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La Modalità Pratica è una modalità di gioco introdotta in Tekken e mantenuta in tutti i giochi successivi.

Descrizione[]

Nella modalità pratica si può scegliere un personaggio, un avversario (o due nei Tag) e un'arena di combattimento, ed una volta caricata è possibile effettuare combo contro un'avversario che fungerà da manichino, immobile senza parare oppure programmarlo per effettuare certi colpi o pararne una parte, od attivare la modalità CPU che animerà il manichino come se fosse un avversario CPU, ed in base alla difficoltà aumenterà la sua forza.

In questa modalità la salute sarà infinita ed non ci sarà un timer ed è possibile usando il menu "Lista Mosse" vedere un'anteprima di una delle mosse ed abilitare diverse condizioni (Rabbia, Contrattacchi, Visuale Mosse, Danni) o disabilitare l'HUD.

A differenza delle altre modalità, le mosse eseguite che colpiscono l'avversario farà apparire una "bolla" che indica l'area di danno inferto, cioè Alto di colore Rosso , Medio di colore giallo, Basso di colore blu oppure se è un attacco non bloccabile apparirà una bolla rossa con punto esclamativo, esiste anche la variante Media "speciale" che colpisce anche un avversario che si sta inginocchiando, di colore verde.

Da Tekken 6, le mosse aventi proprietà speciali come "Bound", "Tag","Homing","Screw" (rimpiazza il Bound in Tekken 7) e Power Crush avranno icone uniche.

Funzionalità[]

Cronologia Mosse[]

Introdotta in Tekken 6, permette se abilitata di visualizzare i tasti premuti in modo da aiutare i giocatori ad imparare l'esecuzione delle mosse.

Rabbia[]

Introdotta in Tekken 6, permette se abilitata di imparare ad usare la "Rabbia" che cambia le proprietà di alcune mosse. In Tekken 7 questo renderà possibile eseguire la Rage Arts.

Pratica Tag[]

Introdotta in Tekken Tag Tournament, permette se abilitata di familiarizzare con le prese Tag.

Ripresa[]

Permette se abilitata di visualizzare i tempi di ripresa dei personaggi, che diventeranno blu opachi durante la ripresa.

Contrattacco[]

Una volta abilitata questa opzione permette di avere sempre attivo le proprietà di contrattacco, che cambieranno l'effetto di alcune mosse, come il ↘+PD di Heihachi, normalmente un colpo medio veloce, farà lanciare il nemico in aria o il Abolishing Fist di Kazuya, un Punisher veloce, acquisterà le proprietà di un Demon God Fist.

Allenamento Combo 10 colpi[]

In Tekken Tag Tournament è possibile attivare questa modalità che permette di addestrarsi nell'esecuzione delle combo da 10 colpi

CPU[]

Attivando questa modalità il "manichino" prenderà vita come un avversario controllato dal Computer ed aumenterà le proprie abilità e velocità di reazione in base alla difficoltà che è configurabile in Facile, Normale, Difficile, Molto Difficile.

Navigazione[]

Modalità di Gioco
Tekken 3 Tekken BallTekken Force
Tekken Tag Tournament Tekken Bowl
Tekken 4 Tekken Force
Tekken 5 Devil Within
Tekken 5: Dark Resurrection Tekken Bowl
Tekken 6 Scenario Campaign
Tekken Tag Tournament 2 Modalità Laboratorio Personalizza Modalità DJTekken Ball
Tekken 7 Tekken Bowl Ultime
Tekken Resolute Tekken Force (Modalità di Gioco)