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White Heron Dance ou Three Ring Circus (白鷺遊舞 hakuro yūbu) est un coup que possède Jun Kazama depuis sa première apparition dans Tekken 2. Asuka Kazama et Devil Jin peuvent également exécuter le coup depuis leur introduction dans Tekken 5 ainsi qu'Unknown depuis son retour dans Tekken Tag Tournament 2. Jin Kazama pouvait exécuter le coup dans Tekken 3 et Tekken Tag Tournament.

Il s'agit de l'une des extensions possibles au coup 1+4.

Les propriétés du coup ont évolué au fil des différents opus.

Le personnage tourne sur lui-même tout en exécutant un coup de pied inférieur droit, suivi d'un enchaînement avec un coup de poing gauche, puis un coup de poing droit, pour terminer sur un coup de pied droit. L'animation du dernier coup diffère selon le personnage.

Jeux principaux[]

Tekken 2[]

La commande pour utiliser le coup est 1+4,2,4. Il s'agit d'un coup low (bas), de deux coups high (haut) et d'un coup mid (médian).

Si le dernier coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire est projeté au sol en position knockdown (KND), allongé sur le dos, pieds en direction de Jun.

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
1+4 lh 7,10 ? ? ? ?
1+4,2 lh,h 7,10,10 ? ? ? ?
1+4,2,4 lh,h,m 7,10,10,25 ? ? KND KND


Tekken 3[]

Jin reprend certains coups appartenant à sa mère dont celui-ci.

La commande pour utiliser le coup est 1+4,2,4. Il s'agit d'un coup special mid (médian spécial), de deux coups high (haut) et d'un coup mid (médian).

Si le dernier coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire est projeté au sol en position knockdown (KND), allongé sur le dos, pieds en direction de Jin.

Jin peut également exécuter le coup en faisant 1,2,4~1,2,4.

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
1+4 Sm,h 5,10 ? ? ? ?
1+4,2 Sm,h,h 5,10,10 ? ? ? ?
1+4,2,4 Sm,h,h,m 5,10,10,21 ? ? KND KND


Tekken Tag Tournament[]

La commande pour utiliser le coup est 1+4,2,4. Il s'agit d'un coup special mid (médian spécial), de deux coups high (haut) et d'un coup mid (médian).

Les propriétés des coups varient entre Jun et Jin.

Si le dernier coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire est projeté au sol en position knockdown (KND), allongé sur le dos, pieds en direction du personnage.

Jin peut également exécuter le coup en faisant 1,2,4~1,2,4.


Jin Kazama

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
1+4 Sm,h 5,10 12 -6 +3 +3
1+4,2 Sm,h,h 5,10,10 - ±0 +11 +9
1+4,2,4 Sm,h,h,m 5,10,10,21 - -12 KND KND

Jun Kazama

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
1+4 Sm,h 7,10 12 -6 +3 +3
1+4,2 Sm,h,h 7,10,10 - +1 +12 +12
1+4,2,4 Sm,h,h,m 7,10,10,24 - -10 KND KND


Tekken 5[]

Asuka Kazama reprend le style de combat de Jun. De ce fait, on retrouve le coup dans son gameplay. Devil Jin, quant à lui, reprend l'ancien gameplay de Jin, récupérant ainsi le coup également.

La commande pour utiliser le coup est 1+4,2,4. Pour Asuka, il s'agit d'un coup low (bas), de deux coups high (haut) et d'un coup mid (médian). Pour Devil Jin, il s'agit d'un coup special mid (médian spécial), de deux coups high (haut) et d'un coup mid (médian).

Les propriétés des coups varient entre Asuka et Devil Jin.

Si le dernier coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire est projeté au sol en position knockdown (KND), allongé sur le dos, pieds en direction du personnage.

Si le dernier hit touche l'adversaire dos au mur, ce dernier se retrouve assommé (wall splat).

Devil Jin peut également exécuter le coup en faisant 1,2,4~1,2,4.


Asuka Kazama

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
1+4 lh 5,8 14 -2 +9 +9
1+4,2 lh,h 5,8,10 - -4 +7 +7
1+4,2,4 lh,h,m 5,8,10,23 - -12~-11 KND KND

Devil Jin

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
1+4 Sm,h 5,10 12 -6 +3 +3
1+4,2 Sm,h,h 5,10,10 - ±0 -11 +9
1+4,2,4 Sm,h,h,m 5,10,10,21 - -15 KND KND


Tekken 5 : Dark Resurrection[]

La commande pour utiliser le coup est 1+4,2,4. Pour Asuka, il s'agit d'un coup low (bas), de deux coups high (haut) et d'un coup mid (médian). Pour Devil Jin, il s'agit d'un coup special mid (médian spécial), de deux coups high (haut) et d'un coup mid (médian).

Les propriétés des coups varient entre Asuka et Devil Jin.

Si le dernier coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire est projeté au sol en position knockdown (KND), allongé sur le dos, pieds en direction du personnage.

Si le dernier hit touche l'adversaire dos au mur, ce dernier se retrouve assommé (wall splat).

Devil Jin peut également exécuter le coup en faisant 1,2,4~1,2,4.


Asuka Kazama

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
1+4 lh 5,8 14 -2 +9 +9
1+4,2 lh,h 5,8,10 - -4 +7 +7
1+4,2,4 lh,h,m 5,8,10,23 - -12~-11 KND KND

Devil Jin

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
1+4 Sm,h 5,10 12 -6 +3 +3
1+4,2 Sm,h,h 5,10,10 - ±0 -11 +9
1+4,2,4 Sm,h,h,m 5,10,10,21 - -15 KND KND


Tekken 6[]

La commande pour utiliser le coup est 1+4,2,4. Pour Asuka, il s'agit d'un coup low (bas), de deux coups high (haut) et d'un coup mid (médian). Pour Devil Jin, il s'agit d'un coup special mid (médian spécial), de deux coups high (haut) et d'un coup mid (médian).

Les propriétés des coups varient entre Asuka et Devil Jin.

Concernant Asuka, si le dernier coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire est projeté au sol en position knockdown (KND), allongé sur le dos, pieds en direction d'Asuka.

Concernant Devil Jin, si le dernier coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire se retrouve en position accroupie (opponent crouch).

Si le dernier hit d'Asuka touche l'adversaire dos au mur, ce dernier se retrouve assommé (wall splat).

Devil Jin peut également exécuter le coup en faisant 1,2,4~1,2,4.

  • Suite à la mise à jour arcade Bloodline Rebellion, qui est la même version que celle sur console, pour Asuka, les dégâts passent de 5,8,10,23 à 6,9,12,27, et de -15 à -3 frames en block. Pour Devil Jin, les dégâts passent de 5,5,10,21 à 6,6,12,25, de -12~-11 à -11~-10 frames en block pour le dernier coup, et le l'adversaire n'est plus projeté au sol après le dernier coup, que ce soit en hit ou en counter hit.


Version arcade Bloodline Rebellion et version console (Asuka)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
1+4 lh 6,9 14 -2 +9 +9
1+4,2 lh,h 6,9,12 - -4 +7 +7
1+4,2,4 lh,h,m 6,9,12,27 - -3 KND KND

Première version arcade (Asuka)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
1+4 lh 5,8 14 -2 +9 +9
1+4,2 lh,h 5,8,10 - -4 +7 +7
1+4,2,4 lh,h,m 5,8,10,23 - -15 KND KND

Version arcade Bloodline Rebellion et version console (Devil Jin)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
1+4 Sm,h 6,6 12 -6 +3 +3
1+4,2 Sm,h,h 6,6,12 - -7 +4 +4
1+4,2,4 Sm,h,h,m 6,6,12,25 - -11~-10 +4~+5 OC +4~+5 OC

Première version arcade (Devil Jin)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
1+4 Sm,h 5,5 12 -6 +3 +3
1+4,2 Sm,h,h 5,5,10 - ±0 +11 +9
1+4,2,4 Sm,h,h,m 5,5,10,21 - -12~-11 KND KND


Tekken Tag Tournament 2[]

La commande pour utiliser le coup est 1+4,2,4. Pour Asuka, Jun et Unknown, il s'agit d'un coup low (bas), de deux coups high (haut) et d'un coup mid (médian). Pour Devil Jin, il s'agit d'un coup special mid (médian spécial), de deux coups high (haut) et d'un coup mid (médian).

Les propriétés des coups varient entre les personnages.

Concernant Asuka, Jun et Unknown, si le dernier coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire est projeté au sol en position knockdown (KND), allongé sur le dos, pieds en direction du personnage.

Concernant Devil Jin, si le dernier coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire se retrouve en position accroupie (opponent crouch).

1+4 permet à Jun et Unknown de transitionner vers l'une des deux stances du personnage : Izumo et Genjitsu. Pour aller dans la stance Izumo, il faut exécuter la commande 1+4,f+1+2. Pour aller dans la stance Genjitsu, il faut exécuter la commande 1+4,b+1+2. Il est également possible pour Jun et Unknown de faire une transition vers les pas de côtés en faisant 1+4,D ou 1+4,U.

Si le dernier hit d'Asuka, Jun et Unknown touche l'adversaire dos au mur, ce dernier se retrouve assommé (wall splat).

Devil Jin peut également exécuter le coup en faisant 1,2,4~1,2,4.

  • Suite à la mise à jour arcade Unlimited, qui est la même version que celle sur console, les dégâts passent de 6,9,12,21 à 6,10,13,31 pour Asuka, de 6,6,12,25 à 6,6,13,28 pour Devil Jin, et de 6,9,12,27 à 6,10,13,31 pour Jun.


Version arcade Unlimited et version console (Asuka)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
1+4 (1er hit uniquement) lh 6 14 -19 -8 -8
1+4 lh 6,10 14,31 -2(-19 OC) +9 +9
1+4,2 lh,h 6,10,13 - -2 +9 +9
1+4,2,4 lh,h,m 6,10,13,31 - -15 KND KND

Première version arcade (Asuka)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
1+4 (1er hit uniquement) lh 6 14 -19 -8 -8
1+4 lh 6,9 14,31 -2(-19 OC) +9 +9
1+4,2 lh,h 6,9,12 - -2 +9 +9
1+4,2,4 lh,h,m 6,9,12,21 - -15 KND KND

Version arcade Unlimited et version console (Devil Jin)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
1+4 (1er hit uniquement) Sm,h 6 14~15 -18~-17 -7~-6 -7~-6
1+4 Sm,h 6,6 14~15,29 -4 +3 +3
1+4,2 Sm,h,h 6,6,13 - -7 +4 +4
1+4,2,4 Sm,h,h,m 6,6,13,28 - -11~-10 +4~+5 OC +4~+5 OC

Première version arcade (Devil Jin)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
1+4 (1er hit uniquement) Sm,h 6 14~15 -18~-17 -7~-6 -7~-6
1+4 Sm,h 6,6 14~15,29 -7 +4 +4
1+4,2 Sm,h,h 6,6,12 - -7 +4 +4
1+4,2,4 Sm,h,h,m 6,6,12,25 - -11~-10 +4~+5 OC +4~+5 OC

Version arcade Unlimited et version console (Jun)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
1+4 (1er hit uniquement) lh 6 14 -19 -8 -8
1+4 lh 6,10 14,31 -2(-19 OC) +9 +9
1+4,U ou D (quand la stance se termine) lh 6,10 14 -25 -14 -14
1+4,U ou D lh 6,10 14 -7 +4 +4
1+4,f+1+2 lh,h,(IZU) 6,10,16 14 +7 +8 +8
1+4,b+1+2 (quand la stance se termine) lh,(GEN) 6,10 14 -45 -34 -34
1+4,2 lh,h 6,10,13 - -2 +9 +9
1+4,2,4 lh,h,m 6,10,13,31 - -15 KND KND

Première version arcade (Jun)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
1+4 (1er hit uniquement) lh 6 14 -21 -10? -10?
1+4 lh 6,9 14,31 -6 +3 +3
1+4,2 lh,h 6,9,12 - -2 +9 +9
1+4,2,4 lh,h,m 6,9,12,27 - -15 KND KND

Unknown

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
1+4 (1er hit uniquement) lh 6 14 -19 -8 -8
1+4 lh 6,10 14,31 -2(-19 OC) +9 +9
1+4,U ou D (quand la stance se termine) lh 6,10 14 -25 -14 -14
1+4,U ou D lh 6,10 14 -7 +4 +4
1+4,f+1+2 lh,h,(IZU) 6,10,16 14 +7 +8 +8
1+4,b+1+2 (quand la stance se termine) lh,(GEN) 6,10 14 -45 -34 -34
1+4,2 lh,h 6,10,13 - -2 +9 +9
1+4,2,4 lh,h,m 6,10,13,31 - -15 KND KND


Tekken 7[]

La commande pour utiliser le coup est 1+4,2,4. Pour Asuka, il s'agit d'un coup low (bas), de deux coups high (haut) et d'un coup mid (médian). Pour Devil Jin, il s'agit d'un coup special mid (médian spécial), de deux coups high (haut) et d'un coup mid (médian).

Les propriétés des coups varient entre Asuka et Devil Jin.

Concernant Asuka, si le dernier coup touche en counter hit, l'adversaire est projeté au sol en position knockdown (KND), allongé sur le dos, pieds en direction d'Asuka.

Concernant Devil Jin, si le dernier coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire se retrouve en position accroupie (opponent crouch).

Si le dernier coup d'Asuka touche en counter hit l'adversaire dos au mur, ce dernier se retrouve assommé (wall splat).

Devil Jin peut également exécuter le coup en faisant 1,2,4~1,2,4.

  • Suite à la mise à jour arcade Fated Retribution, qui est la même que la version 1.00 pour la console, pour Asuka, les dégâts passent de 6,10,13,31 à 5,8,10,23, de -15 à -9 frames en block pour le dernier coup, et l'adversaire n'est plus knockdown lorsqu'il est touché par le dernier coup en hit. Pour Devil Jin, les dégâts passent de 6,6,13,28 à 5,5,10,21, de -11~-10 à -13~-12 frames en block pour le dernier coup, et de +4~+5 à +2~+3 frames en hit et en block pour le dernier coup.


Version arcade Fated Retribution et version console (Asuka)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
1+4 (1er hit uniquement) l 5 14 -19 -8 -8
1+4 lh 5,8 14,31 -3 (-19 OC) +9 +9
1+4,2 lh,h 5,8,10 - -2 +9 +9
1+4,2,4 lh,h,m 5,8,10,23 - -9 +4 KND

Première version arcade (Asuka)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
1+4 (1er hit uniquement) l 6 14 -19 -8 -8
1+4 lh 6,10 14,31 -3 (-19 OC) +9 +9
1+4,2 lh,h 6,10,13 - -2 +9 +9
1+4,2,4 lh,h,m 6,10,13,31 - -15 KND KND

Version arcade Fated Retribution et version console (Devil Jin)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
1+4 (1er hit uniquement) Sm 5 16~17 -18~-17 -7~-6 -7~-6
1+4 Sm,h 5,5 16~17,31 -4 +3 +3
1+4,2 Sm,h,h 5,5,10 - -7~-6 +4~+5 +4~+5
1+4,2,4 Sm,h,h,m 5,5,10,21 - -13~-12 +2~+3 OC +2~+3 OC

Première version arcade (Devil Jin)

Frame Data
Commande Hit Range Dégâts Start Up Frame Block Frame Hit Frame Counter Hit Frame
1+4 (1er hit uniquement) Sm 6 14~15 -18~-17 -7~-6 -7~-6
1+4 Sm,h 6,6 14~15,29 -4 +3 +3
1+4,2 Sm,h,h 6,6,13 - -7~-6 +4 +4
1+4,2,4 Sm,h,h,m 6,6,13,28 - -11~-10 +4~+5 OC +4~+5 OC

À savoir[]

  • En anglais, white heron dance peut se traduire par la "danse du héron blanc".
  • En anglais, three ring circus peut se traduire par "cirque à trois pistes".
    • Le nom du coup Three Ring Circus est le nom anglais donné à Jun avant d'être traduit par White Heron Dance, qui correspond au nom japonais. Toutefois, la version internationale du jeu a conservé le nom Three Ring Circus pour Jin, puis pour Devil Jin, tandis que la version japonaise ne différencie pas le nom du coup, que ce soit pour Asuka ou Devil Jin.
  • En japonais, hakuro (白鷺) peut se traduire par "aigrette" ou "héron blanc". Toujours en japonais, yūbu (遊舞) est composé du kanji (遊) qui peut se traduire par "jeu" ou "amusement" et du kanji bu (舞) qui peut se traduire par "danse".