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Zafina vs claudio serafino tekken 8
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Heat System[]

Action pouvant être effectuées en mode Heat :
Toutes les techniques peuvent infliger des dégâts légers en cas de garde.
  • K.O. impossible avec des dégâts légers qui passent la garde.
  • Les dégâts reçus en cas de garde se transforment en jauge de santé récupérable.
Un Heat Dash peut être utilisé lorsqu'un Heat Engager touche ou est bloqué.
  • Jusqu'à ce que le Heat Engager atteigne l'adversaire F.
Un Heat Smash peut être activé.
  • Pendant le mode Heat 2+3.
Lorsque le pouvoir d'Azazel (coup consommant de la santé) est activé, la santé n'est pas consommée :
Certains coups puissants deviennent des Power Crush avec le pouvoir d'Azazel :

Coups Heat[]

Commande Nom du coup Hit Range
Lorsque l'activation de Heat est disponible, 2+3 Heat Burst Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
  • Utilise partiellement le temps de Heat restant.
  • 2+3bb pour annuler l'attaque.
Pendant le mode Heat, 2+3 Curse of Azazel High, Prise (Special Mid x5)
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit.
  • Heat Smash.
Pendant le mode Heat et Scarecrow Stance, 2+3 Malice of Azazel Low, Mid
  • Heat Smash.

Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
1+3 Diabolos Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
2+4 Akhazu Devant Homing-move 1 ou 2
1+3 (ou 2+4) Labasu Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Labartu Droite 2
1+3 (ou 2+4) Namtar Derrière Impossible
u/f1+2 Dumuzi's Fate Devant 1+2
Synchro avec l'attaque de l'adversaire,
b1+3 (ou b2+4)
Revenge Hand Reversal Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
  • Inflige des dégâts à Zafina (jauge de santé récupérable) en dehors du mode Heat.

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range
En mode Rage, d/f1+2 Semper Avarus Eget Mid Health
  • Health Supprime la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après avoir touché en hit ou en counter hit.
  • En mode Rage et durant Scarecrow Stance, d/f1+2 également possible.
  • Rage Art.
1,2 Left Right Combo High, High
1,2,3 Left Right Scarecrow High, High, High, Action spéciale
  • Transition vers Scarecrow Stance.
  • 1,2,3B pour annuler la transition vers Scarecrow Stance.
  • Le dernier coup peut être différé.
1,3 Anzu High, High, Action spéciale
  • Transition vers Scarecrow Stance.
  • 1,3B pour annuler la transition vers Scarecrow Stance.
1,4 Ecdysis High, Mid, Action spéciale Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Transition vers Tarantula Stance.
2,1,3 Kapara High, Mid, Low, Action spéciale
  • Transition vers Mantis Stance.
  • 2,1,3D pour annuler le dernier coup et transition vers Mantis Stance.
  • Le dernier coup peut être différé.
2,2,1+2 Anamalech High, Mid, Mid, Mid, Mid
  • Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
3 Sharur High, Action spéciale
  • Transition vers Scarecrow Stance.
  • 3B pour annuler la transition vers Scarecrow Stance.
1+2,4,4 Manticore Mid, Mid, Mid
3+4 Scarecrow Stance Action spéciale
  • Transition vers Scarecrow Stance.
  • En se relevant, 3+4 également possible.
  • D/B (ou U/B ou U ou U/F) pour annuler la stance.
f2,3,4 Ettimu Mid, High, High
  • f2,3 pour transition vers Scarecrow Stance.
  • f2,3B pour annuler la transition vers Scarecrow Stance.
  • Le 2ème coup peut être différé.
f3 Scarecrow Side Kick High, Action spéciale
  • Transition vers Scarecrow Stance.
  • f3B pour annuler la transition vers Scarecrow Stance.
f4 Aqrabuamelu High
f1+2 Malicious Nail Mid, Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • Inflige des dégâts à Zafina (jauge de santé récupérable) en dehors du mode Heat.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
d/f1,2 Bloody Saif Mid, Mid, Mid
d/f1,2,1 Bloody Saif - Execution Mid, Mid, Mid
  • Le dernier coup peut être différé.
d/f1,4 Sharp Shamshir Mid, High
d/f2 Lamashtu Claw Mid
d/f3,4 Dueling Scimitars Mid, High
  • d/f3 pour transition vers Scarecrow Stance.
  • d/f3B pour annuler la transition vers Scarecrow Stance.
d/f3d4 Pukku Mid, Low
  • d/f3 pour transition vers Scarecrow Stance.
  • d/f3B pour annuler la transition vers Scarecrow Stance.
  • Transition position accroupie.
d/f4,1 Miasma Bearer Mid, Mid Heat
  • Heat Le second coup active le mode Heat.
  • d/f4,1D pour annuler le second coup et effectuer une transition en position accroupie.
  • Inflige des dégâts à Zafina (jauge de santé récupérable) en dehors du mode Heat.
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
d/f4,2 Cerberus Strike Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
d/f2+3 Kur Mid Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
d1,1 Ningishzida Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
d2,4,3 Poison Rosette Mid, Mid, Mid
d3 Earwig Pincer Low
  • d3D pour transition vers Mantis Stance.
  • Transition position accroupie.
d4,3 Iskur Low, High
  • Le second coup peut être différé.
d1+2 Tarantula Stance Action spéciale
d3+4 Mantis Stance Action spéciale
  • Transition vers Mantis Stance.
  • u/bb3+4 également possible.
  • D/B (ou U/B ou U ou U/F) pour annuler la stance.
d/b2 Backhand Thrust Mid
d/b3 Acinaces Low, Action spéciale
  • Transition vers Scarecrow Stance.
  • d/b3B pour annuler la transition vers Scarecrow Stance.
d/b4,2 Euphrates Cannon Low, Mid
  • En s'accroupissant, d/b4,2 également possible.
  • d/b4D pour transition vers Mantis Stance.
d/b1+2,1+2 Sirrush Low, Low Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • d/b1+2 pour transition vers Mantis Stance.
b1 Cursed Crow Mid
b1, pendant l'attaque de face, 1+2 Cursed Claw Mid, Prise
  • Transition vers prise si le premier coup touche en hit ou en counter hit de face.
  • Inflige des dégâts à Zafina (jauge de santé récupérable) en dehors du mode Heat.
b2 Brisingamen Backfist High Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
b3 Ereshkigal Stomp Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
b4,4 Tiamat's Tail Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
b2+3 Spear of Alu Imparable
u/f1 Lapis Dagger High
u/f3 Arali Mid
  • u/b3 ou u3 également possibles.
u/f4 Rahab Mid
  • u/b4 ou u4 également possibles.
fF2 Gilgamesh Blast High Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
fF3,1 Sagaris Smash Mid, Mid
  • fF3 pour transition vers Scarecrow Stance.
  • fF3B pour annuler la transition vers Scarecrow Stance.
fF4 Roundhouse Kick Mid Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
fF3+4 Gallu Mid, Mid
ffF3 Leaping Side Kick Mid, Action spéciale
  • Transition vers Scarecrow Stance.
  • ffF3B pour annuler la transition vers Scarecrow Stance.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
ffF1+2 Tiamat High, Action spéciale Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • Transition vers Tarantula Stance.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
En courant (deux pas ou plus), F4 Tarantula Dive Low
  • Se retrouve sur le dos.
  • En courant (deux pas ou plus), F4U pour rester debout.
  • En courant (deux pas ou plus), F4D pour transition vers Tarantula Stance.
En se relevant, 1 Ereshkigal Smack Mid
En se relevant, 1,2 Alraune Mid, Mid
En se relevant, 2 Rising Claw Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • En se relevant, 2D pour transition vers Mantis Stance.
En se relevant, 3 Shargaz Mid, Action spéciale
  • Transition vers Scarecrow Stance.
  • En se relevant, 3B pour annuler la transition vers Scarecrow Stance.
En se relevant, 4 Bashmu Mid
En s'accroupissant, d/f3 Spinning Sweep Low
Pendant pas de côté, 1+2 Adramelech Mid
1+2+3+4 Ki Charge Action spéciale
  • Garde impossible tant que l'effet est actif.
  • Contre-attaque automatique.

Pendant Tarantula Stance[]

Commande Nom du coup Hit Range
d1+2 Tarantula Stance Action spéciale
  • Transition vers Tarantula Stance.
  • D/B (ou U/B ou U ou U/F) pour annuler la stance.
Pendant Tarantula Stance, 1 Tarantula Shotel Low, Action spéciale
  • Reste en Tarantula Stance.
Pendant Tarantula Stance, 2 Tarantula Cutlass Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
Pendant Tarantula Stance, 3 Deathstalker Mid, Action spéciale
  • Reste en Tarantula Stance.
Pendant Tarantula Stance, 4,3 Tarantula's Bite Mid, Mid
  • Pendant Tarantula Stance, 4 pour transition vers Mantis Stance.
  • Pendant Tarantula Stance, 4D pour rester en Tarantula Stance.
Pendant Tarantula Stance, 1+2 Tarantula Claw Mid, Mid
Pendant Tarantula Stance, d/f1 Primitive Grudge Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • Inflige des dégâts à Zafina (jauge de santé récupérable) en dehors du mode Heat.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant le mode Heat et Tarantula Stance,
d/f1
Primitive Grudge Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Tarantula Stance, d1+2 Tarantula Scimitar Low, Action spéciale

Pendant Scarecrow Stance[]

Commande Nom du coup Hit Range
3+4 Scarecrow Stance Action spéciale
  • Transition vers Scarecrow Stance.
  • En se relevant, 3+4 également possible.
  • D/B (ou U/B ou U ou U/F) pour annuler la stance.
Pendant Scarecrow Stance, 1 Scarecrow Slap High, Action spéciale
  • Reste en Scarecrow Stance.
Pendant Scarecrow Stance, 1,4 Scarecrow Nightmare High, Mid, Action spéciale
Pendant Scarecrow Stance, 2,1 Binal Venom Mid, Mid Heat
  • Heat Le second coup active le mode Heat.
  • Pendant Scarecrow Stance, 2 permet de rester en Scarecrow Stance.
  • Le second coup inflige des dégâts à Zafina (jauge de santé récupérable) en dehors du mode Heat.
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Scarecrow Stance, 2,2 Circling Cutlass Mid, Mid
  • Pendant Scarecrow Stance, 2 permet de rester en Scarecrow Stance.
Pendant Scarecrow Stance, 3,3 Gizal Mid, High, Action spéciale
  • Reste en Scarecrow Stance.
  • Pendant Scarecrow Stance, 3 permet de rester en Scarecrow Stance.
  • Le second coup peut être différé.
Pendant Scarecrow Stance, 4 Spinning Sappara Mid Tornado Power-crush
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Power-crush Power Crush.
Pendant Scarecrow Stance, 1+2 Huwawa Mid
Pendant Scarecrow Stance, 3+4 Kigal Mid, Mid
Pendant Scarecrow Stance, d/f1 Dark Rising Mid, Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Inflige des dégâts à Zafina (jauge de santé récupérable) en dehors du mode Heat.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant le mode Heat et Scarecrow Stance,
d/f1
Dark Rising Mid, Mid Tornado Power-crush
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Power-crush Power Crush.
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Scarecrow Stance, d/f3 Abzu Abyss Low Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • Transition position accroupie.
Pendant Scarecrow Stance, d/f3,3 Double Abzu Abyss Low, Low Homing-move
  • Homing-move Les deux coups sont des Homing Move.
  • Transition position accroupie.
Pendant Scarecrow Stance, d/f4 Scarecrow Scythe Low, Action spéciale
Pendant Scarecrow Stance, d3,3 Sag-Giga Sickle Low, High, Action spéciale
  • Reste en Scarecrow Stance.
  • Pendant Scarecrow Stance, d3 permet de rester en Scarecrow Stance.
  • Pendant Scarecrow Stance, d3,3B pour annuler la transition vers Scarecrow Stance.
Pendant Scarecrow Stance, d4 Scarecrow Slide Low
  • Transition position accroupie.
  • Pendant Scarecrow Stance, d4D pour transition vers Mantis Stance.
Pendant Scarecrow Stance, d3+4 Mantis Stance Action spéciale
Pendant Scarecrow Stance, b1+2 Inanna's Fury Low

Pendant Mantis Stance[]

Commande Nom du coup Hit Range
d3+4 Mantis Stance Action spéciale
  • Transition vers Mantis Stance.
  • u/bb3+4 également possible.
  • D/B (ou U/B ou U ou U/F) pour annuler la stance.
Pendant Mantis Stance, 1 Butterfly Capture Mid
Pendant Mantis Stance, 1,3 Butterfly Capture Combo Mid, High, Action spéciale
  • Transition vers Scarecrow Stance.
  • Pendant Mantis Stance, 1,3B pour annuler la transition vers Scarecrow Stance.
Pendant Mantis Stance, 2,1,4 Mantis Sting Mid, Mid, Mid
  • Pendant Mantis Stance, 2 (ou 2,1) pour rester en Mantis Stance.
Pendant Mantis Stance, 3,1 Sweeping Claw Low, Mid, Action spéciale
  • Reste en Mantis Stance.
  • Pendant Mantis Stance, 3 pour rester en Mantis Stance.
Pendant Mantis Stance, 4,3 Neti Low, Mid, Action spéciale Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Reste en Mantis Stance.
  • Pendant Mantis Stance, 4 pour rester en Mantis Stance.
  • Pendant Mantis Stance, 4D pour transition vers Tarantula Stance.
Pendant Mantis Stance, 1+2 Scarecrow Strike Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
Pendant Mantis Stance, 2+3 Paradox Action spéciale
  • Reste en Mantis Stance.
  • Se retrouve dos à l'adversaire.
Pendant Mantis Stance, d/f1 Vicious Claw Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • Inflige des dégâts à Zafina (jauge de santé récupérable) en dehors du mode Heat.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant le mode Heat et Mantis Stance,
d/f1
Vicious Claw Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Mantis Stance, d/f2 Enlil Mid
Pendant Mantis Stance, d/f3 Negal's Lance Mid, Action spéciale
  • Reste en Mantis Stance.
  • d/f3,4 pour transition vers Paradox (pendant Mantis Stance, 2+3).
Pendant Mantis Stance, d/f4 Mantis Slash Mid, Action spéciale Homing-move
Pendant Mantis Stance, d1,4 Mantis Sickle Low, Mid
  • Pendant Mantis Stance, d1 pour rester en Mantis Stance.
Pendant Mantis Stance, d4 Mantis Slide Low, Action spéciale
  • Reste en Mantis Stance.
Pendant Mantis Stance, u/f3 Enji Mid
  • Transition position accroupie.
  • Pendant Mantis Stance, u/f3D pour rester en Mantis Stance.

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
d/f1,4,2,3,4,1,3,2,4,2 Mid, High, High, Mid, High, High, High, Mid, Low, High
d/f1,4,2,3,4,1d3,3,2,2 Mid, High, High, Mid, High, High, Low, Low, Mid, Mid

Légende[]

  • Power-crush Power Crush : Un coup qui permet d'absorber les attaques hautes et moyennes de l'adversaire afin de passer à travers eux. Il inflige des dégâts légers si l'adversaire met la garde après avoir attaqué.
  • Homing-move Homing Move : Un coup qui touche l'adversaire lorsque ce dernier fait des pas de côté.
  • Tornado Tornado : Un coup qui permet d'enchaîner l'adversaire lorsque ce dernier est dans les airs, permettant de rallonger les combos.
  • Heat Heat Engager : Un coup qui active le mode Heat après avoir touché l'adversaire au sol en hit ou en counter hit.
  • Health Jauge de récupération interrompue : Un coup qui diminue la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après l'avoir touché en hit ou en counter hit.