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Katsuiro Harada

Dopo 'esibizione di Bandai Namco Games, a Comic-Con, a San Diego, Famitsu.com ha intervistato il produttore e direttore di gioco di Tekken 7, Katsuiro Harada, sperando di ottenere maggiori dettagli.

Famitsu(26/07/2014) Tekken 7: annuncio,novità e miglioramenti

Sono passate circa due settimane da quando hai annunciato Tekken 7, quali sono state le reazioni finora?

Abbiamo dovuto lasciare la suspense quando abbiamo dovuto fare l'annuncio, ma abbiamo finito comunque per annunciarlo a EVO 2014. Anche se avevamo pensato a come annunciarlo, i fan erano entusiasti del gioco.

Questa volta è una serie numerata della serie principale, quindi abbiamo una certa aspettativa perché è completamente diverso dal gioco precedente. Finora, la risposta dei fan è stata incredibile su Facebook e Twitter.

Con l'opus precedente,Tekken Tag Tournament 2, molti più giocatori hanno vinto il titolo perché era più difficile imparare ad usare due personaggi di quanto avessimo immaginato.

A differenza di ciò, perché Tekken 7 è una continuazione della serie principale, l'attesa è di riportare la serie alle sue radici, un ritorno a Tekken che normalmente tutti hanno più familiarità. Questi sono i ritorni che otteniamo da questi fan.

Quali sono gli obbiettivi che speri di raggiungere con Tekken 7?

Ce ne sono due principali per Tekken 7. Il primo è quello di collegare attentamente tutte le storie che si sono sviluppate nel corso dei vent'anni della serie Tekken. Dato che il 20° anniversario di Tekken, questa volta la storia avrà un ruolo importante, quindi volevamo unire cose e congiungere ad una conclusione. Quindi, in questo senso, speriamo di essere in grado di riscoprire l'immaginazione dei giocatori che si concentrano sui personaggi e sulla trama. Ci vorrà un po' per alzarsi, ma abbiamo un bel numero di cose in serbo.

Bene, allora per quanto riguarda la storia, la saga dei giochi in linea arriverà a una conclusione.

Per quanto riguarda la parte di gioco, vogliamo che sia facile per i nuovi arrivati, gli ex giocatori e anche quelli che pensavano che Tekken Tag Tournament 2 fosse troppo difficile.

Ci sono anche giocatori mancanti che mantengono una certa distanza dai giochi Tekken, perché pensano che i giochi siano troppo difficili. Per esempio, in realtà, ci sono molti giocatori che hanno guardato i video dei giochi di Tekken su YouTube, ma non giocano pensando "E' impossibile per me imparare" . Quindi vorremmo rendere un nuovo gioco accessibile e divertente per questi giocatori, e per il momento pensiamo all'implementazione di una sorta di nuovo sistema che li farà pensare "Ehi, posso davvero farcela!". Ci piacerebbe molto che questa categoria di fan partecipasse ai giochi più attivamente.

Che tipo di elementi hanno impedito a questa categoria di giocatori principianti di essere più coinvolti nei giochi e come intendi migliorare questi elementi?

In Tekken, c'è una quantità sorprendente di cose che devi imparare e pensiamo che i problemi dei principianti sia che non sanno da dove iniziare l'apprendimento. Questo confonde e stanca la loro attenzione. Quindi, per esempio, nei giochi di combattimento 2D, puoi insegnare ai giocatori a "usare questa mossa in quel modo e starai bene". E questa volta, vorremmo comunicare questo tipo di istruzioni in modo molto chiaro ai giocatori. Pensiamo che finora, con Tekken, sia molto difficile spiegare separatamente queste mosse speciali, in termine di potenza, e questa volta vorremmo renderlo più facile da giudicare.

Come modo di rendere il gioco più accessibile, vedo.

C'è un'altro aspetto in questo ... mi guasterei un po' se ne parlo ora (ride). Crediamo che un'altro aspetto chiave per godere al massimo questo gioco sia giocare contro avversari dello stesso livello di sé stessi. Pensiamo così tanto, anche nella versione arcade del gioco, non sarebbe possibile implementare un qualche tipo si sistema che consentirebbe ai giocatori altri giocatori al loro stesso livello con cui giocare? Attualmente stiamo studiando questo, quindi per favore non vediamo l'ora di saperne di più su di esso in futuro.

Buono. Perché esiste una vasta gamma nel livello di abilità dei giocatori.

Mi chiedo fino a che punto devo dire (ride). Una delle caratteristiche uniche della serie Tekken è la meccanica di gioco al risveglio che è nota per essere molto difficile da affrontare.

Anche se in altri giochi di combattimento, quando sei stordito,c'è un certo periodo di invulnerabilità che ti consente di metterti semplicemente in piedi, nella serie Tekken non è così facile. I meccanici sono in realtà piuttosto complessi. Ma la sua complessità è quello che lo rende interessante e avvincente per i giocatori di base, anche se i giocatori alle prime armi hanno problemi. Pertanto,stiamo compiendo alcuni sforzi per riesaminare il sistema di sveglia in modo abbastanza esteso. Vorremmo arrivare in un punto in cui per i principianti sarà facile capire questo, ma rimanere comunque soddisfacenti per i giocatori di base.

Quando dici che lo renderai più divertente per i principianti, sono sicuro che i giocatori di base devono preoccuparsi se ciò potrebbe significare che non ci sarà così tanta profondità nel gioco per loro. Come pensi di combattere questo problema?

Stiamo prendendo in considerazione questo strumento al livello dei fan principali e a ciò che si aspettano dallo show. E' solo che, per i giocatori principianti, se ciò che sta facendo il loro avversario è troppo profondo e complicato per essere compreso, allora anche se c'è profondità, non saranno in grado di prendine un po'. Quindi penso che dovranno fare una sorta di meccanica che allevierà i giocatori al loro livello di profondità. Quindi, al'inizio, anche se non sei consapevole con le meccaniche del gioco, sarai in grado di goderti il gioco. Vogliamo consentire ai giocatori esperti di iniziare in profondità. Ma allo stesso tempo, i principianti staranno bene senza usare la meccanica avanzata.

Capisco. Ok, la prossima volta che avremo informazioni su Tekken 7?

Probabilmente poco prima del Tokyo Game Show (metà settembre) o dopo, è quello che stiamo programmando per ora. Si tratta di poco più di un mese, ma nel frattempo, rimanete sintonizzati su Facebook o Twitter. Distribuiremo alcune informazioni in tutto. E per i fan, vi prego di inviarci qualsiasi domanda possiate avere.

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