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Wang ttt2
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Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
1+3 (ou f+1+3) Headlock Toss Devant 1
2+4 (ou f+2+4) Body Slam Devant 2
1+3 (ou 2+4) Crushing the Dragon Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Golden Mountain Droite 2
1+3 (ou 2+4) Shoulder Smash Derrière
d/f,d/f+2+4 Waning Moon Devant 1+2 Tag
Synchro avec l'attaque de l'adversaire b+1 Neutralizer Parry
Synchro avec l'attaque de l'adversaire b+1+3 (ou b+2+4) Attack Reversal Parry

Pendant Neutralizer[]

Commande Nom de la prise Hit Range Remarques
Synchro avec l'attaque de l'adversaire b+1 Neutralizer Parry
Après avoir réussi Neutralizer 1 Swallow's Tail Low
Après avoir réussi Neutralizer 2 Massive Dragon Mid
Après avoir réussi Neutralizer 3 Circling Dragon Mid
Après avoir réussi Neutralizer 4 Flash Flood Low Transition position accroupie

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
1,1,2 Long Zhu Lian Pao High, High, Mid
1,4 Jab to Right High Kick High, High
2,b (coup doit toucher de face) Spin Behind High
Pendant Spin Behind 1+2 Shoulder Smash Prise
2,3 Right Straight to Left High Kick High, Mid
4,4,1 Triple Spin Razor High, Low, Mid Tag
4,4,4 Triple Spin Kicks High, Low, High
4,4,d+4 Triple Spin Low High, Low, Low Transition position accroupie
1+2 Mountain Splitter Mid Bound
1+2+3+4 Ki Charge Action Spéciale
f+2 Truth Palm High
f+2,2 Dai Shou High, Mid
f+3 Tian Shan Jiao Mid Homing Move
f+4,1+2 Jiao Bu Shuang Ba Mid, Mid
f+4,1+2,2 Jiao Bu Shuang Ba Zhen Mid, Mid, Mid
f+1+2 Energy Blast Mid
f+1+4 (d/b annuler) Heavy Uppercut Imparable d/b pour cancel et transition vers position accroupie
f+1+2+3 Divine Knowledge Imparable
d/f+1,1 She Chu Dong Mid, Mid

Bound

2nd coup peut être différé

d/f+2 Slow Power Punch Mid
d/f+2,1 Slow Power Punch Combo Mid, Mid Tag
d/f+3 Gua Di Feng Low
d/f+4,1 Nan Tuo Chuan Quan Mid, Mid
d/f+1+2 Medium Power Punch Mid
d/f+3+4 Dragon Thrust Special Mid

Special Tag Throw avec Jinpachi Mishima

Devient une prise si touche de face

d+2,1+2 Furious Tiger Mid, Mid 2nd coup peut être différé
d+3,4 Giant Slayer Low, High Transition position accroupie après d+3 uniquement
d+4,1 Sweep to Razor's Edge Low, Mid Tag
d+4,4 Sweep to High Kick Low, High
d+4,d+4 Sweep to Low Kick Low, Low Transition position accroupie
d+1+2 Rising Tide Mid Tag
d+3+4 Crumbling Tower Low
d/b+2,4,1 Ma Xing Duan Pao Mid, Mid, Mid
d/b+2,4,2 Ma Xing Tui Zhan Mid, Mid, High Peut maintenir dernier coup
d/b+3 Spinning Low Kick Low Transition position accroupie
d/b+4,2 Tiger Mountain Low, Mid Tag
d/b+1 Cobra Fang Mid
d/b+1+2 Returning Palms Mid
b+2,1 Jagged Edge Mid, High
b+2,1,1+2 Jagged Edge Blast Mid, High, Mid Dernier coup peut être différé
b+3,4 Double White Crane Strike Mid, High 2nd coup peut être différé
b+4 Evading Kick Mid
b+1+2 Pinwheel Punch Mid Peut contrer les coups de poing
u (ou u/b)+3 Leaping Front Kick Mid
u/f+3,1 Che Bu Shuang Ji Mid, Mid Homing Move
u/f (ou u ou u/b)+4 Dancing Monkey Kick Mid
u/f+1+2 Invisible Sword Mid Devient une prise si touche de face
u/f+3+4 Foot Stomp Low
f,f+2 Mi Zong Bu High
f,f+3,4 Lao Tu You Shen Tui Mid, High Tag
f,f+4 Swivel Kick High Homing Move
f,f+1+2 Ye Ma Ben Cao Mid
b,b+1+2 Dragon Power Punch Imparable
d,d/f,f+2 Heavy Power Punch Mid
f,f,f+3 Leaping Side Kick Mid Possible aussi en courant
En se relevant 1,1 Wu Xing Quan Mid, Mid
En se relevant 2,2,2 Gravity Punch Mid, Mid, Low Transition position accroupie
En se relevant 3,2 Ancient Dragon Mid, High
En se relevant 4 Skyscaper Kick Mid
En se relevant f+2 Power Punch Mid d/f+2 possible aussi accroupi
En se relevant 1+2 Power Push Mid Peut contrer les high et les mid
En s'accroupissant d/f+4,3 Sweeping Cartwheel Low, Mid Reste en position accroupie
Pendant pas de côté 3 Snake Killer Low
Pendant pas de côté 4 Parting Sweep Low Transition position accroupie
Pendant pas de côté 1+2 Horse Tamer Mid Bound

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
2, 1, 1, 4, 4, 1, 1, 3, 4, 2 High, Mid, Mid, High, Low, Mid, Mid, Low, High, Mid
2, 1, 1, 4, 4, 1, 2, 1, 4, 2 High, Mid, Mid, High, Low, Mid, Mid, Mid, Low, Mid


Tag : Coup permettant de changer de place avec le partenaire en touchant l'adversaire après avoir appuyé sur la touche TAG.
Bound : Coup spécifique permettant de faire rebondir l'adversaire quand il le touche dans les airs. Appuyer sur la touche TAG permet d'appeler le partenaire pour enchaîner des coups en plus lors du rebond.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.