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Tekken Tag Tournament 2 - Yoshimitsu versus Bryan - 2
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Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
1+3 (ou f+1+3) Oni Killer Devant 1
2+4 (ou f+2+4) Sword Face Smash Devant 2 Tag
1+3 (ou 2+4) Wheels of Hell Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Neck Breaker Droite 2
1+3 (ou 2+4) Tornado Drop Derrière
d,d/f,f+2 Soul Siphon Devant 1+2

Possible aussi durant Meditation (3+4) ou Solar Kick (f,f+1+2) en faisant 2+3

Possible derrière l'adversaire

Récupère de la vie

d,d/b,b+1+2 Rainbow Drop Devant 1+2
d,d/b,b,f+2 Soul Possession Devant

Possible aussi durant Meditation (3+4) ou Solar Kick (f,f+1+2) en faisant 2+3,F

Possible derrière l'adversaire

Perd de la vie pour en donner à l'adversaire

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
1,1 Naguri Kabuto Wari High, Mid Bound
2,1 Seiken Douharai High, Mid

Peut cancel le second coup en maintenant b

2,2 Flash Punch High, High
2,3 Flash Attack High, High
2,d+3 Flash Punch Low Kick High, Low Transition position accroupie
[3~4] Tobi Ushiwaka Mid, Mid Maintenir u pour transition vers Manji Dragonfly
[4~3] Kangaroo Kick Mid Tag
4,4,4 Triple Roundhouse Combo High, High, High
1+2 (ou en s'accroupissant 1+2) Kincho Action Spéciale

Transition vers Kincho

Peut contrer les high et les mid

Maintenir f pour avancer, d pour cancel et transition position accroupie

3+4 (ou dos à l'adversaire 3+4) Meditation Action Spéciale

Récupère de la vie

Peut faire une prise 1+3 ou 2+4

3+4 pour cancel et rester de dos

Pendant Meditation 3 Back Handspring Mid Reste dos à l'adversaire
Pendant Meditation 1+2 Meditation Healing Imparable Récupère de la vie
Pendant Meditation 1+4 Meditation Harakiri Imparable Subit des dégâts
1+4 Soul Stealer Mid

Transition vers Battou (2+3) si en posture Mutou no Kiwami

2+3 Mutou no Kiwami Action Spéciale Transition vers Mutou no Kiwami
1+2+3 Spirit Shield Mid
1+2+3+4 Ki Charge Action Spéciale
1+2+3+4,b,f,u,d+1+4 Poison Sword Spin Action Spéciale, Imparable
1+2+3+4,b,f,u,d+3+4 Poison Knee Taunt Action Spéciale, Garde haute impossible Seulement contre Bryan Fury
f+2 (ou dos à l'adversaire) Manji Backfist 1 High
f+2,D/B+2,2,2,2,2,2 Backfist to Stone Fist High, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid

Transition position accroupie

S'écroule au sol après six rotations

f+3,3 Oni Kick Combo High, Low

Homing Move

Maintenir d+3+4 pour transition vers Indian Stance

f+3,4 Zig Zag High, Mid

Homing Move

f+4 Toita Daoshi Mid
f+1+2 Tsuka Splitter Mid Bound
f+3+4 Kamikaze Mid

Transition vers Flea si le coup touche

f+3+4,b Kamikaze Feint Action Spéciale Transition de dos
d/f+1 Tsuka Atemi Mid
d/f+2,2 Kasane Wakizashi Mid, Mid
d/f+3,1 Wood Cutter Mid, Mid Maintenir 1 pour transition vers Death Slash
d/f+1+2,2 Nebular Burst Low, Mid
d+1 Quick Slash Mid
d+1,Maintenir N Death Slash Imparable

Les dégâts augmentent en fonction du temps à maintenir

Maintenir b pour cancel

d+2,2 Heshikirigari Mid, Mid
d+2,2,1 Heshikiribarai Mid, Mid, High
d+2,2,d+1 Heshikirinagi Mid, Mid, Mid Bound
d+2,2,2+3 Heshikirimutou Mid, Mid, Action Spéciale Transition vers Mutou no Kiwami
d+1+2 (b pour annuler) Flea Mid

Transition vers Flea

b ou d/b pour cancel

d+3+4 Indian Stance Action Spéciale

Transition vers Indian Stance

Tag possible

d+1+4 Harakiri Imparable Subit des dégâts
d+1+4,B+1,1,1,1,1 Harakiri to Manji Blood Dance Imparable x6 Subit des dégâts
d/b+1,1 Nade Kujaku Mid, Mid Bound
D/B+2,2,2,2,2,2 Stone Fists Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid

Transition position accroupie

S'écroule au sol après six rotations

D/B+3,3,3,3,3,3 Manji Spin Low Kicks Low, Low, Low, Low, Low, Low

Maintenir d+3+4 pour transition vers Indian Stance entre le deuxième et cinquème coup

Transition position accroupie

Pendant Manji Spin Low Kicks 4 Manji Spin Low Kicks Front Kick Mid Possible entre le deuxième et cinquième coup
d/b+4 Nozuchi Fumi Low
D/B+1+2 Bad Stomach Action Spéciale
Pendant Bad Stomach 1 (ou 2) Poison Breath Garde haute impossible
Pendant Bad Stomach 3 (ou 4) Bad Stomach to Backflip Kick Mid
b+1,1,1,1,1,1 Slap U Silly High, High, High, High, High, High

Transition possible vers Stone Fists (d/b+3,3,3,3,3,3) entre le premier et troisième coup en faisant d/b+3

S'écroule au sol après six rotations

Pendant Slap U Silly b+3 (ou b+4) Slap U Silly to Side Spin Action Spéciale

Subit des dégâts

S'écroule au sol après six rotations

b+2,1 Oma Gehosen Mid, Mid

Tag

b+2,1+2 ou b+2,1,1+2 pour transition vers Kincho

Peut être différé

b+2,2 Oma Kugiuchi Mid, High Peut être différé
B+3,3,3,3,3,3 (ou B+4,4,4,4,4,4) Spinning Evade Action Spéciale

Subit des dégâts

S'écroule au sol après six rotations

b+1+2 Oni Thrust Mid
u/b+1+2 Sword Stab Imparable b,b pour stopper la rotation de l'épée
u/b+1+2,1+2 Face Splitter Garde haute impossible
u/b+1+2,N,1 Sword Poke Windmill Imparable
u+1+2 Manji Dragonfly Action Spéciale

Transition vers Manji Dragonfly

Transition vers Indian Stance durant Mutou no Kiwami

u+3+4 Guillotine Crow Kick Mid, Mid
u/f+2 Kurama Itto Low

Transition position accroupie

Maintenir d pour cancel et transition position accroupie

u/f+3 Rising Knee Mid
u/f (ou u ou u/b)+4 Avoiding the Puddle Mid

Homing Move

Bound

u/f+1+2 Death Copter Imparable u/f+1+2,1+2 pour transition vers Manji Dragonfly
u/f+1+2,d Death Copter Slice Imparable Les dégâts augmenent selon la durée dans les airs
u/f+1+2,b Death Copter Trick Imparable Maintenir 1+2 pour cancel et transition vers Manji Dragonfly
u/f+3+4 Poison Wind Mid Maintenir 1+2 pour cancel et transition vers Manji Dragonfly
u/f+3+4,3+4 Poison Wind to Kangaroo Kick Mid, Mid Tag
u/f+3+4,d+1+2 Poison Wind to Flea Mid, Mid Transition vers Flea
u/f+3+4,d+3+4 Poison Wind to Indian Stance Mid, Action Spéciale Transition vers Indian Stance
u/f+3+4,b+1 Poison Wind Bronze Fist Mid, High
u/f+3+4,b+1,4 Poison Wind Silver Fist Mid, High, Mid
u/f+3+4,b+1,4,d+1 Poison Wind Gold Fist Mid, High, Mid, Mid Maintenir 1 pour transition vers Death Slash (les dégâts augmentent en fonction du temps à maintenir)
u/f+3+4,b+1,3+4 Poison Wind Bronze Fist Steel Fist Mid, High, Mid
u/f+3+4,u+3+4 Poison Wind Eclipse Kick Mid, Mid, Mid
f,f+2 Sword Smash Mid
f,f+2, pendant l'attaque 2 Yomi Kakenuke Mid, Prise

Tag

Maintenir d+3+4 pour transition vers Indian Stance

f,f+3 Iwatsubute Mid f,f+3,1+2 pour transition vers Kincho
f,f+4 Fubuki Mid Transition de dos
f,f+1+2 Solar Kick Mid

Bound

Transition de dos

f,f+3+4 Reverse Cartwheel Mid Bound
f,f+3+4,1+2 Reverse Cartwheel Shark Attack Mid, Mid Bound
f,f+3+4,1+2,3+4 Solar Kick Shark Attack Mid, Mid, Mid

Bound

Tag

f,f+1+4 Suicide Imparable Subit des dégâts
f,f+1+4,N Confusion Action Spéciale Transition de dos
f,f+1+4,f,F Double Suicide Imparable x2 Subit des dégâts
b,b+1+2 Thunder Blade Imparable Maintenir b pour cancel et transition vers Soul Stealer (1+4)
f,N,d,d/f+1 Gehosen Mid

Tag

Maintenir 1+2 pour transition vers Kincho

d,d/f,f+1 Moonsault Slayer Imparable Devient un Mid pendant Mutou no Kiwami
f,f,f+3 Manji Spin Kick Mid Possible aussi en courant
En se relevant 1,1,1,1 Door Knocker Mid, High, High, Mid

b+3 (ou b+4) après le deuxième coup permet transition vers Spinning Evade (subit des dégâts)

Les coups peuvent être différés

En se relevant 1,2 Door Knocker to Back Knuckle Mid, High
En se relevant 1,2,D/B,2,2,2,2,2,2 Door Knocker to Back Knuckle Slap U Crazy Mid, High, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid

Transition position accroupie

S'écroule au sol après six rotations

En se relevant 2 Exorcism Fist Mid Transition de dos
En se relevant 2,1,2 Scowling Aratama Mid, High, Mid Transition de dos
En se relevant 2,1,3 Scowling Spirit Mid, High, High
En se relevant 3,2 Kimon Matagi Mid, Mid Bound
En s'accroupissant d/f+4 Knee Cap Low Garde position accroupie
En s'accroupissant D/F+1 Samurai Cutter Garde haute impossible
Pendant pas de côté 1 Inner Palm Mid
Pendant pas de côté 2 Shrine Mid Tag
Pendant pas de côté 4 Whirlwind High 4,3+4 permet transition vers Meditation
Dos à l'adversaire 1,2 Aratama High, Mid

Reste dos à l'adversaire

Dos à l'adversaire 1,3 Magatama High, High
Dos à l'adversaire 2 Manji Backfist 2 High f+2,D/B+2,2,2,2,2,2 possible
Dos à l'adversaire 3 Perilous Spirit Mid Reste dos à l'adversaire
Dos à l'adversaire d+1 Shisetsu Genman Low Transition position accroupie
À terre (sur le dos) d+3+4 Indian Stance Healing Action Spéciale Transition vers Indian Stance
(Avec l'adversaire à terre) u/f (ou u ou u/b)+1 Kaishaku Mid

Pendant Kincho[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
1+2 (ou en s'accroupissant 1+2) Kincho Action Spéciale

Transition vers Kincho

Peut contrer les high et les mid

Maintenir f pour avancer, d pour cancel et transition position accroupie

Pendant Kincho 1,1 Doushi Kiri Mid, Mid, Mid Bound
Pendant Kincho 2,1+2 Tenshu Kuzushi Mid, Mid, Mid

Bound

Deuxième coup peut être maintenu

Pendant Kincho 3 Shibakari Low Transition position accroupie
Pendant Kincho 4 (ou pendant pas de côté) Whirlwind High

Homing Move

4,1+2 pour transition vers Kincho

4,3+4 pour transition vers Meditation

Pendant Kincho 1+2 Ashura Blade Mid, Mid, Mid, Mid

Bound

Transition de dos

Pendant Kincho f+2 Ganto High
Pendant Kincho b+1+2 Mumyo Juji Ken Imparable
Pendant Kincho u+1+2 Kincho Dragonfly Action Spéciale Transition vers Manji Dragonfly

Pendant Flea[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
d+1+2 (b pour annuler) Flea Mid

Transition vers Flea

b ou d/b pour cancel

Pendant Flea 1 Flea Roll Action Spéciale
Pendant Flea 2 Flea to Sliding Headbutt Low Transition allongé sur le ventre
Pendant Flea 3 (ou 4) Flea Dance Action Spéciale Garde posture Flea
Pendant Flea 1+2 Skull Splitter High
Pendant Flea 3+4 Flea to Kangaroo Kick Mid Tag
Pendant Flea f Flea Step Action Spéciale Garde posture Flea
Pendant Flea Step 3 Sakanobori Mid Transition vers prise si touche de face
Pendant Flea Step 4 Tsurubebi Low Transition allongé sur le dos
Pendant Flea f,f Running Flea Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid Garde posture Flea
Pendant Flea d Flea Digger Action Spéciale Garde posture Flea
Pendant Flea d+3+4 Flea Indian Stance Action Spéciale Transition vers Indian Stance
Pendant Flea u+1+2 Flea to Manji Dragonfly Action Spéciale Transition vers Manji Dragonfly
Pendant Flea u+3+4 Flea to Dragonfly Feint Mid Transition allongé sur le dos
Pendant Flea u/f (ou u ou u/b) Jumping Flea Imparable Garde posture Flea

Pendant Indian Stance[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
d+3+4 Indian Stance Action Spéciale

Transition vers Indian Stance

Tag possible

d+3+4,N Indian Stance Healing Action Spéciale Récupère de la vie
Pendant Indian Stance Healing 1 Indian Stance Storm Imparable
Pendant Indian Stance Healing 2,D/B+2,2,2,2 Indian Stance Stone Fists Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid

S'écroule au sol après six rotations

Transition position accroupie

Pendant Indian Stance Healing 3,3+4 Indian Stance Cannon Mid, Mid Tag
Pendant Indian Stance Healing 4 Indian Stance Kangaroo Kick Mid Tag
Pendant Indian Stance Healing 3+4 (Maintenir) Indian Levitation Action Spéciale Peut se déplacer dans toutes les directions
Pendant Indian Stance Healing b (ou f) Indian Stance Vacuum Dance Action Spéciale

Pendant Manji Dragonfly[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
u+1+2 Manji Dragonfly Action Spéciale

Transition vers Manji Dragonfly

Transition vers Indian Stance durant Mutou no Kiwami

Pendant Manji Dragonfly 1 Dragonfly Blade Imparable
Pendant Manji Dragonfly 2 Dragonfly Fist High

Tag

Reste en posture Manji Dragonfly

Pendant Manji Dragonfly 3 Dragonfly Sweep Low
Pendant Manji Dragonfly 4 Dragonfly Twister Mid
Pendant Manji Dragonfly 3+4 Spirited Away Garde haute impossible Transition vers prise si touche de face

Pendant Mutou no Kiwami[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
2+3 Mutou no Kiwami Action Spéciale Transition vers Mutou no Kiwami
Pendant Mutou no Kiwami 2,1 Karakuri Uzumaki High, High, High
Pendant Mutou no Kiwami 1+2,1 Utsusemi Mid Bound
Pendant Mutou no Kiwami 2+3 Battou Action Spéciale Transition vers posture classique avec épée (Battou)
Pendant Mutou no Kiwami f+1+2 Prison Gate Mid Transition position accroupie
Pendant Mutou no Kiwami u+3+4 Ishiusu Tsubushi Low Transition vers Indian Stance
Pendant Mutou no Kiwami d+1+4 Harakiri Feint Action Spéciale
Pendant Mutou no Kiwami u/f+1+2 Death Copter (fail) Action Spéciale Maintenir d pour transition position accroupie
Pendant Mutou no Kiwami (en s'accroupissant d/f+1,2 Agonbaku Low, Low

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
1, 2, 1, 4, 4, 4, 1, 1, 1, 1 High, Mid, High, High, High, Low, Mid, Imparable, Imparable, Imparable
1, 2, 1, 4, 2, 2, 2, 4, 1, 1 High, Mid, High, High, Mid, Mid, Mid, Mid, Imparable, Imparable
1, 2, 1, 4, 4, 4, 1, 3+4 High, Mid, High, High, High, Low, Mid, Mid
4, 4, 2, 2, 4, 4, 1, 1, 1, 1 High, High, Mid, High, High, Low, Mid, Imparable, Imparable, Imparable
4, 4, 2, 2, 4, 4, 1, 3+4 High, High, Mid, High, High, Low, Mid, Mid
4, 4, 2, 2, 1 High, High, Mid, High, Imparable


Tag : Coup permettant de changer de place avec le partenaire en touchant l'adversaire après avoir appuyé sur la touche TAG.
Bound : Coup spécifique permettant de faire rebondir l'adversaire quand il le touche dans les airs. Appuyer sur la touche TAG permet d'appeler le partenaire pour enchaîner des coups en plus lors du rebond.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.