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Prises[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| 1+3 (ou f+1+3) | Oni Killer | Devant | 1 | |
| 2+4 (ou f+2+4) | Sword Face Smash | Devant | 2 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Wheels of Hell | Gauche | 1 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Neck Breaker | Droite | 2 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Tornado Drop | Derrière | Floor Break sur sol destructible | |
| d,d/f,f+2 | Soul Siphon | Devant | 1+2 |
Possible aussi durant Meditation (3+4) ou Solar Kick (f,f+1+2) en faisant 2+3 Possible derrière l'adversaire Récupère de la vie |
| d,d/b,b+1+2 | Rainbow Drop | Devant | 1+2 | Floor Break sur sol destructible |
| d,d/b,b,f+2 | Soul Possession | Devant |
Possible aussi durant Meditation (3+4) ou Solar Kick (f,f+1+2) en faisant 2+3,F Possible derrière l'adversaire Perd de la vie pour en donner à l'adversaire |
Coups spécifiques[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1,1 | Naguri Kabuto Wari | High, Mid | Bound |
| 2,1 | Seiken Douharai | High, Mid |
Peut cancel le second coup en maintenant b |
| 2,2 | Flash Punch | High, High | |
| 2,3 | Flash Attack | High, High | |
| 2,d+3 | Flash Punch Low Kick | High, Low | Transition position accroupie |
| [3~4] | Tobi Ushiwaka | Mid, Mid | Maintenir u pour transition vers Manji Dragonfly |
| [4~3] | Kangaroo Kick | Mid | |
| 4,4,4 | Triple Roundhouse Combo | High, High, High | |
| 1+2 (ou en s'accroupissant 1+2) | Kincho | Action Spéciale |
Transition vers Kincho Maintenir f pour avancer, d pour cancel et transition position accroupie |
| 3+4 (ou dos à l'adversaire 3+4) | Meditation | Action Spéciale |
Récupère de la vie Peut faire une prise 1+3 ou 2+4 3+4 pour cancel et rester de dos |
| Pendant Meditation 3 | Back Handspring | Mid | Reste dos à l'adversaire |
| Pendant Meditation 1+2 | Meditation Healing | Imparable | Récupère de la vie |
| Pendant Meditation 1+4 | Meditation Harakiri | Imparable | Subit des dégâts |
| 1+4 | Soul Stealer | Mid |
Transition vers Battou (2+3) si en posture Mutou no Kiwami |
| 2+3 | Mutou no Kiwami | Action Spéciale | Transition vers Mutou no Kiwami |
| 1+2+3 | Spirit Shield | Mid | |
| 1+2+3+4 | Ki Charge | Action Spéciale | |
| 1+2+3+4,b,f,u,d+1+4 | Poison Sword Spin | Action Spéciale, Imparable | |
| 1+2+3+4,b,f,u,d+3+4 | Poison Knee Taunt | Action Spéciale, Garde haute impossible | Seulement contre Bryan Fury |
| f+2 (ou dos à l'adversaire) | Manji Backfist 1 | High | |
| f+2,D/B+2,2,2,2,2,2 | Backfist to Stone Fist | High, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid |
Transition position accroupie S'écroule au sol après six rotations |
| f+3,3 | Oni Kick Combo | High, Low |
Homing Move Maintenir d+3+4 pour transition vers Indian Stance |
| f+3,4 | Zig Zag | High, Mid |
Homing Move |
| f+4 | Toita Daoshi | Mid | |
| f+1+2 | Tsuka Splitter | Mid | Bound |
| f+3+4 | Kamikaze | Mid |
Transition vers Flea si le coup touche |
| f+3+4,b | Kamikaze Feint | Action Spéciale | Transition de dos |
| d/f+1 | Tsuka Atemi | Mid | |
| d/f+2,2 | Kasane Wakizashi | Mid, Mid | |
| d/f+3,1 | Wood Cutter | Mid, Mid | Maintenir 1 pour transition vers Death Slash |
| d/f+1+2,2 | Nebular Burst | Low, Mid | |
| d+1 | Quick Slash | Mid | |
| d+1,Maintenir N | Death Slash | Imparable |
Les dégâts augmentent en fonction du temps à maintenir Maintenir b pour cancel |
| d+2,2 | Heshikirigari | Mid, Mid | Peut être différé |
| d+1+2 (b pour annuler) | Flea | Mid |
Transition vers Flea b ou d/b pour cancel |
| d+3+4 | Indian Stance | Action Spéciale |
Transition vers Indian Stance |
| d+1+4 | Harakiri | Imparable | Subit des dégâts |
| d+1+4,B+1,1,1,1,1 | Harakiri to Manji Blood Dance | Imparable x6 | Subit des dégâts |
| d/b+1,1 | Nade Kujaku | Mid, Mid | Bound |
| D/B+2,2,2,2,2,2 | Stone Fists | Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid |
Transition position accroupie S'écroule au sol après six rotations |
| D/B+3,3,3,3,3,3 | Manji Spin Low Kicks | Low, Low, Low, Low, Low, Low |
Maintenir d+3+4 pour transition vers Indian Stance entre le deuxième et cinquème coup Transition position accroupie |
| Pendant Manji Spin Low Kicks 4 | Manji Spin Low Kicks Front Kick | Mid | Possible entre le deuxième et cinquième coup |
| d/b+4 | Nozuchi Fumi | Low | |
| D/B+1+2 | Bad Stomach | Action Spéciale | |
| Pendant Bad Stomach 1 (ou 2) | Poison Breath | Garde haute impossible | |
| Pendant Bad Stomach 3 (ou 4) | Bad Stomach to Backflip Kick | Mid | |
| b+1,1,1,1,1,1 | Slap U Silly | High, High, High, High, High, High |
Transition possible vers Stone Fists (d/b+3,3,3,3,3,3) entre le premier et troisième coup en faisant d/b+3 S'écroule au sol après six rotations |
| Pendant Slap U Silly b+3 (ou b+4) | Slap U Silly to Side Spin | Action Spéciale |
Subit des dégâts S'écroule au sol après six rotations |
| b+2,1 | Omage Hosen | Mid, Mid |
b+2,1+2 ou b+2,1,1+2 pour transition vers Kincho Peut être différé |
| B+3,3,3,3,3,3 (ou B+4,4,4,4,4,4) | Spinning Evade | Action Spéciale |
Subit des dégâts S'écroule au sol après six rotations |
| b+1+2 | Oni Thrust | Mid | |
| u+1+2 | Manji Dragonfly | Action Spéciale |
Transition vers Manji Dragonfly Transition vers Indian Stance durant Mutou no Kiwami |
| u+3+4 | Guillotine Crow Kick | Mid, Mid | |
| u/f+2 | Kurama Itto | Low |
Transition position accroupie Maintenir d pour cancel et transition position accroupie |
| u/f+3 | Rising Knee | Mid | |
| u/f (ou u ou u/b)+4 | Avoiding the Puddle | Mid |
Homing Move Bound |
| u/f+1+2 | Death Copter | Imparable | u/f+1+2,1+2 pour transition vers Manji Dragonfly |
| u/f+1+2,d | Death Copter Slice | Imparable | Les dégâts augmenent selon la durée dans les airs |
| u/f+1+2,b | Death Copter Trick | Imparable | Maintenir 1+2 pour cancel et transition vers Manji Dragonfly |
| u/f+3+4 | Poison Wind | Mid | Maintenir 1+2 pour cancel et transition vers Manji Dragonfly |
| u/f+3+4,3+4 | Poison Wind to Kangaroo Kick | Mid, Mid | |
| u/f+3+4,d+1+2 | Poison Wind to Flea | Mid, Mid | Transition vers Flea |
| u/f+3+4,d+3+4 | Poison Wind to Indian Stance | Mid, Action Spéciale | Transition vers Indian Stance |
| u/f+3+4,b+1 | Poison Wind Bronze Fist | Mid, High | |
| u/f+3+4,b+1,4 | Poison Wind Silver Fist | Mid, High, Mid | |
| u/f+3+4,b+1,4,d+1 | Poison Wind Gold Fist | Mid, High, Mid, Mid | Maintenir 1 pour transition vers Death Slash (les dégâts augmentent en fonction du temps à maintenir) |
| u/f+3+4,b+1,3+4 | Poison Wind Bronze Fist Steel Fist | Mid, High, Mid | |
| u/f+3+4,u+3+4 | Poison Wind Eclipse Kick | Mid, Mid, Mid | |
| f,f+2 | Sword Smash | Mid | |
| f,f+2, pendant l'attaque 2 | Yomi Kakenuke | Mid, Prise |
Maintenir d+3+4 pour transition vers Indian Stance |
| f,f+3 | Iwatsubute | Mid | |
| f,f+4 | Fubuki | Mid | Transition de dos |
| f,f+1+2 | Solar Kick | Mid |
Bound Transition de dos |
| f,f+3+4 | Reverse Cartwheel | Mid | Bound |
| f,f+3+4,1+2 | Reverse Cartwheel Shark Attack | Mid, Mid | Bound |
| f,f+3+4,1+2,3+4 | Solar Kick Shark Attack | Mid, Mid, Mid |
Bound |
| f,f+1+4 | Suicide | Imparable | Subit des dégâts |
| f,f+1+4,N | Confusion | Action Spéciale | Transition de dos |
| f,f+1+4,f,F | Double Suicide | Imparable x2 | Subit des dégâts |
| b,b+1+2 | Thunder Blade | Imparable | Maintenir b pour cancel et transition vers Soul Stealer (1+4) |
| b,b+1+4 | Sword Stab | Imparable | |
| b,b+1+4,1+2 | Face Splitter | Garde haute impossible | |
| b,b+1+4,N,1 | Sword Poke Windmill | Imparable | b,b pour stopper la rotation de l'épée |
| f,N,d,d/f+1 | Gehosen | Mid |
Maintenir 1+2 pour transition vers Kincho |
| d,d/f,f+1 | Moonsault Slayer | Imparable | Devient un Mid pendant Mutou no Kiwami |
| f,f,f+3 | Manji Spin Kick | Mid | Possible aussi en courant |
| En se relevant 1,1,1,1 | Door Knocker | Mid, High, High, Mid |
b+3 (ou b+4) après le deuxième coup permet transition vers Spinning Evade (subit des dégâts) Les coups peuvent être différés |
| En se relevant 1,2 | Door Knocker to Back Knuckle | Mid, High | |
| En se relevant 1,2,D/B,2,2,2,2,2,2 | Door Knocker to Back Knuckle Slap U Crazy | Mid, High, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid |
Transition position accroupie S'écroule au sol après six rotations |
| En se relevant 2 | Exorcism Fist | Mid | Transition de dos |
| En se relevant 2,1,2 | Scowling Aratama | Mid, High, Mid | Transition de dos |
| En se relevant 2,1,3 | Scowling Spirit | Mid, High, High | |
| En se relevant 3,2 | Kimon Matagi | Mid, Mid | Bound |
| En s'accroupissant d/f+4 | Knee Cap | Low | Garde position accroupie |
| En s'accroupissant D/F+1 | Samurai Cutter | Garde haute impossible | |
| Pendant pas de côté 1 | Inner Palm | Mid | |
| Pendant pas de côté 2 | Shrine | Mid | |
| Dos à l'adversaire 1,2 | Aratama | High, Mid |
Reste dos à l'adversaire |
| Dos à l'adversaire 1,3 | Magatama | High, High | |
| Dos à l'adversaire 2 | Manji Backfist 2 | High | f+2,D/B+2,2,2,2,2,2 possible |
| Dos à l'adversaire 3 | Perilous Spirit | Mid | Reste dos à l'adversaire |
| Dos à l'adversaire d+1 | Shisetsu Genman | Low | Transition position accroupie |
| À terre (sur le dos) 3+4 | Indian Stance Healing | Action Spéciale | Transition vers Indian Stance |
| (Avec l'adversaire à terre) u/f (ou u ou u/b)+1 | Kaishaku | Mid |
Pendant Kincho[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1+2 (ou en s'accroupissant 1+2) | Kincho | Action Spéciale |
Transition vers Kincho Maintenir f pour avancer, d pour cancel et transition position accroupie |
| Pendant Kincho 1,1 | Doushi Kiri | Mid, Mid, Mid | Bound |
| Pendant Kincho 2,1+2 | Tenshu Kuzushi | Mid, Mid, Mid |
Bound Deuxième coup peut être maintenu |
| Pendant Kincho 3 | Shibakari | Low | Transition position accroupie |
| Pendant Kincho 4 (ou pendant pas de côté) | Whirlwind | High |
4,1+2 pour transition vers Kincho 4,3+4 pour transition vers Meditation |
| Pendant Kincho 1+2 | Ashura Blade | Mid, Mid, Mid, Mid |
Bound Transition de dos |
| Pendant Kincho f+2 | Ganto | High | |
| Pendant Kincho b+1+2 | Mumyo Juji Ken | Imparable | |
| Pendant Kincho u+1+2 | Kincho Dragonfly | Action Spéciale | Transition vers Manji Dragonfly |
Pendant Flea[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| d+1+2 (b pour annuler) | Flea | Mid |
Transition vers Flea b ou d/b pour cancel |
| Pendant Flea 1 | Flea Roll | Action Spéciale | |
| Pendant Flea 2 | Flea to Sliding Headbutt | Low | Transition allongé sur le ventre |
| Pendant Flea 3 (ou 4) | Flea Dance | Action Spéciale | Garde posture Flea |
| Pendant Flea 1+2 | Skull Splitter | High | |
| Pendant Flea 3+4 | Flea to Kangaroo Kick | Mid | |
| Pendant Flea f | Flea Step | Action Spéciale | Garde posture Flea |
| Pendant Flea Step 3 | Sakanobori | Mid | Transition vers prise si touche de face |
| Pendant Flea Step 4 | Tsurubebi | Low | Transition allongé sur le dos |
| Pendant Flea f,f | Running Flea | Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid | Garde posture Flea |
| Pendant Flea d | Flea Digger | Action Spéciale | Garde posture Flea |
| Pendant Flea d+3+4 | Flea Indian Stance | Action Spéciale | Transition vers Indian Stance |
| Pendant Flea u+1+2 | Flea to Manji Dragonfly | Action Spéciale | Transition vers Manji Dragonfly |
| Pendant Flea u+3+4 | Flea to Dragonfly Feint | Mid | Transition allongé sur le dos |
| Pendant Flea u/f (ou u ou u/b) | Jumping Flea | Imparable | Garde posture Flea |
Pendant Indian Stance[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| d+3+4 | Indian Stance | Action Spéciale |
Transition vers Indian Stance |
| d+3+4,N | Indian Stance Healing | Action Spéciale | Récupère de la vie |
| Pendant Indian Stance Healing 1 | Indian Stance Storm | Imparable | |
| Pendant Indian Stance Healing 2,D/B+2,2,2,2 | Indian Stance Stone Fists | Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid |
S'écroule au sol après six rotations Transition position accroupie |
| Pendant Indian Stance Healing 3,3+4 | Indian Stance Cannon | Mid, Mid | |
| Pendant Indian Stance Healing 4 | Indian Stance Kangaroo Kick | Mid | |
| Pendant Indian Stance Healing 3+4 (Maintenir) | Indian Levitation | Action Spéciale | Peut se déplacer dans toutes les directions |
| Pendant Indian Stance Healing b (ou f) | Indian Stance Vacuum Dance | Action Spéciale |
Pendant Manji Dragonfly[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| u+1+2 | Manji Dragonfly | Action Spéciale |
Transition vers Manji Dragonfly Transition vers Indian Stance durant Mutou no Kiwami |
| Pendant Manji Dragonfly 1 | Dragonfly Blade | Imparable | |
| Pendant Manji Dragonfly 2 | Dragonfly Fist | High |
Reste en posture Manji Dragonfly |
| Pendant Manji Dragonfly 3 | Dragonfly Sweep | Low | |
| Pendant Manji Dragonfly 4 | Dragonfly Twister | Mid | |
| Pendant Manji Dragonfly 3+4 | Spirited Away | Garde haute impossible | Transition vers prise si touche de face |
Pendant Mutou no Kiwami[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 2+3 | Mutou no Kiwami | Action Spéciale | Transition vers Mutou no Kiwami |
| Pendant Mutou no Kiwami 2,1 | Karakuri Uzumaki | High, High, High | |
| Pendant Mutou no Kiwami 1+2,1 | Utsusemi | Mid | Bound |
| Pendant Mutou no Kiwami 2+3 | Battou | Action Spéciale | Transition vers posture classique avec épée (Battou) |
| Pendant Mutou no Kiwami f+1+2 | Prison Gate | Mid | Transition position accroupie |
| Pendant Mutou no Kiwami d+1+4 | Harakiri Feint | Action Spéciale | |
| Pendant Mutou no Kiwami u/f+1+2 | Death Copter (fail) | Action Spéciale | |
| Pendant Mutou no Kiwami (en s'accroupissant d/f+1,2 | Agonbaku | Low, Low |
10 Hit Combo[]
| Commande | Hit Range |
|---|---|
| 1, 2, 1, 4, 4, 4, 1, 1, 1, 1 | High, Mid, High, High, High, Low, Mid, Imparable, Imparable, Imparable |
| 1, 2, 1, 4, 2, 2, 2, 4, 1, 1 | High, Mid, High, High, Mid, Mid, Mid, Mid, Imparable, Imparable |
| 1, 2, 1, 4, 4, 4, 1, 3+4 | High, Mid, High, High, High, Low, Mid, Mid |
| 4, 4, 2, 2, 4, 4, 1, 1, 1, 1 | High, High, Mid, High, High, Low, Mid, Imparable, Imparable, Imparable |
| 4, 4, 2, 2, 4, 4, 1, 3+4 | High, High, Mid, High, High, Low, Mid, Mid |
| 4, 4, 2, 2, 1 | High, High, Mid, High, Imparable |
Bound : Coup spécifique permettant de faire rebondir l'adversaire quand il le touche dans les airs.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.