White Heron Lower Dance ou 3 Ring Circus Combo (白鷺下段脚 hakuro gedankyaku) est un coup que possède Jun Kazama depuis sa première apparition dans Tekken 2. Asuka Kazama et Devil Jin peuvent également exécuter le coup depuis leur introduction dans Tekken 5 ainsi qu'Unknown depuis son retour dans Tekken Tag Tournament 2. Jin Kazama pouvait exécuter le coup dans Tekken 3 et Tekken Tag Tournament.
Il s'agit de l'une des extensions possibles au coup 1+4.
Les propriétés du coup ont évolué au fil des différents opus.
Le personnage tourne sur lui-même tout en exécutant un coup de pied inférieur droit, suivi d'un enchaînement avec un coup de poing gauche, puis un coup de poing droit, pour terminer sur un balayage de la jambe droite.
Jeux principaux[]
Tekken 2[]
La commande pour utiliser le coup est 1+4,2,d+4. Il s'agit d'un coup low (bas), de deux coups high (haut) et d'un autre coup low (bas).
Si le dernier coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire s'écroule au sol en position knockdown (KND), allongé sur le dos, pieds en direction de Jun.
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| 1+4 | lh | 7,10 | ? | ? | ? | ? |
| 1+4,2 | lh,h | 7,10,10 | ? | ? | ? | ? |
| 1+4,2,d+4 | lh,h,l | 7,10,10,20 | ? | ? | KND | KND |
Tekken 3[]
Jin reprend certains coups appartenant à sa mère dont celui-ci.
La commande pour utiliser le coup est 1+4,2,d+4. Il s'agit d'un coup special mid (médian spécial), de deux coups high (haut) et d'un autre coup low (bas).
Si le dernier coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire s'écroule au sol en position knockdown (KND), allongé sur le dos, pieds en direction de Jin.
Jin peut également exécuter le coup en faisant 1,2,4~1,2,d+4.
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| 1+4 | Sm,h | 5,10 | ? | ? | ? | ? |
| 1+4,2 | Sm,h,h | 5,10,10 | ? | ? | ? | ? |
| 1+4,2,d+4 | Sm,h,h,l | 5,10,10,14 | ? | ? | KND | KND |
Tekken Tag Tournament[]
La commande pour utiliser le coup est 1+4,2,d+4. Il s'agit d'un coup special mid (médian spécial), de deux coups high (haut) et d'un autre coup low (bas).
Les propriétés des coups varient entre Jun et Jin.
Si le dernier coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire s'écroule au sol en position knockdown (KND), allongé sur le dos, pieds en direction du personnage. Il est possible d'enchaîner sur un combo au moment où l'adversaire tombe.
Jin peut également exécuter le coup en faisant 1,2,4~1,2,d+4.
Jin Kazama
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| 1+4 | Sm,h | 5,10 | 12 | -6 | +3 | +3 |
| 1+4,2 | Sm,h,h | 5,10,10 | - | ±0 | +11 | +9 |
| 1+4,2,d+4 | Sm,h,h,l | 5,10,10,14 | - | -26 | KND | KND |
Jun Kazama
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| 1+4 | Sm,h | 7,10 | 12 | -6 | +3 | +3 |
| 1+4,2 | Sm,h,h | 7,10,10 | - | +1 | +12 | +12 |
| 1+4,2,d+4 | Sm,h,h,l | 7,10,10,20 | - | -26 | KND | KND |
Tekken 5[]
Asuka Kazama reprend le style de combat de Jun. De ce fait, on retrouve le coup dans son gameplay. Devil Jin, quant à lui, reprend l'ancien gameplay de Jin, récupérant ainsi le coup également.
La commande pour utiliser le coup est 1+4,2,d+4. Pour Asuka, il s'agit d'un coup low (bas), de deux coups high (haut) et d'un autre coup low (bas). Pour Devil Jin, il s'agit d'un coup special mid (médian spécial), de deux coups high (haut) et d'un autre coup low (bas).
Les propriétés des coups varient entre Asuka et Devil Jin.
Si le dernier coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire s'écroule au sol en position knockdown (KND), allongé sur le dos, pieds en direction du personnage. Il est possible d'enchaîner sur un combo au moment où l'adversaire tombe.
Devil Jin peut également exécuter le coup en faisant 1,2,4~1,2,d+4.
Asuka Kazama
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| 1+4 | lh | 5,8 | 14 | -2 | +9 | +9 |
| 1+4,2 | lh,h | 5,8,10 | - | -4 | +7 | +7 |
| 1+4,2,d+4 | lh,h,l | 5,8,10,18 | - | -15 | KND | KND |
Devil Jin
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| 1+4 | Sm,h | 5,10 | 12 | -6 | +3 | +3 |
| 1+4,2 | Sm,h,h | 5,10,10 | - | ±0 | -11 | +9 |
| 1+4,2,d+4 | Sm,h,h,l | 5,10,10,14 | - | -26 | KND | KND |
Tekken 5 : Dark Resurrection[]
La commande pour utiliser le coup est 1+4,2,d+4. Pour Asuka, il s'agit d'un coup low (bas), de deux coups high (haut) et d'un autre coup low (bas). Pour Devil Jin, il s'agit d'un coup special mid (médian spécial), de deux coups high (haut) et d'un autre coup low (bas).
Les propriétés des coups varient entre Asuka et Devil Jin.
Si le dernier coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire s'écroule au sol en position knockdown (KND), allongé sur le dos, pieds en direction du personnage. Il est possible d'enchaîner sur un combo au moment où l'adversaire tombe.
Devil Jin peut également exécuter le coup en faisant 1,2,4~1,2,d+4.
Asuka Kazama
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| 1+4 | lh | 5,8 | 14 | -2 | +9 | +9 |
| 1+4,2 | lh,h | 5,8,10 | - | -4 | +7 | +7 |
| 1+4,2,d+4 | lh,h,l | 5,8,10,18 | - | -15 | KND | KND |
Devil Jin
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| 1+4 | Sm,h | 5,10 | 12 | -6 | +3 | +3 |
| 1+4,2 | Sm,h,h | 5,10,10 | - | ±0 | -11 | +9 |
| 1+4,2,d+4 | Sm,h,h,l | 5,10,10,14 | - | -26 | KND | KND |
Tekken 6[]
La commande pour utiliser le coup est 1+4,2,d+4. Pour Asuka, il s'agit d'un coup low (bas), de deux coups high (haut) et d'un autre coup low (bas). Pour Devil Jin, il s'agit d'un coup special mid (médian spécial), de deux coups high (haut) et d'un autre coup low (bas).
Les propriétés des coups varient entre Asuka et Devil Jin.
Si le dernier coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire s'écroule au sol en position knockdown (KND), allongé sur le dos, pieds en direction du personnage. Il est possible d'enchaîner sur un combo au moment où l'adversaire tombe.
Devil Jin peut également exécuter le coup en faisant 1,2,4~1,2,d+4.
- Suite à la mise à jour arcade Bloodline Rebellion, qui est la même version que celle sur console, les dégâts passent de 5,8,10,18 à 6,9,12,21 pour Asuka, et de 5,5,10,14 à 6,6,12,16 pour Devil Jin.
Version arcade Bloodline Rebellion et version console (Asuka)
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| 1+4 | lh | 6,9 | 14 | -2 | +9 | +9 |
| 1+4,2 | lh,h | 6,9,12 | - | -4 | +7 | +7 |
| 1+4,2,d+4 | lh,h,l | 6,9,12,21 | - | -23 | KND | KND |
Première version arcade (Asuka)
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| 1+4 | lh | 5,8 | 14 | -2 | +9 | +9 |
| 1+4,2 | lh,h | 5,8,10 | - | -4 | +7 | +7 |
| 1+4,2,d+4 | lh,h,l | 5,8,10,18 | - | -26 | KND | KND |
Version arcade Bloodline Rebellion et version console (Devil Jin)
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| 1+4 | Sm,h | 6,6 | 12 | -6 | +3 | +3 |
| 1+4,2 | Sm,h,h | 6,6,12 | - | -7 | +4 | +4 |
| 1+4,2,d+4 | Sm,h,h,l | 6,6,12,16 | - | -26 | KND | KND |
Première version arcade (Devil Jin)
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| 1+4 | Sm,h | 5,5 | 12 | -6 | +3 | +3 |
| 1+4,2 | Sm,h,h | 5,5,10 | - | ±0 | +11 | +9 |
| 1+4,2,d+4 | Sm,h,h,l | 5,5,10,14 | - | -26 | KND | KND |
Tekken Tag Tournament 2[]
La commande pour utiliser le coup est 1+4,2,d+4. Pour Asuka, Jun et Unknown, il s'agit d'un coup low (bas), de deux coups high (haut) et d'un autre coup low (bas). Pour Devil Jin, il s'agit d'un coup special mid (médian spécial), de deux coups high (haut) et d'un autre coup low (bas).
Les propriétés des coups varient entre les personnages.
Si le dernier coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire s'écroule au sol en position knockdown (KND), allongé sur le dos, pieds en direction du personnage. Il est possible d'enchaîner sur un combo au moment où l'adversaire tombe.
1+4 permet à Jun et Unknown de transitionner vers l'une des deux stances du personnage : Izumo et Genjitsu. Pour aller dans la stance Izumo, il faut exécuter la commande 1+4,f+1+2. Pour aller dans la stance Genjitsu, il faut exécuter la commande 1+4,b+1+2. Il est également possible pour Jun et Unknown de faire une transition vers les pas de côtés en faisant 1+4,D ou 1+4,U.
Devil Jin peut également exécuter le coup en faisant 1,2,4~1,2,d+4.
- Suite à la mise à jour arcade Unlimited, qui est la même version que celle sur console, les dégâts passent de 6,9,12,21 à 6,10,13,24 pour Asuka, de 6,6,12,16 à 6,6,13,18 pour Devil Jin, et de 6,9,12,21 à 6,10,13,24 pour Jun.
Version arcade Unlimited et version console (Asuka)
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| 1+4 (1er hit uniquement) | lh | 6 | 14 | -19 | -8 | -8 |
| 1+4 | lh | 6,10 | 14,31 | -2(-19 OC) | +9 | +9 |
| 1+4,2 | lh,h | 6,10,13 | - | -2 | +9 | +9 |
| 1+4,2,d+4 | lh,h,l | 6,10,13,24 | - | -26 | KND | KND |
Première version arcade (Asuka)
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| 1+4 (1er hit uniquement) | lh | 6 | 14 | -19 | -8 | -8 |
| 1+4 | lh | 6,9 | 14,31 | -2(-19 OC) | +9 | +9 |
| 1+4,2 | lh,h | 6,9,12 | - | -2 | +9 | +9 |
| 1+4,2,d+4 | lh,h,l | 6,9,12,21 | - | -23 | KND | KND |
Version arcade Unlimited et version console (Devil Jin)
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| 1+4 (1er hit uniquement) | Sm,h | 6 | 14~15 | -18~-17 | -7~-6 | -7~-6 |
| 1+4 | Sm,h | 6,6 | 14~15,29 | -4 | +3 | +3 |
| 1+4,2 | Sm,h,h | 6,6,13 | - | -7 | +4 | +4 |
| 1+4,2,d+4 | Sm,h,h,l | 6,6,13,18 | - | -26 | KND | KND |
Première version arcade (Devil Jin)
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| 1+4 (1er hit uniquement) | Sm,h | 6 | 14~15 | -18~-17 | -7~-6 | -7~-6 |
| 1+4 | Sm,h | 6,6 | 14~15,29 | -4 | +3 | +3 |
| 1+4,2 | Sm,h,h | 6,6,12 | - | -7 | +4 | +4 |
| 1+4,2,d+4 | Sm,h,h,l | 6,6,12,16 | - | -26 | KND | KND |
Version arcade Unlimited et version console (Jun)
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| 1+4 (1er hit uniquement) | lh | 6 | 14 | -19 | -8 | -8 |
| 1+4 | lh | 6,10 | 14,31 | -2(-19 OC) | +9 | +9 |
| 1+4,U ou D (quand la stance se termine) | lh | 6,10 | 14 | -25 | -14 | -14 |
| 1+4,U ou D | lh | 6,10 | 14 | -7 | +4 | +4 |
| 1+4,f+1+2 | lh,h,(IZU) | 6,10,16 | 14 | +7 | +8 | +8 |
| 1+4,b+1+2 (quand la stance se termine) | lh,(GEN) | 6,10 | 14 | -45 | -34 | -34 |
| 1+4,2 | lh,h | 6,10,13 | - | -2 | +9 | +9 |
| 1+4,2,d+4 | lh,h,l | 6,10,13,24 | - | -26 | KND | KND |
Première version arcade (Jun)
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| 1+4 (1er hit uniquement) | lh | 6 | 14 | -21 | -10? | -10? |
| 1+4 | lh | 6,10 | 14,31 | -6(-19 OC) | +3 | +3 |
| 1+4,2 | lh,h | 6,9,12 | - | -2 | +9 | +9 |
| 1+4,2,d+4 | lh,h,l | 6,9,12,21 | - | -26 | KND | KND |
Unknown
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| 1+4 (1er hit uniquement) | lh | 6 | 14 | -19 | -8 | -8 |
| 1+4 | lh | 6,10 | 14,31 | -2(-19 OC) | +9 | +9 |
| 1+4,U ou D (quand la stance se termine) | lh | 6,10 | 14 | -25 | -14 | -14 |
| 1+4,U ou D | lh | 6,10 | 14 | -7 | +4 | +4 |
| 1+4,f+1+2 | lh,h,(IZU) | 6,10,16 | 14 | +7 | +8 | +8 |
| 1+4,b+1+2 (quand la stance se termine) | lh,(GEN) | 6,10 | 14 | -45 | -34 | -34 |
| 1+4,2 | lh,h | 6,10,13 | - | -2 | +9 | +9 |
| 1+4,2,d+4 | lh,h,l | 6,10,13,24 | - | -26 | KND | KND |
Tekken 7[]
La commande pour utiliser le coup est 1+4,2,d+4. Pour Asuka, il s'agit d'un coup low (bas), de deux coups high (haut) et d'un autre coup low (bas). Pour Devil Jin, il s'agit d'un coup special mid (médian spécial), de deux coups high (haut) et d'un autre coup low (bas).
Les propriétés des coups varient entre Asuka et Devil Jin.
Si le dernier coup touche en hit ou en counter hit, l'adversaire s'écroule au sol en position knockdown (KND), allongé sur le dos, pieds en direction du personnage. Il est possible d'enchaîner sur un combo au moment où l'adversaire tombe.
Devil Jin peut également exécuter le coup en faisant 1,2,4~1,2,d+4.
- Suite à la mise à jour arcade Fated Retribution, qui est la même que la version 1.00 pour la console, les dégâts passent de 6,10,13,24 à 5,8,10,15 pour Asuka, et de 6,6,13,18 à 5,5,10,14 pour Devil Jin.
Version arcade Fated Retribution et version console (Asuka)
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| 1+4 (1er hit uniquement) | l | 5 | 14 | -19 | -8 | -8 |
| 1+4 | lh | 5,8 | 14,31 | -3 (-19 OC) | +9 | +9 |
| 1+4,2 | lh,h | 5,8,10 | - | -2 | +9 | +9 |
| 1+4,2,d+4 | lh,h,l | 5,8,10,15 | - | -23 | KND | KND |
Première version arcade (Asuka)
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| 1+4 (1er hit uniquement) | l | 6 | 14 | -19 | -8 | -8 |
| 1+4 | lh | 6,10 | 14,31 | -2 (-19 OC) | +9 | +9 |
| 1+4,2 | lh,h | 6,10,13 | - | -2 | +9 | +9 |
| 1+4,2,d+4 | lh,h,l | 6,10,13,24 | - | -23 | KND | KND |
Version arcade Fated Retribution et version console (Devil Jin)
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| 1+4 (1er hit uniquement) | Sm | 5 | 16~17 | -18~-17 | -7~-6 | -7~-6 |
| 1+4 | Sm,h | 5,5 | 16~17,31 | -4 | +3 | +3 |
| 1+4,2 | Sm,h,h | 5,5,10 | - | -7~-6 | +4~+5 | +4~+5 |
| 1+4,2,d+4 | Sm,h,h,l | 5,5,10,14 | - | -23 | KND | KND |
Première version arcade (Devil Jin)
| Frame Data | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commande | Hit Range | Dégâts | Start Up Frame | Block Frame | Hit Frame | Counter Hit Frame |
| 1+4 (1er hit uniquement) | Sm | 6 | 14~15 | -18~-17 | -7~-6 | -7~-6 |
| 1+4 | Sm,h | 6,6 | 14~15,29 | -4 | +3 | +3 |
| 1+4,2 | Sm,h,h | 6,6,13 | - | -7~-6 | +4~+5 | +4~+5 |
| 1+4,2,d+4 | Sm,h,h,l | 6,6,13,18 | - | -26 | KND | KND |
À savoir[]
- En anglais, White Heron Lower Dance peut se traduire par la "danse inférieure du héron blanc".
- En anglais, 3 Ring Circus Combo peut se traduire par "combinaison cirque à trois pistes".
- Le nom du coup 3 Ring Circus Combo est le nom anglais donné à Jun avant d'être traduit par White Heron Lower Dance, qui correspond au nom japonais. Toutefois, la version internationale du jeu a conservé le nom 3 Ring Circus Combo pour Jin, puis pour Devil Jin, tandis que la version japonaise ne différencie pas le nom du coup, que ce soit pour Asuka ou Devil Jin.
- En japonais, hakuro (白鷺) peut se traduire par "aigrette" ou "héron blanc", et gedankyaku (下段脚) peut se traduire par "partie inférieure de la jambe".