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Yoshimitsu vs mokujin tekken 3
Cliquez sur la manette pour avoir le détail des commandes

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Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
1+3 Jumping Body Slam Devant 1
2+4 Sword Face Smash Devant 2
1+3 (ou 2+4) Wheels of Hell Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Spiritual Division Droite 2
1+3 (ou 2+4) Tornado Drop Derrière
d,d/b,b+1+2 Rainbow Throw Devant 1+2
d/b+1+3 (ou 2+4) Lower Parry Parry

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
2,3 Flash Attack High, High
2,D+3 Flash Punch Low Kick High, Low Transition position accroupie
3 Oni Kick High
3,4 Zig Zag High, Mid
[4~3] Kangaroo Kick Mid
4,4,4 Triple Roundhouse Combo High, High, High
1+2+3+4 Supercharger Action Spéciale
f+2 (ou dos à l'adversaire) Manji Backfist 1 High
f+2,D/B+2 Slap-U-Silly 2 High, Mid
f+2,D/B+2,2,2,2,2,2 Backfist to Stone Fist High, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid

Transition position accroupie

S'écroule au sol après six rotations

d/f+1,1,1,1 Door Knocker Mid, High, High, Mid

Les coups peuvent être différés

d/f+1,2 Door Knocker to Back Kunckle Mid, High
d/f+1,2,D/B+2,2,2,2,2,2 Door Knocker to Back Knuckle Slap U Crazy Mid, High, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid
d/f+2 Basic Uppercut Mid
d+3+4 Indian Stance Action Spéciale

Transition vers Indian Stance

Le nom de la stance dans Tekken 3 se nomme en réalité Meditation

d+1+4 Harakiri Imparable Subit des dégâts
d+1+4,B+1,1,1,1,1 Harakiri to Manji Blood Dance Imparable x6 Subit des dégâts
d/b+1 Quick Slash Imparable
d/b+1,N,D/B Death Slash Imparable Les dégâts augmentent au moment de l'apparition du hit spark
D/B+2,2,2,2,2,2 Stone Fists Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid

Transition position accroupie

S'écroule au sol après six rotations

D/B+3,3,3,3,3,3 Manji Spin Low Kicks Low, Low, Low, Low, Low, Low

Transition position accroupie

Pendant Manji Spin Low Kicks f+4 Manji Spin Low Kicks Front Kick Mid Possible entre le deuxième et cinquième coup
b+1,1,1,1,1,1 Stone Fists High, High, High, High, High, High

Transition possible vers Stone Fists (d/b+3,3,3,3,3,3) entre le premier et troisième coup en faisant d/b+3

S'écroule au sol après six rotations

b+1+2 Bad Stomach Action Spéciale
Pendant Bad Stomach, appuyer sur n'importe quelle touche Poison Breath Garde haute impossible
B+3+4,3+4,3+4,3+4,3+4,3+4 Spinning Evade Action Spéciale

Subit des dégâts

S'écroule au sol après six rotations

b+1+4 Yoshimitsu Flash Imparable
u+1+2 (d pour annuler) Flea Mid

Transition vers Flea

d/b, d ou d/f pour cancel

u/f (ou u ou u/b)+4 Avoiding the Puddle Mid
u/f+1+2 Deathcopter Imparable
u/f+1+2,d Deathcopter Slice Imparable Les dégâts augmenent selon la durée dans les airs
u/f+1+2,b Deathcopter Trick Imparable
u/f+3+4 Poison Wind Mid
u/f+3+4,b+1 Poison Wind Bronze Fist Mid, Mid
u/f+3+4,b+1,4 Poison Wind Silver Fist Mid, Mid, Mid
u/f+3+4,b+1,4,D/B+1 Poison Wind Gold Fist Mid, High, Mid, Mid Maintenir 1 pour transition vers Death Slash (les dégâts augmentent au moment de l'apparition du hit spark)
u/f+3+4,b+1,3+4 Poison Wind Bronze Fist Steel Fist Mid, High, Mid
f,f+2 Yoshimitsu Blade Mid

Devient une prise si touche en Contre-attaque

Maintenir d+3+4 pour transition vers Indian Stance (après contre-attaque uniquement)

f,f+3,1 Wood Cutter Mid, Imparable
f,f+4 Fubuki Mid
f,f+1+2 Solar Kick Mid

Transition de dos

Pendant Solar Kick 1+4 Lifesucker Mid, Prise

Récupère de la vie

Possible aussi pendant Meditation

Pendant Solar Kick f+1+4 Solar Kick Possession Mid, Prise

Perd de la vie pour en donner à l'adversaire

Possible aussi pendant Meditation

f,f+3+4 Solar Kick Mid
f,f+3+4,1+2 Reverse Cartwheel Shark Attack Mid, Mid
f,f+3+4,1+2,3+4 Shark Attack Blow Mid, Mid, Mid
f,f+1+4 Suicide Imparable Subit des dégâts
f,f+1+4,N Confusion Action Spéciale Transition de dos
f,f+1+4,f,F Double Suicide Imparable x2 Subit des dégâts
b,b+1 Sword Stab Imparable
b,b+1,N,1 Sword Poke Windmill Imparable b,N,b pour stopper la rotation de l'épée
d,d/f,f+1 Moonsault Slayer Imparable
En s'accroupissant d/f+3 Knee Cap Low Garde position accroupie
En s'accroupissant d/b,B+1 Samurai Cutter Garde basse impossible
Pendant pas de côté 3+4 Meditation Action Spéciale

Perd la vie Le nom du coup dans Tekken 3 se nomme Energy Charge

Pendant Meditation f Meditation Healing Action Spéciale Récupère de la vie
Dos à l'adversaire 2 Manji Backfist 2 High

Pendant Flea[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
u+1+2 (d pour annuler) Flea Mid

Transition vers Flea

d/b, d ou d/f pour cancel

Pendant Flea 1+2 Skull Splitter High
Pendant Flea 3+4 Flea to Kangaroo Kick Mid
Pendant Flea f,f (ou b,b,) Running Flea Imparable
Pendant Flea d+3+4 Flea Indian Stance Action Spéciale Transition vers Indian Stance
Pendant Flea u (ou u/f ou u/b) Jumping Flea Imparable Garde posture Flea

Pendant Indian Stance[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
d+3+4 Indian Stance Action Spéciale

Transition vers Indian Stance

Le nom de la stance dans Tekken 3 se nomme en réalité Meditation

d+3+4,N Indian Stance Healing Action Spéciale Récupère de la vie
Pendant Indian Stance Healing 2 Slap-U-Silly Mid

D/B+2,2,2,2 possible S'écroule au sol après six rotations

Transition position accroupie

Pendant Indian Stance Healing 4 Indian Stance Kangaroo Kick Mid
Pendant Indian Stance Healing b (ou f) Indian Stance Vacuum Dance Action Spéciale

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
1, 2, 1, 4, 4, 4, 1, 1, 1, 1 High, Mid, Mid, High, High, Low, Mid, Imparable, Imparable, Imparable
1, 2, 1, 4, 2, 2, 2, 4, 1, 1 High, Mid, Mid, High, Mid, Mid, Mid, Mid, Imparable, Imparable
1, 2, 1, 4, 4, 4, 1, 3+4 High, Mid, Mid, High, High, Low, Mid, Mid
4, 4, 2, 2, 4, 4, 1, 1, 1, 1 High, High, Mid, High, High, Low, Mid, Imparable, Imparable, Imparable
4, 4, 2, 2, 4, 4, 1, 3+4 High, High, Mid, High, High, Low, Mid, Mid
4, 4, 2, 2, 1 High, High, Mid, High, Imparable