | Tag |
| Synchro avec l'attaque de l'adversaire b+1 | Neutralizer | Parry | ||
| Synchro avec l'attaque de l'adversaire b+1+3 (ou b+2+4) | Attack Reversal | Parry |
Pendant Neutralizer[]
| Commande | Nom de la prise | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| Synchro avec l'attaque de l'adversaire b+1 | Neutralizer | Parry | |
| Après avoir réussi Neutralizer 1 | Swallow's Tail | Low | |
| Après avoir réussi Neutralizer 2 | Massive Dragon | Mid | |
| Après avoir réussi Neutralizer 3 | Circling Dragon | Mid | |
| Après avoir réussi Neutralizer 4 | Flash Flood | Low | Transition position accroupie |
Coups spécifiques[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1,1,2 | Long Zhu Lian Pao | High, High, Mid | |
| 1,4 | Jab to Right High Kick | High, High | |
| 2,b (coup doit toucher de face) | Spin Behind | High | |
| Pendant Spin Behind 1+2 | Shoulder Smash | Prise | |
| 2,3 | Right Straight to Left High Kick | High, Mid | |
| 4,4,1 | Triple Spin Razor | High, Low, Mid | Tag |
| 4,4,4 | Triple Spin Kicks | High, Low, High | |
| 4,4,d+4 | Triple Spin Low | High, Low, Low | Transition position accroupie |
| 1+2 | Mountain Splitter | Mid | Bound |
| 1+2+3+4 | Ki Charge | Action Spéciale | |
| f+2 | Truth Palm | High | |
| f+2,2 | Dai Shou | High, Mid | |
| f+3 | Tian Shan Jiao | Mid | Homing Move |
| f+4,1+2 | Jiao Bu Shuang Ba | Mid, Mid | |
| f+4,1+2,2 | Jiao Bu Shuang Ba Zhen | Mid, Mid, Mid | |
| f+1+2 | Energy Blast | Mid | |
| f+1+4 (d/b annuler) | Heavy Uppercut | Imparable | d/b pour cancel et transition vers position accroupie |
| f+1+2+3 | Divine Knowledge | Imparable | |
| d/f+1,1 | She Chu Dong | Mid, Mid |
Bound 2nd coup peut être différé |
| d/f+2 | Slow Power Punch | Mid | |
| d/f+2,1 | Slow Power Punch Combo | Mid, Mid | Tag |
| d/f+3 | Gua Di Feng | Low | |
| d/f+4,1 | Nan Tuo Chuan Quan | Mid, Mid | |
| d/f+1+2 | Medium Power Punch | Mid | |
| d/f+3+4 | Dragon Thrust | Special Mid |
Special Tag Throw avec Jinpachi Mishima Devient une prise si touche de face |
| d+2,1+2 | Furious Tiger | Mid, Mid | 2nd coup peut être différé |
| d+3,4 | Giant Slayer | Low, High | Transition position accroupie après d+3 uniquement |
| d+4,1 | Sweep to Razor's Edge | Low, Mid | Tag |
| d+4,4 | Sweep to High Kick | Low, High | |
| d+4,d+4 | Sweep to Low Kick | Low, Low | Transition position accroupie |
| d+1+2 | Rising Tide | Mid | Tag |
| d+3+4 | Crumbling Tower | Low | |
| d/b+2,4,1 | Ma Xing Duan Pao | Mid, Mid, Mid | |
| d/b+2,4,2 | Ma Xing Tui Zhan | Mid, Mid, High | Peut maintenir dernier coup |
| d/b+3 | Spinning Low Kick | Low | Transition position accroupie |
| d/b+4,2 | Tiger Mountain | Low, Mid | Tag |
| d/b+1 | Cobra Fang | Mid | |
| d/b+1+2 | Returning Palms | Mid | |
| b+2,1 | Jagged Edge | Mid, High | |
| b+2,1,1+2 | Jagged Edge Blast | Mid, High, Mid | Dernier coup peut être différé |
| b+3,4 | Double White Crane Strike | Mid, High | 2nd coup peut être différé |
| b+4 | Evading Kick | Mid | |
| b+1+2 | Pinwheel Punch | Mid | Peut contrer les coups de poing |
| u (ou u/b)+3 | Leaping Front Kick | Mid | |
| u/f+3,1 | Che Bu Shuang Ji | Mid, Mid | Homing Move |
| u/f (ou u ou u/b)+4 | Dancing Monkey Kick | Mid | |
| u/f+1+2 | Invisible Sword | Mid | Devient une prise si touche de face |
| u/f+3+4 | Foot Stomp | Low | |
| f,f+2 | Mi Zong Bu | High | |
| f,f+3,4 | Lao Tu You Shen Tui | Mid, High | Tag |
| f,f+4 | Swivel Kick | High | Homing Move |
| f,f+1+2 | Ye Ma Ben Cao | Mid | |
| b,b+1+2 | Dragon Power Punch | Imparable | |
| d,d/f,f+2 | Heavy Power Punch | Mid | |
| f,f,f+3 | Leaping Side Kick | Mid | Possible aussi en courant |
| En se relevant 1,1 | Wu Xing Quan | Mid, Mid | |
| En se relevant 2,2,2 | Gravity Punch | Mid, Mid, Low | Transition position accroupie |
| En se relevant 3,2 | Ancient Dragon | Mid, High | |
| En se relevant 4 | Skyscaper Kick | Mid | |
| En se relevant f+2 | Power Punch | Mid | d/f+2 possible aussi accroupi |
| En se relevant 1+2 | Power Push | Mid | Peut contrer les high et les mid |
| En s'accroupissant d/f+4,3 | Sweeping Cartwheel | Low, Mid | Reste en position accroupie |
| Pendant pas de côté 3 | Snake Killer | Low | |
| Pendant pas de côté 4 | Parting Sweep | Low | Transition position accroupie |
| Pendant pas de côté 1+2 | Horse Tamer | Mid | Bound |
10 Hit Combo[]
| Commande | Hit Range |
|---|---|
| 2, 1, 1, 4, 4, 1, 1, 3, 4, 2 | High, Mid, Mid, High, Low, Mid, Mid, Low, High, Mid |
| 2, 1, 1, 4, 4, 1, 2, 1, 4, 2 | High, Mid, Mid, High, Low, Mid, Mid, Mid, Low, Mid |
Tag : Coup permettant de changer de place avec le partenaire en touchant l'adversaire après avoir appuyé sur la touche TAG.
Bound : Coup spécifique permettant de faire rebondir l'adversaire quand il le touche dans les airs. Appuyer sur la touche TAG permet d'appeler le partenaire pour enchaîner des coups en plus lors du rebond.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.