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Modalità Laboratorio
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Equipaggia il Combot con varie tecniche per trasformarlo nell'arma definitiva.

La Modalità Laboratorio (Fight Lab in inglese) è una modalità di gioco in Tekken Tag Tournament 2. Questa modalità è un tutorial per principianti e funge da "istruttore" per insegnargli le meccaniche di base delle mosse.

E' anche attraverso questa modalità che è possibile personalizzare le mosse di Combot.

Il giocatore, attraverso una storia, apprende come giocare incarnandosi nel vecchio Combot.

Il giocatore viene guidato da Violet e dalla sua segretaria e mentre parlano al giocatore, gli insegnano come difendersi, attaccare e usare le funzioni Tag. Attraverso i livelli, il gioco rimane sempre più difficoltoso e ogni livello include una battaglia boss.

Pannelli di Combot (solo e TAG):

Nelle Bahamas, nella residenza di Violet, quest'ultimo è nel suo studio mentre guarda il computer. Arriva allora la sua segretaria che gli mostra, attraverso un tablet, che il progetto del Super Combot DX. Una volta arrivato nel suo laboratorio, in Brasile, esegue un test di simulazione del robot. Violet vede che, come progettato, il robot è in grado di fare delle straordinarie combo a mezz'aria e mosse specifiche. Terminata la simulazione, termina la sua ultima arma fatale.

Un secondo filmato ci mostra che, Violet, festeggia il successo ottenuto e parla attraverso una video chiamata con la sua segretaria. A Violet ora basta cliccare un pulsante sul suo tablet per salvare i dati, ma per sbaglio schiaccia quello sbagliato, risultando alla distruzione del robot, che prende fuoco. Nel laboratorio avviene un'esplosione, mentre la segretaria guarda tutto ciò che accade attraverso il computer. Violet si riprende un po' bruciacchiato, si alza e guarda il suo progetto distrutto. Una vite cade sulla testa di un Combot bianco, che fa un rumore robotico che attira l'attenzione di Violet. Quest'ultimo si ricorda che quel vecchio Combot potrebbe servire per rifare il progetto del Combot migliorato. Allora guarda la telecamera, alza il pollice e dice: << Excellent! >>

Livello 1

Capitolo 1

Il primo capitolo insegna il giocatore a muoversi. Il giocatore, a seconda dei comandi di Violet, deve spostarsi avanti, indietro, a sinistra e a destra, accovacciarsi, saltare, fare una lineetta avanti ed una indietro. Il giocatore impara quindi a colpire dai diversi lati.

Capitolo 2

Il giocatore, a seconda degli ordini di Violet, deve eseguirli entro un tempo limitato. Deve mettere in pratica le cose imparate nel capitolo precedente. A volte, Ganryu appare lievitante. Bisogna accovacciarsi o spostarsi lateralmente per schivarlo. I suoi movimenti saranno sempre più rapidi.

Battaglia Boss

La lotta contro il boss si svolge nello stage Sakura Schoolyard. Consiste nello schivare i proiettili dei nemici (Nina Williams, Bruce Irvin e Bob Richards travestiti da supereroi). I loro oggetti sono presi dalla modalità personalizza. Mentre ti muovi, non toccare la sfere esplosive poste a terra, rischi di perdere la vita. Una volta passata la prova, ottieni il trofeo "Combot, in posizione!".

Livello 2

Capitolo 1

Questo capitolo consiste in apprendere a differenziare i diversi tipi di attacchi: Alto (High), Medio (Mid) e Basso (Low). Impari anche la nozione di bloccare gli attacchi e come usare prese o tiri. Il giocatore deve colpire i diversi bersagli indicati sui membri della Tekken Force. I bersagli indicano se colpire con un pugno o con un calcio. Alcuni bersagli, per rompersi, necessitano di essere colpiti ripetutamente.

Capitolo 2

Il giocatore deve colpire nuovamente i nemici, ma questa volta alcuni bersagli sono trappole e sono esplosivi. Gli obbiettivi si alternano tra alto, medio e basso.

Lili appare come un bersaglio da colpire.

Battaglia Boss

La lotta consiste nell'affrontare Jack 6. Bisogna colpire i giusti obbiettivi, certamente evitando le bombe. Ogni volta che sarà colpito il bersaglio sbagliato, Jack 6 colpirà il Combot togliendo un po' di energia. L'ultimo Jack 6 avrà dei bersagli che necessitano di essere colpiti ripetutamente. Una volta completato il test, il giocatore otterrà il trofeo: "Combot, in movimento!"


Livello 3

Capitolo 1

Questo livello si svolge nello Stage Eternal Paradise. In questo capitolo, il giocatore impara a parare le mosse e a schivare le prese. Apprende anche la nozione di contrattacco dopo aver schivato le mosse degli avversari.

Capitolo 2

Questo secondo capitolo del livello consiste in mettere in pratica le cose imparate nel capitolo precedente. Il giocatore deve bloccare gli attacchi per poi reagire al momento giusto.

Anna Williams appare come ultimo personaggio da affrontare. Devi bloccare i suoi attacchi e poi contrattaccarla per batterla.

Battaglia Boss

Il combattimento contro il Boss si svolge nello stage Tulip Festival. Consiste nell'affrontare diversi Mokujin. Bisogna fare come negli altri due capitoli del livello, ossia bloccare e contrattaccare. Dopo aver sconfitto ogni Mokujin, il giocatore può buttarlo in aria. Un indicatore nello schermo segnala il tempo per lanciare il Mokujin e bisogna preme al momento giusto. Bisogna fare la stessa cosa di nuovo con un nuovo indicatore. Più preciso è il momento premuto, più lontano viene buttato il Mokujin (999 metri massimo). Mokujin si libera e ricomincia il combattimento se il giocatore non lo lancia in tempo.

Una volta terminato il capitolo Boss, il giocatore ottiene il trofeo: "Combot, ingaggiare!".

Livello 4

Capitolo 1

I due primi capitoli si svolgono nello Strategic Space. In questo capitolo, il giocatore impara ad eseguire combo a mezz'aria. In questo modo, apprende ad avviare combo di propulsione, utilizzare il meccanismo di rimbalzo per poter continuare la combo e infine eseguire un colpo che lo butta via.

Il giocatore impara quindi ad usare pareti, pavimenti e balconate per aiutarsi ed usarli a proprio scopo. Paul Phoenix, chiamato da Violet, interviene per mostrare come le combo possono combinarsi agli elementi distruttibili per eseguire una combo perfetta.

Capitolo 2

In questo capitolo il giocatore dovrà eseguire gli ordini di Violet. Quest'ultimo chiede al giocatore di eseguire la combo in ordine specifico come chiesto da lui. Il giocatore deve riuscire, attraverso una combo, a mandare l'avversario contro la balconata o il muro distruttibile in modo da distruggerlo.

Battaglia Boss

La battaglia Boss si svolge in uno stage non disponibile nel gioco normale, dove sono presenti molti Panda e Kuma personalizzati con tutù. Gli avversari sono Bob, Panda e Kuma. Bisogna, come nelle lezioni precedenti, eseguire combo aeree e far rimbalzare l'avversario tre volte di seguito. L'avversario ora rimbalza molto più in alto. Il combattimento è anche più veloce grazie alla modalità Turbo, che è presente esclusivamente per questo combattimento.

Una volta che il giocatore avrà terminato il combattimento, otterrà il trofeo: "Combot, annientamento!".

Livello 5

Capitolo 1

Il livello è svolto interamente nello stage Arctic Dream. Qui, il giocatore impara le meccaniche tag: Tiro Tag, Combo Tag, Assalto Tag e l'auto assistenza. Ciò è svolto assieme ad un'altro Combot, che Violet dice che la segretaria gli ha regalato per natale. All'inizio il giocatore deve imparare a cambiare il compagno premendo il pulsante tag, per poi iniziare il vero lavoro.

Capitolo 2

Questo capitolo fa mettere in pratica al giocatore le cose imparate nel capitolo precedente. Bisogna eseguire i diversi metodi tag contro i membri della Tekken Force. Ogni nemico deve essere sconfitto usando un'apposito comando Tag.

Battaglia Boss

Gli avversari da affrontare sono Bob, Ganryu e Jinpachi Mishima (travestiti da Ken, Ryu e Akuma dell'universo di Street Fighter). Il giocatore deve eseguire le combo tag e battere i diversi avversari. Quando ognuno di loro sarà sfinito dal combattimento, cadranno a terra e lieviteranno in aria. Quello è il momento di finirli. Ogni volta che li colpisci in questa fase, otterrai denaro da spendere nella modalità personalizza.

Quando questo livello viene completato per la prima volta, viene sbloccata la modalità Combot Memory. La difficoltà dei capitoli di livello 2 aumenta. Il giocatore ottiene il trofeo: "Combot, ritorno alla base!"

Nota: Il finale della modalità Laboratorio è il filmato finale di Violet nella modalità Arcade.

Kazuya, Heihachi e Jin si risvegliano in un posto sconosciuto ai loro occhi. Dopo essersi guardati intorno, una voce, quella di Violet, parla a loro. Da a loro il benvenuto nel laboratorio della Violet System e dice che presenterà a loro la sua migliore invenzione, ossia il Super Combot DX. Violet spiega che avranno " l'onore di testare la sua nuova invenzione". Nonno, padre e figlio rimangono un poco timorosi guardando la porta che si apriva per svelare Combot. Heihachi comincia a ridere prendendo il giro il robot, che lo assale con una combo a mezz'aria, lasciando svenire Heihachi. Kazuya e Jin si preparano ad affrontarlo. Cercano di distruggerlo mentre Heihachi si sveglia. I tre, dopo un combattimento estenuante, non riescono lo stesso a distruggere il robot, mentre Violet ride di loro. Dice che è indistruttibile, che ha inserito tutti i dati dei loro stili di combattimento. Mentre Violet festeggia nella sua cabina in alto, dove osserva la lotta, Jin si trasforma in Devil Jin e spara un raggio che divide a metà il robot. Violet allora dice: << Dannazione! Avrei dovuto inserire anche i dati di Devil! >>. Heihachi si mette allora a ridere dicendo: << Visto? Non poteva andare a finire in un'altro modo! >> Violet allora gli risponde: << Già ... ma non finirà comunque bene per voi! >> schiaccia allora un pulsante che fa esplodere il Combot assieme a Kazuya, Jin e Heihachi. Violet allora ride e dice: << Excellent! >>

Tunning Combot

Questa modalità ti consente di modificare le mosse di Combot. Può essere equipaggiato con un numero di mosse prese dalla maggior parte dei personaggi presenti nel gioco. Le mosse si sbloccano man mano che il giocatore super i diversi livelli di gioco.

Quando tutte le mosse sono sbloccate e acquistate, con un totale di 220.000 punti, si ottiene il trofeo: "Super Combot DX Completato".

Link: Elenco Mosse di Combot personalizzabili

Combot Memory

Combot Memory è una modalità che si sblocca dopo aver completato con successo l'ultimo livello. E' possibile creare fino a 4 liste mosse personalizzate per Combot. Il giocatore potrà quindi selezionare il gameplay desiderato quando andrà a selezionare Combot per giocare.

Dialoghi

Pannello dei dialoghi (Violet e la sua segretaria):

Link: Dialoghi della Modalità Laboratorio

Premi

  • Punti sviluppo (per acquistare mosse)
  • Oro (modalità personalizza)
  • Personalizzazioni per Combot.
  • Trofei: "Combot, in posizione!", "Combot, in movimento!", "Combot, ingaggiare!", "Combot, annientamento!", "Combot, ritorno alla base!"

Totale oro fine gioco:

G simbolo 500.000.000 circa

Trofei

Lo sapevi?

  • La modalità Turbo usata nella battaglia boss del livello 4 verrà riutilizzata in seguito per la Battaglia Tesoro in Tekken 7.
  • All'epoca di Tekken 3 e Tekken 5, Harada aveva già pensato ad una modalità di gioco simili al Combat Lab.[1]
  • Il finale della modalità Laboratorio è il finale di Violet nella modalità Arcade.
  • Durante il livello 3, nel primo capitolo, Violet commenterà che il bikini della segretaria è troppo appariscente e le dirà di stargli vicino in caso qualcuno le lanci qualche occhiata. Nel secondo capitolo dirà: << Oh, guarda, quel bikini troppo appariscente ti ha scottata tutta. Permettimi di spalmarti la crema solare! >>. La segretaria, offesa, dirà: << No, grazie!>>.
  • Nel livello 2, quando Violet spiegherà a Combot come colpire l'avversario, gli dirà che tutti hanno un punto debole, e dirà che il punto debole della sua segretaria è il collo.
  • Nel livello 2, nel capitolo 2, quando Combot colpirà per la prima volta Lili, le cadrà il vestito bianco per farla rimanere in bikini. La segretaria domanderà allora a Violet chi è la ragazza, e lui dirà che è una delle sue Violet Girls. La segretaria allora sgriderà Violet che sta sprecando i loro fondi per quello.

Avversari

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