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Tekken Advance

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre. {| border="0" cellpadding="3" class="infobox_v2" style="font-size:11px;color:rgb(0,0,0);line-height:1.1em;float:right;clear:right;margin:0px0px0.5em1em;width:25em;border:1pxsolidrgb(170,170,170);padding:2px;font-family:sans-serif;" ! class="topo padrao" colspan="2" style="vertical-align:middle;text-align:center;height:45px;font-size:14px;font-weight:bolder;line-height:1.2em;"|Tekken Advance |- | colspan="2" style="text-align:center;"|[1]Capa da versão norte-americana do jogo. |- | scope="row" valign="top"|Desenvolvedora | valign="top"|Namco |- | scope="row" valign="top"|Publicadora(s) | valign="top"|Namco |- | scope="row" valign="top"|Distribuidora | valign="top"|Infrogames(Europa) |- | scope="row" valign="top"|Produtor | valign="top"|Yuichi Toyama |- | scope="row" valign="top"|Projetista | valign="top"|Yasuhiro Noguchi |- | scope="row" valign="top"|Escritor(es) | valign="top"|Mitsumasa Fujita Shoji Fukuda |- | scope="row" valign="top"|Compositor(es) | valign="top"|Hitoshi Sakimoto Atsuhiro Motoyama |- | scope="row" valign="top"|Plataforma(s) | valign="top"|Game Boy Advance |- | scope="row" valign="top"|Série | valign="top"|Tekken |- | scope="row" valign="top"|Data(s) de lançamento | valign="top"|

|- | scope="row" valign="top"|Gênero(s) | valign="top"|Luta3D |- | scope="row" valign="top"|Modos de jogo | valign="top"|Single playermultiplayer |- | scope="row" valign="top"|Número de jogadores | valign="top"|1 a 2 jogadores |- | scope="row" valign="top"|Classificação | valign="top"|[2] i ESRB (América do Norte) |- | colspan="2" style="text-align:center;"|Portal  • WikiProjeto Entretenimento |}

Tekken Advance (鉄拳アドバンス, Tekken Adobansu?) é um jogo de lutar lançado para o Game Boy Advance. O jogo não é canônico ao enredo da história da série Tekken, e é fortemente baseado em Tekken 3.

Índice

  [esconder*1 Jogabilidade

Jogabilidade[editar]

A jogabilidade de Tekken Advance é semelhante aos outros jogos da série, mas devido à sua natureza portátil, o jogo fica muito simplificado divido alguns elementos serem removidos. Ele utiliza um único sistema de entrada, com socos mapeado ao Um botão, kick para o botão B, e da esquerda e da direita aciona usado para codificação e lança, respectivamente. O jogo também incluiu side-step, um recurso que tornou o jogo de sensação em 3D como fizeram mais tarde no mesmo ano emMortal Kombat: Deadly Alliance.

Apesar da simplificação, Tekken Advance introduz novos mecanismos, bem como os antigos, com a aplicação de uma vasta gama de "atordoamento" variações como "stuns pop", "crumple stuns" e à direita / esquerda.

Personagens[editar]

Recepção[editar]

Tekken Advance geralmente tem recebido opiniões positivas. Ele recebeu um 8,5 em 10 de Ign e de 8 em 10 de Gamespot dizendo "Parece e sente perto o suficiente para o seu homólogo de sucesso." Gamespy deu-lhe um muito mais favorável com 88 pontos de 100 chamando-lo um impressionante jogo para o Game Boy Advance. EGM deu-lhe um medicore com 5,83 pontos em 10. Nintendo Power deu-lhe 3.5 de 5.