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Prises[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| 1+3 (ou f+1+3) | Oni Killer | Devant | 1 | |
| 2+4 (ou f+2+4) | Sword Face Smash | Devant | 2 | Tag |
| 1+3 (ou 2+4) | Wheels of Hell | Gauche | 1 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Neck Breaker | Droite | 2 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Tornado Drop | Derrière | ||
| d,d/f,f+2 | Soul Siphon | Devant | 1+2 |
Possible aussi durant Meditation (3+4) ou Solar Kick (f,f+1+2) en faisant 2+3 Possible derrière l'adversaire Récupère de la vie |
| d,d/b,b+1+2 | Rainbow Drop | Devant | 1+2 | |
| d,d/b,b,f+2 | Soul Possession | Devant |
Possible aussi durant Meditation (3+4) ou Solar Kick (f,f+1+2) en faisant 2+3,F Possible derrière l'adversaire Perd de la vie pour en donner à l'adversaire |
Coups spécifiques[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1,1 | Naguri Kabuto Wari | High, Mid | Bound |
| 2,1 | Seiken Douharai | High, Mid |
Peut cancel le second coup en maintenant b |
| 2,2 | Flash Punch | High, High | |
| 2,3 | Flash Attack | High, High | |
| 2,d+3 | Flash Punch Low Kick | High, Low | Transition position accroupie |
| [3~4] | Tobi Ushiwaka | Mid, Mid | Maintenir u pour transition vers Manji Dragonfly |
| [4~3] | Kangaroo Kick | Mid | Tag |
| 4,4,4 | Triple Roundhouse Combo | High, High, High | |
| 1+2 (ou en s'accroupissant 1+2) | Kincho | Action Spéciale |
Transition vers Kincho Peut contrer les high et les mid Maintenir f pour avancer, d pour cancel et transition position accroupie |
| 3+4 (ou dos à l'adversaire 3+4) | Meditation | Action Spéciale |
Récupère de la vie Peut faire une prise 1+3 ou 2+4 3+4 pour cancel et rester de dos |
| Pendant Meditation 3 | Back Handspring | Mid | Reste dos à l'adversaire |
| Pendant Meditation 1+2 | Meditation Healing | Imparable | Récupère de la vie |
| Pendant Meditation 1+4 | Meditation Harakiri | Imparable | Subit des dégâts |
| 1+4 | Soul Stealer | Mid |
Transition vers Battou (2+3) si en posture Mutou no Kiwami |
| 2+3 | Mutou no Kiwami | Action Spéciale | Transition vers Mutou no Kiwami |
| 1+2+3 | Spirit Shield | Mid | |
| 1+2+3+4 | Ki Charge | Action Spéciale | |
| 1+2+3+4,b,f,u,d+1+4 | Poison Sword Spin | Action Spéciale, Imparable | |
| 1+2+3+4,b,f,u,d+3+4 | Poison Knee Taunt | Action Spéciale, Garde haute impossible | Seulement contre Bryan Fury |
| f+2 (ou dos à l'adversaire) | Manji Backfist 1 | High | |
| f+2,D/B+2,2,2,2,2,2 | Backfist to Stone Fist | High, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid |
Transition position accroupie S'écroule au sol après six rotations |
| f+3,3 | Oni Kick Combo | High, Low |
Homing Move Maintenir d+3+4 pour transition vers Indian Stance |
| f+3,4 | Zig Zag | High, Mid |
Homing Move |
| f+4 | Toita Daoshi | Mid | |
| f+1+2 | Tsuka Splitter | Mid | Bound |
| f+3+4 | Kamikaze | Mid |
Transition vers Flea si le coup touche |
| f+3+4,b | Kamikaze Feint | Action Spéciale | Transition de dos |
| d/f+1 | Tsuka Atemi | Mid | |
| d/f+2,2 | Kasane Wakizashi | Mid, Mid | |
| d/f+3,1 | Wood Cutter | Mid, Mid | Maintenir 1 pour transition vers Death Slash |
| d/f+1+2,2 | Nebular Burst | Low, Mid | |
| d+1 | Quick Slash | Mid | |
| d+1,Maintenir N | Death Slash | Imparable |
Les dégâts augmentent en fonction du temps à maintenir Maintenir b pour cancel |
| d+2,2 | Heshikirigari | Mid, Mid | |
| d+2,2,1 | Heshikiribarai | Mid, Mid, High | |
| d+2,2,d+1 | Heshikirinagi | Mid, Mid, Mid | Bound |
| d+2,2,2+3 | Heshikirimutou | Mid, Mid, Action Spéciale | Transition vers Mutou no Kiwami |
| d+1+2 (b pour annuler) | Flea | Mid |
Transition vers Flea b ou d/b pour cancel |
| d+3+4 | Indian Stance | Action Spéciale |
Transition vers Indian Stance Tag possible |
| d+1+4 | Harakiri | Imparable | Subit des dégâts |
| d+1+4,B+1,1,1,1,1 | Harakiri to Manji Blood Dance | Imparable x6 | Subit des dégâts |
| d/b+1,1 | Nade Kujaku | Mid, Mid | Bound |
| D/B+2,2,2,2,2,2 | Stone Fists | Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid |
Transition position accroupie S'écroule au sol après six rotations |
| D/B+3,3,3,3,3,3 | Manji Spin Low Kicks | Low, Low, Low, Low, Low, Low |
Maintenir d+3+4 pour transition vers Indian Stance entre le deuxième et cinquème coup Transition position accroupie |
| Pendant Manji Spin Low Kicks 4 | Manji Spin Low Kicks Front Kick | Mid | Possible entre le deuxième et cinquième coup |
| d/b+4 | Nozuchi Fumi | Low | |
| D/B+1+2 | Bad Stomach | Action Spéciale | |
| Pendant Bad Stomach 1 (ou 2) | Poison Breath | Garde haute impossible | |
| Pendant Bad Stomach 3 (ou 4) | Bad Stomach to Backflip Kick | Mid | |
| b+1,1,1,1,1,1 | Slap U Silly | High, High, High, High, High, High |
Transition possible vers Stone Fists (d/b+3,3,3,3,3,3) entre le premier et troisième coup en faisant d/b+3 S'écroule au sol après six rotations |
| Pendant Slap U Silly b+3 (ou b+4) | Slap U Silly to Side Spin | Action Spéciale |
Subit des dégâts S'écroule au sol après six rotations |
| b+2,1 | Oma Gehosen | Mid, Mid |
Tag b+2,1+2 ou b+2,1,1+2 pour transition vers Kincho Peut être différé |
| b+2,2 | Oma Kugiuchi | Mid, High | Peut être différé |
| B+3,3,3,3,3,3 (ou B+4,4,4,4,4,4) | Spinning Evade | Action Spéciale |
Subit des dégâts S'écroule au sol après six rotations |
| b+1+2 | Oni Thrust | Mid | |
| u/b+1+2 | Sword Stab | Imparable | b,b pour stopper la rotation de l'épée |
| u/b+1+2,1+2 | Face Splitter | Garde haute impossible | |
| u/b+1+2,N,1 | Sword Poke Windmill | Imparable | |
| u+1+2 | Manji Dragonfly | Action Spéciale |
Transition vers Manji Dragonfly Transition vers Indian Stance durant Mutou no Kiwami |
| u+3+4 | Guillotine Crow Kick | Mid, Mid | |
| u/f+2 | Kurama Itto | Low |
Transition position accroupie Maintenir d pour cancel et transition position accroupie |
| u/f+3 | Rising Knee | Mid | |
| u/f (ou u ou u/b)+4 | Avoiding the Puddle | Mid |
Homing Move Bound |
| u/f+1+2 | Death Copter | Imparable | u/f+1+2,1+2 pour transition vers Manji Dragonfly |
| u/f+1+2,d | Death Copter Slice | Imparable | Les dégâts augmenent selon la durée dans les airs |
| u/f+1+2,b | Death Copter Trick | Imparable | Maintenir 1+2 pour cancel et transition vers Manji Dragonfly |
| u/f+3+4 | Poison Wind | Mid | Maintenir 1+2 pour cancel et transition vers Manji Dragonfly |
| u/f+3+4,3+4 | Poison Wind to Kangaroo Kick | Mid, Mid | Tag |
| u/f+3+4,d+1+2 | Poison Wind to Flea | Mid, Mid | Transition vers Flea |
| u/f+3+4,d+3+4 | Poison Wind to Indian Stance | Mid, Action Spéciale | Transition vers Indian Stance |
| u/f+3+4,b+1 | Poison Wind Bronze Fist | Mid, High | |
| u/f+3+4,b+1,4 | Poison Wind Silver Fist | Mid, High, Mid | |
| u/f+3+4,b+1,4,d+1 | Poison Wind Gold Fist | Mid, High, Mid, Mid | Maintenir 1 pour transition vers Death Slash (les dégâts augmentent en fonction du temps à maintenir) |
| u/f+3+4,b+1,3+4 | Poison Wind Bronze Fist Steel Fist | Mid, High, Mid | |
| u/f+3+4,u+3+4 | Poison Wind Eclipse Kick | Mid, Mid, Mid | |
| f,f+2 | Sword Smash | Mid | |
| f,f+2, pendant l'attaque 2 | Yomi Kakenuke | Mid, Prise |
Tag Maintenir d+3+4 pour transition vers Indian Stance |
| f,f+3 | Iwatsubute | Mid | f,f+3,1+2 pour transition vers Kincho |
| f,f+4 | Fubuki | Mid | Transition de dos |
| f,f+1+2 | Solar Kick | Mid |
Bound Transition de dos |
| f,f+3+4 | Reverse Cartwheel | Mid | Bound |
| f,f+3+4,1+2 | Reverse Cartwheel Shark Attack | Mid, Mid | Bound |
| f,f+3+4,1+2,3+4 | Solar Kick Shark Attack | Mid, Mid, Mid |
Bound Tag |
| f,f+1+4 | Suicide | Imparable | Subit des dégâts |
| f,f+1+4,N | Confusion | Action Spéciale | Transition de dos |
| f,f+1+4,f,F | Double Suicide | Imparable x2 | Subit des dégâts |
| b,b+1+2 | Thunder Blade | Imparable | Maintenir b pour cancel et transition vers Soul Stealer (1+4) |
| f,N,d,d/f+1 | Gehosen | Mid |
Tag Maintenir 1+2 pour transition vers Kincho |
| d,d/f,f+1 | Moonsault Slayer | Imparable | Devient un Mid pendant Mutou no Kiwami |
| f,f,f+3 | Manji Spin Kick | Mid | Possible aussi en courant |
| En se relevant 1,1,1,1 | Door Knocker | Mid, High, High, Mid |
b+3 (ou b+4) après le deuxième coup permet transition vers Spinning Evade (subit des dégâts) Les coups peuvent être différés |
| En se relevant 1,2 | Door Knocker to Back Knuckle | Mid, High | |
| En se relevant 1,2,D/B,2,2,2,2,2,2 | Door Knocker to Back Knuckle Slap U Crazy | Mid, High, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid |
Transition position accroupie S'écroule au sol après six rotations |
| En se relevant 2 | Exorcism Fist | Mid | Transition de dos |
| En se relevant 2,1,2 | Scowling Aratama | Mid, High, Mid | Transition de dos |
| En se relevant 2,1,3 | Scowling Spirit | Mid, High, High | |
| En se relevant 3,2 | Kimon Matagi | Mid, Mid | Bound |
| En s'accroupissant d/f+4 | Knee Cap | Low | Garde position accroupie |
| En s'accroupissant D/F+1 | Samurai Cutter | Garde haute impossible | |
| Pendant pas de côté 1 | Inner Palm | Mid | |
| Pendant pas de côté 2 | Shrine | Mid | Tag |
| Pendant pas de côté 4 | Whirlwind | High | 4,3+4 permet transition vers Meditation |
| Dos à l'adversaire 1,2 | Aratama | High, Mid |
Reste dos à l'adversaire |
| Dos à l'adversaire 1,3 | Magatama | High, High | |
| Dos à l'adversaire 2 | Manji Backfist 2 | High | f+2,D/B+2,2,2,2,2,2 possible |
| Dos à l'adversaire 3 | Perilous Spirit | Mid | Reste dos à l'adversaire |
| Dos à l'adversaire d+1 | Shisetsu Genman | Low | Transition position accroupie |
| À terre (sur le dos) d+3+4 | Indian Stance Healing | Action Spéciale | Transition vers Indian Stance |
| (Avec l'adversaire à terre) u/f (ou u ou u/b)+1 | Kaishaku | Mid |
Pendant Kincho[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1+2 (ou en s'accroupissant 1+2) | Kincho | Action Spéciale |
Transition vers Kincho Peut contrer les high et les mid Maintenir f pour avancer, d pour cancel et transition position accroupie |
| Pendant Kincho 1,1 | Doushi Kiri | Mid, Mid, Mid | Bound |
| Pendant Kincho 2,1+2 | Tenshu Kuzushi | Mid, Mid, Mid |
Bound Deuxième coup peut être maintenu |
| Pendant Kincho 3 | Shibakari | Low | Transition position accroupie |
| Pendant Kincho 4 (ou pendant pas de côté) | Whirlwind | High |
Homing Move 4,1+2 pour transition vers Kincho 4,3+4 pour transition vers Meditation |
| Pendant Kincho 1+2 | Ashura Blade | Mid, Mid, Mid, Mid |
Bound Transition de dos |
| Pendant Kincho f+2 | Ganto | High | |
| Pendant Kincho b+1+2 | Mumyo Juji Ken | Imparable | |
| Pendant Kincho u+1+2 | Kincho Dragonfly | Action Spéciale | Transition vers Manji Dragonfly |
Pendant Flea[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| d+1+2 (b pour annuler) | Flea | Mid |
Transition vers Flea b ou d/b pour cancel |
| Pendant Flea 1 | Flea Roll | Action Spéciale | |
| Pendant Flea 2 | Flea to Sliding Headbutt | Low | Transition allongé sur le ventre |
| Pendant Flea 3 (ou 4) | Flea Dance | Action Spéciale | Garde posture Flea |
| Pendant Flea 1+2 | Skull Splitter | High | |
| Pendant Flea 3+4 | Flea to Kangaroo Kick | Mid | Tag |
| Pendant Flea f | Flea Step | Action Spéciale | Garde posture Flea |
| Pendant Flea Step 3 | Sakanobori | Mid | Transition vers prise si touche de face |
| Pendant Flea Step 4 | Tsurubebi | Low | Transition allongé sur le dos |
| Pendant Flea f,f | Running Flea | Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid | Garde posture Flea |
| Pendant Flea d | Flea Digger | Action Spéciale | Garde posture Flea |
| Pendant Flea d+3+4 | Flea Indian Stance | Action Spéciale | Transition vers Indian Stance |
| Pendant Flea u+1+2 | Flea to Manji Dragonfly | Action Spéciale | Transition vers Manji Dragonfly |
| Pendant Flea u+3+4 | Flea to Dragonfly Feint | Mid | Transition allongé sur le dos |
| Pendant Flea u/f (ou u ou u/b) | Jumping Flea | Imparable | Garde posture Flea |
Pendant Indian Stance[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| d+3+4 | Indian Stance | Action Spéciale |
Transition vers Indian Stance Tag possible |
| d+3+4,N | Indian Stance Healing | Action Spéciale | Récupère de la vie |
| Pendant Indian Stance Healing 1 | Indian Stance Storm | Imparable | |
| Pendant Indian Stance Healing 2,D/B+2,2,2,2 | Indian Stance Stone Fists | Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid |
S'écroule au sol après six rotations Transition position accroupie |
| Pendant Indian Stance Healing 3,3+4 | Indian Stance Cannon | Mid, Mid | Tag |
| Pendant Indian Stance Healing 4 | Indian Stance Kangaroo Kick | Mid | Tag |
| Pendant Indian Stance Healing 3+4 (Maintenir) | Indian Levitation | Action Spéciale | Peut se déplacer dans toutes les directions |
| Pendant Indian Stance Healing b (ou f) | Indian Stance Vacuum Dance | Action Spéciale |
Pendant Manji Dragonfly[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| u+1+2 | Manji Dragonfly | Action Spéciale |
Transition vers Manji Dragonfly Transition vers Indian Stance durant Mutou no Kiwami |
| Pendant Manji Dragonfly 1 | Dragonfly Blade | Imparable | |
| Pendant Manji Dragonfly 2 | Dragonfly Fist | High |
Tag Reste en posture Manji Dragonfly |
| Pendant Manji Dragonfly 3 | Dragonfly Sweep | Low | |
| Pendant Manji Dragonfly 4 | Dragonfly Twister | Mid | |
| Pendant Manji Dragonfly 3+4 | Spirited Away | Garde haute impossible | Transition vers prise si touche de face |
Pendant Mutou no Kiwami[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 2+3 | Mutou no Kiwami | Action Spéciale | Transition vers Mutou no Kiwami |
| Pendant Mutou no Kiwami 2,1 | Karakuri Uzumaki | High, High, High | |
| Pendant Mutou no Kiwami 1+2,1 | Utsusemi | Mid | Bound |
| Pendant Mutou no Kiwami 2+3 | Battou | Action Spéciale | Transition vers posture classique avec épée (Battou) |
| Pendant Mutou no Kiwami f+1+2 | Prison Gate | Mid | Transition position accroupie |
| Pendant Mutou no Kiwami u+3+4 | Ishiusu Tsubushi | Low | Transition vers Indian Stance |
| Pendant Mutou no Kiwami d+1+4 | Harakiri Feint | Action Spéciale | |
| Pendant Mutou no Kiwami u/f+1+2 | Death Copter (fail) | Action Spéciale | Maintenir d pour transition position accroupie |
| Pendant Mutou no Kiwami (en s'accroupissant d/f+1,2 | Agonbaku | Low, Low |
10 Hit Combo[]
| Commande | Hit Range |
|---|---|
| 1, 2, 1, 4, 4, 4, 1, 1, 1, 1 | High, Mid, High, High, High, Low, Mid, Imparable, Imparable, Imparable |
| 1, 2, 1, 4, 2, 2, 2, 4, 1, 1 | High, Mid, High, High, Mid, Mid, Mid, Mid, Imparable, Imparable |
| 1, 2, 1, 4, 4, 4, 1, 3+4 | High, Mid, High, High, High, Low, Mid, Mid |
| 4, 4, 2, 2, 4, 4, 1, 1, 1, 1 | High, High, Mid, High, High, Low, Mid, Imparable, Imparable, Imparable |
| 4, 4, 2, 2, 4, 4, 1, 3+4 | High, High, Mid, High, High, Low, Mid, Mid |
| 4, 4, 2, 2, 1 | High, High, Mid, High, Imparable |
Tag : Coup permettant de changer de place avec le partenaire en touchant l'adversaire après avoir appuyé sur la touche TAG.
Bound : Coup spécifique permettant de faire rebondir l'adversaire quand il le touche dans les airs. Appuyer sur la touche TAG permet d'appeler le partenaire pour enchaîner des coups en plus lors du rebond.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.