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Prises[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive |
|---|---|---|---|
| 1+3 | Jumping Body Slam | Devant | 1+3 |
| 2+4 | Sword Face Smash | Devant | 2+4 |
| 1+3 (ou 2+4) | Tornado Drop | Derrière | |
| d,d/b,b+1+2 | Rainbow Drop | Devant |
Coups spécifiques[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 2,3 | Flash Attack | High, High | |
| 2,D+3 | Jab-Sweep | High, Low | Transition position accroupie |
| 3 | Oni Kick | High | |
| 3,4 | Zigzag | High, Mid | |
| [4~3] | Kangaroo Kick | Mid | |
| 4,4,4 | 3 Kick Combo | High, High, High | |
| f+2 | Manji Backfist | High | |
| d/f+2 | Basic Uppercut | Mid | |
| d+3+4 | Indian Style | Action Spéciale | |
| Pendant Indian Style, b ou f | Indian Style Vacuum Dance | Action Spéciale | |
| d+1+4 | Harakiri | Imparable | Subit des dégâts |
| d/b+1 | Death Slash | Imparable | d/b+1,N,D/B possible |
| D/B+2,2,2,2,2,2 | Slap-U-Silly | Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid |
Transition position accroupie S'écroule au sol après six rotations |
| D/B+3,3,3,3,3,3 | Crouching Spin Kicks | Low, Low, Low, Low, Low, Low |
Transition position accroupie S'écroule au sol après six rotations |
| Pendant Manji Spin Low Kicks, f+4 | Manji Spin Low Kicks Front Kick | Mid | Possible entre le deuxième et cinquième coup |
| b+1,1,1,1,1,1 | Stone Fists | High, High, High, High, High, High |
Transition possible vers Crouching Spin Kicks (d/b+3,3,3,3,3,3) entre le premier et troisième coup en faisant d/b+3 S'écroule au sol après six rotations |
| B+3+4,3+4,3+4,3+4,3+4,3+4 | Spinning Evade | Action Spéciale |
Subit des dégâts S'écroule au sol après six rotations |
| u/f+1+2 | Deathcopter | Imparable | |
| u/f+1+2,d | Deathcopter Slice | Imparable | Les dégâts augmenent selon la durée dans les airs |
| u/f+3+4 | Poison Wind | Mid | |
| f,f+4 | Knee Bash | Mid | |
| f,f+3+4 | Solar Kick | Mid | |
| f,f+3+4,1+2 | Reverse Cartwheel Shark Attack | Mid, Mid | |
| f,f+3+4,1+2,3+4 | Shark Attack Blow | Mid, Mid, Mid | |
| f,f+1+4 | Spinning Harakiri | Imparable | Subit des dégâts |
| f,f+1+4,N | Confusion | Action Spéciale | Transition de dos |
| b,b+1 | Sword Poke | Imparable | |
| b,b+1,N,1 | Windmill | Imparable | |
| En s'accroupissant, d/f+3 | Knee Cap | Low | Garde position accroupie |
| En s'accroupissant, d/b,B+1 | Samurai Cutter | Garde basse impossible |
10 Hit Combo[]
| Commande | Hit Range |
|---|---|
| 1, 2, 1, 4, 4, 4, 1, 1, 1, 1 | High, Mid, Mid, High, High, Low, Mid, Imparable, Imparable, Imparable |
| 1, 2, 1, 4, 2, 2, 2, 4, 1, 1 | High, Mid, Mid, High, Mid, Mid, Mid, Mid, Imparable, Imparable |
| 1, 2, 1, 4, 4, 4, 1, 3+4 | High, Mid, Mid, High, High, Low, Mid, Mid |
| 4, 4, 2, 2, 4, 4, 1, 1, 1, 1 | High, High, Mid, High, High, Low, Mid, Imparable, Imparable, Imparable |
| 4, 4, 2, 2, 4, 4, 1, 3+4 | High, High, Mid, High, High, Low, Mid, Mid |
| 4, 4, 2, 2, 1 | High, High, Mid, High, Imparable |