| Commande
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Nom du coup
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Hit Range
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En mode Rage, 
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Trailokya Pilgrimage
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Mid
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Supprime la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après avoir touché en hit ou en counter hit.
- Rage Art.
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Naguri Kabuto Wari
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High, Mid
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- Possède des propriétés améliorées pendant Mutou no Kiwami ou pendant le mode Heat (récupère de la santé en cas de coup, consomme une partie du temps de Heat restant).
- Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
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Seiken Douharai
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High, Mid
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   pour annuler le second coup.
- Devient Karakuri Uzumaki pendant Mutou no Kiwami.
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Mushibami
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High, High, Action spéciale
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Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Transition vers Mutou no Kiwami si touche en hit, en counter hit ou en block.
    pour transition vers Kincho.
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PK Combo
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High, High
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PDK Combo
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High, Low
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- Transition position accroupie.
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Enma's Flame
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Mid, High, Action spéciale
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Le second coup active le mode Heat.
- Transition vers Manji Dragonfly (pas de transition lorsque le Heat Dash est activé).
- Possède des propriétés améliorées pendant Mutou no Kiwami ou pendant le mode Heat (récupère de la santé en cas de coup, consomme une partie du temps de Heat restant).
- Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
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Enma's Cleansing Sword
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Mid, Mid, Mid
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- Possède des propriétés améliorées pendant Mutou no Kiwami ou pendant le mode Heat (récupère de la santé en cas de coup, consomme une partie du temps de Heat restant).
- Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
- Le dernier coup peut être différé.
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[ ~ ]
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Tobi Ushiwaka
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Mid, Mid
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[ ~ ]
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Kangaroo Kick
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Mid
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Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
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Wheel of Arrows > Sword Stab
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High, High, Mid, High, Imparable
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      [ ~ ] pour transition vers Sword Poke Windmill ( ☆ ).
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Triple Roundhouse Combo
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High, High, High
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Kincho
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Action spéciale
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- Transition vers Kincho.
- En s'accroupissant,
également possible.
 pour avance.
 permet transition en position accroupie.
- Peut exécuter un Reversal sur les coups high et mid.
- Possède un effet Attack Reversal puissant.
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Meditation
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Action spéciale
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Soul Stealer
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Mid
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- En s'accroupissant,
également possible.
- Possède des propriétés améliorées pendant Mutou no Kiwami ou pendant le mode Heat (augmentation des dégâts légers en cas de garde, récupère de la santé en cas de coup, consomme une partie du temps de Heat restant).
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Spirit Shield
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Mid
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Manji Backfist Shredder
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High, Mid
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Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Dos à l'adversaire,
  également possible.
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Backfist > Stone Fist
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High, Mid x6
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- S'écroule au sol après six rotations.
- Transition position accroupie.
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Oni Kick
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High
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Homing Move.
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Zig Zag
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High, Mid
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Toita Daoshi
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Mid
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Power Crush.
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Kuzuryu
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Mid
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Active le mode Heat.
- Possède des propriétés améliorées pendant Mutou no Kiwami ou pendant le mode Heat (récupère de la santé en cas de coup, consomme une partie du temps de Heat restant).
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Kamikaze
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Mid
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Tsuka Atemi Shredder
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Mid, High, Mid
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Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
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Tsuka Atemi > Slap U Crazy
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Mid, High, Mid x6
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- S'écroule au sol après six rotations.
- Transition position accroupie.
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Autumn Leaves
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Mid, Mid
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Basic Uppercut
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Mid
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Wood Cutter
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Mid, Mid
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- Maintenir
pour transition vers Death Slash ( maintenir, puis, ☆).
- Possède des propriétés améliorées pendant Mutou no Kiwami ou pendant le mode Heat (récupère de la santé en cas de coup, consomme une partie du temps de Heat restant).
- Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
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Gehosen
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Mid
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   pour transition vers Kincho.
   permet de faire davantage de dégâts.
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Flashing Steel
|
Mid
|
   permet de faire davantage de dégâts.
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Quick Slash
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Mid
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- Possède des propriétés améliorées pendant Mutou no Kiwami ou pendant le mode Heat (récupère de la santé en cas de coup, consomme une partie du temps de Heat restant).
- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
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 maintenir, puis, ☆
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Death Slash
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Imparable
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- Maintenir
 ,  pour annuler.
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Heshikirigari
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Mid, High
|
- Le second coup peut être différé.
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Heshikiribarai
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Mid, Mid, High
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    pour transition vers Mutou no Kiwami.
- Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
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Heshikiriseibatsu
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Mid, Mid, Mid
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Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
    pour transition vers Mutou no Kiwami.
- Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
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Heshikirinagi
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Mid, Mid, Mid
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    pour transition vers Mutou no Kiwami.
- Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
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Flea
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Action spéciale
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Indian Stance
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Action spéciale
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Harakiri
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Imparable
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- Inflige des dégâts à soi-même.
- Se retrouve sur le ventre, tête vers l'adversaire.
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Harakiri > Manji Blood Dance
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Imparable x6
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- Inflige des dégâts à soi-même.
- Se retrouve sur le ventre, tête vers l'adversaire.
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Nebular Burst
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Low, Mid
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- Impossible à utiliser pendant Mutou no Kiwami.
- Transition position accroupie après le premier coup.
- Le second coup peut être différé.
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Stone Fists
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Mid x6
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- S'écroule au sol après six rotations.
- Transition position accroupie.
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Manji Spin Low Kicks
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Low x6
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 entre le 2ème et le 5ème coup pour transition vers Indian Stance.
- S'écroule au sol après six rotations.
- Transition position accroupie.
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Du deuxième au cinquième coup de Manji Spin Low Kicks,
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Manji Spin Low Kicks Front Kick
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Mid
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Nozuchi Fumi
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Low
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Bad Stomach
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Action spéciale
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Pendant Bad Stomach,
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Poison Breath
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Garde haute impossible
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- Pendant Bad Stomach,
également possible.
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Pendant Bad Stomach,
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Backflip Kick
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Mid
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- Pendant Bad Stomach,
également possible.
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Slap U Silly
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Mid x6
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 entre le 1er et le 3ème coup pour transition Manji Spin Low Kicks (           ).
- S'écroule au sol après six rotations.
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Oma Gehosen
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Mid, Mid
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 ☆ ou      pour transition vers Kincho.
- Le second coup peut être différé.
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Oma Kugiuchi
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Mid, High
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Le second coup active le mode Heat.
 ☆ pour transition vers Kincho.
- Le second coup peut être différé.
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            (ou            )
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Spinning Evade
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Action spéciale
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- Pendant Slap U Silly (
           ),  (ou  ) également possible.
- En se relevant,
    (ou  ) également possible.
- Inflige des dégâts à soi-même.
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Mutou no Kiwami
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Action spéciale
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- Transition vers Mutou no Kiwami.
- Certains coups normaux deviennent des coups uniques pendant Mutou no Kiwami.
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Cleansing Sword Yoshimitsu
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Mid
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- Possède des propriétés améliorées pendant Mutou no Kiwami ou pendant le mode Heat (récupère de la santé en cas de coup, consomme une partie du temps de Heat restant).
- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
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Sword Stab
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Imparable
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Face Splitter
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Garde haute impossible
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 ☆
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Sword Poke Windmill
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Imparable
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 ☆  pour stopper la rotation de l'épée.
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Helmet Strike
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Mid
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 également possible.
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Manji Dragonfly
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Action spéciale
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Guillotine Crow Kick
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Mid, Mid
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Kasane Kaishaku
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Mid, Mid
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- Transition vers Flea en cas de coup.
- Possède des propriétés améliorées pendant Mutou no Kiwami ou pendant le mode Heat (récupère de la santé en cas de coup, consomme une partie du temps de Heat restant).
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Kurama Itto
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Low
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  pour annuler le coup et effectuer une transition en position accroupie.
- Transition position accroupie.
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Rising Knee
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Mid
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Avoiding the Puddle
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Mid
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Homing Move.
 ou  également possibles.
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Poison Wind
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Mid
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Poison Wind Gold Strike
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Mid, High, Mid, Mid
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- Possède des propriétés améliorées pendant Mutou no Kiwami ou pendant le mode Heat (récupère de la santé en cas de coup, consomme une partie du temps de Heat restant).
- Maintenir
pour transition vers Death Slash ( maintenir, puis, ☆).
- Le dernier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
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Poison Wind Steel Smash
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Mid, High, Mid
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Poison Wind Eclipse Kick
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Mid, Mid, Mid
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Poison Wind > Kangaroo Kick
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Mid, Mid
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Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
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Death Copter
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Imparable
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Death Copter Slice
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Mid
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|
|
 
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Death Copter Trick
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Imparable
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Sword Smash
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Mid
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  pendant l'attaque de face,
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Yomi Kakenuke
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Mid, Prise
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- Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit de face.
- En cas de coup,
(Just Frame) pour faire davantage de dégâts.
  pendant l'attaque de face,   pour transition vers Indian Stance.
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Iwatsubute
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Mid
|
|
|
 
|
Fubuki
|
Mid
|
|
|
 
|
Solar Kick
|
Mid
|
|
|
 
|
Reverse Cartwheel
|
Mid
|
     
|
Solar Kick Shark Attack
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Mid, Mid, Mid
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Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Transition vers Indian Stance si Yoshimitsu s'assomme contre le mur avec le 2ème coup (inflige des dégâts à soi-même).
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Suicide
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Imparable
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- Inflige des dégâts à soi-même.
- Impossible à utiliser pendant Mutou no Kiwami.
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  ☆
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Confusion
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Action spéciale
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|
  
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Double Suicide
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Imparable, Imparable
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- Inflige des dégâts à soi-même.
- Impossible à utiliser pendant Mutou no Kiwami.
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Thunder Blade
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Garde haute impossible
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   pour transition vers Soul Stealer ( ).
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Moonsault Slayer
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Mid
|
- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
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Manji Kick
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Mid
|
|
|
En se relevant,      
|
Door Knocker
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Mid, High, High, Mid
|
- Les 2ème, 3ème et 4ème coups peuvent être différés.
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En se relevant,    
|
Door Knocker Shredder
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Mid, High, Mid
|
Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Le 2ème coup peut être différé.
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En se relevant,              
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Door Knocker > Back Kuckle Slap U Crazy
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Mid, High, Mid x6
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- Reste en position accroupie.
- S'écroule au sol après six rotations.
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En se relevant,  
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Scowling Moon God
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Mid, Mid, Action spéciale
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En se relevant,  
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Kimon Matagi
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Mid, Mid
|
En se relevant,
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Toe Smash
|
Mid
|
|
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En s'accroupissant, 
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Knee Cap
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Low
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Homing Move.
- En s'accroupissant,
   pour transition vers Indian Stance.
- Reste en position accroupie.
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En s'accroupissant, 
|
Samurai Cutter
|
Garde basse impossible
|
- En s'accroupissant,
  également possible.
|
Pendant pas de côté,
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Inner Palm
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Mid
|
Pendant pas de côté,
|
Shrine
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Mid
|
Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
|
Pendant pas de côté,
|
Whirlwind
|
High
|
Homing Move.
- Pendant pas de côté,
  pour transition vers Kincho.
- Pendant pas de côté,
  pour transition vers Meditation.
- Pendant Kincho,
également possible.
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À terre sur le dos, 
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Indian Stance Healing
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Action spéciale
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Adversaire à terre, 
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Kaishaku
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Mid
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Ki Charge
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Action spéciale
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- Augmente les dégâts du 1er coup pendant l'effet.
- Garde impossible tant que l'effet est actif (les attaques subies comptent comme des contre-attaques).
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